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Box2D物理引擎
Laya 实操十七:
物理引擎
物理引擎
exportdefaultclasstestextendsLaya.Script{constructor(){super();Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_SampleScene
JPF29
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2020-07-13 01:38
laya
lua写的简易2D
物理引擎
这套
物理引擎
支持简单的包围盒碰撞,支持对刚体的各种力的施加(速度,加速度,冲量),刚体没有弹性,还有万有引力1.首先来看下关键的设计(矩形对象的设计,就是刚体的设计)--精灵绑定矩形后,精灵的坐标设置为矩形的中心点
xiaowa_1
·
2020-07-12 16:12
lua
简易物理引擎
cocos2d-x
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(五)
水平半规管BPPV,通常使用翻滚复位法,核心操作是让头部或整个身体沿着身体长轴从患侧向健侧转动,存在多种变异和改良。我们先前通过3D打印内耳标准模型建立耳石症模型,对翻滚复位法进行了系统的演示和分析,提出翻滚复位法的关键步骤包括:1.患侧卧位,有利于外半规管长臂侧椭圆囊内的结石脱出2.健侧卧位,此步骤外半规管耳石已经可以复位3.进一步转动头部45°至90°是合理的,有利于回复到椭圆囊外半规管开口处
杨晓凯
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2020-07-12 09:22
程序员开发javascript
物理引擎
,他就是来炫技术的!
点击查看javascript
物理引擎
HTML5/JavaScript
物理引擎
,创造世界的基石整体1500多行代码,而且绝大部分都是javascript代码,HTML/css代码在20行左右,这也是一个在
weixin_33755847
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2020-07-12 07:24
年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis
3决战Crysis》分页索引第1页:前言第2页:虚幻引擎3技术纵览第3页:无处不在的NormalMapping跟virtualdisplacementmapping第4页:AgeiaPhysX驱动下的
物理引擎
第
weixin_30340353
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2020-07-12 05:25
Unity 3D中的射线与碰撞检测
在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的
物理引擎
也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。
Answer-3
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2020-07-12 04:01
Unity3d
Gazebo Plugins教程
OverviewofGazebopluginsGazebo插件通过标准C++类直接控制Gazebo模型,其具有以下优点可以控制gazebo中几乎各个方面;容易共享;能够在运行的系统中插入移除;Gazebo插件共有六种:1.World:控制世界特性,如
物理引擎
loyuve922
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2020-07-11 16:04
仿真
【cocos2d-x3.2 自带
物理引擎
lua】第一天
在公司现在开发使用的是cocos2d-x3.2版本,用cocoscodeide开发工具使用的是lua,所以闲下来想研究下自己没有接触过的
物理引擎
,相关的测试都是在上面的条件进行的。
_KidWu
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2020-07-11 15:21
cocos2d-x
Taichi安装教程
推荐一下Games直播间和论坛Games直播间今天Games更新了胡老师
物理引擎
+Taichi的课程,正好写一下Taichi安装教程一、安装安装很简单,直接cmd内输入即可pipinstalltaichi
糯米nuomi!
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2020-07-11 07:20
Python
图形图像处理
什么?人类一败涂地手游竟然上线了?教你最快的安装方法
就在昨天,等了许久的人类一败涂地的手游版本的国际服试玩版终终终终于上线啦:人类一败涂地的端游版自去年在steam上线之后以其搞怪的游戏设计、高自由度、加上鬼畜的
物理引擎
效果迎来了百万玩家,至今热度不减。
cdjiehua
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2020-07-11 03:03
手游
cocos2dx概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎
openGL层]screenlayertouch/key【cocos2dx层】——2了解功能模块cocos2d-x[openglES\DirectX\Canvas\pthread]————图形引擎、线程[
box2d
剑有偏锋
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2020-07-11 02:38
cocos2dx
适合初学者的强化学习教程(1): python使用gym实践和注意事项
酱安装步骤和报错问题安装pipinstallgym报错AttributeError:module'gym.envs.box2d'hasnoattribute'BipedalWalker'这是因为gym没有安装
box2d
andiwang4290
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2020-07-11 01:47
第二章引擎(上)
Cocos2d-x学习笔记Cocos2d-x引擎游戏引擎:一些已经编写好的游戏程序模块(渲染引擎、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画、人工智能、网络引擎以及场景管理)游戏引擎主要分为2D和3D
RandomWW
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2020-07-10 23:55
Cocos2d-x
刚体Rigibody && 碰撞器Collider
在游戏中使用
物理引擎
可以真实的模拟出现实世界中的一些物理效果,例如重力,摩擦力,碰撞等,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX
物理引擎
,该引擎可以在3D世界中模拟需要的效果,它渲染的游戏画面非常的逼真
Keep-curiosity
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2020-07-10 22:42
Unity引擎
VR中对带有约束的物理对象的交互
一切看起来能够用手去交互的物体,都需要附合物理规则.简单的物理对象,通常只是一个刚体(Rigidbody),这种只需要模拟重力和惯性运动就可以了,最多再调节一下摩擦力,弹性,空气阻力等,所以在技术上借助
物理引擎
的帮助是比较简单的
xoyojank
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2020-07-10 13:26
虚拟现实
动画物理
Box2d
mingw环境搭建,编译
前言:大家,可能用惯了图形化的IDE…不太熟悉这种命令行式的IDE工具..对于,c/c++编译,链接和调试就不太熟悉..所以..写了个简单教程…mingw的环境搭建:1,下载mingwhttp://sourceforge.net/projects/mingw/files/2.mingw有可能需要配置一些环境变量,最新版本应给直接帮你配置好环境变量了,如果没有可以参照下面配置环境变量:打开:“我的电
weixin_34167043
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2020-07-10 08:54
常见3D
物理引擎
概述
今天帮朋友找3D
物理引擎
的资料,以前也看过那么多了,一直没有总结过,今天顺便整理一下.1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·CollisionDetection-includingContinuousPhysics
Rox_Tu
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2020-07-09 11:53
游戏开发
cocos2dx 实现果冻,刀光等效果
比如说
box2d
的web效果,他就是实现果冻效果的一个原型,shader中的模糊,变色等等,目前市面上的一些高级效果可以在cocos2dx的sample中找到一些简单实现,但是还
米糊_
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2020-07-09 06:31
编程
技术
UIDynamic学习笔记-1
UIDynamic是苹果IOS7才开始使用的一种技术,是一种
物理引擎
,实现例如重力,碰撞等现象。
c_xiaoqiang
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2020-07-09 03:11
2019最新妙堂Vue.JS进阶深造高级课程
Matter.Bodies内置刚体1、物体或者叫刚体,在
物理引擎
里特指坚硬的物体,具有固定的形状,不能形变。
weixin_44241283
·
2020-07-08 22:00
无人车系统(三):用python写一个简单的无人车仿真环境
仿真环境对于机器人研究来说太过重要,一个好的仿真环境能够逼真的模拟真实的场景、拥有高保真的
物理引擎
,能够比较真实的反映算法的性能。
_风起了_
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2020-07-08 10:46
无人驾驶技术系统
cocos creator基础-(二十)
物理引擎
碰撞检测
1:理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2:编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3:学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动;物体类型与碰撞矩阵1:添加物体类型:AddLayer,每个类型对应一个名字group与groupIndex2:创建物体的时候要选择一个类型;3:配置碰撞矩阵,决定哪些物体类型碰撞;碰撞事件监听1:刚体组件开启碰撞监听;2:当有碰撞发生的时候,遍历刚体所在的节点所挂的所
Gaos的BLOG
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2020-07-08 08:11
★CocosCreator★
Cocos Creator如何优化包体大小
CocosCreator包体的组成与优化技巧:1:代码体积(引擎+业务逻辑代码setting.js)大头在引擎;引擎优化,非常简单,你只要把不要的模块去掉就可以了,你要知道哪些模块是占体积多的,比如
物理引擎
游戏程序猿
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2020-07-08 08:17
【cocos3.x+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(四)碰撞检测
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50599344Box2d
物理引擎
还提供一个很重要的功能:碰撞检测。
pur_e
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2020-07-07 18:24
cocos2dx
【Unity3D】三、使用Playground框架轻松制作2D游戏
简单的介绍与起步Unity的Playground是一个用来制作拥有
物理引擎
的2D游戏开发框架(framework),可以说非常适合初学者了,而且使用Playground框架制作2D游戏不需要编码的工作,
超级超级小天才
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2020-07-07 18:47
纯Java开发的游戏引擎V0.5--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
iteye_3004
·
2020-07-07 11:26
CocosCreator
物理引擎
Box2D
的Demo示例physics-example介绍
CocosCreator的内置
物理引擎
是
Box2D
,CocosCreator官方文档中也推荐了一个
物理引擎
Demo示例包(physics-example,下载链接:https://github.com/
楚游香
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2020-07-07 08:42
物理引擎
工作笔记 第三季
CandC++NoteRecordsPartforQT:PartforC++:1、指向指针的指针和多维数组的指针的关系
物理引擎
方面的问题:PartforMFC:1、在MFC的编译中有的时候会报unexpectedendoffilewhilelookingforprecompiledhead
PALIN89
·
2020-07-06 23:02
Platform
Features
Cocos Creator 写的小游戏
个人觉得这是超给力的游戏开发工具,把component的机制直接可视化,集成各种
物理引擎
、粒子引擎、UI组件等功能,大大节省了游戏UI以及部分特效逻辑的研发成本。但小游戏版本的编译速度还是很慢啊。
是烧麦啊
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2020-07-06 06:40
cocos
creator
类似愤怒小鸟的星球引力效果
为模拟此物理功能是由Unity的
物理引擎
提供的主要功能之一(虽然很多大的项目都不是用它)。重力:重力,汇集所有物质的力量。物质包括任何有形的事物。重力是成线性比例关系。
u010019717
·
2020-07-05 15:53
unity3d
Editor私人定制
根据凸多边形顶点坐标来计算面积算法与实现
注:对于凹多边形的面积,可以将其分解为若干个凸多边形分别计算求和,关于凹多边形的分解算法请参考
Box2d
中使用b2Separate开源代码创建凹多边形及其算法分析。
远行的风
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2020-07-05 10:35
算法
程序设计
ros机器人编程实践(16.3)- 仿真SmartCar之将模型导入gazebo中
urdf文件讲解我们之前在16.1中配置的urdf文件只配置了模型的链接方式和形状颜色,只有这些在gazebo
物理引擎
中是没法进行运动的,需要给模型的各个
只会git clone的程序员
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2020-07-05 06:59
ros学习
在Cocos2d-x3.0里面如何使用
物理引擎
:弹球
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{public://there'sno'id'incpp,sowerecommendreturningtheclas
ogre2014
·
2020-07-05 01:22
Cocos2dx
cocos2d 简单高仿天天酷跑游戏
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用
box2d
等
物理引擎
。跑酷游戏地图的特点就是随机性。
瓦力冫
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2020-07-04 16:21
cocos2d-x
cocos2d-x
小游戏实战
某网校之Cocos2d-x视频教程
本课程以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、
物理引擎
、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容
qq_20698029
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2020-07-04 01:30
PBox2D入门
Box2D
是一个用于模拟刚体物体运动的
物理引擎
,所谓的
物理引擎
,就是将对象相关物理属性的计算封装在类库中,由类库去维护物理属性的变化。
joejoeu
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2020-07-04 00:12
ROS(三) 在gazebo中创建自己的机器人模型
mkdir-p~/.gazebo/models/my_robot版本:ubuntu16.04;Gazebo7.0;gazebo是一个较轻量级的仿真平台,兼备较强的
物理引擎
与较完善的API,可以与ROS系统配合使用
jkewang
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2020-07-02 17:29
ROS;
gazebo
如何用Cocos Creator做一个胶体(果冻效果)小游戏(二)
1、首先介绍一下游戏的目标:在被动的确定了开发工具和题目后,我们需要首先确定游戏的整体玩法,下面是简单介绍:一款基于2D
物理引擎
对弹性粒子模拟的H5小游戏的设计及实现。借助物
packdge_black
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2020-07-02 14:09
游戏
游戏开发
UE4 C++ —— 碰撞检测
简述UE4集成了PhysX
物理引擎
,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。
先锋小牛
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2020-07-02 13:27
UE4
C++
OgreNewt碰撞开发平台的初始化
插一句,Newton是一个
物理引擎
,Ogre是一个图像引擎,两者由OgreNewt连接起来。根据这个教程,先到http://www.newtondynamics.c
linber214
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2020-07-02 08:46
平台
microsoft
object
system
behavior
library
[Unity 3D]
物理引擎
学习笔记(一)
刚体:同是
物理引擎
提供的功能,碰撞检测只需要有Collider便可以运作,但所有与作用力相关的属性和函数却都依赖Rigidbody。
lijing_hi
·
2020-07-02 08:02
Unity
3D
iOS开发,iOS游戏开发必看,最好的教程合集
Ray教程泰然官方译本·如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:PART-1·如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:PART-2·怎样在COCOS2D
星期八的日出
·
2020-07-02 05:31
iOS开发
【深入浅出 Nvidia FleX】(1) Position Based Dynamics
NvidiaFleX】(1)PositionBasedDynamicsGfansPhysicsprogrammeratNVIDIA129人赞同了该文章一、NvidiaFleX简介FleX是一款完全基于GPU的
物理引擎
fdbvm
·
2020-07-01 23:42
UE4
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
著谢光磊译ISBN978-7-121-21226-02013年9月出版定价:79.00元412页16开编辑推荐在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于
Box2d
博文视点
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2020-07-01 19:12
Web开发
Unity相对于Cocos2d-x的比较
unity:CodeinC#orjscocos:(CodeinC++)2、unity:可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职(一起玩)cocos:码农自己玩ex:Unity提供集成的场景编辑器,
物理引擎
baidui8622
·
2020-07-01 18:27
Havok
物理引擎
与Unity3D的结合
背景在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要
物理引擎
的介入,以提供丰富的交互体验。
Kaitiren
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2020-07-01 10:10
UNITY3D
UNITY3D
UNITY3D
5.x
移动游戏开发技术与设计
Unity3D
技术专栏
UE4
物理引擎
模块分析
前段时间工作需要,将引擎World中的物理数据导出来,供服务器使用,并且将UE的物理那块移植出来。趁现在还有印象,将物理这块记录下来,引擎封装了Phyx3.4。物理模块相关源码:Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\PhysicsEnginePaste_Image.png引擎支持的碰撞体形状有:SphereBoxCapsuleConvexMeshUBodySte
蛋求疼
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2020-07-01 08:23
OBB包围盒及其碰撞检测算法(一)
之前对于游戏的
物理引擎
挺感兴趣,但是碰撞算法得学习一下,AABB就不说了,给点思路基本都能做出来,但是OBB就不一样了,涉及到了一些数学知识,其实涉及到图形方面的时候,线性代数就会常用一些,虽然这个OBB
ARTELE
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2020-07-01 07:22
图形
Havok Physics 2012(1)
1.1介绍1.2物理模拟1.3
物理引擎
是做什么的?1.4SimulatingaCannonBall模拟炮弹1.4.1IterationsandAccuracy迭代和准确性1.5.LinearPhys
AMzz
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2020-07-01 06:15
Havok
Unity面试知识点
4、unty3d:熟悉NGUI(原理机制);
物理引擎
;DrawCall优化
许小七
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2020-07-01 04:37
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