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Box2D物理引擎
【东拉西扯】人类一败涂地
然而当真正玩起来的时候,我们却要无时无刻和游戏中的
物理引擎
抗争。(抑或
丿Ace灬Seong
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2020-06-29 23:19
UIDynamic - UIKit的
物理引擎
1.创建一个物理仿真器(设置仿真范围)2.创建相应的物理仿真行为(添加物理仿真元素)3.将物理仿真行为添加到物理仿真器中,开始仿真只有遵守UIDynamicItem协议的对象才能做物理仿真元素(UIView遵守了此协议)物理仿真行为的父类是UIDynamicBehavior,所有仿真行为都可以独立或者结合进行物理仿真器可以让物理仿真元素执行物理仿真行为,它是UIDynamicAnimator类型的
Joe的技术博客
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2020-06-29 17:56
Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1
当IsTrigger=False时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用OnCollisionEnter/St
+Zhang
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2020-06-29 11:57
Unit
Quick-Cocos2d-x 构建物理世界 学习笔记
创建使用
物理引擎
的游戏场景display.newPhysicsScene("GameScene")开始创建物理世界self.backgroundLayer=BackgroundLayer.new():addTo
weixin_38006390
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2020-06-28 20:38
游戏开发
[译]《Motion Design for iOS》(十八)
实际上,他们还添加了很多东西;他们的UIKitDynamics框架是一个整合到了UIKit中的完整的
物理引擎
,允许你添加地心引力、弹簧附着、动力等到你的界面元素中。
Cloudox_
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2020-06-28 18:29
程序员面试,写个javascript
物理引擎
,张口要月薪20K!面试官真给了!
点击查看动图特效程序员来面试,写了一个javascript
物理引擎
,张口就要月薪20K!
weixin_34122604
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2020-06-28 11:57
【three.js练习程序】创建简单物理场景
ceshibody{margin:0;overflow:hidden;}varcamera,controls,scene,renderer;varclock=newTHREE.Clock();//
物理引擎
相关变量
weixin_33924770
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2020-06-28 08:09
游戏核心算法原理
工作原理:l物理部分由
物理引擎
完成,包括碰撞检测、碰撞反应,保存着物体坐标等物理信息。某些碰撞信息要通知感知系统,也就是该单位的触觉。l感知系统在不同单位中差别很大。例如最简单的敌人可以没有任何感觉。
weixin_33840661
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2020-06-28 06:22
【three.js练习程序】创建简单物理地形
ceshibody{margin:0;overflow:hidden;}varcamera,controls,scene,renderer;varclock=newTHREE.Clock();//
物理引擎
相关变量
weixin_33774615
·
2020-06-28 05:51
Android游戏编程之从零开始pdf
项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、
Box2d
物理引擎
、
weixin_30836759
·
2020-06-28 01:22
bullet学习日记
最近需要bullet用
物理引擎
做一个测量类的项目,因为半途接手,物理部分其实已经实现,但犹于对bullet基本不了解,导致相关部分完全改不动,这两天静下心来把
物理引擎
用法了解了一翻,顺便做点笔记,以便以后回头看
weixin_30821731
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2020-06-28 01:45
Cocos2dx 学习笔记(1) ---- Hello Lua!
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高:)前期准备1:VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导2:最新版本的引擎3:创建使用
Box2D
和Lua
weixin_30722589
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2020-06-27 23:05
蓝海创意云和max很像的Indigo是照片实时GPU渲染器
逼真照片级实时GPU渲染器独立版基于
物理引擎
的光线跟踪渲染器。Indigo是什么?简单来说它是一个渲染引擎。Indigo使用反向或双向路径跟踪的ML算法来替代传统的光线跟踪算法。
劲爆大象部落啊
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2020-06-27 12:15
关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的
物理引擎
Physics
今天本来打算使用
BOX2D
物理引擎
的,想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的
物理引擎
Physics,听名字就很霸气额,用起来确实是比
BOX2D
简单很多(毕竟是基于
BOX2D
封装的嘛
天心_fox
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2020-06-27 07:53
cocos2dX
ubuntu中深度强化学习环境搭建(全命令行)
文章目录安装pycharm安装anaconda3pip修改镜像源conda修改镜像源安装nividia显卡驱动安装cuda安装cuDNN安装gym安装
box2D
安装pytorch安装opencv安装tensorflow
白水无味
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2020-06-26 17:12
深度强化学习
让C代码在浏览器中运行——WebAssembly入门介绍
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
甚至是桌面应用程序导入Web平台。
洒满阳光的午后
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2020-06-26 11:30
web
windows下安装gym的坑
CarRacing-v0')会报错,说模块AttributeError:module'gym.envs.box2d'hasnoattribute'CarRacing'回溯,一步一步查上去发现是没有安装
box2d
YuvalCheung
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2020-06-25 08:39
避雷踩坑
Unity 点,像素和坐标系
坐标系分类1.
物理引擎
坐标系/世界坐标系2.屏幕坐标系屏幕坐标系是这样,右上角x值最大,y值最大,左下角x,y都为0,数值为屏幕像素尺寸未标题-1.png世界坐标系为:未标题-12.png世界坐标系和像素的比率可以调整在设置中
Zszen
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2020-06-25 04:15
Unity 知识点复习
物理引擎
发生碰撞的条件a)主动发起碰撞方,有刚体,两者都有碰撞器触发产生条件a)发生碰撞的双方,有一方勾选了IsTrigger给刚体施加力和力矩a)AddForce()b)AddTorque()角色控制器
PassionY
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2020-06-24 23:17
Unity
强化学习基础第一个程序(建议在DQN跑CartPole之前)
(未待完续,空闲更新)0、第0个程序是安装gym和
物理引擎
MuJoco后的测试程序(CartPole随机动作10行)1、第一个程序CartPole学习“最小系统”(CartPole简单策略20行)2、第二个程序
茶花煮酒
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2020-06-24 22:55
Unity Ragdoll(布娃娃系统)
Unity
物理引擎
中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料:官方DOC:RagdollWizardhttp://docs.unity3d.com/Manual/wizard-RagdollWizard.html
大禾
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2020-06-24 09:12
技术空间
Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性
UnityEngine:C/C++编写,由平台相关代码,图形API、
物理引擎
、灯光、网络层接口等组成,编译为UnityEngine.dll,各平台不同,用户Shader代码也属于这一层的内容;UnityEditor
夕望有你
·
2020-06-24 08:16
Windows 下的 OpenGL 开发环境配置(GLFW+GLAD)
引言最近在读Unity4.3的源码,研究到Unity集成的
物理引擎
PhysX和
Box2D
部分,接下来还要研究渲染引擎方面的东西,想着直接倒腾一下,自己集成一遍写个小demo。
河乐不为
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2020-06-24 05:54
OpenGL
ROS中gazebo工具学习(使用gazebo加载机器人模型)
gazebo是ROS中的一个实现物理仿真的工具包,gazebo本身就是一款机器人的仿真软件,基于ODE的
物理引擎
,可以模拟机器人以及环境中的很多物理特性。
沧海飞帆
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2020-06-24 01:33
ROS
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb
物理引擎
来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
hw999
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2020-06-23 16:38
PhysX
物理引擎
(编程入门)
PhysX
物理引擎
(编程入门)--PhysX,HelloWorld!
Benjamin_Hua
·
2020-06-23 16:44
cocos2dx 3.1.1
物理引擎
做个晃绳子的小demo
这几天都在学习cc3.x的
物理引擎
,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎
box2d
和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对
物理引擎
从没了解的人也上手起来了啊。
fanzhang1990
·
2020-06-23 07:34
cocos2d-x基础学习
cocos creator学习15——
物理引擎
碰撞检测
物理引擎
碰撞检测在设置好碰撞分组和
物理引擎
后,并且在物理刚体组件中的EnabledContactListener属性勾选上在每次刚体组件发生碰撞后,cocos就会搜索2个组件中的脚本,并且调用实现了的函数
章鱼仔
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2020-06-22 12:33
cocos
creator
【Canvas】HTML5游戏开发的基本流程+P2.js
物理引擎
实战开发
《HTML5游戏开发的基本流程》*1.HTML5的简述*2.HTML5游戏开发所需的环境与工具*2.1.开发环境*2.1.1.浏览器*2.1.2.开发语言*2.1.3.开发平台*2.2.开发工具*2.2.1.代码编辑器*2.2.2.版本控制器*2.2.3.游戏引擎*3.HTML5游戏程序开发前所需的准备工作*3.1.游戏策划文档*3.1.1.主策划*3.1.2.玩法策划*3.1.3.关卡策划*3.
咖啡学编程
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2020-06-22 11:07
游戏开发
javascript
html5
程序员与人文
Cocos Creator如何优化包体大小
CocosCreator包体的组成与优化技巧:1:代码体积(引擎+业务逻辑代码setting.js)大头在引擎;引擎优化,非常简单,你只要把不要的模块去掉就可以了,你要知道哪些模块是占体积多的,比如
物理引擎
博毅创为
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2020-06-22 09:53
参考“自然代码”模拟牛顿随机行为(第五章)
三个类:边界类、单个粒子类、粒子群类在介绍这三个类之前先简要介绍一下封装好的模拟物理包:pbox2d类PBox2D是一个用于模拟刚体物体运动的
物理引擎
,所谓的
物理引擎
,就是将对象相关物理属性的计算封装在类库中
嗯,是我
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2020-06-21 17:45
NVisionXR引擎正式开放内测,原生AR开发者的福音
NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画、灯光阴影、粒子特效、
物理引擎
等
AR学院归海一啸
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2020-06-21 08:11
学习Unity(9)打飞碟小游戏改进——使用适配器模式
现在,为了练习对Unity
物理引擎
的使用和适配器模式的使用,我们想要加入另一种飞碟运动模式:物理运动模式,飞碟受到向下的力,向地面撞去。玩家要在飞碟撞到地面之前击中飞碟才能得分,飞碟撞上地面则不得分。
csRyan
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2020-06-21 01:14
独立游戏开发中的物理系统
Unity物理系统更准确的叫法应该是
物理引擎
(PhysicsEngine),该引擎是采用NVIDIA的PhysX
物理引擎
实现的,为避免与游戏引擎本身的名字冲突,本书还是称其为物理系统。
GameRes游资网
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2020-06-09 00:00
《重启世界》完成 3 亿元 B 轮融资,
物理引擎
技术已获得几十项技术专利
青少年创造社交平台「《重启世界》(REWORLD)」是基于北京代码乾坤自主研发的互动
物理引擎
技术系统而开发的,由具备高自由度的创造平台及高参与度的年轻人社交平台两部分组成。
徐九
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2020-05-27 23:06
物理引擎
游戏开发
青少年创造社交平台《重启世界》(REWORLD)完成3亿元B轮融资
《重启世界》(REWORLD)构建在北京代码乾坤自主研发的、中国唯一的互动式
物理引擎
技术系统上。
GameRes游资网
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2020-05-18 00:00
NVisionXR简介
NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画、灯光阴影、粒子特效、
物理引擎
等。另外,NVisionXR还支持音视频编解码。
ARVRSchool
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2020-04-14 07:04
极品赛车:模拟真实赛车狂飙单机游戏
2017最佳赛车竞速游戏,全球最新
物理引擎
,3D画质带来更刺激的驾驶体验,更完美的视觉感受,尽情地狂奔和破坏吧!与各国赛车好手一起飚车,你是否能赢得最后的冠军呢?
我叫啥能不被占用
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2020-04-13 20:06
UIDynamic模拟和仿真现实生活中的物理现象
我们研究它可以做一些有趣的效果,下面我们先来看一下关于UIDynamic.一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
Andyzhao
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2020-04-12 11:08
1.图形引擎 2.声音引擎 3.
物理引擎
4.游戏引擎 有什么区别
知识点简介游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.
80028366
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2020-04-11 16:00
SpriteKit框架之浅谈节点碰撞的实现
前言在游戏当中,碰撞是避免不了的,碰撞的实现主要有三种方法,一种是if语句,第二种是使用intersectsNode(),第三种是
物理引擎
,前两种方法麻烦繁琐,今天我就第三种基于
物理引擎
的碰撞来说一下.
神经骚栋
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2020-04-11 14:42
CreatorPrimer|物理小游戏(
物理引擎
管理器)
难度在逐渐加深,为了不给大家造成阅读负担,程序篇会分成多次来讲,每篇教程尽量简单,就算没有编程基础,跟着源码、注释、讲解、视频,相信也能帮助大家快速上手CocosCreator
物理引擎
。
张晓衡
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2020-04-11 12:44
Physics Reference 2D--Rigidbody 2D
Rigidbody2D组件将对象置于
物理引擎
的控制之下。
夜行水寒
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2020-04-11 08:47
SpriteKit框架之关于
物理引擎
属性的那点事
物理引擎
属性图表下面就是关于
物理引擎
属性图表.属性功能图示mass它决定力是如何影响主体,以及当主体参与碰撞时它有多大的动量,以千克为单位friction它决定了物体的光滑程度.取值范围为从0.0(表面光滑
神经骚栋
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2020-04-10 23:00
Unity基础-物理系统
Unity内置了NVIDIA的Physx
物理引擎
,Physx是目前使用最为广泛的
物理引擎
,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过
物理引擎
高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
沉麟
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2020-04-09 08:24
unity常用事件回调函数
FixedUpdate比较适用于
物理引擎
的计算,因为
默默的大漠
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2020-04-08 07:34
laya2.0
box2d
系列一 基础概念和刚体
一、基础概念参考拉小登《
Box2D
物理游戏编程初学者指南》拉小登博客认识
Box2D
世界拉小登博客掉落的苹果——b2Body刚体1.创建世界首先认识一下
Box2D
世界——b2world。
合肥懒皮
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2020-04-07 09:22
[Unity][开篇]我为什么学习unity
目前游戏引擎一般都包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动
tmgg
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2020-04-07 02:36
PhysX 3.3 基础
概述PhysX目前是由NVIDIA开源的一个3D
物理引擎
,由于其功能强大,目前已经继承在了各大商业游戏引擎中,例如Unreal,Unity等。
Tnqiang
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2020-04-05 05:16
学习OpenGL ES文章目录
顶点索引绘制圆柱体绘制地形加载OBJ文件高级光照法线贴图渲染到纹理高级篇纹理投影效果ShadowMap(一)ShadowMap(二)基于CubeMap的反射效果教你造一面镜子教你实现SkyBox教你制作迷雾
物理引擎
handyTOOL
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2020-04-05 01:04
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