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Box2D物理引擎
物理引擎
Havok教程(四)第一个Havok程序
运行效果和代码下载请参看我之前的一篇文章《
物理引擎
Havok的一个简单实例(使用Ogre渲染)》。
shangguanwaner
·
2020-08-16 14:23
图形渲染
物理引擎
Havok第一个最简单的Hello World程序
作者:CYM因为在做地形管理,本来想自己写一个简单的
物理引擎
,但发现用现有的Havok
物理引擎
会更好,毕竟是世界一流的
物理引擎
,还是免费.但唯一的遗憾就是关于Havok的教程太少,少的可怜.只能硬着头皮看官方的英文
pizi0475
·
2020-08-16 13:04
物理引擎
游戏引擎
游戏开发
引擎开发
其它文章
Havok
一个使用Directx渲染的Havok程序
作者:CYM摸索了半天终于完成了这个简单的Havok程序,她使用directX渲染.转载请说明出处,尊他人重劳动成果.和DirectX一样,在使用Havok
物理引擎
库之前要先要配置好环境,我用的是VisualStudio2010
pizi0475
·
2020-08-16 13:04
物理引擎
引擎开发
其它文章
游戏开发
游戏引擎
Direct3D
Havok
物理引擎
骨骼动画
作者:CYM最近因为想研究骨骼动画,就想看看HavokAnimation上面的例子,HavokAnimation很强大,听说上古时代5就是用HavokAnimation做的,虽然不开源,但至少免费,现在市面上开源免费的动画库几乎快灭绝了,很多开源动画库不是过期了就是停止更新了..HavokAnimation其实学起来挺简单的,就是把它整合到自己的游戏引擎中去就难了.以下讲解的是Havok自带的An
pizi0475
·
2020-08-16 13:03
游戏引擎
引擎开发
其它文章
物理引擎
游戏开发
PhysX入门教程(全)
一、安装在国际上出名的
物理引擎
有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等其中ode是一个免费开源的
物理引擎
,而Novodex就是PhysX的前身被Ageia收购之后改名为PhysX
pizi0475
·
2020-08-16 13:03
物理引擎
PhysX
游戏开发
游戏引擎
havok
物理引擎
快速入门指南翻译
花了2天时间完成了这个翻译,需要有C++基础,是通过haovk引擎做物理动画的基础.到intel官方网站注册一个帐号可以免费获取havokSDK,这是SDK中的一个文档的翻译.[翻译]Havok_Physics_Animation_2011-3-0_Pc_Xs_Quickstart_Guide.pdfhavok目录1.havcokPC指南1.1简介1.2评估清单1.2.1havok常规1.2.2h
pizi0475
·
2020-08-16 13:03
物理引擎
引擎开发
游戏开发
游戏引擎
其它文章
Havok
在DirectX3D中使用Havok
物理引擎
的教程
由于国内关于Havok的教程很少,而关于如何在Directx中使用Havok的教程就几乎没有了.花了很多时间从国外的网站上淘来了一篇关于如何在Directx3D中使用Havok
物理引擎
的教程.共产蛋sb
pizi0475
·
2020-08-16 13:33
物理引擎
其它文章
引擎开发
游戏引擎
Direct3D
Havok
游戏开发
物理引擎
Havok教程
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。
pizi0475
·
2020-08-16 13:33
物理引擎
其它文章
引擎开发
游戏引擎
游戏开发
Havok
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb
物理引擎
来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
iteye_5282
·
2020-08-16 13:42
用Unity实现简单的绳子模拟(一)
用Unity实现简单的绳子模拟(一)说到Unity物理,一般都会想到内置的physX
物理引擎
。其实我们也可以用Unity的API去实现一些简单的物理算法。
helloworldhello123
·
2020-08-16 12:47
Unity物理模拟
虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第四卷:基于粒子的物理水面】
MYBLOGDIRECTORY:YivanLee:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.comINTRODUCTION:最近在晚上我的PhyGX
物理引擎
,目前我的PhyGX已经有了刚体,软体,流体等初级功能
「已注销」
·
2020-08-16 12:57
闲聊三大
物理引擎
AGEIA:俗称奥加物理。被Nvidia收购之后,称为:NVIDIAPhysX。AGEIA为一家美国的无厂半导体公司(Fabless),于2002年由五名技术成员成立。在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-PhysX,令这间寂寂无名的公司一夜成名。公司名字"AGEIA"是取自五名创办人来自的不同地区,分别为美国(America)、德国(Germa
常城
·
2020-08-16 12:29
Unity
物理引擎
Havok教程(二) Havok基础库简介
物理引擎
Havok教程(二)Havok基础库简介Havok的SDK可以说比较复杂,并不是适合用来学习。
shangguanwaner
·
2020-08-16 11:49
物理引擎
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。
shangguanwaner
·
2020-08-16 11:48
物理引擎
关于智能体运动的AI、IK和
物理引擎
的思考
--本文为几年前旧文,原来写在网易博客,但是转不过来,故粘贴于此,并进行修改--看了好长时间的《游戏人工智能编程案例精粹》,《游戏
物理引擎
开发》,主要是对机器人的动作控制感兴趣,希望从中获得灵感,学习如何控制机器人
和风化雨
·
2020-08-16 10:14
人工智能
OSG相关扩展工程
osgBullet:OSG和Bullet
物理引擎
的结合。osgCairo:OSG和CairoAPI的结合,Cairo是一个2D图形库。osgEarth:基于分页数据的功能强大的开源地球地形
图形码农
·
2020-08-16 02:44
OSG
UE4蓝图碰撞检测解析
所以自己总结一下所有有关碰撞的内容,持续更新吧~下面总结了一般的碰撞以及多组件碰撞的一些问题.如果对UE4碰撞一点也不熟悉建议先看看链接UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)如果想进一步深入UE
物理引擎
相关内容
Jerish_C
·
2020-08-16 02:09
UE4
游戏开发
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
国家大学生创新项目—董治—Stable,Robust,and vertile Multibody Dynamic Animation读书笔记 Page1 to Page50
Chapter1主要是一些介绍介绍正向模拟和负向模拟的概念好像没有多大用处对于变形模拟Chapter2这一章是重点的一章介绍的是几种常用的
物理引擎
Wecallsuchsmallpiecesmodules.Inthefollowingaunified
Toshibapro
·
2020-08-15 22:08
android坐标系解析
而在
Box2d
的物理世界中,一个新的Body(物体)等被创建出来之后,默认以其质心(可以近似为中心点)作为锚点;如图7-5所
Edmond.shen
·
2020-08-14 23:30
Android
Java
3D游戏中通用碰撞系统的构建
如极品飞车,HL2这些运动类、FPS的游戏,需要非常精确的碰撞计算,刚体运动等等,好的解决方案就是采用一个成熟的
物理引擎
。对于WOW这类角色扮演的游戏,精确的碰撞不是它最想要表现的方面。
rhett_graphic
·
2020-08-14 14:44
3D
Graphic
游戏
数据结构
引擎
服务器
研究一下
物理引擎
,做了个游戏,文末有感
原文首发于微信公众号:MinProgram原作者:花叔Cocos已获得转载授权前阵子过春节,在家看小孩没法出去玩,于是就码起来了,心血来潮想做个基于
物理引擎
的小游戏,于是愉快地打开了CocosCreator
Cocos 引擎
·
2020-08-14 08:22
小游戏
引擎
Box2D
的 debugDraw 的几种绘制方式 e_shapeBit、 e_jointBit....
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8016456看这里:http://is.gd/VoBVUJ开启DebugDraw的方法比较简单,步骤如下:1.包含GLES-Render.h头文件(在类似这样的路径下:C:\cocos2d-2.0-x-202\samples\TestCpp\Classes\Box2DTestBed\GL
zhangxaochen
·
2020-08-14 04:36
Box2D
cocos2dx
box2d
添加debugDraw
1.首先我们需要拷贝GLES-Render.cppGLES-Render.h到我们工作的目录,这个两个文件可以在coco2d-x的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。2.你的layer里面添加GLESDebugDraw*debugDraw;并且重写layer的draw方法init方法里面debugDraw=newGLESDebugDraw(PTM_RATIO);//这里新建
ym19860303
·
2020-08-14 04:50
cocos2dx
菜鸟也能学cocos2dx3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)
首先,在cocos2dx3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套
物理引擎
体系,跟cocos2dx框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
w88219003
·
2020-08-14 03:42
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用
box2d
,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少
wangdi1224
·
2020-08-14 03:41
Cocos2d-x
Cocos2d-x
v3.0
Cocos2d-html5教程之二 |小一
如果还没搞定的同学,请移步到Cocos2d-html5&
box2d
(一)我当初到这个时候会有疑问:1、他的demo都用了哪些文件?他的demo运行的流程是怎样?
vip_wst
·
2020-08-14 03:10
cocos2d-html5
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x3.0+中全新的封装的
物理引擎
给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种
物理引擎
的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将
物理引擎
的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+
superman000001
·
2020-08-14 03:04
cocos2d-x
creator
物理引擎
骨骼动画 TS
物理引擎
cocos论坛遇到坑:1不会发生碰撞:A无Collider碰撞组件.B未添加分组***重要2获取质量世界坐标=0?
阳光下的
·
2020-08-14 03:32
cocos2d-x
3.0
CocosCreator
物理引擎
-刚体
版本2.4.2参考:cocos物理系统开启物理系统const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassdemo2extendscc.Component{onLoad(){//绘制调试信息cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//16=cc.PhysicsManager.e
「已注销」
·
2020-08-14 03:30
Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(
物理引擎
,碰撞检测)
1.知识点
物理引擎
碰撞检测2.步骤2.1准备工作搭一个游戏背景2.2小球运动再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙ground:地面/
qq_38431889
·
2020-08-14 03:46
Cocos Creater sprite进度条_
物理引擎
的基本使用
Sprite进度条:今天第一个要做的就是使用sprite组件中的Filled(填充模式)实现游戏中经常要用到的进度条(其实非常简单),关于Sprite组件的使用在cocos官方的手册里其实已经介绍地很详细,但我们实现进度条主要就是用到sprite组件的filled模式,所以在这里我还是讲解一下功能Filled(填充模式)的使用:在Filled模式中FillType中有三种:横向填充、纵向填充、扇形
奎斯
·
2020-08-14 03:13
cocos2dx physics
物理引擎
碰撞详解
关于cocos2dx3.3出的physics
物理引擎
,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自Body的三个掩码,然后再在游戏场景里注册物理碰撞侦听器,然后调用onContactBegin处理
天马流星2719
·
2020-08-14 03:45
cocos2d-x
Box2D
中的b2DebugDraw使用示例
http://www2.flash8.net/teach/7399.htmb2DebugDraw提供调试功能,由于
Box2D
中所有对象都是不可见的,要创建可见对象我们得用刚体定义中的userData属性来创建自己的图形
惊蛰雨
·
2020-08-14 03:14
21.
物理引擎
基本配置
1.开启
物理引擎
编写脚本来开启
物理引擎
;将这个脚本挂载到场景的根节点;编写调试接口决定是否打开
物理引擎
调试;cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//
Pink0453
·
2020-08-14 03:12
cocos
creator
b2DebugDraw到底是什么
http://www.ladeng6666.com/blog/category/
box2d
/b2DebugDraw到底是什么我们已经学了很多关于
Box2D
的知识了,但是没仔细研究过天天都在用的b2DebugDraw
linuxheik
·
2020-08-14 03:40
碰撞
【Cocos2d-x】
物理引擎
使用入门
相关概念什么是
物理引擎
?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。
物理引擎
是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。
linchaolong
·
2020-08-14 03:39
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
CocosCreator之KUOKUO带你做个基于
物理引擎
的绳子关节的duang~
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:基于
物理引擎
的绳子关节的duang~来吧,让我们走进物理世界!新建工程:单色精灵背景,单色精灵地面。然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。设置为静态。
KUOKUO众享
·
2020-08-14 03:58
cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于
物理引擎
的Sprite
box2d
简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector
iteye_21202
·
2020-08-14 03:47
使用b2DebugDraw
///在前面的基础加上了b2DebugDrawhellowWorld的例子也有b2DebugDraw只不过把注释掉了最新看帖子知道:准确的说:
box2d
里1m等于flash中的31像素而不是30像素package
hu36978
·
2020-08-14 03:37
3D&box2d
Box2d
系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw
p=713本文的读者要求是,熟悉cocos2d-x流程,熟悉
box2d
的基本代码。很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用
box2d
,好歹也发时间看完了官方文档的。。
dick_china
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2020-08-14 03:40
cocos creator入门教程(十八)—— creator_Director对象与资源加载策略
导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类,小写的cc.director为全局的导演对象;3:cc.director来获取导演对象实例;4:游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如
物理引擎
管理
^随风~~
·
2020-08-14 03:27
Cocos
Creator入门教程
Cocos2d-x3.2总结(四)使用
物理引擎
进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
cbbbc
·
2020-08-14 03:56
Cocos2d-x学习日志
cocos creator学习14——
物理引擎
的开启与组件说明
物理引擎
1.开启
物理引擎
cocos2d有一个开启
物理引擎
的全局变量——director.getPhysicsManager.enabled为true则开启
物理引擎
cc.director.getPhysicsManager
章鱼仔
·
2020-08-14 03:39
cocos
creator
[CreatorCocos]自定义线条 +
物理引擎
>-引擎:CreatorCocos2.0.5>-系统:Windows今天花了几个小时时间,在思考如何去实现自定义线条,并且具有物理性质大概实现了这么个效果线条是根据触摸点移动位置去画的,上面带了刚体,球也具有物理性质,所以不会掉下去,产生碰撞以后球会沿着线的路径移动实现因为引擎本身不具备自定义线条并且富于物理性质的功能,所以此功能只能手动实现我的想法是把手移动过得地方看成一个一个被拆分开的线段,无
YingEntropy
·
2020-08-14 03:39
CreatorCocos
学习
Box2D
个人笔记(五)debugDraw
我先说我用的2.0.4的cocos2d-x在xcode下。目的是要,加入debugDraw,实现TestApp里面刚体加边框的效果。其实,在新建的工程里已经加入一部分代码了,我们只不过是添加一些新的东西,然后再把他的注释去掉。首先我们要找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp这两个文件可以在cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/TestCpp/Classes
Adrianous
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2020-08-14 02:51
Box2D
creator
物理引擎
/RPG运动类型 /坦克
1applyForce/ToCenter().这个力怎么计算(牛顿第二定律F=ma)2.linearVelocity()是像素/米(看源码)3why到第四帧才有速度CocosCreator官方文档
物理引擎
阳光下的
·
2020-08-14 02:09
cocos2d-x
cocos creator 中使用简单的碰撞系统实现
物理引擎
的效果
cocoscreator中使用简单的碰撞系统实现
物理引擎
的效果最近在写一个帧同步的小游戏,服务器用的pinus,客户端就是cocoscreator了因为要实现玩家在物理环境的跳跃,碰撞,移动,最开始准备使用
嘿呀好气
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2020-08-14 02:53
cocos
creator
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(2)-tiled
tiled示例展示了如何控制人物在地图上左右和向上跳跃。技术点1、地图由若干个刚体组成,摄像机跟随人物高度位置做缩放。2、通过施加冲量到刚体,快速改变刚体的线性速度。3、通过改变刚体的线性速度来控制刚体左右运动。源码分析hero-control.js该源文件功能是通过键盘的方向键来控制人物的左右和向上跳跃。核心函数是设置linearVelocity值。constMOVE_LEFT=1;//向左移动
楚游香
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2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(3)-stick-arrow
stick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。技术点1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目标点的夹角,设置刚体的线性速度。2、在Update中不断施加一个作用力到刚体尾部,使它能一直往目标点飞去。3、在碰撞上后,动态计算并设置WeldJoint的属性,使刚体和碰撞体按一定角度连接起来,不致于自然掉落。源码分析arrow.jsarrow.js代码功能是处理碰撞之后的逻辑,主要是动态计算和设
楚游香
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2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(1)-infinite-world
infinite-world示例展示了小球顺着山坡凹凸做左右滚动的效果。技术点1、山坡由数量不等动态生成的的竖条状方块组成。2、每个方块动态添加RigidBody组件和PolygonCollider组件,使小球和山坡产生物理碰撞效果。3、摄像机根据山坡的凹凸高度做动态缩放。4、通过键盘或触摸来控制小球的左右滚动。源码分析camera-control.js该源文件功能是根据小球在屏幕上的位置高度来控
楚游香
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2020-08-14 02:17
物理引擎
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