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Box2D物理引擎
iOS视频直播(物理仿真引擎全面了解)
UIDynamic物理仿真引擎全面了解UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,如:重力、弹性碰撞等现象
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
LLIOS4
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2019-11-06 08:23
Havok Physics 2012(1)
1.1介绍1.2物理模拟1.3
物理引擎
是做什么的?
AMzz
·
2019-11-05 23:00
[SceneKit]物理仿真模拟(二)
SceneKit的
物理引擎
是很强大的,你只需要告诉引擎你想使用的物理学效果,接下来的一切都有引擎来完成,模拟重力,检测碰撞等.在进行物理仿真模拟之前先来解释下几个概念.首先,力的作用的相互的,当两个物体之间进行力的作用时情况是多样的
后山顾主
·
2019-11-05 11:55
重点 (三十二) : UIDynamic
简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
JonesCxy
·
2019-11-01 08:38
03
物理引擎
Input类(人机交互)键盘:可通过Input实现外部设备控制场景内游戏物体实现相关功能GetKey:按住键盘上某一个键时返回bool值:trueGetKeyDown:按下某一个按键后的第一帧返回bool值:trueGetKeyUp:按键按下后松开时返回bool值:trueInput.GetAxis("Horizontal");HorizontalVerticalhorizontalvertica
zhangpengyan
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2019-10-25 09:00
Unity初识
1.游戏引擎介绍程序的框架,一款游戏最核心的代码;包含以下系统:渲染引擎,
物理引擎
,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理。
一只小小小彩鸟
·
2019-10-18 17:00
《无限法则》开发经验分享:射击游戏的
物理引擎
应用和移动模拟
在大会的技术论坛中,《无限法则》服务器主程序唐骏以《无限法则》的项目经验为例,分享了在特性、
物理引擎
应用、移动模拟等技术层面的开发经验。
GameRes游资网
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2019-10-17 00:00
bullet
物理引擎
与OpenGL结合 导入3D模型进行碰撞检测 以及画三角网格的坑
原文作者:aircraft原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html一.初始化世界以及模型///冲突配置包含内存的默认设置,冲突设置。高级用户可以创建自己的配置。btDefaultCollisionConfiguration*collisionConfiguration=newbtDefaultCollisionConfiguration(
aircraft
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2019-10-15 21:00
python游戏之愤怒的小鸟(一)
题记:上一次用python写游戏还是一年前初学pyhon(虽然到现在也没完全精通),对pygame有简单的应用和了解(当时写的是经典的飞机大战,如果有需要的童鞋可以评论),这一次也是第一次用到
物理引擎
pymunk
传说中的猪猪侠
·
2019-10-11 22:53
python
python游戏
Python 愤怒的小鸟代码实现(1):
物理引擎
pymunk使用
python愤怒的小鸟代码实现(1):
物理引擎
pymunk使用游戏介绍完整代码Pymunk介绍代码实现pymunk相关初始化创建一个pymunk物体pymunk状态更新编译环境游戏介绍最近比较忙,国庆正好有时间写了
marble_xu
·
2019-10-04 16:47
python
游戏开发
基于Babylon.js编写宇宙飞船模拟程序1——程序基础结构、
物理引擎
使用、三维罗盘
计划做一个宇宙飞船模拟程序,首先做一些技术准备。可以访问https://ljzc002.github.io/test/Spacetest/HTML/PAGE/spacetestwp2.html查看测试场景,按住qe键可以左右倾斜相机。可以在https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master/test/Spacetest查看程序代码,因时
ljzc002
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2019-09-30 09:00
P2
物理引擎
——物理小球案例
P2
物理引擎
——物理小球案例本教程为大家介绍如何利用P2
物理引擎
实现Egret官方物理小球的示例效果。第三方库的引入创建一个P2物理项目1.第三方库的引入首先新建一个项目。
duan003387
·
2019-09-26 18:46
Egret
P2物理引擎
Cocos2d-x学习笔记之开发环境搭建
通过学习cocos2d-x,我们将了解更多关于游戏开发的知识,比如lua脚本、
Box2d
物理引擎
、代码设计思想等等。总之,我们并不局
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2019-09-25 01:40
通过ROS开启Gazebo的世界
通过ROS开启Gazebo的世界Gazebo是一个不错的仿真工具,它使用
物理引擎
模拟真实的世界,使得我们可以通过仿真的方式从原理上验证算法,计算负载和受力情况,进而指引我们做结构和算法的设计。
miffy888
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2019-09-24 14:25
pygame游戏教程目录
5.5pygame教程实例(一)小球弹跳pygame教程实例(二)模拟三体python之pygame春节十二响pygame教程实例(三)游戏事件pygame教程实例(四)小球弹跳(事件)pygame教程实例(五)
物理引擎
茫然的哈士奇
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2019-08-14 17:22
pygame
python
python3
pygame
教程
游戏
cocos creator3步教你学会creator
物理引擎
今天我们来一起来说说Creator
物理引擎
的使用,三步教你学会
物理引擎
。
游戏开发大表哥
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2019-08-13 16:30
3步教你学会 cocos creator
物理引擎
引言CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。CocosCreator的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。CocosCreator现在支持发布游戏到Web、Android
游戏程序猿
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2019-08-09 15:31
7、使用Gazebo仿真TurtleBot3
Gazebo是一款3D仿真器,支持机器人开发所需的机器人、传感器和环境模型,并且通过搭载的
物理引擎
可以得到逼真的仿真结果。
chencaw
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2019-08-09 09:24
ROS
CreatorPrimer | 物理小游戏(碰撞事件监听)
继续物理小游戏,我们先回顾一下CreatorPrimer仓库中提供的五个组件脚本:使用这5个组件脚本,可以构建非常有趣的物理小游戏,下面我们对这5个自定义组件做一个简单介绍:PhysicsManager:
物理引擎
管理器
奎特尔星球
·
2019-08-03 08:37
探索cocos
H5正确的开发姿式
Cocos
Creator视频教程
Cocos
Creator基础教程
Laya1.0Matter.js案例之牛顿摆
添加
物理引擎
,往index.html中添加 如下图所示 牛顿摆ts源码 modulelaya{ importSprite=Laya.Sprite; importStage=Laya.Stage; importBrowser
Fanstasic
·
2019-08-02 00:00
Laya_TS
LayaAir
CreatorPrimer|物理小游戏(物理组件)
,传送地址:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer/tree/physics紧接上篇我们的物理投篮游戏,这次介绍一下CocoscCreator的
物理引擎
相
奎特尔星球
·
2019-08-01 08:51
探索cocos
H5正确的开发姿式
Cocos
Creator视频教程
Cocos
Creator基础教程
Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(
物理引擎
,碰撞检测)
1.知识点
物理引擎
碰撞检测2.步骤2.1准备工作搭一个游戏背景2.2小球运动再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙ground:地面/
demongwc
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2019-07-18 23:48
《精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)》读书笔记
在Node中封装了
物理引擎
,但这个封装并不恰当。提供了全局ZOrder顺序,同时关联到渲染和点击触碰。1.4约定摒弃了匈牙利命名法。1.5起
风铃飞弦
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2019-07-16 11:38
笔记
-
Cocos2dx
规范书写游戏开发流程
本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等
物理引擎
。可供个人开发时直接使用。
SouthBegonia
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2019-07-13 09:00
Unity UI UGUI
,纯代码实现,写法类似Update优点:出现很早,纯代码可控制缺点:只能程序开发NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目优点:功能完整,集成了动态效果缺点:性能较弱,交互使用
物理引擎
实现
weixin_30508309
·
2019-06-19 15:00
ui
游戏
人工智能
OpenCV中minAreaRect()最小外接矩形详解
返回包覆输入信息的最小斜矩形,是一个
Box2D
结构rect:(最小外接矩形的中心(x,y),(宽度,高度),旋转角度),但是要绘制这个矩形,我们需要矩形的4个顶点坐标box,通过函数cv2.cv.BoxP
对望小秘
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2019-06-17 09:12
opencv
狂野飙车8
全新
物理引擎
带来刺激的驾驶体验,尽情展现高速空中特技!奢华梦幻车款奢华梦幻车款•56部超级跑车(80%为全新车种!)
阿明网
·
2019-06-03 00:26
UE4物理模块(一)---概述与可视化调试
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的
物理引擎
,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。
产卵的鱼
·
2019-05-23 17:00
python愤怒的小鸟简单模拟程序_Python
物理引擎
"""这是用Python的海龟画图模块和pymunk模块制作的愤怒的小鸟简单版本程序。physicbox是我编写的一个模块,它有PhysicBall类用来生成物理角色。还设计了StaticPhysicBox类用来生成静止的盒子角色。"""importmathimportpymunk#导入pymunk模块importturtle#导入海龟模块,用它来渲染刚体importrandomimportphy
李兴球
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2019-05-22 07:31
turtle
pymunk
逆水寒荒野求生玩法是什么 逆水寒荒野求生玩法说明
基于真实的
物理引擎
,荒野场景可完全模拟自然环境,真实再现植物枯荣开花结果的
佚名
·
2019-05-21 16:49
在win10上使用premake工具和vs2017编译运行
Box2D
源码和Testbed
1.从github上下载
Box2D
源码的zip包2.解压缩zip包3.从premake网站下载premake5工具,解压后得到premake5.exe4.将premake5.exe拷贝到
Box2D
解压的根目录下
编程的小卢
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2019-05-15 15:00
nVidia的物理系统
PhysXPhysX(wikien中文,physxwikiphysxwiki2)是nVidia公司一款跨平台实时
物理引擎
,可使用硬件(GPU、PPU:PhysicsProcessingUnit,物理处理器
可可西
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2019-05-06 22:00
CocosCreator
物理引擎
的启动与使用
运行,发现物体不动查资料发现creator要自己启动
物理引擎
,cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;加上启动语句,发现还是不动(脑壳
cysAAAA
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2019-05-01 23:21
Windows10安装Gym[atari]和Gym[
box2d
]失败的解决办法
安装gym[atari]pipinstall--no-index-fhttps://github.com/Kojoley/atari-py/releasesatari_py安装Gym[
box2d
]首先到
赛艇队长
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2019-04-19 21:50
强化学习
24. cc.Director与资源加载策略
导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类,小写的cc.director为全局的导演对象;cc.director来获取导演对象实例;游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如
物理引擎
管理
Pink0453
·
2019-04-11 00:46
cocos
creator
2019年4月
Box2D
碰撞组(collisiongroup)允许你指定一个整数的组索引值,你可以设置具有相同组索引值的装置发生碰撞(正索引),也可以设置所有具有相同组索引值的装置不会彼此碰撞(负索引)LayaboxRigidBodygroup
void87
·
2019-04-02 18:00
2D
物理引擎
游戏中任意形状的构建
任意多边形常见的2D
物理引擎
,有
Box2D
、P2等,一般都有基础常用形状:圆、矩形等,能够满足大部分游戏需求,而一些复杂的游戏需要更精细更普通的形状,这就要用到多边形,一般引擎都有支持。
PurySun
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2019-04-01 14:30
Unity3d基础学习第4天
目录
物理引擎
1.刚体1.1Rigibody属性1.2Rigibody使用方法1.2.1添加位移速度1.2.2降低重心1.2.3碰撞检测开关1.2.4添加旋转角速度1.2.5添加力1.2.6指定位置添加力
井队Tell
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2019-03-25 10:05
Unity3d
Canvas动画基础之碰撞检测
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或
物理引擎
(
Box2D
)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?
潘正
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2019-03-16 12:00
HTML5之2D
物理引擎
Box2D
for javascript Games 系列 翻外篇--如何结合createJS应用box2d.js
惭愧,找了下电脑上还有一点儿存着,顺便先发这一个番外篇吧,好歹可以看到真实的效果,等我考完英语,一定会更新下一章,“愤怒的小鸟篇”此篇,并不是书中的篇符,而是通过希望通过结合实际的canvas绘图库实现
box2d
池中物willian
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2019-02-17 15:00
cocos2dx -lua
物理引擎
碰撞检测
文章目录
物理引擎
前言创建带物理世界的scene创建物理边界创建受重力作用的sprite碰撞检测完整代码效果图掩码说明
物理引擎
前言 在游戏中模拟真实的物理世界是比较麻烦的,通常都会交给
物理引擎
来做,比较知名的
物理引擎
有
平淡风云
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2019-01-26 15:05
游戏开发
cocos2dx
lua
物理引擎
碰撞检测
JavaScript
物理引擎
之Matter.js与
Box2d
性能对比
前言在挑选JavaScript2D
物理引擎
的时候,不外乎两种主流的选择:第一种是老牌的
Box2D
,最开始的版本是C++实现的,后来有了很多种实现,比如flash版本和js版本,具体可看:https://
yuanzm
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2019-01-18 00:00
物理引擎
javascript
unity3d学习路线(2019一起加油)
1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发大家要知道:如今IT行业的迅猛发展
smile程序媛
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2019-01-15 10:46
编程
IT
unity
laya2.0
box2d
系列二 碰撞体
参考官方文档2D物理系统概述一、基础概念1.刚体rigidbody:刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。可参考laya2.0box2d系列一基础概念和刚体2.碰撞体collider:碰撞体是给物体加一个判定框,当碰撞框重叠的时候,两物体发生碰撞。碰撞体是检测物理碰撞的框架,他永远跟随物体的刚体移动,不会产生偏差。碰撞体有四种:矩形碰撞体,圆形碰撞体,线形
合肥黑
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2018-12-29 11:52
Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或
物理引擎
(
Box2D
)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?
忧伤的指弹
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2018-12-06 16:17
ROS与GAZEBO实时硬件仿真(2)——urdf的gazebo属性
有了一个较为完整的认识,应该也可以自主的写一个urdf文件在ros和gazebo看到了,但是仅仅是这样,如果我们志在让机器人在gazebo中运行的话,其实还是差很多东西,原因还是那句话,gazebo是靠
物理引擎
驱动的
一树荼蘼
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2018-11-21 20:11
urdf
gazebo
强大的红巨人粒子特效套装插件 Red Giant Trapcode Suite 最新版本
新功能:1、使用新的DynamicFluids
物理引擎
创建动态旋转效果,使粒子的行为就像它们在真实流体中移
UI设计1
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2018-11-06 12:11
Phaser.js实现简单的跑酷游戏附源码下载
采用的
物理引擎
是Phaser.js官网地址:http://phaser.io/在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿)效果展示:源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行
ProsperLee
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2018-10-26 11:50
Box2D
学习:平衡车
Box2D
是暴雪公司大牛ErinCatto开发的开源
物理引擎
。有很多著名游戏使用了它,比如愤怒的小鸟、地狱边境、TinyWings等。而Unity、Cocos2d等游戏引擎更是把它集成在其中。
Agent002
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2018-10-24 21:30
Unity2D角色控制器
采用
物理引擎
模拟和不采用
物理引擎
模拟。采用
物理引擎
实现这种方法最简单,所需要的编程工作也最少。直接利用Rigidbody2D作为角色,然后通过对它改变速度和施加作用力来控制。
麓山法海
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2018-10-11 12:44
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