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Bullet
个人阅读作业2
1、No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering感想 在《No Silver
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2015-10-31 11:33
个人
个人阅读作业2
1.No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering 这句话是说在软件开发的过程中并不存在一种有效的方法
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2015-10-31 11:16
个人
个人阅读作业2
一、sliver
bullet
查了资料才知道silver
bullet
的意义。银色子弹(英文:Silver
Bullet
),或者称“银弹”“银质子弹”,指由纯银质或镀银的子弹。
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2015-10-31 11:02
个人
个人阅读作业2
No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering 这篇文章首先是介绍了软件工程要面临的固有的不可避免的问题,主要是复杂性
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2015-10-31 11:15
个人
Personal Reading Assignment 2 -读推荐文章有感以及项目开发目前总结
首先在“No Silver
Bullet
”一文中,我深刻体验到了: 非线性的complexity,项目单模块的复杂度以及整合之后出现的大量耦合问题; conformity的困难,一致性因为个人代码习惯和沟通的不充分导致软件的整合过
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2015-10-31 11:21
reading
Bullet
物理引擎 详细分析 Dbvt (2)
开始阅读前可以先浏览一下之前框架分析 在物理模拟的场景中, 一个节点首先应该具备2种属性 物理属性 包含 质量,速度,惯性,加速度,角速度,约束,摩擦系数 等 几何属性 形状, 包围体层次,碰撞检测类型掩码。world 变换。 物理属性大部分都在collosionObject 和rigidObjec 这样的类之中。几何属性则又一次被细分为包围体层次和形状,碰撞检测类型掩码。 为了
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2015-10-31 11:02
DB
Bullet
引擎 详解 DBVT 分析
DBVT 在
bullet
引擎中是很基础且重要的一个数据结构,本质上是一个可以动态更新的AABB树。在
bullet
的远距阶段是很高效的碰撞检测数据结构(比较OOB,K- DOP)。
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2015-10-31 11:02
DB
关于ogrebullet中如何判断两个物体何时碰撞的问题
在制作我的demo的过程中出现这样一个问题,人物跳起来,我如何判断他是什么时候落地的,还有落地的问题,ogrebullet中我没有找到相关的处理,我这里只能使用
bullet
的碰撞回调函数了,
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2015-10-31 11:02
问题
Bullet
3D 物理引擎 简析(2)
这个是自己分析
bullet
的代码过程中的笔记,比较简陋, 希望抛砖引玉, 欢迎板砖 作者: 马良 (http://www.iphonephysics.com/ ) (此blog需Over
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2015-10-31 11:02
3D
关于ogrebullet中角色的控制
ogrebullet没有角色控制相关的使用,那么只有从
bullet
那里了,进行控制了 在
bullet
物理引擎的介绍中有关于角色控制的一些资料,在
bullet
源代码中应该可以找到一个pdf 文件。
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2015-10-31 11:02
角色
Bullet
物理引擎分析-约束分析之背景介绍
(工作较忙, 趁着圣诞节假期,希望能完成约束分析这部分) 物理引擎中最重要的两大环节一个是碰撞检测,其次就是约束分析, 约束分析用到了大量的刚体力学中的基础知识,以及PGS这样的数值计算算法, 约束构成主要是根据约束类型来计算两个连接对象的jacobian矩阵, 配合shape计算转动惯量,来更新相互连接的对象的位置、速度, 来模拟连接对象受力的效果。 约束包含基
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2015-10-31 11:02
介绍
Bullet
引擎 详解 碰撞事件 回调函数
在
bullet
中一个非常普遍的应用是 针对两个物体发生碰撞时调用开发者自己提供的回调函数 比如球体碰撞到另一个球体 发出声音 下面是一个例子, 场景中有3种物体 球(动态),地板(静态),墙壁(静态
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2015-10-31 11:02
回调函数
Bullet
物理引擎 详细分析 Dbvt (4)
光线与AABB 相交检测:这是一个非常经典的问题, <<real time collision detection>> 5.33章节有非常详尽的讨论。下面是光线的方程 t是可变参数, P是光线的起始点 RayFrom, d是光线的方向向量 下面这个是平面的方程 向量n是平面的法向量,所以如果光线与任何一个平面相交
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2015-10-31 11:02
DB
Bullet
物理引擎 详细分析 Dbvt (3)
接着上次关于Dbvt得分析,不过漏掉了一个比较重要的函数function btDbvt:: collideTTpersistentStack, btDbvt::collideTT * btDbvt:: collideTTpersistentStack. 负责进行两个dbvt子树的比较,找出两个子树中重叠的节点对,基于一个全局栈(一个成员变量实例)&n
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2015-10-31 11:02
DB
软件工程的瀑布, 大泥球, 教堂,集市,和银弹
Part 1 No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering
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2015-10-31 11:41
软件工程
第二次阅读作业--12061161 赵梓皓
阅读笔记之No Silver
Bullet
本文中,作者的观点是没有任何一项技术或方法可使软件工程的生产力在十年内提高十倍(1986) 作者列举的原因是 代码的完成分为两部分: 抽象(建模)和 代码实现
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2015-10-31 11:27
作业
标准库List使用注意
List在遍历中需要注意: *iter 指向的是
Bullet
*, 用erase 之后需要赋给iter,否则会出现 vector iterators incompatible错误 for(std
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2015-10-31 11:37
list
阅读一些关于软件开发本质和开发方法的文章的体会与心得
文章一: No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering by Frederick P.
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2015-10-31 11:56
软件开发
阅读笔记-软件工程的银弹
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering 这篇是Fred Brooks在1987年所发表的一篇关于软件工程的经典论文
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2015-10-31 10:06
软件工程
个人阅读作业2—《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering》读后感
在进行了一次结对编程、一次团队编程和一次个人编程项目后,读了《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering》,在此说说自己的感想体会
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2015-10-31 10:07
software
个人阅读作业2
结合这几周来的团队、个人项目经验,主要针对阅读材料的第一篇《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering》(下文中简称《
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2015-10-31 10:16
个人
No Silver
Bullet
No Silver
Bullet
Essence and Accidents of Software Engineering Computer Magazine; April 1987 by Frederick
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2015-10-31 10:45
ul
个人阅读作业2:关于项目经历的心得
一、No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering 在Fred Brooks所写的这边文章中,他认为曾经传说的年代中银色子弹可以有力针对狼人
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2015-10-31 10:46
心得
个人阅读作业2:结合《No Silver
Bullet
》谈谈我在软件开发过程的遇到的困难与体会
在《No Silver
Bullet
》中,作者描述了造成软件本质性困难(essence)的四个原因: 1、复杂性(complexity): 首先我们来看一下作者对软件的定义,其大意是“软件的本质是对一连串相关的概念的构建
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2015-10-31 10:31
软件开发
软工小结
第一次阅读作业:http://www.cnblogs.com/DXdx/p/4027719.html 关于《No Silver
Bullet
》的感想:http://www.cnblogs.com
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2015-10-31 10:31
小结
《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering》总结
这篇文章首先是介绍了软件工程要面临的固有的不可避免的问题,主要是复杂性(complexity),软件整合(conformity),可变性(changeability)和不可见性(invisibility)。下面是对文章里这些问题观点的整理: (1)复杂性(complexity)。软件要增加规模不仅仅是简单地增加相同内容的规模,还要增加
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2015-10-31 10:29
software
阅读《MANAGING THE DEVELOPMENT OF LARGE SOFTWARE SYSTEMS》和《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software
团队项目开发也进行了两周了,多少有些感想了,对于找“银弹”这个问题,还是计较赞同《No Silver
Bullet
: Essence and
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2015-10-31 10:29
software
完成任务3——阅读作业2
http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2012/10/14/2723635.html 第2次阅读作业要求阅读6篇文章: 1 No Silver
Bullet
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2015-10-31 10:33
任务
阅读感想
Silver
bullet
: 这篇文章从本质上解释了软件工程开发的复杂性。软件工程与其他自然科学不同,数学家和物理学家可以通过构造简化的模型来解释复杂的现象,从模型中获取性质,并通过实验来验证。
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2015-10-31 10:41
感想
《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering》总结
这篇文章首先是介绍了软件工程要面临的固有的不可避免的问题,主要是复杂性(complexity),软件整合(conformity),可变性(changeability)和不可见性(invisibility)。下面是对文章里这些问题观点的整理: (1)复杂性(complexity)。软件要增加规模不仅仅是简单地增加相同内容的规模,还要增 加新的内容,这就使得随着软件规模的增加其复杂度的增加是非线
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2015-10-31 10:17
software
阅读作业2--韦昀
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering 本文是比喻性质的,软件工程比作狼人,在不经意间可能变成可怕的怪物,而银弹则是在传说中是对付狼人的唯一有效的武器
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2015-10-31 10:55
作业
阅读作业2
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering 这篇文章让我在广义上理解了银弹的意义:某个特
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2015-10-31 10:11
作业
阅读作业第二篇
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering 这篇文章让我在广义上理解了银弹的意义:某个特
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2015-10-31 10:11
作业
JME基础教程代码分析13物理碰撞
com.hello; import com.jme3.app.SimpleApplication; import com.jme3.asset.TextureKey; import com.jme3.
bullet
.BulletAppState
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2015-10-31 10:15
基础
JME基础教程代码分析9 碰撞、刚体、场景加载
app.SimpleApplication; import com.jme3.asset.TextureKey; import com.jme3.asset.plugins.ZipLocator; import com.jme3.
bullet
.BulletAppState
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2015-10-31 10:14
基础
软工第二次阅读作业(1)
没有银弹-软件工程中的根本和次要问题(No Silver
Bullet
-Essence and Accident
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2015-10-31 10:55
作业
[阅读作业]关于软件开发过程与方法
第一篇文章——no silver
bullet
(http://www.cs.umd.edu/class/spring20
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2015-10-31 09:59
软件开发
没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作
NO SILVER
BULLET
: ESSENCE AND ACCIDENTS OF SOFTWARE ENGINEERING It's adapted from berkeley .
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2015-10-31 09:45
软件工程
TJamie-阅读作业2
英语太差,压力很大 废话不多说,直接上感想吧 No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering The
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2015-10-30 14:28
IE
阅读作业2--韦昀
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering 本文是比喻性质的,软件工程比作狼人,在不经意间可能变成可怕的怪物,而银弹则是在传说中是对付狼人的唯一有效的武器
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2015-10-30 14:40
作业
第二次阅读作业
第一篇文章是No Silver
Bullet
:
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2015-10-30 12:03
作业
个人阅读2
1.no silver
bullet
这篇文章作者以狼人和银色子弹引入,讲了当前软件开发没有便捷的途径,由于软件开发本身的复杂性,使其不可能像计算机硬件那样,一下子取得飞速的进展。
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2015-10-30 11:04
个人
windows下
Bullet
2.82编译安装(
Bullet
Physics开发环境配置)
Bullet
库的组织 下图是
Bullet
_User_Manual中的截图: 从中可见,
Bullet
的LinearMath(线性数学模块),其上是BulletCollision(碰撞检测模块),然后
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2015-10-28 09:53
windows
Programming 3D games on Android with Irrlicht and
Bullet
Programming 3D games on Android with Irrlicht and
Bullet
(Part 1) Posted on May 19, 2011, 11:00 pm,
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2015-10-28 08:24
programming
阅读作业2
no silver
bullet
: 开篇就做了一个很有趣的比喻,说软件工程就像“狼人”,因为一些缺陷会在某个不确定的时候变成一个可怕的“怪兽”。
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2015-10-27 16:00
作业
《No Silver
Bullet
》读后感
没有银弹这篇文章讲述了束缚软件工程的几个重要问题: 1、复杂性:软件增加新的内容,其复杂度的增加是非线性的,整体复杂性的增加可能比线性增加要大得多。随着软件功能的增加,显然可靠性是会下降的,接着还会面临一系列的难题。 2、软件整合:人不是上帝,不可能像上帝创造世界那样完成所有的工作,软件是由不同的人写出来的,所以软件的整合成了一个很大的问题。 3、可变性:因为软件是给客户做的,一旦客户要求变
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2015-10-27 15:56
读后感
阅读作业2
英语太差,压力很大 废话不多说,直接上感想吧 No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering The
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2015-10-27 15:25
作业
第二次阅读作业感想——在混沌的英文中爬取软件工程的哲学 刘宇翔
《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering
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2015-10-27 14:45
软件工程
第二次阅读作业--陈伯雄
《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering》 Frederick P. Brooks, Jr.
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2015-10-27 14:43
作业
打飞机游戏【来源于Crossin的编程教室 http://chuansong.me/account/crossincode 】
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from sys import exit class
Bullet
: def __init__(self
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2015-10-27 14:42
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