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BitmapData
AS3加载图片的两种方法
packagenet.burchin.loading{ importflash.display.Sprite; importflash.display.Bitmap; importflash.display.
BitmapData
bennyxu
·
2016-03-09 12:00
Bresenham 算法详解
贴上AS3代码package{importflash.display.Bitmap;importflash.display.
BitmapData
DreamSoar
·
2016-02-21 16:17
计算几何
uiimage 转换为像素数据 以及从像素数据生成为uiimage
CGContextRefCreateRGBABitmapContext(CGImageRefinImage){ CGContextRefcontext=NULL;CGColorSpaceRefcolorSpace;void*
bitmapData
jeffasd
·
2015-11-24 10:00
Away3D4.0入门教程--基础技巧
subMeshes,但前提是你的Mesh里有SubMesh...mesh.subMeshes[index].material = new TextureMaterial(new BitmapTexture(
bitmapData
·
2015-11-13 14:49
基础
关于as3 加载图片最大尺寸的问题
在 AIR 1.5 和 Flash Player 10 中,
BitmapData
对象的最大宽度或高度为 8,191 像素,并且像素总数不能超过 16,777,215 像素。
·
2015-11-13 12:22
as3
IOS从背景图中取色
[代码][其他]代码 void *
bitmapData
; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。
·
2015-11-13 09:04
ios
flash性能优化笔记
removeListener,然后=null.
bitmapData
.dispose();disposeXML(),在10.1才能用。 4 用矢量图节省内存,然后使用矢量图会增加对cpu的资源占用
·
2015-11-13 06:08
Flash
C# comport 打印图像
File.Exists(@"C:\bitmap.bmp")) return null;
BitmapData
data = Get
BitmapData
(@"C:\bitmap.bmp
·
2015-11-13 05:41
port
flex Image,Bitmap,
BitmapData
、ByteArray相互关系和转换
flex中针对Image、Bitmap、
BitmapData
的操作支持非常灵活,简单整理下: 1、 设置Image组件的source(指定图片路径)属性引入图片,当图片加载完成后,Image.content
·
2015-11-12 10:54
bitmap
Matrix实现图像旋转
90度 public function rotateRight(bmpData:
BitmapData
·
2015-11-11 16:35
Matrix
AS游戏开发
全面学习AS3 API,着重了解显示列表、网络通信、
bitmapData
、drawAPI、二进制操作 了解如何与美术配合,如何从SWF中获取你需要的资源 了解嵌入和载入外部资源的方法,外部资源主要包括
·
2015-11-11 16:34
游戏开发
BitmapData
的数据
1.
BitmapData
转为ByteArray中数据集 bitmap.getPixels(bitmap.rect)可获得矩阵二进制数据 bytes:ByteArray&
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2015-11-11 16:27
bitmap
bitmapdata
转成bytearray
bitmapdata
转成bytearray有2种方式: 摘自网上 1、原始的保存各个像素点RGBA数据的bytearray通过getPixels(rect:Rectangle) 方法,从像素数据的矩形区域生成一个字节数组
·
2015-11-11 15:14
bitmap
将
BitmapData
数据转换为ByteArray, 保存ByteArray
如果只是想保存位图图像,只要序列化
BitmapData
即可,将图像转换为 JPEG/PNG是完全没有必要的。
·
2015-11-11 15:10
bitmap
BitMapData
知识 转
Bitmap和
BitmapData
2010.5.25 smartblack整理 一、flash.display.Bitmap类及其两个子类 1、继承自DisplayObject,和InteractiveObject
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2015-11-11 15:09
bitmap
c# 遍历图片所有像素
http://hi.baidu.com/jackeyrain/blog/item/9f1803ea6b6660dbd439c93b.html 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类、
BitmapData
·
2015-11-11 14:48
C#
AS3.0中人物行走代码剖析。
先提供下人物行走图片素材: 根据以上图片实现人物行走的具体实现方法是:通过改变Bitmap实例的
bitmapData
属性,来动态的改变Bitmap实例在舞台上的显示。
·
2015-11-11 14:11
as3
[心得] AS3多线程快速入门(一):Hello World[译]
这个API相当于worker之间共享内存;还有一个新的
BitmapData
.copyPixelsToByteArray方法,来快速转换
bitmapData
到ByteArray. 在本文中,我将全部过
·
2015-11-11 14:41
Hello world
[ActionScript 3.0] AS利用ByteArray向PHP发送二进制数据生成图片
import com.JPEGEncoder.JPGEncoder; 4 import flash.display.Bitmap; 5 import flash.display.
BitmapData
·
2015-11-11 13:37
actionscript
[ActionScript 3.0] 像素级碰撞检测
1 package 2 { 3 import flash.display.
BitmapData
; 4 import flash.display.BlendMode
·
2015-11-11 13:23
actionscript
缓动类gs.TweenLite示例
拿来试验一下 稍作改动 记录一下防止忘记 库中有个图片MiMi package { import flash.display.Sprite; import flash.display.
BitmapData
·
2015-11-11 12:01
it
检测碰撞工具类(两个类各有特点 可以结合使用)
package { import flash.display.
BitmapData
; import flash.display.BlendMode; import
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2015-11-11 12:55
工具类
调用库中的位图图片
getDefinitionByName掉用库中的元件, 生成指定的库元件实例,这样的代码在其他的IDE中也能够很好的使用 */ import flash.display.Bitmap; import flash.display.
BitmapData
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2015-11-11 12:47
图片
AS3性能及Flex-Formatting设置问题
1.支持Vector 2.for each in更是从Flash Player 9 3.Flash原生的bitmap.encode 4.如打开位图缓存;使用
bitmapData
.lock;把
bitmapData
·
2015-11-11 11:00
format
[ActionScript 3.0] 通过
BitmapData
将对象保存成jpg图片
此方法需要用到JPGEncoder.as和BitString.as这两个类,是将
BitmapData
对象转换成ByteArray,然后通过FileStream把此ByteArray写入到文件保存成jpg
·
2015-11-11 08:25
actionscript
[ActionScript 3.0] 框选裁剪
1 package 2 { 3 import flash.display.Bitmap; 4 import flash.display.
BitmapData
·
2015-11-11 08:24
actionscript
[ActionScript 3.0] 创建倒影
1 package 2 { 3 import flash.display.Bitmap; 4 import flash.display.
BitmapData
;
·
2015-11-11 08:23
actionscript
【Flash 务实主义】Loading
FLASH加载文件有两种常规方式:一种是 URLLoader,可以加载文本、二进制数据或 URL编码变量形式的数据,然后转换成简单的文本形式或值对字符串形式;一种是 Loader,可以将加载的图像文件转换成
BitmapData
·
2015-11-11 08:29
Flash
getColorBoundsRect()
BitmapData
抠图
扣图的一般应用主要是为了处理一些png图片的大小问题,
bitmapdata
的大小消耗是
bitmapdata
的高宽大小决定的, 因为一张png图包含的透明部分而设计往往懒于将每张图片都做到最小,
·
2015-11-11 06:26
bitmap
检测碰撞实例
第一个对象:DisplayObject、 第二个对象:DisplayObject、精度:Number), 返回一个布尔值 package { import flash.display.
BitmapData
·
2015-11-11 06:12
实例
精确碰撞检测
bitmapData
.hitTest
如果要检测两个png图(有透明区域)精确碰撞,用
bitmapData
.hitTest方法: 1.把两个位图(已放入mc,名叫mc1,mc2)转为bitmap. 2.利用hitTest方法,接受参数
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2015-11-11 06:01
bitmap
对象的属性访问效率的新发现
最近做一个图像问题的程序,需要对一幅比较大的图进行遍历,将每个像素信息提取出来,用了BitMap及
BitmapData
。
·
2015-11-11 04:54
对象
你是老鸟吗?但是有些你可能目前都不知道的东西
处于 Class 状态时,图片占用的内存和 SWF 文件中这个图片占用的磁盘空间一致,而一旦通过 new 解压成无压缩的
BitmapData
后,占用的内存会急
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2015-11-11 02:22
转
保存Flex显示组件到本地图片文件
package { import flash.display.
BitmapData
; import flash.net.FileReference; import flash.utils.ByteArray
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2015-11-11 02:16
Flex
续:使用FLEX为上传的图片添加水印
实现一个类,通GetWaterMark()方法把我们要嵌入的水印图片转换为
BitmapData
类型。
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2015-11-11 01:57
Flex
flash as2
BitmapData
应用之 ---- 画双线
import flash.display.
BitmapData
; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point
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2015-11-11 00:01
bitmap
AS3用
BitmapData
制作倒影
/** *定义形参: *pBitmpData: 需要制作倒影的
BitmapData
*pMaxAlpha: 倒影的最大透明度 *pRate: 倒影的可见高度与实际图片的高度比 *pBlurValue
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2015-11-10 22:45
bitmap
Away3D基础技巧
subMeshes,但前提是你的Mesh里有SubMesh...mesh.subMeshes[index].material = new TextureMaterial(new BitmapTexture(
bitmapData
·
2015-11-10 22:56
基础
flash as2 简易手写板,带擦除功能
import flash.display.
BitmapData
; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Poi
·
2015-11-08 16:40
Flash
加载图片的方法
加载图片时有两种方法,一种是
BitmapData
直接加入已加载好图片的Loader,另一种是先将UrlLoader的加载模式 dataFormat设置为Byte类型 URLLoaderDataFormat.BINARY
·
2015-11-08 14:05
图片
Bitmap序列化
如果只是想保存位图图像,只要序列化
BitmapData
即可,将图像转换为JPEG/PNG是完全没有必要的。
·
2015-11-08 14:04
bitmap
Delphi下实现全屏快速找图找色
于是乎写了一个专门用于找图找色的单元文件“
BitmapData
.pas”。在这个单元文件中我实现了从文件中导入位图、屏幕截图、鼠标指针截图、在图片上查找子图、在图片上查找颜色等功能。
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2015-11-08 14:47
Delphi
利用TBD
BitmapData
对象查找两张图片上的不同
利用TBD
BitmapData
对象查找两张图片上的不同,从右上角开始利用双层循环遍历两图上的所有象素点,并相互比较。
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2015-11-08 14:46
bitmap
<
>
第一章 高级碰撞检测 1.1 不规则形状对象的碰撞测试: 1.1.1 位图用于碰撞检测: 函数原型如下: my
BitmapData
.hitTest(firstPoint
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2015-11-08 12:58
actionscript
AIR有陷进,大家须小心
这个要用
BitmapData
.gener
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2015-11-08 11:25
AIR
图像处理函数
public static bool Invert(Bitmap b) {
BitmapData
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2015-11-08 10:15
图像处理
ios中获取UIImage的像素信息
ios中获取UIImage的像素信息 网上搜罗实验了各种方法,最后找到一个很简单的,简单到就只要一行代码: 1 CFDataRef
bitmapData
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2015-11-08 09:41
uiimage
AS3加载图片的两种方法
net.burchin.loading { import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.
BitmapData
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2015-11-07 15:11
as3
用
bitmapdata
.draw画video时会出现安全沙箱错误解决方法
在用
BitMapData
.draw()方法去取一个视频图片时会报安全沙箱错误,以下是解决方法: 在创建NetStream时video先不要显示视频流(_video.attachNetStream(null
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2015-11-07 13:34
bitmap
新人补钙系列教程之:图片与二进制或字符串相互转换
废话不说了,代码之:一:图片转字符过程isplayObject>
bitmapData
>ByteArray>Base64>String把图片转化为二进制或字符,使用AS3自带的JPEGEncoder
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2015-11-07 11:12
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