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Bone
Blood and
Bone
男人五岁练习武术十岁精通中国太极十七岁时就已经成为顶级战士让人闻风丧胆他就是被称为黑人李小龙的布拉科夫然而就是这么狠毒的人在监狱里还有人敢碰瓷这个不怕死的监狱恶霸大黑狗带着手下包围住布拉科夫还口吐芬芳疯狂地挑衅布拉科夫从容得转身只说了一句话“快滚出去”大黑狗不识抬举拿着匕首冲了上来没想到受伤的却是自己紧接着随从的小弟都被打倒了这一波酷操作吓尿了大黑狗布拉科夫赶紧让认错就放过他确立威信后的布拉科夫在
ky3320
·
2022-09-08 04:35
r语言
项目文章 |
Bone
Research — 陆军军医大学陆军特色医学中心绘制人类椎间盘单细胞转录组图谱
2021年8月16日,陆军军医大学陆军特色医学中心(大坪医院)骨科刘鹏课题组联合解放军总医院第五医学中心刘兵课题组,在陆军特色医学中心(大坪医院)陈林课题组的支持下,在骨科期刊《BoneResearch》上发表了题为“Thespatially-definedsingle-celltranscriptionalprofilinguncoversdiversifiedchondrocytesubtyp
贝瑞科服
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2022-05-18 09:02
第79天 blender次表面散射(sss材质)
v=1lt_Z9Ywh2s&t=6s&ab_channel=
Bone
-Studio先说教程的结论(我尝试了使用推到的方式来表达,但越说越乱,还是直接说结论,然后去验证,这样简单明了一些):三者的数学运
梧桐日记blender
·
2022-03-19 10:48
matlab 画图
matlab图形着色1.matlab中的颜色查找表函数:(1)autumn:从红色向橘黄色、黄色平稳过渡;(2)
bone
:为含有较高的蓝色组分的gray颜色查找表;(3)colorcube:包含RGB颜色空间中尽可能多的规则间隔的颜色
起个名字真的烦
·
2022-03-19 08:48
matlab
自然发音法(赖世雄)笔记
o_e,oa发/əu/,如
bone
,rose;boat,goat。字母c:在e、i、y前发/s/,(yei)如face,cell,acid,lucy;在a、o、u前发/k/,(a
菊花小王子
·
2021-06-24 22:29
实验记录5:.h5文件解析为.tsv和.mtx格式
10Xgenomics测序数据时,我发现github上有很多人面临着与我同样的问题:hdf5r包无法安装,因此在调用Read10X_h5函数时会出现以下报错信息:ErrorinRead10X_h5("/
bone
_marrow
MC学公卫
·
2021-06-21 11:32
高端食材之牛肉
进口牛肉是按照不同部位进行切割的,如图所示:牛肉切割示意图一般我们吃牛排,选用几个部位:西冷Sirloin肉眼RibeyeT骨T-
Bone
菲力Fillet最近国家开放了对美国牛肉的进口,美国出产高品质的牛肉
严谨的美食者
·
2021-06-10 11:46
Bone
~壮骨~骨頭
——壮骨向大麦咆哮,关于血族,《族群的秘密》,第154页壮骨英国
Bone
中国壮骨台湾骨頭猫群目前:虚️无过去泼皮猫、血族生平:死因:被黑莓爪、蜡爪、黄爪、风爪和羽爪杀死名字:泼皮猫:骨头副族长:壮骨族长
升月_天月_导领_公
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2021-06-06 10:17
YEEZY 500沉寂已久终于发声,新款“
Bone
White”或将于八月发售!
YEEZY500自去年年底发布了“Salt”海盐配色之后就再无声音,这几个月YEEZY如此高产,却也独独不见500的身影,网络上更是传出500早已被Adidas雪藏的消息。而就在近日,球鞋媒体@YeezyMafia在其社交账号上曝光了一款新配色的YEEZY500“BoneWhite”,并发文称将于今年八月进行发售,这一次的新配色打破了之前YEEZY500纯色的路线,将500的风格推向了一个新的方向
盯潮
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2021-05-10 23:50
文企精采 Make different!这才是创意生活正确的打开方式!
生活中存在很多美妙需要一颗会探索的心从中撷取创意灵感再通过独特的设计思维将这些灵感变成触手可及的产品
Bone
品牌致力于创意产品开发从一点想法出发到一个好玩、好看又好用的产品诞生用与众不同的创意让我们的生活变得更不一样
浦江发现
·
2021-05-04 11:02
【 一起学鹅妈妈】No.32 Hi hi says Anthony
安东尼说,Pussisinthepantry,猫咪在餐具室,Gnawing,gnawing,咬啊咬着,Amuttonmutton-
bone
;羊的羊骨头;Seehowshetumblesit,瞧她翻啊翻Seehowshemumblesit
英语启蒙
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2021-05-01 03:06
原视频和骨骼点json 数据合成
bone
_helper.pyimportjsonimportcv2importrequestsdefadd_frame(json_data,cap,out,video_save):frame_count
axing151
·
2021-03-17 16:46
ElasticSearch 的标准分词器和关键词分词器
[the,2,quick,brown,foxes,jumped,over,the,lazy,dog's,
bone
]标准分词器配置max_
·
2021-01-24 00:52
elasticsearch
ElasticSearch 的标准分词器和关键词分词器
[the,2,quick,brown,foxes,jumped,over,the,lazy,dog's,
bone
]标准分词器配置max_
小伍
·
2021-01-20 00:36
elasticsearch
Bone
Collector (简单的0-1背包问题) HDU
BoneCollectorTimeLimit:2000/1000ms(Java/Other)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Other)TotalSubmission(s):7AcceptedSubmission(s):3ProblemDescriptionManyyearsago,inTeddy’shometowntherewasamanwhowascalled“Bo
过分了
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2020-09-17 12:39
背包
hdu-2602-
Bone
Collector-(0-1背包)
题目传送门:https://vjudge.net/problem/HDU-2602两种都可以for(i=n;i>=1;i--){for(j=0;j#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intdp[1005][1005];intmain(){intt,n,ww,i,j;int
Bigdz
·
2020-09-17 12:26
2017年暑假集训
hdu
dp
和
背包
unity布料系统obi cloth以及Dynamic
Bone
插件的使用
此处推一个视频链接,有详细的教程https://www.bilibili.com/video/av68966177/?spm_id_from=333.788.videocard.1在使用cloth插件后,需要给肢体添加碰撞体,碰撞体需要和肢体空间方位一致,有了碰撞体之后,四肢就不会穿透衣服。但是在设置碰撞体的时候,最好最方便的方法是让模型运动起来,也就是在运行的时候,设置碰撞体的位置。因为在运行的
cuicui_ruirui
·
2020-09-16 18:01
unity
HDU 1010 Tempter of the
Bone
解题报告
TempteroftheBone问题模型迷宫问题。由起始位置出发t秒时能否到达出口。每秒可以从当前位置沿上、下、左、右四个方向移动一步。解题报告dfs+剪枝/*基础搜索题,dfsdfs的思想是比较直观的,如果不加以剪枝这题的所有状态为4^(n*m),很小的规模(本题中01或1->0必然是奇数步0->0或1->1必然是偶数步结论:当遇到从0走向0但是要求时间是奇数的,或者,从1走向0但是要求时间是偶
Lur
·
2020-09-15 13:26
搜索
c
01背包问题小结
定义f[i][j]:在前i个
bone
中用容量为j的包选择
bone
所能得到的最大价值。设:第i个
bone
的volume为c[i],相应的value为w[i]。
Lur
·
2020-09-15 13:25
动态规划
c
ini
Bone
Collector(01背包经典题目)
背包之01背包、完全背包、多重背包详解PS:大家觉得写得还过得去,就帮我把博客顶一下,谢谢。首先说下动态规划,动态规划这东西就和递归一样,只能找局部关系,若想全部列出来,是很难的,比如汉诺塔。你可以说先把除最后一层的其他所有层都移动到2,再把最后一层移动到3,最后再把其余的从2移动到3,这是一个直观的关系,但是想列举出来是很难的,也许当层数n=3时还可以模拟下,再大一些就不可能了,所以,诸如递归,
chen_zan_yu_
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2020-09-15 02:15
dp
Blender 使用
Bone
Layers插件管理骨骼层
Blender自带的骨骼层管理界面使用起来不是很清晰,比如推荐插件:安装后的使用面板:该插件的功能很多,每个功能的使用非常简单,比如1、可以直接的骨骼层命名2、锁定图层不被选择3、控制骨骼层可见性4、添加骨骼到某一层5、选择某层的所有骨骼:6、重置空层显示选项,以ShowOptions和ShowIndex为例:
喜欢挤牙膏
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2020-09-14 07:11
骨骼绑定
blender
形变(Deform)开关的本质
在Blender中骨头(
Bone
)通过与其同名的顶点组(VertexGroup)作用与网格模型(Mesh)。
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:30
#
Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(九)如何自定义Rigify Layer UI
前言我们经常会有这样的需求,比如:为Rigify的预设骨骼添加一些模块,本例中我们添加了一个“super_copy”模块,并命名为“my_
bone
_1”生成rig以后,Rigify的LayersUI上并没有后添加的模块
开发游戏的老王
·
2020-09-14 05:39
#
Blender笔记
Blender
游戏开发
Rigify
hdu 1010 Tempter of the
Bone
简单带回溯的dfs+奇偶剪枝
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010题意:有一只小狗需要从N*M迷宫里逃离,出发点标记为'S','X'为不可走,'D'为出口,出口是一扇门,只有在T时刻才打开。问小狗能否逃离迷宫?T(1#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#definea
PoemK
·
2020-09-14 05:08
ACM_搜索
HDU2602——
Bone
Collector【01背包问题】
ProblemDescriptionManyyearsago,inTeddy’shometowntherewasamanwhowascalled“BoneCollector”.Thismanliketocollectvariesofbones,suchasdog’s,cow’s,alsohewenttothegrave…Thebonecollectorhadabigbagwithavolumeof
AC-xiang
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2020-09-14 05:38
动态规划
背包问题
2018暑假集训
hdu2602
Bone
Collector (01背包)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter题意:典型到不能再典型的01背包。给了我一遍AC的快感。//============================================================================//Name:2602.cpp//Author:vit//Version://Copyright:Yourcopyrigh
svitter
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2020-09-14 04:23
贪心
背包
————ACM————
_____动态规划_____
ACM
from
Vit
HDU 2602
Bone
Collector(经典01背包问题)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602BoneCollectorTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):77450AcceptedSubmission(s):32095ProblemDescrip
Y先森0.0
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2020-09-14 04:20
bone
collector hdu 01背包问题
ProblemDescriptionManyyearsago,inTeddy’shometowntherewasamanwhowascalled“BoneCollector”.Thismanliketocollectvariesofbones,suchasdog’s,cow’s,alsohewenttothegrave…Thebonecollectorhadabigbagwithavolumeof
雪山上的小草
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2020-09-14 04:26
算法
动态规划
HDU-
Bone
Collector(01背包问题)
BoneCollectorTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):49837AcceptedSubmission(s):20878ProblemDescriptionManyyearsago,inTeddy’shometowntherewasamanwhowa
信仰..
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2020-09-14 04:16
DP
hdu2602
Bone
Collector 01背包问题
题目大意:给出骨头的价值和重量,用体积为V的背包装这些骨头,求最大价值大致思路:这里为01背包的讲解http://blog.csdn.net/Remilitarize/article/details/55666889C:(二维数组)#include#include#includeusingnamespacestd;constintmaxn=1010;intvalue[maxn],weight[ma
Remilitarize
·
2020-09-14 03:11
01背包
HDU - 2602
Bone
Collector (01背包)
解析:01背包的模板题dp公式为:dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-1][j-v[i]]+w[i]);#include#include#includeusingnamespacestd;constintN=1010;intn,V;intw[N],v[N];intdp[N][N];intmain(){intt;scanf("%d",&t);while(t--){scanf("%d
HelloWorld10086
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2020-09-14 03:20
背包问题
hdu 2602
Bone
Collector (01 背包问题)
BoneCollectorTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):2080AcceptedSubmission(s):669ProblemDescriptionManyyearsago,inTeddy’shometowntherewasamanwhowasca
hongxdong
·
2020-09-14 03:42
hdu
Rigify:关于Rigify生成最终绑定时失败的原因及解决办法
文章目录问题Rigify的模块化实现BasicHumanMeta-Rig模块分解解决办法小结问题前两天有朋友说使用Rigify时,当移动了某些骨骼后,再生成最终绑定时会报如下错误RIGIFYERROR:
Bone
'spine
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:55
#
Blender笔记
Rigify
游戏开发
blender
《The Amtrak Wars I : Cloud_Warrior》16
You'vegotasimplefractureoftheleftshin-
bone
,abadlysprainedankle,atleastthreecrackedribs,severebruising
DaNmarner
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2020-09-10 23:57
Amtrak
Wars(《美铁之战》)
BeagleBone Black的can通讯实现(一)
SLOT的路径为/sys/devices/platform/
bone
_capemgr/slots.这里可以看到文件介绍https://github.com/cds
zdc1122
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2020-09-10 22:58
BeagleBone
Black
骨骼-02蒙皮
2.点击
Bone
后面的Add,会弹出一个对话框,应将所有需要控制的骨骼都选中,一个个的单击太慢,可以托选,但是如果有太多的层级可以点击层级按钮,将会把所有骨骼一层显示。
城墙郭外斜
·
2020-08-26 23:30
Unity
奇偶剪枝***&&***HDU1010 Tempter of the
Bone
LinkHere:*****奇偶原理详解LinkHere:*****HDU1010奇偶剪枝描述奇偶剪枝是数据结构的搜索中,剪枝的一种特殊小技巧。现假设起点为(sx,sy),终点为(ex,ey),给定t步恰好走到终点,s|||+———e如图所示(“|”竖走,“—”横走,“+”转弯),易证abs(ex-sx)+abs(ey-sy)为此问题类中任意情况下,起点到终点的最短步数,记做step,此处step
YouthDance
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2020-08-26 14:21
搜索
【HDU 1010】顺序刷题 Tempter of the
Bone
(dfs 奇偶剪枝)
题目大意给出一张n∗mn*mn∗m的图,图中标有起始点SSS,终点DDD,和不能走的墙XXX。问是否可以恰好走k步从起点走到终点(不能走重复的点)。解题思路一开始以为是bfs,但是这个就算地图状态可以状压,状态数也还是太多了,所以广搜明显是不行的。后来转到dfs,考虑剪枝。最基础的可行性剪枝->如果现在剩余的可走步数已经严格小于当前位置和终点位置的曼哈顿距离,则剪掉,不过这个剪枝的效果并不够好。稍
yashem66
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2020-08-26 13:40
Uva211 The Domino Effect 【dfs回溯】【习题7-3】
题目:TheDominoEffect题意:有一副牌,给出pips和
bone
的对应值。现在输入一个7*8的pips矩阵,输出所有对应的
bone
矩阵。
bone
矩阵是每俩个相同数字是挨着的。
GuoZLH
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2020-08-26 11:59
UVa
DFS
+
剪枝
------搜索-------
第7章
暴力求解法
Bone
length in configuration does not match positio...
昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法。。总结一下~出现的原因:(问题1)Warning当模型文件导入以后并且设置AnimationType是Generic的时候,动画文件不报warning但是当我们将AnimationType设置成Humanoid并且AvatarDefinition设置为CopyFromOtherAvatar的时候,有些文件就会报Warning(s)
weixin_33928137
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2020-08-26 08:32
hdu-2602-
Bone
Collector(01背包)
题目链接题意:N是物品个数,V是容量第一排是价值,第二排是体积。思路:这是一个基础的01背包题。。。code:#include#include#includeusingnamespacestd;constintMAXN=1010;intdp[MAXN],v[MAXN],w[MAXN];intmain(){intT,n,m;scanf("%d",&T);while(T--){scanf("%d%d"
小k安达
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2020-08-25 16:12
acm_动态规划
hdu 2639
Bone
Collector II(01背包+第k优解)
ProblemDescriptionThetitleofthisproblemisfamiliar,isn’tit?yeah,ifyouhadtookpartinthe“RookieCup”competition,youmusthaveseemthistitle.Ifyouhaven’tseenitbefore,itdoesn’tmatter,Iwillgiveyoualink:Hereisthe
FZH_SYU
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2020-08-25 16:08
ACM
hdu 2639
Bone
Collector II【01背包第k优解】
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2639ProblemDescriptionThetitleofthisproblemisfamiliar,isn’tit?yeah,ifyouhadtookpartinthe“RookieCup”competition,youmusthaveseemthistitle.Ifyouhaven’tseenit
半世blue
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2020-08-25 16:16
动态规划
HDU - 2639:
Bone
Collector II (01背包第k优解)
HDU2639:BoneCollectorII(01背包第k优解)http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2639这题是上面那道的续题,求的是第K优解。在01的基础上多加一维,dp[v][k],表示在v空间下第k大的价值。遍历第i个物品在体积为V大小的背包,有拿与不拿两种情况。每种情况又与上一步K个解对应。一共是2*K种解。取出其中前K大的解。即为这一步
三七二十八
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2020-08-25 15:01
动态规划
影像看片——X线解剖(绝版收藏)
B(
Bone
)肋骨距是否某侧缩窄,肋骨有无缺损,如第一肋骨上缘缺损,
zeyewsgmdm
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2020-08-25 03:06
HDU2602 01背包入门
Bone
Collector【01背包模板题】
ProblemDescriptionManyyearsago,inTeddy’shometowntherewasamanwhowascalled“BoneCollector”.Thismanliketocollectvariesofbones,suchasdog’s,cow’s,alsohewenttothegrave…Thebonecollectorhadabigbagwithavolumeof
weixin_30569033
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2020-08-24 23:34
hdu-2602
Bone
Collector C#_Ex
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceMain{classProgram{staticvoidMain(string[]args){int[,]map=newint[1005,1005];int[]Bvalu
外出散步
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2020-08-23 19:12
水
HDOJ 2602-
Bone
Collector(0/1背包模板、打印方案及滚动数组解法)
0/1背包一、BoneCollector解法一:二维数组解法(0/1背包模板代码)1.10/1背包打印方案代码解法二:滚动数组(一维)解法一、BoneCollectorProblemDescription许多年前,在泰迪的家乡,有一个人被称为“骨收集者”。骨头收集者有一个大袋子,里面装满了V,在收集骨头的过程中,不同的骨骼具有不同的值和不同的体积,现在给定每个骨骼的值,您能否计算出骨骼收集器可获得
你脸上有BUG
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2020-08-23 02:58
凸包的几种写法
转载自(图片没有放)原文链接:http://blog.csdn.net/
bone
_ace/article/details/46239187)凸包问题的五种解法[转]前言:首先,什么是凸包?
oshawott_cute
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2020-08-23 00:00
凸包
Dx高级动画制作 关键帧动画源码
#include"SkeletalAnim.h"cAnimation::cAnimation(){m_Name=NULL;m_
Bone
=NULL;m_Next=NULL;m_NumTranslationKeys
damenhanter
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2020-08-22 16:13
Engine
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