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Box2D物理引擎
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-08 00:00
html5
拓扑
3D
box2D
Hightopo
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
hightopo
·
2015-12-08 00:00
box2d
hightopo
拓扑图
3d
html5
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 17:00
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
3D
WebGL
Hightopo
HTforWeb
Box2DJS
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
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2015-12-07 10:00
html5
拓扑
3D
box2D
Hightopo
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
阅读更多上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
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2015-12-07 10:00
HTML5
3D
拓扑
Hightopo
Box2D
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
阅读更多上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
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2015-12-07 10:00
HTML5
3D
拓扑
Hightopo
Box2D
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
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2015-12-07 10:00
iOS动画和特效(二)UIKit力学行为
UIKitDynamics是UIKit的动力交互体系,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等物理效果,它将2D
物理引擎
引入了人UIKit,它能使原本的动画和交互效果更加符合物理规律,当然动画效果也更逼真。
SuYuMingXiangGuan
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2015-12-06 19:00
关于
box2d
的例子testbed
//他的例子里面给的资源很值得学习。testbed中重新启动程序的方法是先删除当前模拟程序的对象test然后重新生成一个。其中各个小例子里都继承了Test,然后声明一个函数指针,在声明一个数组,通过数组的引用创建了Test。
月下客
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2015-11-30 21:00
FIFAOnline3 新引擎体验 新引擎心得分享
其次,
物理引擎
更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。最后,开更。想到哪说到哪。二、新引擎下的比赛节奏与球员变化。大家最关心的,一定是自己在旧引擎中组建
佚名
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2015-11-30 10:17
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是
物理引擎
mydo
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2015-11-30 10:00
ios
游戏
打砖块
变长
道具
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
hopy;)本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一款,画面类似如下:玩起来的效果和下面类似:在本篇教程中将利用
物理引擎
来实现整个游戏,全部素材都由本猫打造,自然不能期望过高.打砖块游戏
mydo
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2015-11-28 10:00
ios
游戏
打砖块
使用Doxygen来生成
Box2d
的API文档
前两天看
box2d
的官方sdk中,发现他有用户手册却没有说明,只是留下了一个Doxygen的文件。
月下客
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2015-11-21 23:00
cocos2d_x_05_Box2D
物理引擎
一、认识
Box2D
帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <
Box2D
/Box2D.h>
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2015-11-13 22:58
cocos2d
Box2d
mingw环境搭建,编译
前言: 大家,可能用惯了图形化的IDE…不太熟悉这种命令行式的IDE工具..对于,c/c++编译,链接和调试就不太熟悉..所以..写了个简单教程… mingw的环境搭建: 1,下载mingw http://sourceforge.net/projects/mingw/files/ 2.mingw有可能需要配置一些环境变量,最新版本应给直接帮你配置好环境变量了,如果没有可以参
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2015-11-13 21:09
MinGW
verlet-js:超酷的开源JavaScript
物理引擎
verlet-js是一个使用JavaScript编写的
物理引擎
,支持粒子系统、距离约束、角度约束等, 通过verlet-js,你可以在应用中实现一些非常酷的、具备物理特性的效果,比如碰撞、滚动、滑动或弹跳
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2015-11-13 20:01
JavaScript
cocos2d-x for wp 之
Box2D
游戏-是男人就坚持60M(bug篇)(二)
在上一篇里,我们已经实现了用手指控制属于你的精灵了,同时可以让它与篮球相互碰撞。 现在是该加上一些判断条件了。比如说:只允许玩家与周围墙壁碰撞,和其他小球碰撞就游戏失败等。 在tick函数里加上游戏失败判断条件: View Code 1 foreach (var item in contactListener.contacts) 2 { 3
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2015-11-13 19:28
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之
Box2D
的应用
本文大部分内容是基于fengyun1989的博文,自己只是加深巩固而已
Box2d
是一款用于2d游戏的
物理引擎
。在这个世界里创造出的物体都更接近于真实世界的物体。
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2015-11-13 19:26
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之
Box2D
游戏-是男人就坚持60M(一)
搞了几天。发现cocos2d-x对c#(xna)真的是抛弃很彻底了。以后还是转c++吧。 废话结束,开始记录。 首先,跟上一节一样,先创建好一个世界并让这个世界开始模拟物理世界。 创建一个继承于CCLayer的一个层:PlayGame。并添加好下面三个引用、一个常量以及一些全局变量: 1 using cocos2d; 2 using Box2D.XNA; 3 using Mic
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2015-11-13 19:25
cocos2d-x
cocos2d-x3.0 Physics新的
物理引擎
1、说明: 3.0以后将
box2d
和chipmunk这两个
物理引擎
进行了封装,使用起来很的便利 2、详细用法: 1、创建物理世界场景 auto scene
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2015-11-13 18:02
cocos2d-x
HTML5游戏开发系列教程8
这次我将展示在你的项目中,如何使用
Box2D
的创建物体。
Box2D
是一个非常流行的开源
物理引擎
对于那些需要模拟
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2015-11-13 17:13
html5
Box2D
的相关知识
cocos2d-x引擎支持两个
物理引擎
,分别为
Box2D
和Chipmunk。通常使用为
Box2D
。以下为
Box2D
中的概念。
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2015-11-13 17:40
box2D
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,并且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程
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2015-11-13 16:38
开发环境
Cocos2d-x for android 使用
Box2d
报错解决
环境:2dx-1.0.1-x-0.11.0 +win7+vs+cywin 在win下开发使用
box2d
不会报错 但是to android的时候编译会出错 因为2dx for android 工程并没有加入
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2015-11-13 15:37
cocos2d-x
【Unity 3D】学习笔记三十七:
物理引擎
——碰撞与休眠
碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再运动。 碰撞 首先学习下碰撞几个重要的方法: OnCollisionEnter
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2015-11-13 14:39
unity
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的
物理引擎
给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种
物理引擎
的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将
物理引擎
的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0
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2015-11-13 13:55
cocos2d-x
【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
控制组件 角色控制组件和刚体组件都具备
物理引擎
的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存。
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2015-11-13 11:28
unity
设置位置在JavaFX中使用
物理引擎
JBox2D
本文纯属个人见解,是对前面习学的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~ 周末然突想到了,游戏引擎里自然是要需一个
物理引擎
的,于是究研了一下JBox2D(至于为什么是JBox2D
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2015-11-13 10:05
JavaFX
box2dweb 学习笔记--sample讲解
以此来对比感慨一下游戏
物理引擎
的巨大威力. 做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲
box2d
的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记.
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2015-11-13 10:50
sample
Unity3D组件手册翻译-Physics Components翻译(圣典发布留底)
Unity具有内置的NVIDIA PhysX
物理引擎
。提供独一无二的真实般的行
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2015-11-13 09:30
component
台球游戏的核心算法和AI(2)
nbsp;台球游戏核心算法和AI(1) 同时结合html5的学习笔记: • box2dweb 学习笔记--sample讲解 这篇文章, 具体讲解台球游戏的
box2d
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2015-11-13 09:15
算法
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本号
物理引擎
的使用
: http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用
Box2d
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2015-11-13 08:23
cocos2d-x
box2d
基础概念
静态刚体没有质量,没有速度,只可以手动来改变他的位置 棱柱刚体:棱柱刚体没有质量,但是可以有速度,可以自己更新位置 动态刚体:动态刚体有质量也有速度
物理引擎
需要首先定义一个描述类
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2015-11-13 07:11
box2D
基于Seajs的可控台球碰撞游戏
对于碰撞以前只写过一个球到处碰墙壁的,小球之间的碰撞倒是没有接触,想到他们碰撞过程中的角度变化、速度分配,就不敢往下想了,于是马上想到
box2d
这个牛逼哄哄的引擎.
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2015-11-13 05:46
seajs
iOS学习_UIDynamic(物理仿真)学习笔记
UIDynamic : 可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等 使用步骤 : 1.创建物理仿真器 : [[ UIDynamicAnimator alloc
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2015-11-13 01:28
dynamic
物理学——实现物理效果
今天你能看到许多强大的
物理引擎
的一些功能,但因为它们很难被实现而且也没有用.NET编写,所以你将通过自己的方式实现
物理引擎
。 在本章开始你处理了汽车控制和简单的重力效果。
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2015-11-13 01:48
实现
物理学——
物理引擎
物理引擎
有了基本物理学的新知识,现在你可以较容易地比较现有的
物理引擎
了。实现了基本的东西和确定在系统中已定义了正确的常量并感觉良好之后,你应该考虑一下游戏的需求。
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2015-11-13 01:44
引擎
物理学——总结
今天物理学已成为了游戏的一个重要组成部分,但你也看到它不是很容易将一个现成的
物理引擎
在XNA中实现。
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2015-11-12 22:56
总结
创建场景和赛道——概览
本章涵盖了场景生成和赛道的渲染技术,下一章深入研究赛车游戏需要的
物理引擎
,最后一章你将学习游戏屏幕,游戏逻辑、优化赛车游戏和游戏开发中的一些窍门。
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2015-11-12 22:51
创建
Box2D
的三种Body类型
1.BodyType.StaticBody 2.BodyType.DynamicBody 3.BodyType.KinematicBody 第一种静态body不会运动,不会与其他body发生碰撞,不受重力影响 第二种动态body会运动,会与其他body发生碰撞,碰撞后会有相应的反应,会受重力影响 第三种运动学body会运动,不会与其他body发生碰撞,不受重力影响 例如
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2015-11-12 21:59
box2D
cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死
终于效果图: 环境版本号:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的
物理引擎
游戏主场景 // // HeroScene.h //
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2015-11-12 20:50
cocos2d
Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
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2015-11-12 20:27
unity
玩转iOS 9的UIDynamics
fancypixel的博客, 原文:Playing With UIDynamics in iOS 9 UIDynamics在iOS7 SDK中是一个受欢迎的新加特性, 它基本上是一个支持UIView的
物理引擎
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2015-11-12 19:37
dynamic
【技术讨论】从弹弹堂说起,如何用2D
物理引擎
编写一个游戏<一>2011-11-05 10:36
【一、
物理引擎
】 所谓
物理引擎
,是通过为刚体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转、碰撞等等的结果。
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2015-11-12 18:13
游戏
游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.
物理引擎
4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏
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2015-11-12 18:08
工作
推荐一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html 二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版 http://www.apkb
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2015-11-12 14:43
Android开发
iOS基础 - UIDynamic
一、UIKit动力学 UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代
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2015-11-12 13:35
dynamic
我对自己提的几个关于cocos2dx的几个问题
加速传感器; 10.物理按键交互; 11.绘图API绘制几种图形; 12.计时器首选项数据读取; 13.文件读写,plist文件操作; 15.xml数据操作,json数据操作; 16.Box2D
物理引擎
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2015-11-12 12:13
cocos2dx
iOS游戏开发之UIDynamic
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种
物理引擎
,
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2015-11-12 11:33
dynamic
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