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Box2D物理引擎
Unity 点,像素和坐标系
坐标系分类1.
物理引擎
坐标系/世界坐标系2.屏幕坐标系屏幕坐标系是这样,右上角x值最大,y值最大,左下角x,y都为0,数值为屏幕像素尺寸未标题-1.png世界坐标系为:未标题-12.png世界坐标系和像素的比率可以调整在设置中
Zszen
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2020-06-25 04:15
Unity 知识点复习
物理引擎
发生碰撞的条件a)主动发起碰撞方,有刚体,两者都有碰撞器触发产生条件a)发生碰撞的双方,有一方勾选了IsTrigger给刚体施加力和力矩a)AddForce()b)AddTorque()角色控制器
PassionY
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2020-06-24 23:17
Unity
强化学习基础第一个程序(建议在DQN跑CartPole之前)
(未待完续,空闲更新)0、第0个程序是安装gym和
物理引擎
MuJoco后的测试程序(CartPole随机动作10行)1、第一个程序CartPole学习“最小系统”(CartPole简单策略20行)2、第二个程序
茶花煮酒
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2020-06-24 22:55
Unity Ragdoll(布娃娃系统)
Unity
物理引擎
中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料:官方DOC:RagdollWizardhttp://docs.unity3d.com/Manual/wizard-RagdollWizard.html
大禾
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2020-06-24 09:12
技术空间
Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性
UnityEngine:C/C++编写,由平台相关代码,图形API、
物理引擎
、灯光、网络层接口等组成,编译为UnityEngine.dll,各平台不同,用户Shader代码也属于这一层的内容;UnityEditor
夕望有你
·
2020-06-24 08:16
Windows 下的 OpenGL 开发环境配置(GLFW+GLAD)
引言最近在读Unity4.3的源码,研究到Unity集成的
物理引擎
PhysX和
Box2D
部分,接下来还要研究渲染引擎方面的东西,想着直接倒腾一下,自己集成一遍写个小demo。
河乐不为
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2020-06-24 05:54
OpenGL
ROS中gazebo工具学习(使用gazebo加载机器人模型)
gazebo是ROS中的一个实现物理仿真的工具包,gazebo本身就是一款机器人的仿真软件,基于ODE的
物理引擎
,可以模拟机器人以及环境中的很多物理特性。
沧海飞帆
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2020-06-24 01:33
ROS
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb
物理引擎
来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
hw999
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2020-06-23 16:38
PhysX
物理引擎
(编程入门)
PhysX
物理引擎
(编程入门)--PhysX,HelloWorld!
Benjamin_Hua
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2020-06-23 16:44
cocos2dx 3.1.1
物理引擎
做个晃绳子的小demo
这几天都在学习cc3.x的
物理引擎
,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎
box2d
和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对
物理引擎
从没了解的人也上手起来了啊。
fanzhang1990
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2020-06-23 07:34
cocos2d-x基础学习
cocos creator学习15——
物理引擎
碰撞检测
物理引擎
碰撞检测在设置好碰撞分组和
物理引擎
后,并且在物理刚体组件中的EnabledContactListener属性勾选上在每次刚体组件发生碰撞后,cocos就会搜索2个组件中的脚本,并且调用实现了的函数
章鱼仔
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2020-06-22 12:33
cocos
creator
【Canvas】HTML5游戏开发的基本流程+P2.js
物理引擎
实战开发
《HTML5游戏开发的基本流程》*1.HTML5的简述*2.HTML5游戏开发所需的环境与工具*2.1.开发环境*2.1.1.浏览器*2.1.2.开发语言*2.1.3.开发平台*2.2.开发工具*2.2.1.代码编辑器*2.2.2.版本控制器*2.2.3.游戏引擎*3.HTML5游戏程序开发前所需的准备工作*3.1.游戏策划文档*3.1.1.主策划*3.1.2.玩法策划*3.1.3.关卡策划*3.
咖啡学编程
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2020-06-22 11:07
游戏开发
javascript
html5
程序员与人文
Cocos Creator如何优化包体大小
CocosCreator包体的组成与优化技巧:1:代码体积(引擎+业务逻辑代码setting.js)大头在引擎;引擎优化,非常简单,你只要把不要的模块去掉就可以了,你要知道哪些模块是占体积多的,比如
物理引擎
博毅创为
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2020-06-22 09:53
参考“自然代码”模拟牛顿随机行为(第五章)
三个类:边界类、单个粒子类、粒子群类在介绍这三个类之前先简要介绍一下封装好的模拟物理包:pbox2d类PBox2D是一个用于模拟刚体物体运动的
物理引擎
,所谓的
物理引擎
,就是将对象相关物理属性的计算封装在类库中
嗯,是我
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2020-06-21 17:45
NVisionXR引擎正式开放内测,原生AR开发者的福音
NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画、灯光阴影、粒子特效、
物理引擎
等
AR学院归海一啸
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2020-06-21 08:11
学习Unity(9)打飞碟小游戏改进——使用适配器模式
现在,为了练习对Unity
物理引擎
的使用和适配器模式的使用,我们想要加入另一种飞碟运动模式:物理运动模式,飞碟受到向下的力,向地面撞去。玩家要在飞碟撞到地面之前击中飞碟才能得分,飞碟撞上地面则不得分。
csRyan
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2020-06-21 01:14
独立游戏开发中的物理系统
Unity物理系统更准确的叫法应该是
物理引擎
(PhysicsEngine),该引擎是采用NVIDIA的PhysX
物理引擎
实现的,为避免与游戏引擎本身的名字冲突,本书还是称其为物理系统。
GameRes游资网
·
2020-06-09 00:00
《重启世界》完成 3 亿元 B 轮融资,
物理引擎
技术已获得几十项技术专利
青少年创造社交平台「《重启世界》(REWORLD)」是基于北京代码乾坤自主研发的互动
物理引擎
技术系统而开发的,由具备高自由度的创造平台及高参与度的年轻人社交平台两部分组成。
徐九
·
2020-05-27 23:06
物理引擎
游戏开发
青少年创造社交平台《重启世界》(REWORLD)完成3亿元B轮融资
《重启世界》(REWORLD)构建在北京代码乾坤自主研发的、中国唯一的互动式
物理引擎
技术系统上。
GameRes游资网
·
2020-05-18 00:00
NVisionXR简介
NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画、灯光阴影、粒子特效、
物理引擎
等。另外,NVisionXR还支持音视频编解码。
ARVRSchool
·
2020-04-14 07:04
极品赛车:模拟真实赛车狂飙单机游戏
2017最佳赛车竞速游戏,全球最新
物理引擎
,3D画质带来更刺激的驾驶体验,更完美的视觉感受,尽情地狂奔和破坏吧!与各国赛车好手一起飚车,你是否能赢得最后的冠军呢?
我叫啥能不被占用
·
2020-04-13 20:06
UIDynamic模拟和仿真现实生活中的物理现象
我们研究它可以做一些有趣的效果,下面我们先来看一下关于UIDynamic.一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
Andyzhao
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2020-04-12 11:08
1.图形引擎 2.声音引擎 3.
物理引擎
4.游戏引擎 有什么区别
知识点简介游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.
80028366
·
2020-04-11 16:00
SpriteKit框架之浅谈节点碰撞的实现
前言在游戏当中,碰撞是避免不了的,碰撞的实现主要有三种方法,一种是if语句,第二种是使用intersectsNode(),第三种是
物理引擎
,前两种方法麻烦繁琐,今天我就第三种基于
物理引擎
的碰撞来说一下.
神经骚栋
·
2020-04-11 14:42
CreatorPrimer|物理小游戏(
物理引擎
管理器)
难度在逐渐加深,为了不给大家造成阅读负担,程序篇会分成多次来讲,每篇教程尽量简单,就算没有编程基础,跟着源码、注释、讲解、视频,相信也能帮助大家快速上手CocosCreator
物理引擎
。
张晓衡
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2020-04-11 12:44
Physics Reference 2D--Rigidbody 2D
Rigidbody2D组件将对象置于
物理引擎
的控制之下。
夜行水寒
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2020-04-11 08:47
SpriteKit框架之关于
物理引擎
属性的那点事
物理引擎
属性图表下面就是关于
物理引擎
属性图表.属性功能图示mass它决定力是如何影响主体,以及当主体参与碰撞时它有多大的动量,以千克为单位friction它决定了物体的光滑程度.取值范围为从0.0(表面光滑
神经骚栋
·
2020-04-10 23:00
Unity基础-物理系统
Unity内置了NVIDIA的Physx
物理引擎
,Physx是目前使用最为广泛的
物理引擎
,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过
物理引擎
高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
沉麟
·
2020-04-09 08:24
unity常用事件回调函数
FixedUpdate比较适用于
物理引擎
的计算,因为
默默的大漠
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2020-04-08 07:34
laya2.0
box2d
系列一 基础概念和刚体
一、基础概念参考拉小登《
Box2D
物理游戏编程初学者指南》拉小登博客认识
Box2D
世界拉小登博客掉落的苹果——b2Body刚体1.创建世界首先认识一下
Box2D
世界——b2world。
合肥懒皮
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2020-04-07 09:22
[Unity][开篇]我为什么学习unity
目前游戏引擎一般都包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动
tmgg
·
2020-04-07 02:36
PhysX 3.3 基础
概述PhysX目前是由NVIDIA开源的一个3D
物理引擎
,由于其功能强大,目前已经继承在了各大商业游戏引擎中,例如Unreal,Unity等。
Tnqiang
·
2020-04-05 05:16
学习OpenGL ES文章目录
顶点索引绘制圆柱体绘制地形加载OBJ文件高级光照法线贴图渲染到纹理高级篇纹理投影效果ShadowMap(一)ShadowMap(二)基于CubeMap的反射效果教你造一面镜子教你实现SkyBox教你制作迷雾
物理引擎
handyTOOL
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2020-04-05 01:04
iOS_UIKit框架下的力学动画
主要类UIDynamicAnimator:封装了底层iOS
物理引擎
,为动力项UIDynamicBehavioer:动力行为,为动力项提供不同的动力行为UIDynamicItem:一个物体,被各种力量作用的物体
我不讲道理的
·
2020-04-05 00:34
Unity3D面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/S
骑士誓言
·
2020-04-04 20:13
iOS7 UIKit动力学
UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView
西门吹灰
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2020-04-03 05:53
SpriteKit框架之鸿蒙初辟
SpriteKit是一个从iOS7系统开始提供的一个2D游戏框架,在发布时被内置于iOS7SDK中.SpriteKit中的对象被称为"材料对象"(简称Sprite),支持入视频,滤镜,遮罩等特效,并且内置了
物理引擎
库
神经骚栋
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2020-04-01 04:56
Havok
物理引擎
不完全指南--从入门到放弃
Havok概述Havok,全称为HavokGameDynamicsSDK,译作Havok游戏动力开发包。人们经常说到的,与PhysX相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的物理部分而已。Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok1.0。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5版本在2007年3月释出,最新版本为5.
AMzz
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2020-03-30 12:00
键盘控制物体的移动和旋转Horizontal Vertical
物理引擎
GetKey按键按下期间返回trueGetKeyDown按键按下的第一帧返回trueGetKeyUp按键松开的第一帧返回true物体移动floathor=Input.GetAxis("Horizontal
胤醚貔貅
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2020-03-29 22:52
UIDynamic
一、什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
张璠
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2020-03-29 19:54
iOS
物理引擎
-UIDynamic
动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充UIDynamic中的三个重要概念DynamicAnimator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间
YW_Drenched
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2020-03-28 12:35
2019最近计算机毕业设计-题目汇总大全-系列5
javaweb/python爱好者,如果对以下项目感兴趣可以邮箱
[email protected]
与我沟通交流课题名称备注区块链交易信息的获取与可视化分析基于2D
物理引擎
(液体)的H5小游戏基于Cocos2D
alsrk
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2020-03-27 16:15
5.1 iOS UIDynamic
1.1UIDynamic概述UIKit动力学(Dynamic)最大的特点是将现实世界中动力驱动的动画引入了UIKit,比如中立,碰撞,推动等效果.即将2D
物理引擎
引入了UIKit.UIKit动力学的引入
刘2傻
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2020-03-23 20:33
UIDynamic--简介
1.什么是UIKite动力学•UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit•注意:UIKit动力学的引入,
牛奈奈
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2020-03-23 02:51
Unity
物理引擎
Paste_Image.png一、引言
物理引擎
是一个很大的标题,在这里,我只记录一些我们较为常用的一些东西,其他的一些深入的东西,随着我们的开发,会慢慢接触到,也会学习到,并且其中一些根本的东西也都是一样的
shallow丶
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2020-03-21 04:25
在骂了这个傻X游戏N次后,我又肝了10个小时。
看到主播蹩脚的操作,熟悉这类游戏的朋友应该都知道,这又是一个类似掘地求升的
物理引擎
游戏。
物理引擎
游戏
差评
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2020-03-21 00:00
研究一下
物理引擎
,做了个游戏,文末有感
原文首发于微信公众号:MinProgram原作者:花叔Cocos已获得转载授权前阵子过春节,在家看小孩没法出去玩,于是就码起来了,心血来潮想做个基于
物理引擎
的小游戏,于是愉快地打开了CocosCreator
Cocos引擎
·
2020-03-20 20:55
物理引擎
之Rigibody和Constant Force
Unity
物理引擎
首次听说这个名词的时候觉得很高端大气上档次,而开始真正去了解他的时候,觉得原来也就是那么回事。
LeoYangXD
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2020-03-20 17:08
cocos2d-x 3.6 physics构建小车
在cocos2dxv3版以后,官方对
Box2d
和chipmunk两个
物理引擎
进行了封装,对于我们开发人员而言,使用
物理引擎
的难度大大降低。这里以构建一个小车为例,对封装的方法进行介绍。
SHUTUP
·
2020-03-19 23:15
Unity
物理引擎
基本上想和Unity对象交互,都是以唯一的引擎方式来处理的,包括按钮的触碰,游戏人物的互动这里就按照
box2d
物理引擎
来说一下怎么让物体真实的放到引擎中。
Zszen
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2020-03-18 18:19
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