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Box2D物理引擎
UE4制作游戏流程
3,实现逻辑后完善游戏
物理引擎
,使得游戏更加真实。4,多线程管理,内存管理,垃圾回收的机制的实现,
杰森大师
·
2020-08-23 21:20
UE4C++
UE4
UE4蓝图
Box2D
C++ 教程-使用debug Draw
转载文章:原贴地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/using-debug-draw/使用debugdrawtestbed使用一个称为“debugdraw”的特性来画你所见到的形状。不过很显然,如果你想让游戏能够更加吸引眼球,还是需要替换那些无聊的多边形的,但是当物理场景中产生问题时,debugdraw会变的非常有用。有时候问题发生在游戏场景中的某个部分,比如
superman000001
·
2020-08-23 07:03
Box2D
C++
教程
PhysX开发环境配置
物理引擎
是正在发展当中的技术,不像图形显示一样,硬件设备、开发软件以及产品都很少,用的人不多。很多帮助文档都是英文的,英文不好的人请做好心理准备。
jiagleo
·
2020-08-22 21:50
PhysX
硬件驱动
include
编译器
文档
system
download
实现phaser版的animate.css动效库
内置各种功能,比如精灵,spine,音视频,dragonBones,
物理引擎
,粒子效果等等。不向c
阿古达木
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2020-08-22 13:49
phaser
animate
javascript
前端
游戏引擎
机器学习
物理引擎
_机器学习:如何创建推荐引擎
机器学习
物理引擎
获取完整的书实用AI:基于云的机器学习简介建议零售价$39.99看见本文摘录自NoahGift的PearsonAddison-Wesley书“PragmaticAI”。
cxq8989
·
2020-08-22 12:29
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
hightopo
·
2020-08-22 09:45
html5
3d
拓扑图
hightopo
box2d
python的turtle模块制作的打地鼠小游戏2019/4/9版
从用turtle制作动画与游戏,然后用pygame做动画与游戏,接着是用arcade做街机游戏,pymunk
物理引擎
等等。看看一年前的代码,简直就是shit,唉不多说了。
李兴球
·
2020-08-21 18:07
turtle
Box2D
一:基础知识
一、
box2d
基础知识1、关于
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库。从游戏的视角来看,
物理引擎
就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。
weixin_30550081
·
2020-08-21 10:43
如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)服务器同步Q1:由于吃鸡类游戏需要强同步,很多时候可能使用帧同步,客户端无法直接使用
物理引擎
,或者状态同步情况下服务器需要计算碰撞等
侑虎科技
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2020-08-21 10:33
【连载】算法无界—第九章 影之空间
一边的岳连山正全心投入在易理
物理引擎
的代码开发之中,此时的他遇到了一个非常棘手的难题,使他无暇顾及周遭的一切。正当岳连
猫敢当
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2020-08-21 06:50
pygame 游戏开发 基础物理建模 摩擦力系统模拟
任何一款完善的
物理引擎
,都有模拟摩擦力系统的相关代码。如大名鼎鼎的havok
物理引擎
(暗黑破坏神3所采用的
物理引擎
),也如最近在移动平台
公子烨
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2020-08-20 18:41
python
在cocos2d-x3.0里面如何使用
物理引擎
:弹球
前言程序截图:这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d-x3.0里面如何使用新版的
物理引擎
,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹
水墨鱼
·
2020-08-20 12:30
cocos2d-x
3.0
Cocos2d-x教程(17)-
Box2D
物理引擎
Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243Cocos2d-x3.x版本
物理引擎
的使用参考
雷文顿
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2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
weixin_33801856
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2020-08-20 04:58
Cocos Creator 开发实战——射线测试
CocosCreator开发实战——射线测试射线测试基础知识开启
物理引擎
添加物理碰撞物体通过触摸点触发射线测试结果在这基础上增加表现形式结果CocosCreator开发实战——射线测试近期写了一款基于射线测试的小游戏
游戏创造者黄昱
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2020-08-20 03:39
cocos creator学习17——cc.Director&资源加载
比如
物理引擎
管理,Action管理,碰撞检测管理等都可以从cc.director获得。
章鱼仔
·
2020-08-20 03:15
cocos
creator
Webots与ROS的联合仿真使用说明
rospy包的使用3.2roscpp控制器4.创建ROS功能包5.开始仿真说明可以从以下途径熟悉或学习这款软件webots提供的机器人模型 几年前第一次接触webots这款仿真软件,这是一款具有强大
物理引擎
的优秀机器人模拟仿
罗伯特祥
·
2020-08-20 02:34
▶
机器人操作系统ROS/ROS2
▶
机器人仿真
cocos2dx 3.0 物理(以前的
box2d
)
/framework/native/physics/physics-integration/zh使用cocos2d-x3.0physicals概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给
物理引擎
来做
齊葩
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2020-08-20 01:32
cocos2d 3.0
box2d
解决移动相机镜头(滚屏)问题的方法
最近在研究横版过关游戏,原来是用Rect框跟随主角、怪物来实现碰撞检测,但觉得不精确,所以想用
box2d
实现精确的碰撞检测,但用上
box2d
后有一个比较严重的问题:英雄精灵的坐标与PhysicsBody
pamxy
·
2020-08-20 01:33
cocos2d-x
3.0
[ IOS-Cocos2d-x (
Box2d
)游戏开发之四] -Cocos2d-x for android 使用
Box2d
报错解决
Cocos2d-xforandroid使用
Box2d
报错解决环境:2dx-1.0.1-x-0.9.2ps:在1.0.1版本,新建一个android项目,缺少一个default.properties拷贝一个到
Mr_Hiki
·
2020-08-19 23:15
cocos2d-x
-
(Box2d)
android
Android
ANDROID
box2d
Box2D
Box2d
cocos2d
COCOS2d
Cocos2D
cocos2D
游戏
unity学习2——基于物理模拟的太阳系模型
游戏对象的运动,在本质上是在离散的时间点上,物体按照
物理引擎
说运算出的,呈现出不同的位置。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
kotomineshiki
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2020-08-19 10:43
unity
【Unity3D】射箭打靶游戏(简单工厂+
物理引擎
编程)
打靶游戏:1.靶对象为5环,按环计分;2.箭对象,射中后要插在靶上;3.游戏仅一轮,无限trials;增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度游戏成品图:UML图:游戏设计思路&大致过程&核心代码游戏对象主要由三个,靶、弓和箭,射出去的箭可以复用(利用简单工厂),将箭从弓的位置加上常力向某个方向射出。最后实现增强功能——添加常力作为风向并且在界面中显示出风向(只设置了界面上的左右两个不同方向)以
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
模拟车辆行驶
一些车辆运动的物理参数都可以通过该
物理引擎
设置后模拟现实中的车辆行驶。首先会用到一个车辆的描述器VehiclDesc,它就像一个总的指挥长,负责整个车辆的运作。
skyman_2001
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2020-08-19 03:16
深度强化学习 - 无人驾驶自行车
本文讲述用深度强化学算法(DRL),unity环境制作完全基于
物理引擎
的无人驾驶自行车的流程。因为
物理引擎
可以替换,但思路和算法大同小异,因此该文章主要面向研究强化学习的人,而不是unity开发者。
洛阳羊肉汤-真香
·
2020-08-19 03:02
rl
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(III)——基本数据类型
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念(介绍了ODE的背景以及用到的刚体关节接触等概念)本文结构0.引言1.数据类型和约定1.0基础数据类型1.1对象和
陶技者
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2020-08-18 14:19
ODE物理引擎教程
Matter.js 2D
物理引擎
常用模块
Matter.js常用模块1.Matter.Engine//
物理引擎
的核心发动机,相当于阵法当中的阵眼//它可以用来创建引擎,并且操纵它2.Matter.World//物理世界的展示平台,给发动机提供运行平台
zd646687979
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2020-08-18 07:33
JavaScript 的
物理引擎
对比
在本文中,我们将对比看一下当前三个非常流行的和一个目前还在开发中的JavaScript
物理引擎
库,分别是:box2dweb,Ammo.js,JigLibJS以及Connon.js。
王宇巍
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2020-08-18 03:07
Html5
three.js学习笔记 Physijs
物理引擎
这个库是基于著名的
物理引擎
ammo.js。
my_mystery
·
2020-08-18 03:32
Three.js
【Cocos Creator小白学习日志:绳子关节】 test00:制作一条柔软可弯曲的绳子(失败)
在此我要说明一下,我是初学者小白,如果有人看见了(没有),不要嘲笑我(逃今天想用
物理引擎
实现一个柔软可弯曲的绳子。首选(也不知道还能选啥)当然是用cocos
物理引擎
的RopeJoint(绳子关节)。
反抗的人
·
2020-08-18 02:38
学习日志
Matter.js 2D
物理引擎
试玩报告
何为
物理引擎
,能做什么?
旺叫兽
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2020-08-18 00:12
移动开发
matter.js学习笔记(一)
写在前面matter.jsQQ交流群:796728825matter.js是一个2D的javascript
物理引擎
,主页展示了一些demo。这里介绍如何创建一个基本的物理世界。
chenqiong1991
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2020-08-17 21:31
学习笔记
matter.js
物理引擎
物理引擎
Unity内置了NVIDIA的Physx
物理引擎
,Physx是目前使用最为广泛的
物理引擎
,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过
物理引擎
高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
SHAOLANWAGN
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2020-08-17 20:54
学习
matter.js 前端
物理引擎
何为
物理引擎
,能做什么?
戴**
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2020-08-17 18:32
Gazebo使用笔记(6) —— 摩擦力特性与碰撞位掩码
文章目录1.平移摩擦摩擦力的工作原理SDF中指定摩擦2.转动摩擦转动摩擦方程:SDF参数默认值SDF中的设置3.碰撞位掩码介绍碰撞位掩码设置默认值1.平移摩擦Gazebo的
物理引擎
(如ODE,Bullet
罗伯特祥
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2020-08-17 16:41
▶
机器人仿真
▶
机器人操作系统ROS/ROS2
碰撞器与触发器[Unity]
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Colli
weixin_34198453
·
2020-08-17 03:12
游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具8.
weixin_30847939
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2020-08-17 03:21
box2d
源码解析(一)概述
box2d
源码解析(一)概述tags:
box2d
源码为什么写这篇博文前一段时间一直在花时间看
box2d
源码,真可谓废了九牛二虎之力,四处扒资料,皇天不负有心人,最终还是将源码看完了,可以长舒一口气了.不过会想起我在学习过程中遇到的没有资料之苦
樱花树樱花开
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2020-08-17 02:48
游戏底层
物理引擎
「Unity3D」(8)Rigidbody2D卡顿问题和重心旋转模拟
本文主要讨论,在Unity中使用
物理引擎
Physics2D的三个方面的内容:如何让Rigidbody2D物理模拟看起来更加的顺滑。介绍几个造成运动卡顿的原因和解决方法。
scottcgi
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2020-08-17 02:13
Unity3D
Unity3D笔记第十天——刚体及物理材质
任何游戏对象(GameObject)必须包含刚体(Rigidbody)才能受重力影响、在添加的力作用下行动(通过脚本)或是与其他对象交互(通过NVIDIAPhysX
物理引擎
)。
九逍工作室
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2020-08-17 02:03
unity
物理引擎
--Collider(碰撞器)
碰撞器可以实现的功能:字面意思,让两个物体碰撞(即物体接触不会穿过物体)并可以产生一个碰撞事件一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Collider(碰撞器)但只是对系统自带的物体来说,下面说一下如何添加/修改碰撞器unity自带的物理系统中带有多个碰撞器,Box(盒子),Sphere(球形),Capsule(胶囊)等一般对物体添加碰撞器,系统会默认根据物体形状自行调整(但一般需要自行再次修改
云南有星星
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2020-08-17 02:23
个人笔记
unity
Unity 2018.3中的物理功能改进
其次,新版
物理引擎
能使物理作业的线程更加饱和。我们重写了粗测阶段,碰撞检测和解算器
塔克萨马克尔
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2020-08-17 02:18
unity2018
UNITY3D
物理引擎
。。感谢整理。。。
UNITY3D
物理引擎
Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。
夜色。
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2020-08-17 01:49
U3D技术
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(A)–c++调用python函数实现数据可视化
下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程(B)–图表形式动态显示仿真结果(C++调用python第三方库)(在这个教程中将在C++调用python函数的基础上,实现ODE物体状态的图标动态绘制功能
陶技者
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2020-08-17 00:37
ODE物理引擎教程
Unity3D学习过程:关于脚本和MonoBehaviour类
中常用脚本类简单分为四大类:宏观控制类,游戏对象类,组件类,资源类;宏观控制类:主要作用是对Unity程序中的某一方面进行宏观控制;例如:应用程序类(Application)、输入类(input)、图形输出类(GUI)、
物理引擎
类
cHenJunXiiiii
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2020-08-17 00:31
Unity3D学习笔记(十)
物理引擎
:碰撞器
物理引擎
(PhysicsEngine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
ivebeenready
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2020-08-16 23:54
unity3d
PhysX3学习笔记2
PhysX,nVidia的一款
物理引擎
,被应用在多款游戏中,UDK(虚幻
zhe13
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2020-08-16 17:08
闲来无事小翻译
PhysX
【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
最早的版本中马三是使用
物理引擎
加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。
weixin_34329187
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2020-08-16 16:47
PhysX安装
这几天折腾
物理引擎
,下了Havok和PhysX。前天装了Havok,把他的例子全跑了一遍,感觉不错。
weixin_33878457
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2020-08-16 15:12
[Havok] - Havok Physics
物理引擎
的学习入门
来源:http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/09/03/1283410.html这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok
物理引擎
,有几点感受
weixin_30700977
·
2020-08-16 15:18
(转)PhysX第一课:下载、安装、配置开发环境
关于什么是PhysX,我只说一次:一个由Nvidia从AGEIA那里买来并发扬光大的
物理引擎
,SDK开发包免费,源码收费。其它的东西,如果我的帖子里没有,请到英特网上搜索。
weixin_30258027
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2020-08-16 15:32
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