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Box2D物理引擎
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(2)-tiled
tiled示例展示了如何控制人物在地图上左右和向上跳跃。技术点1、地图由若干个刚体组成,摄像机跟随人物高度位置做缩放。2、通过施加冲量到刚体,快速改变刚体的线性速度。3、通过改变刚体的线性速度来控制刚体左右运动。源码分析hero-control.js该源文件功能是通过键盘的方向键来控制人物的左右和向上跳跃。核心函数是设置linearVelocity值。constMOVE_LEFT=1;//向左移动
楚游香
·
2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(3)-stick-arrow
stick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。技术点1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目标点的夹角,设置刚体的线性速度。2、在Update中不断施加一个作用力到刚体尾部,使它能一直往目标点飞去。3、在碰撞上后,动态计算并设置WeldJoint的属性,使刚体和碰撞体按一定角度连接起来,不致于自然掉落。源码分析arrow.jsarrow.js代码功能是处理碰撞之后的逻辑,主要是动态计算和设
楚游香
·
2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(1)-infinite-world
infinite-world示例展示了小球顺着山坡凹凸做左右滚动的效果。技术点1、山坡由数量不等动态生成的的竖条状方块组成。2、每个方块动态添加RigidBody组件和PolygonCollider组件,使小球和山坡产生物理碰撞效果。3、摄像机根据山坡的凹凸高度做动态缩放。4、通过键盘或触摸来控制小球的左右滚动。源码分析camera-control.js该源文件功能是根据小球在屏幕上的位置高度来控
楚游香
·
2020-08-14 02:17
物理引擎
CocosCreator使用
物理引擎
和回调
CocosCreator使用
物理引擎
和回调大家好我是个新人,博客可能写的不好希望大家见谅一、开启
物理引擎
COCOS
物理引擎
是默认关闭的,必须用代码打开新建一个脚本onLoad(){letmanager=
property-Cocos
·
2020-08-14 02:06
Cocos游戏开发
PhysX
物理引擎
(入门教程)
一、安装在国际上,出名的
物理引擎
有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等,其中ode是一个免费开源的
物理引擎
,而Novodex就是PhysX的前身,被Ageia收购之后,改名为
xuyang1205
·
2020-08-14 01:22
Cocos2d-x简单
Box2d
代码示例|点击碰撞>HelloWorldScene.h
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"Box2D.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publicCCLayer{public:HelloWorld();~HelloWorld();staticCCScene*scene(
づLefaSir
·
2020-08-14 01:43
Cocos2d-x
opencv小记
1、minAreaRect返回数据具体内容函数cv2.minAreaRect()返回一个
Box2D
结构rect:1.最小外接矩形的中心(x,y)2.
sanchez_yang
·
2020-08-13 23:37
opencv
游戏引擎架构 读书笔记(一)第一章 导论
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
桑来93
·
2020-08-13 16:16
[游戏引擎]
四叉树(QuadTree)原理
图例可以看到,4叉树把2D空间中的三角形进行了分组4叉树简介定义把2D空间均等划分,管理空间中物体的树状数据结构功能定位空间中一点所在区域定位空间中某个多边形所在区域获取某个区域下的物体应用
物理引擎
中,
T.D.C
·
2020-08-13 12:26
游戏中的物理引擎
几何计算
Box2d
如何在cocos2d-x中使用简单介绍
感觉原文作者介绍的
Box2d
地基础知识很好,适合我这样的小白,转自http://www.waitingfy.com/archives/696游戏中物理知识的应用:https://www.cnblogs.com
PinkAir
·
2020-08-13 12:59
game
盒子的2D引擎创建平台2D安卓游戏
盒子的2D引擎创建平台2D安卓游戏
Box2D
的是提供给设计和开发一个美妙的二维物理驱动的Android游戏,Android应用的最佳选择。
tfunnysub0
·
2020-08-13 10:18
cocos2dx
物理引擎
和碰撞检测(七)关节(Joints)
这个解释也能套用在
Box2D
引擎当中的关节上,只不过骨头变成物体。在引擎当中,关节是将两个或者两个以上物体连接在一起的对象。物理世界中的关节有三个作用:1.用于连接物体2.它用于限制物体的移动。
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2dx
物理引擎
和碰撞检测(六)物体Bodies
物体定义:
Box2D
引擎的物体都为刚体,它的形状不为任何外力所改变。物体上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它具有质量
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2dx[2.x](22)--简单碰撞检测
【唠叨】本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非
Box2D
物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。【3.x】将数学类CCPoint、CCRect改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。
qq_34240791
·
2020-08-12 17:22
Cocos2dx学习笔记
Unity3d开发基础篇之射线碰撞检测
在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的
物理引擎
也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射
未知艺术家爸爸
·
2020-08-11 19:52
Unity基础及API学习
【Unity 3D】学习笔记四十五:游戏实例——击垮围墙
用这个游戏实例来总结之前我们复习的所有关于
物理引擎
的知识。在游戏中,发送一个球形的炮弹来击垮前面的墙。
FrancisRZ
·
2020-08-11 13:14
Unity
7.Libgdx扩展学习之Box2D_距离关节 旋转关节
文章中的概念来自《
Box2D
》中文手册上一节中我们介绍了关节和鼠标关节的使用方法,本章中我们继续介绍距离关节和旋转关节距离关节(DistanceJoint)距离关节是两个物体上各有一点,两点之间的距离必须固定不变
zqiang_55
·
2020-08-11 02:30
Libgdx
Libgdx扩展学习
box2d
5.Libgdx扩展学习之Box2D_刚体的运动和贴图
.http://bbs.9ria.com/thread-135588-1-1.html2.http://bbs.9ria.com/thread-137127-1-1.html到现在我们已经初步的认识了
Box2D
zqiang_55
·
2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
4.Libgdx扩展学习之Box2D_创建多边形刚体和圆角矩形
篇博客来写的1.http://bbs.9ria.com/thread-136661-1-1.html2.http://bbs.9ria.com/thread-136794-1-1.html前面的博客主要介绍了
Box2D
zqiang_55
·
2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
Libgdx介绍及环境安装
HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API,虽然说一直说Libgdx是一个游戏框架,但是目前Libgdx也有UI编辑器Overlay2,目前第三方在维护,而且Libgdx也封装了
Box2d
zqiang_55
·
2020-08-11 02:57
Libgdx
Libgdx教程
6.Libgdx扩展学习之Box2D_鼠标关节
下面一些内容定义来自《
Box2D
中文手册》关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。
zqiang_55
·
2020-08-11 02:26
Libgdx
Libgdx扩展学习
VUE游戏开发:使用
Box2D
模拟球体的飞行和撞击特效
本节,我们将利用
Box2d
引擎在页面中实现球体飞行和撞击效果。在现实中我们向外抛出一个球时,它在重力加速度的情况下会飞出一个弧线,撞到物体后它会反弹折射,我们利用
Box2D
可以在页面里模拟这些特性。
tyler_download
·
2020-08-10 21:23
WebPack
VUE
HTML5
2D开源游戏引擎调研报告(一)
三、Cocos2dx四、CocosCreator(注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容:1.使用语言2.可执行文件可以运行的平台3.对象的封装、继承、实例化等功能4.多场景的切换5.
物理引擎
此曲只应人间有
·
2020-08-10 15:54
Libgdx和jpct3D游戏引擎介绍
Libgdx是一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,
物理引擎
采用
Box2D
实现。
dj0379
·
2020-08-10 12:36
体感3D游戏
Unity3D 学习历程(一)
Unity3D支持PhysX
物理引擎
、粒子系统,而且提供了网络多人连接的功能,主要用C#与JavaScript语言来做脚本开发,入门简单,个人或者团队开发都很方便一、下载与安装首先,我们到unity的官网下载软件安装包
weixin_34315189
·
2020-08-10 11:45
Unity学习笔记:Unity编辑器相关知识
OnDisable>OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之前执行n次,多应用于
物理引擎
的计算
努力长头发的程序猿
·
2020-08-10 10:15
Unity
C#
unity 多种角色控制方式介绍 以及 CharacterController角色控制器详解
简介操作人物移动,我们一般有以下几种办法:直接操作坐标使用
物理引擎
操控使用动作RootMotion使用角色控制器关于坐标操作坐标操作,就是通过设置transoform.position坐标或是Vector.transform
千年奇葩
·
2020-08-10 09:18
#
unity3D
使用
技巧笔记
将 Android* Bullet
物理引擎
移植至英特尔® 架构
枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由
物理引擎
所提供,其核心是物理模拟。一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。一款游戏成功与否通常取决于
物理引擎
计算物理模型的速度和精确度。
weixin_34409703
·
2020-08-10 03:57
移动开发
嵌入式
开发工具
Box2D
v2.2.0 User Manual - 用户手册
Box2Dv2.2.0UserManualCopyright©2007-2011ErinCattoChapter1IntroductionChapter2HelloBox2DChapter3CommonChapter4CollisionModuleChapter5DynamicsModuleChapter6FixturesChapter7BodiesChapter8JointsChapter9Co
weixin_30510153
·
2020-08-10 02:03
Box2d
)box2dweb之关节joint(连接器)
box2dweb非常重要的一个概念,关节(joint)也有叫连接器的,总之是一个意思。下面是关节详细的类库说明:BOX2D.Dynamics.Joints>>>动态关节包;b2DistanceJoint距离连接b2DistanceJointDef距离连接定义.b2GearJoint齿轮链接.b2GearJointDef齿轮连接定义.b2Joint连接基类.b2JointDef连接定义基类.b2Jo
xiangtao-liu
·
2020-08-10 01:41
Box2d
将 Android* Bullet
物理引擎
移植至英特尔® 架构
枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由
物理引擎
所提供,其核心是物理模拟。一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。一款游戏成功与否通常取决于
物理引擎
计算物理模型的速度和准确度。
英特尔-x86安卓开发
·
2020-08-09 22:53
IntelAndroid
LayaAir2.7
物理引擎
大幅升级并新增cannon
物理引擎
支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件...
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于
物理引擎
的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于
物理引擎
包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js
物理引擎
库。
charley.layabox
·
2020-08-09 22:47
LayaAir 2.4易用性大幅提升,3D
物理引擎
库体积减少近50%、编码模块不再内嵌到LayaAirIDE,支持微信引擎插件...
LayaAir引擎版本号小数点后的第一位代表着大版本,其后是小版本。每一个大版本都代表着,引擎有着阶梯式的前进变化。时隔一个多月,2.4.0大版本的出炉又有着怎样的变化呢。本次版本的根本性变化在于易用性,易用性是LayaAir2.x引擎发展规划中与性能和3D功能相等位置的引擎核心理念。根据开发者的日常反馈,本次2.4.0beta版对于易用性的优化,主要体现在3D引擎物理库的瘦身与内存相关优化、自定
charley.layabox
·
2020-08-09 22:46
Android 游戏引擎汇总
同时继承了
BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
iteye_264
·
2020-08-09 21:41
PhysX使用总结
PhysX中的基本概念:当前的
物理引擎
主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。PhysX中的概念主要有:Shape:描述物体的形状。
diyer2002
·
2020-08-09 07:59
actor
application
null
引擎
cocos2dx 3.2中的
物理引擎
初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.2。
anyuli2986
·
2020-08-09 07:05
cocos2dx 3.x使用
Box2d
众所周知cocs2dx3.x中有个Physics的封装,本意可能是想同时封装chipmunk和
box2d
,但为什么只实现了chipmunk就不管
box2d
了呢。。
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:51
C++基础
cocos2d-x
Box2d
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,
物理引擎
(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
tonywjd
·
2020-08-08 22:30
游戏开发
游戏
引擎
网络
网络游戏
设计模式
网格
物理引擎
chipmunk
Chipmunk是一个支持iPhone平台游戏开发的2D
物理引擎
,提供2Dphysic和rigidbody特性。Chipmunk特性是灵活和易用。
hdduuyf
·
2020-08-08 16:33
unity不使用刚体的碰撞检测
假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,然后只对碰撞检测使用
物理引擎
可能会
u010019717
·
2020-08-07 18:53
unity3d
Editor私人定制
Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果
夜色。
·
2020-08-07 14:37
U3D技术
Unity3D之碰撞体,刚体
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。
dichuangheng8094
·
2020-08-07 13:15
unity --24
物理引擎
--刚体,碰撞体
刚体
物理引擎
:模拟真实世界中物体的物理特性。带有刚体组件的游戏物体,刚体组件可使游戏对象受
物理引擎
控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。质量Mass:物体的质量。
dark_tone
·
2020-08-07 13:19
游戏引擎
Unity之碰撞体组件
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
aoci6559
·
2020-08-07 12:07
Android游戏——引擎
Box2D
Box2D
是以手机屏幕左上方(0,0)为物理世界的中心坐标。在该物理世界中创建一个物体,一般默认左上角(0,0)作为质心(可以理解中心点)。
JOHN123222
·
2020-08-07 11:31
移动开发
【Unity】物理系统的静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体
静态碰撞体:不挂载刚体组件的碰撞体常用于地形、障碍物等不会移动位置的物体,
物理引擎
会对此优化性能。
萧然CS
·
2020-08-07 10:38
物理
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,
物理引擎
(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
refiner
·
2020-08-06 11:56
游戏开发
服务器3D场景建模(二):Physx与PVD
建模思路目前流行的几大
物理引擎
库均可以用来做服务器端的3D场景建模。这里选择使用physx。因为untiy3d内置的
物理引擎
也是physx。减少学习沟通成本。
fananchong2
·
2020-08-05 20:04
服务器3D场景建模
胶囊碰撞体(CapsuleCollider)
一堆胶囊碰撞体(CapsuleCollider)属性属性:功能:为触发器(IsTrigger)如果启用,此碰撞体(Collider)则用于触发事件,会由
物理引擎
忽略。
weixin_34138521
·
2020-08-04 05:00
mpg123解码MP3,使用DirectSound播放乐曲
游戏引擎的大头光影和
物理引擎
部分咱不奢求了,但基本的编写一个游戏的流程和原理得知道吧?
VitaminRex
·
2020-08-04 02:48
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