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Bullet
python 面向对象:封装---对象的属性可以是另一个类创建的对象
classGun:#分析:#枪的属性:1、枪有型号区分;2、枪要有子弹#枪的方法:1、能装填子弹;2、能发射子弹def__init__(self,model):self.model=modelself.
bullet
_count
油腻胖大叔
·
2019-10-22 14:00
什么是栈,队列
从栈顶删除一个元素被称为出栈,将栈顶删除一个元素叫做“弹出栈”,英文叫pop栈特点:最先入栈的元素位于栈底,只有等上面的元素都出栈后,栈底的元素才能出栈简称LIFO:先进后出,同理,后进先出,类比给danjia上
bullet
wx5a4c600866558
·
2019-10-18 11:08
栈
队列
[CSP-S模拟测试]:序列(构造)
题目描述给定$N,A,B$,构造一个长度为$N$的排列,使得:$\
bullet
$排列长度为$N$;$\
bullet
$最长上升子序列长度为$A$;$\
bullet
$最长下降子序列长度为$B$。
HEOI-动动
·
2019-10-17 08:00
bullet
物理引擎与OpenGL结合 导入3D模型进行碰撞检测 以及画三角网格的坑
原文作者:aircraft原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html一.初始化世界以及模型///冲突配置包含内存的默认设置,冲突设置。高级用户可以创建自己的配置。btDefaultCollisionConfiguration*collisionConfiguration=newbtDefaultCollisionConfiguration(
aircraft
·
2019-10-15 21:00
Cocos Creator 3D 打砖块教程(二) | 子弹发射与摄像机平滑移动
子弹的发射子弹是由3D物体Sphere球体创建,并将节点改名为
bullet
,看下图:在层级管理器中将
bullet
张晓衡
·
2019-10-14 10:00
Vue 中 css scoped 样式穿透 ( stylus[>>>] / sass / less[/deep/] )
这时我们可以通过特殊的方式穿透scoped1、stylus的样式穿透使用>>>.wrapper>>>.swiper-pagination-
bullet
-activebackground:#fff2、sass
Z_Hero
·
2019-10-09 11:00
Vue 中 css scoped 样式穿透 ( stylus[>>>] / sass / less[/deep/] )
这时我们可以通过特殊的方式穿透scoped1、stylus的样式穿透使用>>>.wrapper>>>.swiper-pagination-
bullet
-activebackground:#fff2、sass
Z_Hero
·
2019-10-09 11:00
[CSP-S模拟测试]:题(DP)
$\
bullet
1.$两个苹果都还在,那么这个人将随便选一个苹果吃了。$\
bullet
2.$只有一个苹果,那么这个人将吃掉这个苹果。$\
bullet
3.$都不在了,这个人吃不到苹果就走了。
HEOI-动动
·
2019-10-01 19:00
[CSP-S模拟测试]:联(小清新线段树)
一个无限长的$01$序列,初始全为$0$,每次选择一个区间$[l,r]$进行操作,有三种操作:$\
bullet
1\l\r$将$[l,r]$中所有元素变成$1$。
HEOI-动动
·
2019-10-01 19:00
unity [CreateAssetMenu()]
本文链接:https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/95603822类上面添加一行[CreateAssetMenu(fileName="
Bullet
00000000O
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2019-09-25 16:00
Unity子弹生成系统
2.
Bullet
类按照给定的初始参数不断向前飞行的子弹个体。先思考每
汐夜
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2019-09-23 17:00
C++实现简单射击小游戏
使用c++制作简单的横板射击小游戏,供大家参考,具体内容如下#include#include#includeclassBullet;classTank;classE_
Bullet
;classBoss;booldead
lijiao
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2019-09-19 16:05
飞机大战项目
目录飞机大战抽象类FlyingObject小飞机Airplane类大飞机BigAirplane类奖励机Bee类奖励类型Award接口获得分数Score接口天空Sky类英雄级Hero类子弹
Bullet
类游戏开始
我爱我家7529
·
2019-09-01 22:30
飞机大战
Java
OOP
Excel图表—超级好用的
Bullet
图(KPI考核图)
本次做的图表如下:不知道大家有没有见过这种图,我是偶然在一本书上看到的,通常是HR和老板喜欢用这种图来看不同部门的KPI完成程度,做法其实很简单,只是这种基于基础图表的创新组合方式挺让人惊奇。做法:1、建立数据,因为是要做堆积条形图,如果一般是60,良好是75,优秀是90以上,那么组织数据时一般是60,良好是15,优秀是152、选择所有数据,插入堆积条形图,点击图表-选择数据-切换行列,点击图表-
数据小斑马
·
2019-08-17 22:35
Excel
CreatorPrimer | 飞机大战(三)
子弹预制件子弹发射器LineEmitter,用于控制子弹的飞行路径,子弹自身的表现则由预制体
Bullet
呈现,
奎特尔星球
·
2019-08-14 10:19
探索cocos
H5正确的开发姿式
Cocos
Creator视频教程
Cocos
Creator基础教程
Python练手项目(1)Pygame制作游戏
game_function模块函数check_events()函数update_screen()飞船移动部分响应按键允许不断移动左右移动调整飞行速度限制飞船活动范围重构check_event()子弹部分添加子弹设置创建
Bullet
云帆是弟弟
·
2019-07-17 22:11
Python学习笔记
Python
Pygame
【python】-----------------《外星人入侵》实现
效果图如下:设计思路:1)Ship类,
Bullet
类,Alien类分别表示飞船,子弹,外星人的基本信息,例如飞机和外星人图像存储位置,生成子弹的位置。
Anneaisun1995
·
2019-06-14 12:34
python
Unity项目 - 打砖块游戏
基本功能:实现WASD进行视角在XY轴方向的移动,其次按下鼠标左键产生子弹
bullet
对面前的砖块cube进行碰撞。
SouthBegonia
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2019-05-19 17:00
调色插件套装 Magic
Bullet
Suite v13.0.0
调色插件套装MagicBulletSuitev13.0.0给你实时色彩校正、OpenGL和OpenCL的支持;所有的工具都是基于GPU加速的最大速度。插件列表MagicBulletColoristaIV4.0调色师4(支持Lut)更新MagicBulletCosmoII2.0.0润肤磨皮插件更新MagicBulletFilm1.2.0电影质感调色更新MagicBulletLooks4.0调色插件(
元初2023
·
2019-04-25 11:39
Python《飞机大战》(精简版)
派生类:Backgroud(背景)、Enemy(敌军飞机)、Hero(玩家)、
Bullet
(子弹)。功能:上下左右键移动飞机。当飞机击中敌机时得分加一,并且显示在屏幕上。素材下载地址:百度网盘密码
Sunrise永不言弃
·
2019-04-23 16:09
Python
python
Java学习记录:Java飞机大战进阶版(敌人有子弹、有生命、有boss、有声音、还有大招一键清屏)
各个对象类的设计加载图片类Images抽象类FlyingObject天空类Sky小敌机类Airplane大敌机类BigAirplane侦察机类Beeboss机类BossAirplane英雄机类Hero子弹类
Bullet
23jin
·
2019-03-22 16:17
Java
学习
java
飞机大战
c语言简单的飞机计分小游戏
//用于抓去键盘输入#include//函数外得定义一些全局变量,intposition_x,position_y;//飞机的定位inthigh,width;//游戏画面的尺寸intbullet_x,
bullet
_y
I hate you
·
2019-03-20 15:28
C语言游戏
Pytho练手项目一《外星人入侵2》
8.1添加子弹设置首先,更新settings.py,在其方法__init__()末尾存储新类
Bullet
所需的值:def__init__(self):--snip--#子弹设置self.
bullet
_speed_factor
「已注销」
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2019-03-10 21:14
python
pygame
Deep Reinforcement Learning for Vision-Based Robotic Grasping:A Simulated Comparative Evaluation ...
32.png视频:https://goo.gl/pyMd6p环境code:https://goo.gl/jAESt9democode:https://github.com/bulletphysics/
bullet
3
Flora_Fei
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2019-02-26 19:54
Unity案例课程 - 涂鸦跳跳 Day 2
1.随机生成Tile(一)在GameManager中添加随机生成砖块和从资源池取出物体的代码publicenumObjectType{Tile,Item,Coin,Enemy,
Bullet
}//tile
正版游戏的受害者
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2019-01-07 16:59
Unity3D
2019年
bullet
journal set up
在2018年即将结束,2019年就要到来之际,做好了2019年bulletjournal的年度setup。这个的setup在2018年的使用基础上做了优化,也加入了一些我自己对2019年的思考和期许。先来看看这个setup的预览,第一次认真拍视频,希望你们喜欢手帐翻翻看2019bulletjournalsetup今年用于bujo的本子2018年我的手帐是将BUJO和ALLINONE结合在一起,就想
QY_liang
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2018-12-28 17:27
vue-awesome-swiper 组件内样式穿透
/deep/是sass和less的样式穿透#pa/deep/.swiper-pagination-
bullet
{width:20px;height:20px;text-align:center;line-height
白菜喵
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2018-12-01 12:47
前端
Python实现简单游戏:飞机大战
importpygameimporttimefrompygame.localsimport*importrandomclassplane(object):def__init__(self,x,y,screen,image):self.
bullet
_list
Jie_Ger
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2018-11-13 15:49
习题
“浪潮杯”山东省第九届ACM大学生程序设计竞赛
目录A.Anagram题目描述输入描述:输出描述:输入输出解析:代码:B.
Bullet
题目描述输入描述:输出描述:输入输出C.Cities题目描述输入描述:输出描述:输入输出D.Dance题目描述输入描述
LMengi000
·
2018-10-13 11:38
比赛
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(2)
创建一个负责战斗界面的画布,在画布下添加以下元素:其中
bullet
为子弹图标,aimer为准星图标,sniper为狙击枪开镜的显示图片,将相应的图片资源添加进去,然后调整好位置。
洗头冠军
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2018-08-21 12:37
unity
LayaAir飞机大战-4
//缓存子弹动画Laya.Animation.createFrames(["war/
bullet
1.png"],"
bullet
1_fly");增加子弹射击的基础属性.
Eintein
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2018-07-18 11:03
bullet
journal子弹日记入门:一种更清爽高效的手帐记录方法
本文内容整合自bulletjournal官网:http://bulletjournal.com/一、****bulletj****ournal****简介啥也不说,首先上一发bulletjournal(子弹日记)照片!(外貌党、非外貌党们都请放心,bujo也是可以很漂亮有气质的)image图:KaraBenz(blog:BohoBerry)1、RyderCarroll创始人bulletjourna
君临天下夜未央
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2018-07-11 18:30
JAVA之坦克大战(五)总结
源码:
Bullet
类:publicclassBulletimplementsRunnable{//多线程privateintspeed=10;privateintdir;booleanlife=true
Com_ice
·
2018-07-01 15:19
JAVA学习
JAVA之坦克大战(五)总结
源码:
Bullet
类:publicclassBulletimplementsRunnable{//多线程privateintspeed=10;privateintdir;booleanlife=true
Com_ice
·
2018-07-01 15:19
JAVA学习
JAVA之坦克大战(五)实现坦克与子弹的碰撞,然后消失
方法判断敌方坦克友方子弹和友方坦克敌方子弹的碰撞,并且需要放在多线程之中判断1.Mypanel中的run方法:publicvoidrun(){while(true){for(inti=0;ienemyTank.getX()&&
bullet
.getX
Com_ice
·
2018-07-01 15:38
JAVA学习
JAVA之坦克大战(五)实现坦克与子弹的碰撞,然后消失
方法判断敌方坦克友方子弹和友方坦克敌方子弹的碰撞,并且需要放在多线程之中判断1.Mypanel中的run方法:publicvoidrun(){while(true){for(inti=0;ienemyTank.getX()&&
bullet
.getX
Com_ice
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2018-07-01 15:38
JAVA学习
JAVA之坦克大战(三)我方坦克发射炮弹
1.
Bullet
类:publicclassBulletimplementsRunnable{//多线程privateintspeed=10;privatei
Com_ice
·
2018-06-28 18:29
JAVA学习
JAVA之坦克大战(三)我方坦克发射炮弹
1.
Bullet
类:publicclassBulletimplementsRunnable{//多线程privateintspeed=10;privatei
Com_ice
·
2018-06-28 18:29
JAVA学习
Unity学习之路10——多人游戏与网络
主要参考资料——老师的博客Step1:为了简化,去掉了上次作业的SceneController,IUserAction,IUserGUI,GameDirector,Enemy代码文件,只保留Player.cs,
Bullet
ke1950523491
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2018-06-26 22:20
Unity3d学习
C++ 3D物理引擎库BulletPhysics基本使用
前言:最近在接触OpenGl和DX11的时候,顺便学习了
Bullet
这个3D物理引擎的基本使用,记录一下。
KillerAery
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2018-06-25 14:00
Qt控件-QTabWidget
QTabWidget的标题栏图标无法显示icon添加的方式如下:QIconiconTab1(":/image/
bullet
_green.png");pTabConfigPanel->addTab(pWgtTab1
黑客三遍猪
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2018-06-03 17:21
Qt
Ubuntu配置zsh+oh-my-zsh+漂亮主题
bullet
-train
环境:Ubuntu16.04LTS64bit效果图:截屏-20190704104646-804x98.png从左至右,依次是:当前时间,username@hostname,当前所在目录,Python版本,Node.js版本1.安装zsh:zsh_on_github_地址sudoaptinstallzsh2.安装oh-my-zsh:oh-my-zshongithub前提条件:Unix-based操作
米酒真香
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2018-05-31 21:34
“浪潮杯”第九届山东省ACM大学生程序设计竞赛 B-
Bullet
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/123/B来源:牛客网题意:给n*n的矩阵,要选择一些的格子,使得每行每列只能被选择一次,而且所选的格子的值不能为0,在能选择最多的格子数情况下,使得所选的最小格子值最大。样例:22018输出:2分析:又要被自己水到了,二分不就行了吗!二分最小值w,把a[i][j]>=w的格子当成边,把行i和列j连起来,然后最大匹配、
至此曾经
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2018-05-31 13:58
######
图与流
######
二分图与匹配
######被自己菜醒
cocos2d-x lua 物理引擎,速度过快导致的刚体穿透,穿越边界问题
这是cocos封装的chipmunk物理引擎的问题,如果用的是box2d,可以直接设置
bullet
(true)解决问题,当然3.0之后的开发者只能如下操作啦:首先看一下小球和横条的三个bitmask值是否设置正确
EricBBB
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2018-03-20 17:01
cocos2d-x
lua
重走一边CSS(四)
实现方法是将图像作为背景添加到现有的元素中背景图像基础h1{padding-left:30px;background-image:url(/img/
bullet
.gif);background-repeat
Elle_Peng
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2018-03-20 09:50
css
对抗神经网络学习和实现(GAN)
正如它的名字所暗示的那样,它们的功能分别是:∙\
bullet
∙G是一个生成图片的网络,它接收一个随机的噪声z,通过这个噪声生成图片,记做G(z)。
just_sort
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2018-03-06 09:55
tensorflow
生成对抗网络
Unity枪击游戏之实现子弹伤害
:publicintdamage=60;///定义
Bullet
的伤害值为60voidStart(){Destroy(this.gameObject,3);///子弹发射没有触碰到物体3秒后消失。}
B1208790701
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2018-02-11 20:32
Unity
广播精选|去了蛙蛙照片里的地方
时间之葬的广播别人吃brunch,我刚刚发明了个新词——lunner银色
bullet
的广播有些人文风很好,有些人文风丧胆。C的广播每次喝到好喝的东西都会跳起来大喊:来来来,我自罚三杯。
每日豆瓣
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2018-01-28 00:00
Phaserjs基础教程第八节:Weapon对象
武器(Weapons)射击出子弹(Phaser.
Bullet
对象),这些子弹实际上是有一些额外属性的sprite对象,并且这些子弹还支持Arcade物理引擎,不过暂时不支持P2引擎。
DaveLeeCN
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2018-01-25 21:30
教程
Phaserjs
微信打飞机
子弹碰撞敌机(像素碰撞--性能问题)玩法、声音:(选做)普通碰撞图片预加载varimgArr={"bg":"img/background.png","herofly":"img/herofly.png","
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浅夏_cd06
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2018-01-03 21:30
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