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Linux
Bullet
JAVA基础课程设计 简易坦克大战
JPanel 欢迎界面 keylistener KeyAdapter 键盘监听 PC_tank Runnable 电脑坦克的控制 T_
Bullet
·
2015-11-12 23:48
java基础
ZOJ3229 Shoot the
Bullet
(有源汇的上下界最大流)
#pragma warning(disable:4996) #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <vector> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <
·
2015-11-12 19:11
最大流
【CSS3】Advanced8:CSS Backgrounds: Multiples, Size, and Origin
1.Multiples,Size,and Origin eg:background-image:url(bg.png),url(
bullet
.png) 0 50% no-repeat,url
·
2015-11-12 10:25
background
as3.0 动态文本属性大全
常用样式 my_fmt.align = "center"; my_fmt.blockIndent = 50; //区块缩进 my_fmt.bold = true; my_fmt.
bullet
·
2015-11-11 18:31
as3
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建
(1)实例化BulletLayer方法的实现~
Bullet
(PlayerLay
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2015-11-11 17:15
cocos2dx
火力篮球游戏源码完整版--采用标准的游戏开发文档
火力篮球借助第三方物理引擎
Bullet
,使用OpenGL ES 2.0进行图像渲染,结合智能手机的触摸技术打造的一款小型手机游戏。玩家通过
·
2015-11-11 06:04
游戏开发
Windows8/Silverlight/WPF/WP7/HTML5周学习导读(11月12日-11月18日)
本周Windows 8开发学习资源更新 快速构建Windows 8风格应用25-数据绑定 王祖康 win8 metro开发(Javascript)小试控件样式 Silver_
Bullet
·
2015-11-11 03:34
silverlight
zoj 3229 Shoot the
Bullet
(无源汇上下界最大流)
题目:Shoot the
Bullet
收藏:http://www.tuicool.com/articles/QRr2Qb 把每一天看成一个点,每个女孩也看成一个点,增加源和汇s、t,源向每一天连上
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2015-11-11 00:39
最大流
精通CSS高级Web标准解决方案(5、对列表应用样式和创建导航条)
li{ background:url("
bullet
.png") no-repeat 0 50%; paddin
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2015-11-10 23:20
解决方案
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添加了2个机器人,每种类型一个,想用哪个都可以.机器人手臂旋转基本完成,下面是发射子弹的干活了.回到SpriteBuilder中,在Sprites文件夹中新建
Bullet
.ccb
mydo
·
2015-11-10 21:00
ios
游戏
机器人
有源汇有上下界的最大流
ZOJ--3229 Shoot the
Bullet
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 32768 KB Special Judge Gensokyo
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2015-11-08 14:44
最大流
[译言网]在“Hello World!”中滥用的设计模式
关于设计模式,我觉得一个软件工程领域的准则特别适用:No Silver
Bullet
——没有银弹。
·
2015-11-08 10:24
Hello world
3D赛车游戏
我使用了Ogre渲染引擎,
bullet
物理引擎库,FMOD声音库。下面是关键类图结构:  
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2015-11-07 12:29
游戏
zoj 3229 dinic算法的非递归实现以及有上下界的有源汇的网络流的最大流的求解
Shoot the
Bullet
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 32768
·
2015-11-07 12:43
dinic
团队项目:飞机大战代码
java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import javax.swing.JPanel; public class
Bullet
·
2015-11-07 10:04
代码
2015/11/6用Python写游戏,pygame入门(6):控制大量的对象
所以,我们要创建list,这个list存放
Bullet
或者Enemy的实例。
#SRL
·
2015-11-06 15:00
pygame 打飞机实现
1 #coding:utf-8 2 import pygame 3 import random 4 from sys import exit 5 class
Bullet
·
2015-11-03 21:42
game
人月神话--没有银弹-软件工程中的根本和次要问题(No Silver
Bullet
- Essence and Accident in Software Engineering)
人月神话--没有银弹-软件工程中的根本和次要问题(No Silver
Bullet
- Essence and Accident in Software Engineering) 所有软件活动包括根本任务
·
2015-11-02 19:24
software
NHibernate vs. Entity Framework 4.0 转
4.0 This is a question that I get very frequently, and I always tried to dodged the
bullet
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2015-11-02 17:41
Hibernate
阅读作业2王冬篇
No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering: 银弹能杀死狼人。
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2015-11-02 15:41
作业
阅读作业之二
阅读作业各种资料的链接请点这里 首先我想说,每次看到满满一页的英文甚至连排版格式都没有的时候,我就想用chrome浏览器的自动翻译功能…… 关于No Silver
Bullet
这篇文章写了软件工程的本质和意外
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2015-11-02 15:14
作业
个人阅读作业2
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering: 这篇
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2015-11-02 15:23
个人
zoj3229 Shoot the
Bullet
有源汇上下界最大流
Shoot the
Bullet
第一次做上下界网络流,感觉还是挺简单的,主要是在无源汇可行流的基础上 + 二分 题意:Aya要给m个cute girl 拍照片呢,第x个girl at least
·
2015-11-02 15:52
最大流
ZOJ 3229 Shoot the
Bullet
Shoot the
Bullet
Time Limit: 2000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged on ZJU
·
2015-11-02 12:30
ZOJ
OC之对象传递游戏浅试
中的传递以及结合之前的C语言无聊之中写了一段小程序程序执行结果如下输入不同的数会有不同的结果只简单的做了2个判断具体代码如下mian函数#import#import"soldier.h"#import"
bullet
.h
destiny1993
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2015-11-01 17:11
第二次阅读作业
No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering: 银弹能杀死狼人。
·
2015-11-01 15:46
作业
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(七)
接上一篇博文,我们继续完成射击的功能.还是在MainScene.m中,添加initBullets方法:-(void)initBullets{ CCSprite*
bullet
; for(inti=0;i<
mydo
·
2015-11-01 14:00
ios
游戏
[置顶] 小强的HTML5移动开发之路(9)——坦克大战游戏3
前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个
Bullet
,答案是肯定的。
·
2015-11-01 12:01
html5
阅读作业(2)
Bazzar,最受益的是The New Methodology & Managing the development of large software systems,最无聊的是No Silver
Bullet
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2015-11-01 10:07
作业
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering
It's adapted from berkeley . If you want to know more, you visit the orignal article here. if you want to understand this article more clear please first read this chinese article here.Alth
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2015-11-01 08:25
software
[转自Sui老湿]完成任务3——阅读作业2
http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2012/10/14/2723635.html 第2次阅读作业要求阅读6篇文章: 1 No Silver
Bullet
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2015-10-31 14:32
UI
cocos2d-x 精灵(如子弹)的去除
举例代码如下: //游戏子弹与怪物的碰撞检测,当发生碰撞时从游戏中去除相碰撞的子弹与怪物 //getEemyArray()为定义在PlayScene类中得到怪物数组的函数, 下面语句体在子弹类中
Bullet
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2015-10-31 12:38
cocos2d-x
阅读作业之No Silver
Bullet
——洪虹
在《No Silver
Bullet
》这篇
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2015-10-31 12:24
ul
阅读作业2王熹篇
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering 这篇文章让我在广义上理解了银弹的意义:某个特
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2015-10-31 11:39
作业
《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering》总结
这篇文章首先是介绍了软件工程要面临的固有的不可避免的问题,主要是复杂性(complexity),软件整合(conformity),可变性(changeability)和不可见性(invisibility)。下面是对文章里这些问题观点的整理: (1)复杂性(complexity)。软件要增加规模不仅仅是简单地增加相同内容的规模,还要增 加新的内容,这就使得随着软件规模的增加其复杂度的增加是非线性的
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2015-10-31 11:25
software
个人阅读作业2
在《no silver
bullet
》中,作者提到两种软件开发的困难: 1.本质性:软件本身在概念(conceptual)建构上存先天的困难;亦即如何从抽象性问题,发展出具体概念上的解决方案
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2015-10-31 11:26
个人
个人阅读作业2
From the article <silver
bullet
>I have learned the essence and accidence for the software engineerin
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2015-10-31 11:56
个人
个人阅读作业2
在《No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering》中, 布鲁克斯将软件开发的困难分为两类: 本质性
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2015-10-31 11:56
个人
个人阅读作业2
No Silver
Bullet
一文中Fred Brooks提到所有软件创作都包括了本质性工作(essential task)和附属性工作(accidental task
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2015-10-31 11:59
个人
个人阅读作业2
1、No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering感想 在《No Silver
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2015-10-31 11:33
个人
个人阅读作业2
1.No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering 这句话是说在软件开发的过程中并不存在一种有效的方法
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2015-10-31 11:16
个人
个人阅读作业2
一、sliver
bullet
查了资料才知道silver
bullet
的意义。银色子弹(英文:Silver
Bullet
),或者称“银弹”“银质子弹”,指由纯银质或镀银的子弹。
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2015-10-31 11:02
个人
个人阅读作业2
No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering 这篇文章首先是介绍了软件工程要面临的固有的不可避免的问题,主要是复杂性
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2015-10-31 11:15
个人
Personal Reading Assignment 2 -读推荐文章有感以及项目开发目前总结
首先在“No Silver
Bullet
”一文中,我深刻体验到了: 非线性的complexity,项目单模块的复杂度以及整合之后出现的大量耦合问题; conformity的困难,一致性因为个人代码习惯和沟通的不充分导致软件的整合过
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2015-10-31 11:21
reading
Bullet
物理引擎 详细分析 Dbvt (2)
开始阅读前可以先浏览一下之前框架分析 在物理模拟的场景中, 一个节点首先应该具备2种属性 物理属性 包含 质量,速度,惯性,加速度,角速度,约束,摩擦系数 等 几何属性 形状, 包围体层次,碰撞检测类型掩码。world 变换。 物理属性大部分都在collosionObject 和rigidObjec 这样的类之中。几何属性则又一次被细分为包围体层次和形状,碰撞检测类型掩码。 为了
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2015-10-31 11:02
DB
Bullet
引擎 详解 DBVT 分析
DBVT 在
bullet
引擎中是很基础且重要的一个数据结构,本质上是一个可以动态更新的AABB树。在
bullet
的远距阶段是很高效的碰撞检测数据结构(比较OOB,K- DOP)。
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2015-10-31 11:02
DB
关于ogrebullet中如何判断两个物体何时碰撞的问题
在制作我的demo的过程中出现这样一个问题,人物跳起来,我如何判断他是什么时候落地的,还有落地的问题,ogrebullet中我没有找到相关的处理,我这里只能使用
bullet
的碰撞回调函数了,
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2015-10-31 11:02
问题
Bullet
3D 物理引擎 简析(2)
这个是自己分析
bullet
的代码过程中的笔记,比较简陋, 希望抛砖引玉, 欢迎板砖 作者: 马良 (http://www.iphonephysics.com/ ) (此blog需Over
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2015-10-31 11:02
3D
关于ogrebullet中角色的控制
ogrebullet没有角色控制相关的使用,那么只有从
bullet
那里了,进行控制了 在
bullet
物理引擎的介绍中有关于角色控制的一些资料,在
bullet
源代码中应该可以找到一个pdf 文件。
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2015-10-31 11:02
角色
Bullet
物理引擎分析-约束分析之背景介绍
(工作较忙, 趁着圣诞节假期,希望能完成约束分析这部分) 物理引擎中最重要的两大环节一个是碰撞检测,其次就是约束分析, 约束分析用到了大量的刚体力学中的基础知识,以及PGS这样的数值计算算法, 约束构成主要是根据约束类型来计算两个连接对象的jacobian矩阵, 配合shape计算转动惯量,来更新相互连接的对象的位置、速度, 来模拟连接对象受力的效果。 约束包含基
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2015-10-31 11:02
介绍
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