E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Box2D物理引擎
COCOS-HTML5-3.9版本学习(四)chipmunk
物理引擎
的测试
chipmunkLayer和上一篇的实现方式几乎一致,只是两种引擎有差别,varchipmunkLayer=cc.Layer.extend({ size:null, space:null, _debugNode:null, box:null, downUpAction:null, onEnter:function(){ this._super(); this.size=cc.director.ge
qq_20389175
·
2016-01-08 16:00
游戏
html5
box
COCOS-HTML5-3.9版本学习(三)
box2d
物理引擎
的测试
我也是刚学习这两种引擎的JS写法,具体我先给大家说下box2dLayer的结构把:varbox2dLayer=cc.Layer.extend({ world:null, allowSleep:true,//允许睡眠 onEnter:function(){ this._super(); }, init:function(){ }, initBox2d:function(size){ this.sch
qq_20389175
·
2016-01-08 16:00
游戏
html5
box2D
零基础制作
物理引擎
--创造力量
写在前面上篇其实有重力,但是重力是经过重心,可以把物体看出质点,问题就变得简单,经过重心只产生线速度,不产生角速度。这篇文章的力量其实是指:力(Force)和冲量(Impulse),不一定过重心。边写引擎过程中,边补习牛顿经典力学体系,但是依然记得大学时候物理老师反复强调:“牛顿错了,牛顿错了,牛顿那一套只是狭义相对论在低速下的近似表现”。所以顺带又科普了一下爱因斯坦那一套东西,后来发现,写个物理
【当耐特】
·
2016-01-07 09:00
零基础制作
物理引擎
--创造世界
写在前面2011年在写了个
物理引擎
,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的
物理引擎
的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用
Box2d
的思考,对
物理引擎
管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-01-06 10:00
zzulioj--1790-- 弹珠游戏(数学水题!)
在碰撞之后弹珠会原路返回,因为这款游戏
物理引擎
比较差,所以弹珠的速度没有改变。并且梦梦跟sky_fire都在原来他们
qq_29963431
·
2016-01-02 17:00
Liquidfun的编译与运行
一.概述 liquidFun是一款基于
Box2D
的2D刚体模拟流体的C++库,主要用于游戏编程。
u013448456
·
2015-12-29 18:00
Box2d
FilterData
Box2D.Dynamics.b2ContactFilter类,碰撞源码:publicvirtualfunctionShouldCollide(fixtureA:b2Fixture,fixtureB:b2Fixture):Boolean{ varfilter1:b2FilterData=fixtureA.GetFilterData(); varfilter2:b2FilterData=fixt
kingBook
·
2015-12-29 09:00
Cocos-2dx台球游戏实现
在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的
box2d
的实际编程,只知道是做2d
物理引擎
的。第一步是网上下载c
lonelyrains
·
2015-12-28 21:00
游戏
iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为
UIDynamic基本认识一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力
文顶顶
·
2015-12-24 09:32
cocos2dx - 伤害实现
接上一节内容:cocos2dx-生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害在小游戏中简单的碰撞需求应用
box2d
等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞
稀饭lei___
·
2015-12-22 11:00
Cocos2d-JS 实现将TiledMap中的每个 tile 变成物理精灵的方法
Howtogenerateaphysicsbodyfromatiledmap 鄙人在网上找了许久都未找到方法,说句实在话,Cocos2d官方给出的与
物理引擎
相关的内容真的不是很多,而且好水!
狂徒归来
·
2015-12-14 11:00
绑定js
物理引擎
的书画模型
HTML5提供的canvas绘图具备较高的执行性能,可与javascript
物理引擎
结合,实现可响应外界输入扰动的响应动画。
chen4w
·
2015-12-12 19:00
物理引擎
介绍
一、简介
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。
sinat_27456831
·
2015-12-11 11:00
cocos2d简易引导
/install-templates.sh-f-u这会安装三个模版:标准cocos2d模版带
box2d
的模版带chipmunk的模版二.sprite小例1.创建一个标准模版生成的工程.2.在xxxLayer.m
·
2015-12-09 14:41
cocos2d
Cocos2d学习之路五(
Box2d
使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
cocos2d使用
box2d
引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误。
·
2015-12-09 12:55
cocos2d
FIFAOnline3 国服新引擎体验详细攻略心得
其次,
物理引擎
更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。二、新引擎下的比赛
佚名
·
2015-12-09 09:38
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xmt1139057136
·
2015-12-08 00:00
html5
拓扑
3D
box2D
Hightopo
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-08 00:00
html5
拓扑
3D
box2D
Hightopo
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
hightopo
·
2015-12-08 00:00
box2d
hightopo
拓扑图
3d
html5
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 17:00
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
3D
WebGL
Hightopo
HTforWeb
Box2DJS
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
html5
拓扑
3D
box2D
Hightopo
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
阅读更多上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
HTML5
3D
拓扑
Hightopo
Box2D
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
阅读更多上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
HTML5
3D
拓扑
Hightopo
Box2D
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
iOS动画和特效(二)UIKit力学行为
UIKitDynamics是UIKit的动力交互体系,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等物理效果,它将2D
物理引擎
引入了人UIKit,它能使原本的动画和交互效果更加符合物理规律,当然动画效果也更逼真。
SuYuMingXiangGuan
·
2015-12-06 19:00
关于
box2d
的例子testbed
//他的例子里面给的资源很值得学习。testbed中重新启动程序的方法是先删除当前模拟程序的对象test然后重新生成一个。其中各个小例子里都继承了Test,然后声明一个函数指针,在声明一个数组,通过数组的引用创建了Test。
月下客
·
2015-11-30 21:00
FIFAOnline3 新引擎体验 新引擎心得分享
其次,
物理引擎
更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。最后,开更。想到哪说到哪。二、新引擎下的比赛节奏与球员变化。大家最关心的,一定是自己在旧引擎中组建
佚名
·
2015-11-30 10:17
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是
物理引擎
mydo
·
2015-11-30 10:00
ios
游戏
打砖块
变长
道具
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
hopy;)本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一款,画面类似如下:玩起来的效果和下面类似:在本篇教程中将利用
物理引擎
来实现整个游戏,全部素材都由本猫打造,自然不能期望过高.打砖块游戏
mydo
·
2015-11-28 10:00
ios
游戏
打砖块
使用Doxygen来生成
Box2d
的API文档
前两天看
box2d
的官方sdk中,发现他有用户手册却没有说明,只是留下了一个Doxygen的文件。
月下客
·
2015-11-21 23:00
cocos2d_x_05_Box2D
物理引擎
一、认识
Box2D
帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <
Box2D
/Box2D.h>
·
2015-11-13 22:58
cocos2d
Box2d
mingw环境搭建,编译
前言: 大家,可能用惯了图形化的IDE…不太熟悉这种命令行式的IDE工具..对于,c/c++编译,链接和调试就不太熟悉..所以..写了个简单教程… mingw的环境搭建: 1,下载mingw http://sourceforge.net/projects/mingw/files/ 2.mingw有可能需要配置一些环境变量,最新版本应给直接帮你配置好环境变量了,如果没有可以参
·
2015-11-13 21:09
MinGW
verlet-js:超酷的开源JavaScript
物理引擎
verlet-js是一个使用JavaScript编写的
物理引擎
,支持粒子系统、距离约束、角度约束等, 通过verlet-js,你可以在应用中实现一些非常酷的、具备物理特性的效果,比如碰撞、滚动、滑动或弹跳
·
2015-11-13 20:01
JavaScript
cocos2d-x for wp 之
Box2D
游戏-是男人就坚持60M(bug篇)(二)
在上一篇里,我们已经实现了用手指控制属于你的精灵了,同时可以让它与篮球相互碰撞。 现在是该加上一些判断条件了。比如说:只允许玩家与周围墙壁碰撞,和其他小球碰撞就游戏失败等。 在tick函数里加上游戏失败判断条件: View Code 1 foreach (var item in contactListener.contacts) 2 { 3
·
2015-11-13 19:28
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之
Box2D
的应用
本文大部分内容是基于fengyun1989的博文,自己只是加深巩固而已
Box2d
是一款用于2d游戏的
物理引擎
。在这个世界里创造出的物体都更接近于真实世界的物体。
·
2015-11-13 19:26
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之
Box2D
游戏-是男人就坚持60M(一)
搞了几天。发现cocos2d-x对c#(xna)真的是抛弃很彻底了。以后还是转c++吧。 废话结束,开始记录。 首先,跟上一节一样,先创建好一个世界并让这个世界开始模拟物理世界。 创建一个继承于CCLayer的一个层:PlayGame。并添加好下面三个引用、一个常量以及一些全局变量: 1 using cocos2d; 2 using Box2D.XNA; 3 using Mic
·
2015-11-13 19:25
cocos2d-x
cocos2d-x3.0 Physics新的
物理引擎
1、说明: 3.0以后将
box2d
和chipmunk这两个
物理引擎
进行了封装,使用起来很的便利 2、详细用法: 1、创建物理世界场景 auto scene
·
2015-11-13 18:02
cocos2d-x
HTML5游戏开发系列教程8
这次我将展示在你的项目中,如何使用
Box2D
的创建物体。
Box2D
是一个非常流行的开源
物理引擎
对于那些需要模拟
·
2015-11-13 17:13
html5
Box2D
的相关知识
cocos2d-x引擎支持两个
物理引擎
,分别为
Box2D
和Chipmunk。通常使用为
Box2D
。以下为
Box2D
中的概念。
·
2015-11-13 17:40
box2D
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,并且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程
·
2015-11-13 16:38
开发环境
Cocos2d-x for android 使用
Box2d
报错解决
环境:2dx-1.0.1-x-0.11.0 +win7+vs+cywin 在win下开发使用
box2d
不会报错 但是to android的时候编译会出错 因为2dx for android 工程并没有加入
·
2015-11-13 15:37
cocos2d-x
【Unity 3D】学习笔记三十七:
物理引擎
——碰撞与休眠
碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再运动。 碰撞 首先学习下碰撞几个重要的方法: OnCollisionEnter
·
2015-11-13 14:39
unity
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的
物理引擎
给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种
物理引擎
的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将
物理引擎
的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0
·
2015-11-13 13:55
cocos2d-x
【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
控制组件 角色控制组件和刚体组件都具备
物理引擎
的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存。
·
2015-11-13 11:28
unity
设置位置在JavaFX中使用
物理引擎
JBox2D
本文纯属个人见解,是对前面习学的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~ 周末然突想到了,游戏引擎里自然是要需一个
物理引擎
的,于是究研了一下JBox2D(至于为什么是JBox2D
·
2015-11-13 10:05
JavaFX
box2dweb 学习笔记--sample讲解
以此来对比感慨一下游戏
物理引擎
的巨大威力. 做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲
box2d
的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记.
·
2015-11-13 10:50
sample
Unity3D组件手册翻译-Physics Components翻译(圣典发布留底)
Unity具有内置的NVIDIA PhysX
物理引擎
。提供独一无二的真实般的行
·
2015-11-13 09:30
component
台球游戏的核心算法和AI(2)
nbsp;台球游戏核心算法和AI(1) 同时结合html5的学习笔记: • box2dweb 学习笔记--sample讲解 这篇文章, 具体讲解台球游戏的
box2d
·
2015-11-13 09:15
算法
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本号
物理引擎
的使用
: http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用
Box2d
·
2015-11-13 08:23
cocos2d-x
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他