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Box2D物理引擎
Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载
采用的
物理引擎
是Phaser.js官网地址:http://phaser.io/在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿)效果展示:源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行
ProsperLee
·
2018-10-26 11:50
Box2D
学习:平衡车
Box2D
是暴雪公司大牛ErinCatto开发的开源
物理引擎
。有很多著名游戏使用了它,比如愤怒的小鸟、地狱边境、TinyWings等。而Unity、Cocos2d等游戏引擎更是把它集成在其中。
Agent002
·
2018-10-24 21:30
Unity2D角色控制器
采用
物理引擎
模拟和不采用
物理引擎
模拟。采用
物理引擎
实现这种方法最简单,所需要的编程工作也最少。直接利用Rigidbody2D作为角色,然后通过对它改变速度和施加作用力来控制。
麓山法海
·
2018-10-11 12:44
AirSim 代码
AirLib包含以下组件:物理
物理引擎
Physicsengine:这是header-onlyphysicsengine?它旨在快速和可扩展,以实现不同的车辆。
changshen_xu
·
2018-09-28 18:11
▶
自动驾驶
使用P2
物理引擎
制作物理小球
今天分享的内容是:基于Egret使用P2
物理引擎
实现物理小球示例效果。了解更多信息,您可以查看P2
物理引擎
GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。
Egret_SJ
·
2018-09-14 17:51
物理引擎
egret
使用P2
物理引擎
制作物理小球
今天分享的内容是:基于Egret使用P2
物理引擎
实现物理小球示例效果。了解更多信息,您可以查看P2
物理引擎
GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。
Mandy
·
2018-09-14 00:00
egret
物理引擎
游戏开发
html5
typescript
cocos2dx基础篇(23)——简单碰撞检测
【唠叨】本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非
Box2D
物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。【3.x】将数学类CCPoint、CCRect改为v3.x版本的Vec2、Rect就好了。
携墨
·
2018-09-09 08:56
Cocos2dx-2.0
如何用GameMakerStudio开发基于
物理引擎
的平台游戏 | Lynda教程 中文字幕
GameMakerStudio教程之如何用GML开发基于
物理引擎
的平台游戏|Lynda教程中文字幕BuildingaPhysics-BasedPlatformerinGameMakerStudioUsingGML
lyndacn
·
2018-07-18 11:12
iOS CMPedometer的使用
一.介绍CMPedometer是苹果8.0推出的,之前的只能从
物理引擎
的框架去做,很是尴尬。而且不支持32位的系统,意味者iphone5和以后的型号都不支持这个。
大头狼小鬼
·
2018-07-02 11:52
iOS
使用
iOS
C++ 3D
物理引擎
库BulletPhysics基本使用
前言:最近在接触OpenGl和DX11的时候,顺便学习了Bullet这个3D
物理引擎
的基本使用,记录一下。
KillerAery
·
2018-06-25 14:00
物理引擎
中的刚体转动2
旋转矩阵R的微分对于线性位移$x(t)$和线性速度$v(t)$,很容易得出$v(t)=\frac{d}{dt}x(t)$。那么旋转矩阵$R(t)$和角速度$\omega(t)$之间的关系是怎样的呢?显然$\dot{R}(t)$不等于$\omega(t)$,因为$R(t)$是一个矩阵,而$\omega(t)$是向量。为了回答这个问题,回忆一下矩阵$R(t)$的实际意义。我们知道$R(t)$的列向量就
XXX已失联
·
2018-06-21 14:00
cocos2d-x3.0
物理引擎
之详解
cocos2d-x3.0
物理引擎
之详解我在编写游戏的时候遇到了这个问题,
物理引擎
其他的内容还好理解,就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。找了半天终于找到合理的解释,写下来好理解。
pyf_914406232
·
2018-04-27 16:04
UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics&Animation系列介绍UIKitDynamics是一个集成到UIKit中的完整
物理引擎
。
CharlieWang
·
2018-04-27 00:00
swift
objective-c
Unity算法——矩形技能伤害判断
前言在大型游戏中在Unity使用
物理引擎
是十分消耗性能的,特别是在移动端设备中,如果过多的使用
物理引擎
来进行行为判断,对设备性能消耗是很厉害的,一般情况我们在Unity游戏开发中,会通过算法来进行技能伤害判断
Htlas
·
2018-04-25 19:54
Android开发中的日常积累
开发过程中看到的好的资源1、图片模糊处理2、fragment管理框架3、使用jbox2d
物理引擎
打造摩拜单车贴纸动画效果4、工具类汇总5、沉浸式状态栏6、指纹识别7、动态更改TextView的字体大小8
___不留遗憾
·
2018-04-25 09:16
Unity3D - 5 打飞碟 - 添加物理运动版
打飞碟小游戏-物理运动版效果图主要场景和上次是一样的,主要是在场记中添加了一个选择,场景中的空游戏对象GameObject添加的场记多了一个选项来选择是否使用
物理引擎
。
刘一
·
2018-04-24 00:00
unity3d
Matter.js设置碰撞规则
Matter是一套不错的js
物理引擎
,LayaAir内置后,变得更加好用Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属性,分别是groupcategorymask使用三种属性,
yungvip
·
2018-04-16 22:27
Matter
LayaAir
Html5
Matter.js碰撞设置规则
Matter是一套不错的js
物理引擎
,LayaAir内置后,变得更加好用Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属性,分别是groupcategorymask使用三种属性,
yung
·
2018-04-16 00:00
客户端
游戏
html5
javascript
cocos2d-x lua
物理引擎
,速度过快导致的刚体穿透,穿越边界问题
这是cocos封装的chipmunk
物理引擎
的问题,如果用的是
box2d
,可以直接设置bullet(true)解决问题,当然3.0之后的开发者只能如下操作啦:首先看一下小球和横条的三个bitmask值是否设置正确
EricBBB
·
2018-03-20 17:01
cocos2d-x
lua
Unity面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
CrixalisAs
·
2018-03-13 18:36
Unity3D游戏制作——人物移动逻辑
Unity中移动某个游戏对象有以下两种方式:·更改Transform组件的Position属性;·利用
物理引擎
(PhyX,
Box2D
)移动游戏对象。
黑化的留白君
·
2018-03-10 19:41
Unity3d
Unity
物理引擎
基础
修改重力环境刚体Rigidbody碰撞体ColliderSpringJoint弹簧关节HingeJoint链锁关节ConstantForce恒力组件Raycast光线投影修改重力环境Edit-ProjectSettings-Physics-PhysicsManager面板:Gravity-xyz刚体Rigidbody常用API:AddForce(Vector3.up*20)方向力AddTorque
尘虚元
·
2018-03-07 16:03
Unity
游戏研发流程与构成要素
游戏引擎包含渲染引擎、
物理引擎
、碰撞检测系统、网络引擎、音效
Allure倾城
·
2018-02-23 01:41
Phaserjs基础教程第八节:Weapon对象
武器(Weapons)射击出子弹(Phaser.Bullet对象),这些子弹实际上是有一些额外属性的sprite对象,并且这些子弹还支持Arcade
物理引擎
,不过暂时不支持P2引擎。
DaveLeeCN
·
2018-01-25 21:30
教程
Phaserjs
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
GMLLYY
·
2018-01-23 17:23
微信小游戏开发之五:为three.js添加
物理引擎
Physijs
一、前言TheprimarygoalindevelopingPhysijsistokeepitassimpleanduser-friendlyaspossible.Physicsenginescanbedauntinganddifficulttosetup,withsomanyoptionsandconfigurationsitiseasytofeeloverwhelmed.Physijsabst
Emperor_Dandy
·
2018-01-10 15:20
游戏
微信小游戏
three.js
Physiji
threejs学习心得(场景的搭建+运动模型导入)
threejs的三大对象代模型的导入最近一段时间开始接触threejs相关的项目,一直在挖坑和填坑之中,于是用webpack+vue2.5+sass搭建了一个threejs的项目,
物理引擎
:基于ammo.js
_夏末安年_
·
2017-12-14 20:48
threejs
pysijs
vue
模型加载
web3d
前端开发
刚体组件-Rigidbody
刚体组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到
物理引擎
的作用。当游戏对象添加了Rigidbody组件后,游戏对象便可以接受外力与扭矩力。
S_H_C
·
2017-12-05 01:51
刚体属性
物理引擎
刚体组件rigidbodyMass质量单位人物角色为1的话,别的对象如果带有刚体组件都会按着这个作为对照比对出相应的数值(
物理引擎
中只影响惯性)Drag空气阻力AngularDrag角阻力(旋转运动
蒋昉霖
·
2017-12-03 05:44
Unity 3D中的射线与碰撞检测
在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的
物理引擎
也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。
牛子威
·
2017-11-30 09:07
Unity
3D中的射线与碰撞检测
H5游戏开发:决胜三分球
用户可以通过滑动拉出一条辅助线,根据辅助线长度和角度的不同将球投出,由于本次活动的开发周期短,在物理特性实现方面使用了
物理引擎
,所有本文的分享内容是如何结合
物理引擎
去实现一款投篮小游戏,如下图所示。
cpongo333
·
2017-11-16 12:22
Unity3d基础入门之
物理引擎
解析(碰撞器 触发器 等等)
第五章
物理引擎
刚体简述:带有刚体组件的游戏物体AddComponentphysicsRigidbody刚体(rigidbody)组件可使游戏对象受
物理引擎
控制,在受到外力时产生真实的物理特性。
Unremitting_Dkx
·
2017-11-07 20:47
Unity3d
基础入门
仿真动画
弹性附着行为、刚性附着行为、碰撞边缘检测、推动行为、吸附行为、重力行为1重力行为-(void)重力行为UIGravityBehavior{//在当前View中强引用动画者属性,创建动画者(动力学元素和iOS
物理引擎
的中介
花生luc
·
2017-09-14 16:13
仿真动画
弹性附着行为、刚性附着行为、碰撞边缘检测、推动行为、吸附行为、重力行为1重力行为-(void)重力行为UIGravityBehavior{//在当前View中强引用动画者属性,创建动画者(动力学元素和iOS
物理引擎
的中介
花生luc
·
2017-09-14 16:13
在WebGL场景中使用2DA*寻路
这篇文章将讨论如何在一个自定义的地面网格上进行简单的2D寻路,以及确定路径后如何使用基于
物理引擎
的运动方式使物体沿路径到达目标地点。
ljzc002
·
2017-08-17 11:00
Unity 物理系统--碰撞、触发
BoxCollider:盒碰撞体,盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体,该碰撞体可以调整为不同大小的长方体,可用作门、墙、以及平台等面板属性如下:IsTrigger:触发器,勾选该项,则该碰撞体可用于触发事件,并将被
物理引擎
所忽略
Czhenya
·
2017-08-15 17:30
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
一个使用
物理引擎
的WebGL3D场景
这是一个类似第三人称射击游戏(TPS)的3D场景,可以通过https://ljzc002.github.io/FPS2/index.html访问。场景运行效果如下图:场景环境由一个天空盒和一个地面网格组成,屏幕中央是准星,左下部带有纹理的球体代表玩家模型,玩家模型外的绿网是玩家模型的物理仿真器,玩家模型的背部的随机字符表示玩家id,玩家模型的右前方是一个枪械模型,每隔一段时间场景中刷新一个球体网格
ljzc002
·
2017-08-02 16:00
Collider(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解
碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过
物理引擎
产生类似现实的效果种类:盒碰撞器(BoxCollider)椭圆碰撞器(SphereCollider)胶囊碰撞器(CapsuleCollider)车轮碰撞器(WheelCollider
Lightsc
·
2017-07-30 17:32
Unity3D
unity刚体介绍
刚体允许你的游戏对象在
物理引擎
下运动。在现实途径下刚体可以接受力和力矩使物体移动。任何游戏对象必须包含刚体受重力作用下的附加力,通过脚本,或与其他物体通过NVIDIAPhysX
物理引擎
。
CCH陈常鸿
·
2017-07-29 15:37
unity
iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏
它支持2D游戏中各种功能,如
物理引擎
,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。
gwk_iOS
·
2017-07-27 21:46
cocos2d-x游戏引擎基础知识介绍(一)
一个游戏引擎往往包含一些或者下面所有的部件:渲染器,2d/3d绘图,碰撞检测,
物理引擎
,声音,控制器支持,动画还有更多。游戏引擎通常支持多个平台,因此,
Letme_Carry_you
·
2017-07-27 10:58
基础知识
概念
使用jbox2d
物理引擎
打造摩拜单车贴纸动画效果
使用jbox2d
物理引擎
打造摩拜单车贴纸动画效果继上一次实现了ofo小黄人斗鸡眼效果(眼珠跟随手机加速器自动滚动),想看效果的朋友,请点击这篇文章http://blog.csdn.net/qq_28268507
kimiier
·
2017-07-09 16:29
安卓资料
《我所理解的Cocos2d-x》书评及笔记
看完之后,对于cocos引擎的各方面:渲染、纹理、事件分发、
物理引擎
等都有比较深入的了解。另外也有一些不足之处:部分章节编排显得散乱,正如
needmorecode
·
2017-07-08 15:05
读书笔记
cocos2d-x
【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(
物理引擎
)
失踪人口回归本篇教程要基于CocosCreator1.5的
物理引擎
,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。
potato47
·
2017-06-14 00:16
Cocos
Creator实战教程
HTML5之2D
物理引擎
Box2D
for javascript Games 系列 第三部分之创建图腾破坏者的关卡
创建图腾破坏者的关卡现在你有能力创建你的第一个游戏原型,我们将从创建图腾破坏者的级别开始。为了展示我们所做事情的真实性,我们将流行的Flash游戏图腾破坏者的一关作为我们模仿的对象。请看下面的截图:这是图腾破坏者游戏原型的第一关,如果你仔细观察你会发现砖块的尺寸是30的倍数。你知道这是什么原因吗?如果在你认真学习了前面的章节,你就会知道这是将米和像素的转换所致。作者创建游戏可能是直接使用米作为度量
池中物willian
·
2017-06-08 17:00
工具资源 - 收藏集 - 掘金
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000009579333Matter.js2D
物理引擎
试玩报告-前端-掘金妈妈再也不用担心我的物理了...神器!
weixin_33736048
·
2017-05-27 02:20
工具资源 - 收藏集 - 掘金
Matter.js2D
物理引擎
试玩报告-前端-掘金妈妈再也不用担心我的物理了...神器!
掘金
·
2017-05-27 00:00
工具软件
工具类
谈谈iOS中的动力学!!!!
UIDynamic物理仿真下面介绍一下各种属性一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
小吖朱
·
2017-05-12 15:04
从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 4 - 游戏即将开始)
我们要做的是一个接苹果的游戏,为此我们会加入
物理引擎
,会使用一些过渡动画以及监听触摸事件等等。
Vincent_Pat
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2017-05-03 00:00
html5
游戏
javascript
phaser
Cocos2d-x之初级
物理引擎
我连什么是重力都不懂,却让我开始用
物理引擎
。
dcalsky
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2017-04-21 00:00
cocos2d
c++
cocos2d-x
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