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Box2D物理引擎
IOS-UIDynamic
UIDynamic中的三个重要概念 Dynamic Animator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间的中介,将Behavior
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2015-11-12 09:43
dynamic
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏(2) Cocos2d-x 2.1.4
在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用
Box2D
来模拟主角移动,原文《How&
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2015-11-11 19:23
cocos2d-x
关于碰撞检测和
物理引擎
早期3D游戏的碰撞检测多数基于格子或者BSP树,基于格子的系统实现简单但精度不够,不属于严格意义的3D碰撞检测。基于BSP树的碰撞检测一度十分流行,算法基本已经成熟定型,但是BSP树需要很长的预处理时间不适合加载时计算,管理大型的室外场景很是费力。目前对于任意复杂三角形集合(me
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2015-11-11 19:58
引擎
cocos2d-x中的
Box2D
物理引擎
在Cocos2d-x中集成了2个
物理引擎
,一个是Chipmunk,一个是
Box2D
。
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2015-11-11 18:44
cocos2d-x
ODE
物理引擎
编译过程
1.首先下载源码 http://sourceforge.net/projects/opende/files/ 官方文档: http://opende.sourceforge.net/wiki/index.php/Manual_(All) 2.下载完成之后。找到 build文件下面的premake4.exe 进入命令行执行 premake4.exe vs2
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2015-11-11 17:46
编译
ODE
物理引擎
使用
项目中为了使用ODE
物理引擎
需要进行如何几个步骤: 1.添加include文件 2.头文件需要包含 #include <ode/ode.h> 3. 添加lib文件。
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2015-11-11 17:45
使用
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS
物理引擎
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
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2015-11-11 17:15
Web
for
ht
Android开发学习之UnIty3D重力感应
Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持
物理引擎
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2015-11-11 15:39
Android开发
cocos2d-x游戏iphone移植到android需要注意事项
1.在android.mk中添加源文件(cpp文件)的时候 中间不能有空格 2.如果游戏使用到了
物理引擎
box2d
的话 那么源文件对的引用应为:#include "
Box2D
/Box2D.h
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2015-11-11 15:41
cocos2d-x
IOS开发-UIDynamic(物理仿真)简单使用
UIDynamic是从IOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,我们可以认为是一种
物理引擎
能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力,弹性碰撞等。
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2015-11-11 14:51
dynamic
cocos2dx 3.2中的
物理引擎
初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是
box2d
和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。
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2015-11-11 12:17
cocos2dx
Cocos2d-x3.2总结---使用
物理引擎
进行碰撞检测
【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴
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2015-11-11 12:35
cocos2d-x
不使用
物理引擎
实现防止群聚行为敌人扎堆
转自:http://www.gameres.com/thread_256279_1_1.html GameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者 追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往往配合追击来对玩家施加压力,因此本文隐含用追击配合做群聚示例。如果群聚行为的敌人没有对群体内其他
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2015-11-11 09:07
实现
【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之九-
BOX2D
物理引擎
本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习
BOX2D
物理引擎
! 学习路径图: 课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课程里轻松掌握
BOX2D
物理引擎
。
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2015-11-11 09:21
cocos2d-x
关于CCSprite改变
box2d
刚体位置以及角度。
同事今天在讨论一个事情,
box2d
中,body不可以直接设置位置,这样是不合理的,因为在物理的世界,你去左右它的物理检测。它就没有存在的必要了。但是,有人就想直接用
box2d
的碰撞。不用物理模拟。
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2015-11-11 07:17
Sprite
从不同层面看cocos2d-x
工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,
物理引擎
等几大模块
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2015-11-11 06:04
cocos2d-x
火力篮球游戏源码完整版--采用标准的游戏开发文档
火力篮球借助第三方
物理引擎
Bullet,使用OpenGL ES 2.0进行图像渲染,结合智能手机的触摸技术打造的一款小型手机游戏。玩家通过
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2015-11-11 06:04
游戏开发
mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx &
box2d
的跨ios和android平台的游戏教程
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和
box2d
来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台。在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程。
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2015-11-11 06:47
cocos2dx
我常用的iphone开发学习网站
引用地址:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/13/2137032.html Google 翻译
Box2d
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2015-11-11 06:45
iPhone开发
Algodoo,很棒的
物理引擎
Project Name: Algodoo OS: MacOSX/Windows/Linux Homepage: http://www.algodoo.com http://www.algoryx.se Summary: A program that gives you the opportunity to play with physics
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2015-11-11 04:49
Go
cocos2dx 2.2.6 +
box2d
成就600行代码的 完整桌球游戏
头文件 #include "
Box2D
/Box2D.h" #include "GLES-Render.h" #define PTM_RATIO
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2015-11-11 01:56
cocos2dx
box2d
遍历世界中 body 的方法
大家都知道,循环遍历有很多方法,在
box2d
中大家普遍使用while和for循环来遍历世界,那什么时候使用for,什么时候使用while呢?
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2015-11-11 00:37
box2D
【技术讨论】从弹弹堂说起,如何用2D
物理引擎
编写一个游戏<一>
【一、
物理引擎
】 所谓
物理引擎
,是通过为刚体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转、碰撞等等的结果。
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2015-11-11 00:37
游戏
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过
物理引擎
的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制.如果这就是我们想要的效果
mydo
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2015-11-10 14:00
ios
游戏
移动
机器人
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉
物理引擎
的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快.游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射子弹
mydo
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2015-11-10 07:00
ios
游戏
机器人
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(八)
等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在
物理引擎
的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下://...
mydo
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2015-11-09 17:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Havok Physics
物理引擎
的学习入门
这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok
物理引擎
,有几点感受。
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2015-11-09 13:14
学习
[游戏] - PhysX
物理引擎
(编程入门)
来源:http://blog.csdn.net/huawenguang/archive/2007/02/09/932105.aspx Author: 华文广 E-MAIL:
[email protected]
DATE:06/7/20 Hi,大家好,
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2015-11-09 13:10
编程
cocos2d-x 3.x 创造物理世界
cocos2d-x在3.0后集成了
物理引擎
到自己的源码中。运用的逻辑是这样的: 新建node对象,可以在新建节点时指定图片的精灵对象,也可以不指定。然后再指定物理形态对应的形状。
混世太保
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2015-11-08 18:00
cocos2d-x
ODE的buggy例程分析
ODE (Open Dynamic Engine) 是一个免费的具有工业品质的刚体动力学的库,一款优秀的开源
物理引擎
。
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2015-11-08 15:12
bug
[原]Unity3D深入浅出 -
物理引擎
之碰撞体(Colliders)
Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被
物理引擎
所忽略。 M
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2015-11-08 15:21
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 -
物理引擎
之刚体部件(Rigidbody)
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。 Angular Drag:角阻力也称扭矩力,扭矩力是使物体发生转动的一种特殊的力炬。 Us
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2015-11-08 15:20
unity3d
BOX2D
自然的旋转到一个指定角度
最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我2天时间才解决的问题 特地发出来分享一下 在
BOX2D
中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度?
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2015-11-08 14:27
box2D
BOX2D
自然的移动到一个指定速度
接着上次的文章 在很多
BOX2D
游戏中同样会遇到这样一个问题: 如何使一个body自然的按照一个指定速度移动?
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2015-11-08 14:27
box2D
Box2D
教程5-碰撞检测
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测 之前我们已经了解了如何通过
Box2D
·
2015-11-08 11:27
box2D
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测 之前我们知道了如何创建标准几何体刚体及其外观
·
2015-11-08 11:26
box2D
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测 通常我们制作游戏时不可能使用
Box2D
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2015-11-08 11:26
box2D
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测
Box2D
的鼠标交互不是让鼠标与显示物体之间接触
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2015-11-08 11:25
box2D
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观
Box2D
教程5-碰撞检测
Box2D
是一个比较优秀的二维
物理引擎
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2015-11-08 11:24
box2D
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
PhysicsSprite是
物理引擎
精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。 使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通
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2015-11-08 11:57
Sprite
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
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2015-11-08 11:49
cocos2d-x
[Havok] - Havok Physics
物理引擎
的学习入门
http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/09/03/1283410.html 这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok
物理引擎
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2015-11-08 11:46
学习
使用cocos2d-x和
BOX2D
来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongsha
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2015-11-08 10:07
cocos2d-x
如何使用
box2d
做碰撞检测
cocos2dx3.0+vs2012编译通过。 主要是通过body->SetTransform来设置body的位置和角度,然后自己写个ContactListener来监听碰撞事件 源代码下载 #include "HelloWorldScene.h" #include "VisibleRect.h" #include "GLES-R
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2015-11-07 12:55
box2D
3D赛车游戏
我使用了Ogre渲染引擎,bullet
物理引擎
库,FMOD声音库。下面是关键类图结构:  
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2015-11-07 12:29
游戏
Box2D
教程6-碰撞强度
阅读此教程前请先阅读:
Box2D
教程5-碰撞检测
Box2D
教程1-创建碰撞世界
Box2D
教程2-鼠标交互
Box2D
教程3-刚体绑定外观
Box2D
教程4-复杂刚体的复杂外观 两个物体产生碰撞的时候
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2015-11-07 11:48
box2D
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:使用关节
下面我们将使用
Box2D
物理引擎
技术进行重构。使得关节能够掌握如何在
Box2D
使用关节约束。
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2015-11-07 11:51
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:碰撞检测
在
Box2D
中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是
Box2D
提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(
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2015-11-07 11:50
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用
Box2D
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
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2015-11-07 11:50
cocos2d-x
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的
物理引擎
是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
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2015-11-07 11:49
box2D
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