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Box2D物理引擎
构建一个简单的
物理引擎
http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-build2dphysicsengine/
羊刀怎么合
·
2016-05-11 01:00
HTML5之2D
物理引擎
Box2D
for javascript Games 系列 第一部分
我要的是能在H5页面上跑的javascript版的
Box2D
啊!!!
池中物willian
·
2016-05-10 15:00
HTML5之2D
物理引擎
Box2D
for javascript Games 系列 第一部分
我要的是能在H5页面上跑的javascript版的
Box2D
啊!!!
willian12345
·
2016-05-10 15:00
剑网3壮志凌云 稻香村隐藏任务攻略
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-10 10:16
Hola Studio最佳实践之多边形刚体的编辑
熟悉
box2d
的朋友知道,多边形分辨凸多边形和凹多边形,这两种多边形在HolaStudio里是可以任意转换的,换句话说,你直观拖拽出你想要的形状,HolaStudio实时计算这些点的关系,从而生成对应的多边形刚体
yinlijun2004
·
2016-05-06 18:00
博客
box2D
HolaStudio
Hola Stduio导入RUBE配置的过程
熟悉
box2d
开发的朋友都知道,有一款编辑物理场景的神器RUBE,虽然HolaStudio本身已经具备相当强大的
物理引擎
编辑功能,但RUBE毕竟是专业做物理场景的,有必要将RUBE导出的资源集成进来。
yinlijun2004
·
2016-05-06 17:00
管理
box2D
rube
HolaStudio
Unity 3D中的射线与碰撞检测
在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的
物理引擎
也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。射线是在三维世界中从
晓梦蝉君
·
2016-05-03 21:36
剑网3 紫苏去哪里刷 实用的紫苏刷新点推荐
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-04-28 09:31
剑网3 大漠豪情成就怎么做 大漠豪情成就完成方法
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-04-28 09:29
剑网3 黑戈壁的隐藏成就 巧解回文诗成就达成方法
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-04-28 09:38
剑网3 阴山大草原成就 黑市金主 觅宝会金主快速完成方法
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-04-28 09:32
SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞
hopy;)我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用
物理引擎
,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查.如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你可能想到的第一个地方是update方法中
mydo
·
2016-04-20 12:00
update
SpriteKit
动作执行
节点渲染
安卓自定义View之贝塞尔曲线简单使用
我这儿没用到
物理引擎
,速度方向等等那么复杂的,就简单的实现。
u012534831
·
2016-04-18 16:00
view
贝塞尔曲线
Cocos2d-x3.x笔记目录
核心类数据结构控件动画事件处理声音系统数据存储
物理引擎
网络粒子系统瓦片地图内存管理CocosStudio常用的宏
sdfsdr
·
2016-04-17 12:00
数据结构
数据存储
内存管理
cocos2d-x
(2011-05-12 旧博文搬家)BOX2D_坦克大战
初学
BOX2D
,做了一个简单小游戏像以前玩的疯狂坦克键盘控制改变力度和角度射击吧所有砖头炸出灰色区域就赢了
BOX2D
的2.1版加入了爆炸效果,但是2.02版没有,所以我用的方法是以爆炸点为中心建立一个AABB
yyf1990cs
·
2016-04-09 02:00
UIDynamic
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
super_man_ww
·
2016-04-05 16:00
ios
UIDynamic
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
qq_33777090
·
2016-04-05 15:00
动力学仿真动画
UIKit动⼒力学最⼤大的特点是将现实世界动⼒力驱动的动画引⼊入了UIKit,⽐比如重⼒力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引⼊入了UIKit•注意:UIKit动⼒力学的引⼊入,并不是为了替代
幽若格格
·
2016-04-04 00:00
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(2)
物理引擎
支持使用类型、组位掩码来筛选碰撞。Cocos2d-x中支持32种碰撞类型。对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪些类型可以与这个形状进行碰撞。这些是通过掩
googlingman
·
2016-04-03 09:38
cocos2d-x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(2)
物理引擎
支持使用类型、组位掩码来筛选碰撞。Cocos2d-x中支持32种碰撞类型。对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪些类型可以与这个形状进行碰撞。这些是通过掩
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:38
cocos2d-x
物理引擎
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇
物理引擎
很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:56
cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇
物理引擎
很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!
googlingman
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2016-04-03 09:56
Cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
自笨木头的Cocos2d-x Auto-batching分析
今天早晨学习cpp-tests
物理引擎
实例,顺便学习了Cocos2d-x3.0新引入的Auto-batching技术。
googlingman
·
2016-04-02 09:51
Cocos2d-x
Auto-batch
Cocos2d-x与服务器开发
【
Box2D
】
物理引擎
入门002
物理编辑器篇(PhysicsEditor)在
Box2D
中,除了可以使用内置的几种基本形状之外,它还支持从外部文件中进行材质(b2Fixture)的创建。
babybus_newapp
·
2016-03-31 23:59
OSG相关扩展工程
osgBullet: OSG和Bullet
物理引擎
的结合。osgCairo:OSG和CairoAPI的结合,Cairo是一个2D图形库。osgEarth:基于分页数据的功能强大的开源地球
wang15061955806
·
2016-03-29 10:00
框架设计
结合以前的
box2d
,openframeworks来看。目前看到了下面一种使用方式
box2d
的Testbed框架适合多种游戏集成。
月下客
·
2016-03-25 16:00
SpriteKit与SceneKit
SceneKit内置了
物理引擎
、粒子发生器和各种易
ybcy0612
·
2016-03-25 12:00
ios
游戏
体验
在开发中善用自定义的Behaviors
前言: 之前写了一篇文章是关于通过blend快速创建具体物理特性的游戏,其实,它只是引入了一个
物理引擎
,而我们在blend进行使用的过程中,我们发现,只是简单的拖拽一些Behaviors属性,就达到了令人意想不到的效果
卧雪Sirk
·
2016-03-19 08:00
坦克世界0.9.14华尔兹版本更新内容介绍
物理引擎
与音效系统改进,界面优化,新增战车!来一起看看坦克世界0.9.14“华尔兹”版本更新内容吧!
佚名
·
2016-03-18 09:16
UIDynamic——UIKit动力学
简介UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView
工匠心
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2016-03-15 01:00
Libgdx介绍及环境安装
HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API,虽然说一直说Libgdx是一个游戏框架,但是目前Libgdx也有UI编辑器Overlay2,目前第三方在维护,而且Libgdx也封装了
Box2d
zqiang_55
·
2016-03-13 20:00
cocos2dx3.X项目重写(二)新的
物理引擎
新的
物理引擎
叫physicsBody创建物理sceneautoscene=Scene::createWithPhysics();添加调试信息这样可以让刚体附加方框显示出来scene->getPhysicsWorld
Anzhongliu
·
2016-03-12 19:00
js
物理引擎
1.Chipmunk2D7.0.01.1为什么用C库1.2CAPI的局限1.3下载与编译1.4HelloChipmunk(World)1.5支持1.6联系1.7开源协议1.8链接2.Chipmunk2D基础2.1概述2.2内存管理2.3基本类型2.4数学运算3.Chipmunk矢量:cpVect3.1结构体定义、常量和构造函数3.2操作运算4.Chipmunk轴对齐包围盒:cpBB4.1结构体定义
charBao
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2016-03-07 23:00
UIDynamic 详细用法
UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象UIDynamic使用步骤创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围
Aeron_Xie
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2016-02-28 17:19
Cocos2d-x 3.x物理世界
Box2D
和Chipmunk2D是以往cocos2d中两款常用的
物理引擎
,这两个
物理引擎
精确的说是刚体物理仿真库,这里的物理就是刚体动力学。
hihozoo
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2016-02-27 18:00
Unity3D学习笔记(十一)
物理引擎
:刚体与力
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话我很喜欢:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”做游戏设计也是一样的,我们写策划文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要VisualStudio、Eclipse等各种集成开发环境、美术需要3dsMax、Maya、Photoshop……正因为有了
mysouling
·
2016-02-23 17:00
Unity3D学习笔记(十)
物理引擎
:碰撞器
物理引擎
(PhysicsEngine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
猴小新
·
2016-02-23 17:23
Unity3D
Unity3D学习笔记(十)
物理引擎
:碰撞器
物理引擎
(PhysicsEngine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
mysouling
·
2016-02-23 17:00
碰撞检测之Ray-Sphere检测
提要最近要开一个物理相关的系列,首先整理总结一下去年写的一些东西,然后看能不能撸一个
物理引擎
出来。
qp120291570
·
2016-02-22 00:00
Can Knockdown 2 ——想打发打发时间?来砸几个罐子吧!
2016-02-15应用家写在前面CanKnockdown2是由iDreams公司出品的一款历史悠久的休闲类游戏了,曾在2010年获得广泛关注,观其游戏素养,即使到今天其玩法和游戏素质都不算过时,优秀的
物理引擎
appluscc
·
2016-02-17 17:31
学Cocos2d-x,让移动游戏开发更简单
64个游戏实例音效实战:钢琴交互实战:游戏摇杆动作实战:人物行走定时器实战:回合制游戏战斗
Box2D
实战:在平面上打台球骨骼动画实战:运动的火柴人…… 5个完整的游戏项目案例2048游戏实战连连看游戏实战
andyou
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2016-02-17 15:00
canvas 模拟小球上抛运动的物理效果
比如,游戏的逼真效果,需要自己来coding……所以,自己又先做了一个小demo,算是体验一下亲手打造
物理引擎
的感觉吧。
我一路向北
·
2016-02-14 22:00
物理引擎
-Physx的源代码去哪里找
前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上都居然木有源代码。最后还是在ue4里找到了源码,但拿到ue4的源码还是得去github上,200多M,网上相关的资料太少了,下载地址:http://download.csdn.net/detail/q
游方猿
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2016-02-04 12:00
物理引擎
-Physx的源代码去哪里找
前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上都居然木有源代码。最后还是在ue4里找到了源码,但拿到ue4的源码还是得去github上,200多M,网上相关的资料太少了,下载地址:http://download.csdn.net/detail/q
游方猿
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2016-02-04 12:00
零基础制作
物理引擎
--创造力量
写在前面上篇其实有重力,但是重力是经过重心,可以把物体看出质点,问题就变得简单,经过重心只产生线速度,不产生角速度。这篇文章的力量其实是指:力(Force)和冲量(Impulse),不一定过重心。边写引擎过程中,边补习牛顿经典力学体系,但是依然记得大学时候物理老师反复强调:“牛顿错了,牛顿错了,牛顿那一套只是狭义相对论在低速下的近似表现”。所以顺带又科普了一下爱因斯坦那一套东西,后来发现,写个物理
【当耐特】
·
2016-02-02 19:07
零基础制作
物理引擎
--创造世界
写在前面2011年在写了个
物理引擎
,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的
物理引擎
的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用
Box2d
的思考,对
物理引擎
管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-02-02 19:07
零基础制作
物理引擎
--创造世界
写在前面2011年在写了个
物理引擎
,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的
物理引擎
的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用
Box2d
的思考,对
物理引擎
管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-02-02 18:48
iOS动画和特效(二)UIKit力学行为
iOS动画和特效(二)UIKit力学行为UIKitDynamics是UIKit的动力交互体系,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等物理效果,它将2D
物理引擎
引入了人UIKit,它能使原本的动画和交互效果更加符合物理规律
li_yangyang_li
·
2016-01-30 18:00
cocos2d-x 3.10 显示
Box2d
调试视图
1.将cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed目录下的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp拷贝到当前项目的Classes目录下。2.在visualstudio2013打开当前项目解决方案,在解决方案资源管理器的src下右键->添加->现有项,选择刚才拷贝到Classes目录下GLES-Render.h和GLES-R
kingBook
·
2016-01-28 14:00
Unity的
物理引擎
是如何实现碰撞的呢?
物理引擎
不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根 据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。
wuliu小BOY
·
2016-01-25 16:00
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