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Box2D物理引擎
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇
物理引擎
很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:56
cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇
物理引擎
很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!
googlingman
·
2016-04-03 09:56
Cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
自笨木头的Cocos2d-x Auto-batching分析
今天早晨学习cpp-tests
物理引擎
实例,顺便学习了Cocos2d-x3.0新引入的Auto-batching技术。
googlingman
·
2016-04-02 09:51
Cocos2d-x
Auto-batch
Cocos2d-x与服务器开发
【
Box2D
】
物理引擎
入门002
物理编辑器篇(PhysicsEditor)在
Box2D
中,除了可以使用内置的几种基本形状之外,它还支持从外部文件中进行材质(b2Fixture)的创建。
babybus_newapp
·
2016-03-31 23:59
OSG相关扩展工程
osgBullet: OSG和Bullet
物理引擎
的结合。osgCairo:OSG和CairoAPI的结合,Cairo是一个2D图形库。osgEarth:基于分页数据的功能强大的开源地球
wang15061955806
·
2016-03-29 10:00
框架设计
结合以前的
box2d
,openframeworks来看。目前看到了下面一种使用方式
box2d
的Testbed框架适合多种游戏集成。
月下客
·
2016-03-25 16:00
SpriteKit与SceneKit
SceneKit内置了
物理引擎
、粒子发生器和各种易
ybcy0612
·
2016-03-25 12:00
ios
游戏
体验
在开发中善用自定义的Behaviors
前言: 之前写了一篇文章是关于通过blend快速创建具体物理特性的游戏,其实,它只是引入了一个
物理引擎
,而我们在blend进行使用的过程中,我们发现,只是简单的拖拽一些Behaviors属性,就达到了令人意想不到的效果
卧雪Sirk
·
2016-03-19 08:00
坦克世界0.9.14华尔兹版本更新内容介绍
物理引擎
与音效系统改进,界面优化,新增战车!来一起看看坦克世界0.9.14“华尔兹”版本更新内容吧!
佚名
·
2016-03-18 09:16
UIDynamic——UIKit动力学
简介UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView
工匠心
·
2016-03-15 01:00
Libgdx介绍及环境安装
HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API,虽然说一直说Libgdx是一个游戏框架,但是目前Libgdx也有UI编辑器Overlay2,目前第三方在维护,而且Libgdx也封装了
Box2d
zqiang_55
·
2016-03-13 20:00
cocos2dx3.X项目重写(二)新的
物理引擎
新的
物理引擎
叫physicsBody创建物理sceneautoscene=Scene::createWithPhysics();添加调试信息这样可以让刚体附加方框显示出来scene->getPhysicsWorld
Anzhongliu
·
2016-03-12 19:00
js
物理引擎
1.Chipmunk2D7.0.01.1为什么用C库1.2CAPI的局限1.3下载与编译1.4HelloChipmunk(World)1.5支持1.6联系1.7开源协议1.8链接2.Chipmunk2D基础2.1概述2.2内存管理2.3基本类型2.4数学运算3.Chipmunk矢量:cpVect3.1结构体定义、常量和构造函数3.2操作运算4.Chipmunk轴对齐包围盒:cpBB4.1结构体定义
charBao
·
2016-03-07 23:00
UIDynamic 详细用法
UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象UIDynamic使用步骤创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围
Aeron_Xie
·
2016-02-28 17:19
Cocos2d-x 3.x物理世界
Box2D
和Chipmunk2D是以往cocos2d中两款常用的
物理引擎
,这两个
物理引擎
精确的说是刚体物理仿真库,这里的物理就是刚体动力学。
hihozoo
·
2016-02-27 18:00
Unity3D学习笔记(十一)
物理引擎
:刚体与力
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话我很喜欢:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”做游戏设计也是一样的,我们写策划文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要VisualStudio、Eclipse等各种集成开发环境、美术需要3dsMax、Maya、Photoshop……正因为有了
mysouling
·
2016-02-23 17:00
Unity3D学习笔记(十)
物理引擎
:碰撞器
物理引擎
(PhysicsEngine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
猴小新
·
2016-02-23 17:23
Unity3D
Unity3D学习笔记(十)
物理引擎
:碰撞器
物理引擎
(PhysicsEngine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
mysouling
·
2016-02-23 17:00
碰撞检测之Ray-Sphere检测
提要最近要开一个物理相关的系列,首先整理总结一下去年写的一些东西,然后看能不能撸一个
物理引擎
出来。
qp120291570
·
2016-02-22 00:00
Can Knockdown 2 ——想打发打发时间?来砸几个罐子吧!
2016-02-15应用家写在前面CanKnockdown2是由iDreams公司出品的一款历史悠久的休闲类游戏了,曾在2010年获得广泛关注,观其游戏素养,即使到今天其玩法和游戏素质都不算过时,优秀的
物理引擎
appluscc
·
2016-02-17 17:31
学Cocos2d-x,让移动游戏开发更简单
64个游戏实例音效实战:钢琴交互实战:游戏摇杆动作实战:人物行走定时器实战:回合制游戏战斗
Box2D
实战:在平面上打台球骨骼动画实战:运动的火柴人…… 5个完整的游戏项目案例2048游戏实战连连看游戏实战
andyou
·
2016-02-17 15:00
canvas 模拟小球上抛运动的物理效果
比如,游戏的逼真效果,需要自己来coding……所以,自己又先做了一个小demo,算是体验一下亲手打造
物理引擎
的感觉吧。
我一路向北
·
2016-02-14 22:00
物理引擎
-Physx的源代码去哪里找
前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上都居然木有源代码。最后还是在ue4里找到了源码,但拿到ue4的源码还是得去github上,200多M,网上相关的资料太少了,下载地址:http://download.csdn.net/detail/q
游方猿
·
2016-02-04 12:00
物理引擎
-Physx的源代码去哪里找
前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上都居然木有源代码。最后还是在ue4里找到了源码,但拿到ue4的源码还是得去github上,200多M,网上相关的资料太少了,下载地址:http://download.csdn.net/detail/q
游方猿
·
2016-02-04 12:00
零基础制作
物理引擎
--创造力量
写在前面上篇其实有重力,但是重力是经过重心,可以把物体看出质点,问题就变得简单,经过重心只产生线速度,不产生角速度。这篇文章的力量其实是指:力(Force)和冲量(Impulse),不一定过重心。边写引擎过程中,边补习牛顿经典力学体系,但是依然记得大学时候物理老师反复强调:“牛顿错了,牛顿错了,牛顿那一套只是狭义相对论在低速下的近似表现”。所以顺带又科普了一下爱因斯坦那一套东西,后来发现,写个物理
【当耐特】
·
2016-02-02 19:07
零基础制作
物理引擎
--创造世界
写在前面2011年在写了个
物理引擎
,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的
物理引擎
的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用
Box2d
的思考,对
物理引擎
管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-02-02 19:07
零基础制作
物理引擎
--创造世界
写在前面2011年在写了个
物理引擎
,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的
物理引擎
的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用
Box2d
的思考,对
物理引擎
管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-02-02 18:48
iOS动画和特效(二)UIKit力学行为
iOS动画和特效(二)UIKit力学行为UIKitDynamics是UIKit的动力交互体系,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等物理效果,它将2D
物理引擎
引入了人UIKit,它能使原本的动画和交互效果更加符合物理规律
li_yangyang_li
·
2016-01-30 18:00
cocos2d-x 3.10 显示
Box2d
调试视图
1.将cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed目录下的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp拷贝到当前项目的Classes目录下。2.在visualstudio2013打开当前项目解决方案,在解决方案资源管理器的src下右键->添加->现有项,选择刚才拷贝到Classes目录下GLES-Render.h和GLES-R
kingBook
·
2016-01-28 14:00
Unity的
物理引擎
是如何实现碰撞的呢?
物理引擎
不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根 据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。
wuliu小BOY
·
2016-01-25 16:00
【cocos3.x+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(三)创世纪
一、载入地图,初始化
box2d
等 代码中我会加入比较详细的注释,主要还是看代码。boolMari
pur_e
·
2016-01-25 11:00
cocos2dx
box2D
TileMap
马里奥
【cocos3.9+box2d+tileMap】踩过的那些坑
——记念初学
box2d
踩过的好多坑1.调试
Box2d
,一定要开启DebugDraw
Box2d
物理引擎
中的世界是不可见的,所有刚体只会在一个看不见的世界中,遵循设定好的规则自行演变,想要对外部世界产生作用
pur_e
·
2016-01-23 19:00
box2D
Cocos
UIDynamic—UIKit 动力学
UIDynamic—UIKit 动力学(多数情况还是CA或UIView为主)其他仿真2D
物理引擎
:
BOX2D
:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费 UIKit动力学最大特点:将现实世界动力驱动的动画引入了
AntSuperMan
·
2016-01-14 00:00
ios
UIKit
7
UIDynamic
物理仿真行为
COCOS-HTML5-3.9版本学习(四)chipmunk
物理引擎
的测试
chipmunkLayer和上一篇的实现方式几乎一致,只是两种引擎有差别,varchipmunkLayer=cc.Layer.extend({ size:null, space:null, _debugNode:null, box:null, downUpAction:null, onEnter:function(){ this._super(); this.size=cc.director.ge
qq_20389175
·
2016-01-08 16:00
游戏
html5
box
COCOS-HTML5-3.9版本学习(三)
box2d
物理引擎
的测试
我也是刚学习这两种引擎的JS写法,具体我先给大家说下box2dLayer的结构把:varbox2dLayer=cc.Layer.extend({ world:null, allowSleep:true,//允许睡眠 onEnter:function(){ this._super(); }, init:function(){ }, initBox2d:function(size){ this.sch
qq_20389175
·
2016-01-08 16:00
游戏
html5
box2D
零基础制作
物理引擎
--创造力量
写在前面上篇其实有重力,但是重力是经过重心,可以把物体看出质点,问题就变得简单,经过重心只产生线速度,不产生角速度。这篇文章的力量其实是指:力(Force)和冲量(Impulse),不一定过重心。边写引擎过程中,边补习牛顿经典力学体系,但是依然记得大学时候物理老师反复强调:“牛顿错了,牛顿错了,牛顿那一套只是狭义相对论在低速下的近似表现”。所以顺带又科普了一下爱因斯坦那一套东西,后来发现,写个物理
【当耐特】
·
2016-01-07 09:00
零基础制作
物理引擎
--创造世界
写在前面2011年在写了个
物理引擎
,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的
物理引擎
的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用
Box2d
的思考,对
物理引擎
管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-01-06 10:00
zzulioj--1790-- 弹珠游戏(数学水题!)
在碰撞之后弹珠会原路返回,因为这款游戏
物理引擎
比较差,所以弹珠的速度没有改变。并且梦梦跟sky_fire都在原来他们
qq_29963431
·
2016-01-02 17:00
Liquidfun的编译与运行
一.概述 liquidFun是一款基于
Box2D
的2D刚体模拟流体的C++库,主要用于游戏编程。
u013448456
·
2015-12-29 18:00
Box2d
FilterData
Box2D.Dynamics.b2ContactFilter类,碰撞源码:publicvirtualfunctionShouldCollide(fixtureA:b2Fixture,fixtureB:b2Fixture):Boolean{ varfilter1:b2FilterData=fixtureA.GetFilterData(); varfilter2:b2FilterData=fixt
kingBook
·
2015-12-29 09:00
Cocos-2dx台球游戏实现
在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的
box2d
的实际编程,只知道是做2d
物理引擎
的。第一步是网上下载c
lonelyrains
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2015-12-28 21:00
游戏
iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为
UIDynamic基本认识一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力
文顶顶
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2015-12-24 09:32
cocos2dx - 伤害实现
接上一节内容:cocos2dx-生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害在小游戏中简单的碰撞需求应用
box2d
等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞
稀饭lei___
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2015-12-22 11:00
Cocos2d-JS 实现将TiledMap中的每个 tile 变成物理精灵的方法
Howtogenerateaphysicsbodyfromatiledmap 鄙人在网上找了许久都未找到方法,说句实在话,Cocos2d官方给出的与
物理引擎
相关的内容真的不是很多,而且好水!
狂徒归来
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2015-12-14 11:00
绑定js
物理引擎
的书画模型
HTML5提供的canvas绘图具备较高的执行性能,可与javascript
物理引擎
结合,实现可响应外界输入扰动的响应动画。
chen4w
·
2015-12-12 19:00
物理引擎
介绍
一、简介
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。
sinat_27456831
·
2015-12-11 11:00
cocos2d简易引导
/install-templates.sh-f-u这会安装三个模版:标准cocos2d模版带
box2d
的模版带chipmunk的模版二.sprite小例1.创建一个标准模版生成的工程.2.在xxxLayer.m
·
2015-12-09 14:41
cocos2d
Cocos2d学习之路五(
Box2d
使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
cocos2d使用
box2d
引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误。
·
2015-12-09 12:55
cocos2d
FIFAOnline3 国服新引擎体验详细攻略心得
其次,
物理引擎
更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。二、新引擎下的比赛
佚名
·
2015-12-09 09:38
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xmt1139057136
·
2015-12-08 00:00
html5
拓扑
3D
box2D
Hightopo
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