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Bullet
转:
Bullet
物理引擎不完全指南(
Bullet
Physics Engine not complete Guide)
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言
Bullet
据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎
·
2015-10-27 12:47
Engine
个人阅读作业2
Silver
Bullet
: 中心思想就是软件工程这游戏真难玩。 作者提到了大多数软件系统中的四个无法回避的本质问题:复杂性,统一性,可变性以及不可见性。
·
2015-10-23 08:34
个人
个人阅读作业2
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering 在欧洲中世纪的传说中,
·
2015-10-21 13:34
个人
ZOJ 3229 Shoot the
Bullet
ZOJ_3229 有源汇有上下界的最大流问题,具体的思路可以参考这篇博客:http://blog.csdn.net/water_glass/article/details/6823741,感觉按套路来做就可以了。注意最后输出的时候不是要输出所有的MM。 #include<stdio.h> #include<string.h> #incl
·
2015-10-21 13:38
ZOJ
阅读作业中软件开发书籍阅读后的一些体会
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering(Frederick P. Brooks, Jr.)
·
2015-10-21 12:34
软件开发
有没有银弹?——阅读思考
《No Silver
Bullet
— Essence and Accidents of Software Engineering》是IBM大型机之父Frederick P.
·
2015-10-21 12:49
思考
个人阅读作业2
在《No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering》中,作者将软件开发的困难分为两种:第一种是软件本身在概念建构上存在先
·
2015-10-21 12:23
个人
第二次个人阅读作业
第一篇文章:No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering 主要在说软件工程这件事很难以及为什么难。
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2015-10-21 12:22
个人
软件工程个人阅读作业2
文章一: No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering
·
2015-10-21 12:20
软件工程
个人阅读作业2
一、对于银弹问题 “No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering”和 “There Is a Silver
Bullet
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2015-10-21 12:11
个人
软件开发相关的读书笔记 问题与方法
软件开发相关的读书笔记 问题与方法 https://www.zybuluo.com/UDvoid/note/45720标签: 读书笔记 软件开发 关于银弹的讨论 [No Silver
Bullet
·
2015-10-21 11:14
读书笔记
个人阅读作业2
1、 No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering by Frederick P.
·
2015-10-21 11:46
个人
小强的HTML5移动开发之路(9)——坦克大战游戏3
前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个
Bullet
,答案是肯定的。好吧,那么我们再
caixingyun
·
2015-09-22 09:00
达内学习日志项目一:飞机大战(二)
项目实施接上文(飞机大战)项目目录如下:图1 如图一以及飞机大战(一)中的内容,可知我们需要建Airplane,Award,Bee,
Bullet
,Enemy,FlyingObject,Hero和ShootGame
u010823625
·
2015-09-22 07:00
达内学习日志项目一:飞机大战(一)
.需求:图1 游戏开始图2 英雄机,子弹,敌机和小蜜蜂图4 游戏结束图5 游戏暂停2>.业务需求分析:由图2可以看出游戏中至少有4个类,Hero(英雄机),Airplane(敌机),Bee(小蜜蜂),
Bullet
u010823625
·
2015-09-21 13:00
基于冲量的刚体系统动力学模拟 (Mirtich。伯克利大学博士论文) 草稿
欢迎加入
Bullet
物理讨论QQ群:533030320,群内由计算机图形学、流体模拟动力学学术群中坐镇的大神管理组成。
zhao_92221
·
2015-09-17 04:00
技术
系统
引擎
ZOJ 3229 Shoot the
Bullet
有源汇上下界网络流 最大流
ZOJ3229ShoottheBullet有源汇上下界网络流最大流题意:屌丝要在n天内给m个女神拍照,对于第i个女神,这n天拍照的总数量不得小于G[i],屌丝第j天要给cj个女神拍照,并且第j天有一个拍照上限Dj,而且这cj个女神中的第k个女神在今天的照片数量必须要在Ljk和Rjk之间。问屌丝满足这些条件并且能拍的最大数量的照片,如果不满足输出−1建图加上一条边e(et,st,0,+oo),然后按
CHCXCHC
·
2015-09-10 17:00
最大流
有源汇上下界网络流
2015多校联合第八场hdu5384Danganronpa AC自动机
ProblemDescriptionDanganronpaisavideogamefranchisecreatedanddevelopedbySpikeChunsoft,theseries'nameiscompoundedfromtheJapanesewordsfor"
bullet
zhou_yujia
·
2015-09-08 19:00
算法
HDU
AC自动机
多校
hdu-Danganronpa(AC自动机)
ProblemDescriptionDanganronpaisavideogamefranchisecreatedanddevelopedbySpikeChunsoft,theseries'nameiscompoundedfromtheJapanesewordsfor"
bullet
u014665013
·
2015-08-26 15:00
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包含其他类的头文件#include"cocos2d.h" #include"MyPlane.h" #include"
Bullet
.h" #include"EnemyManager.h"
u011694809
·
2015-08-24 21:00
游戏开发
cocos2d-x
hdu5384 AC自动机模板题,统计模式串在给定串中出现的个数
5384ProblemDescriptionDanganronpaisavideogamefranchisecreatedanddevelopedbySpikeChunsoft,theseries'nameiscompoundedfromtheJapanesewordsfor"
bullet
u013573047
·
2015-08-14 21:00
HDU 5384 Danganronpa
ProblemDescriptionDanganronpaisavideogamefranchisecreatedanddevelopedbySpikeChunsoft,theseries'nameiscompoundedfromtheJapanesewordsfor"
bullet
jtjy568805874
·
2015-08-13 21:00
HDU
BulletPhysics物理引擎手册(4)
Bullet
讨论群:533030320介绍一下活动状态如果我们打开wireframe来看demo的时候,白色的线框在物体禁止后不久就会变成绿色。
zhao_92221
·
2015-08-05 02:00
物理引擎
BulletPhysics物理引擎手册(3)
Bullet
讨论群:533030320在前几篇中我们了解了
bullet
的一个大概的运行流程,当然在具体运行之中我们需要精确调试每一步骤,所以这一篇的内容是:调试渲染。
zhao_92221
·
2015-08-03 23:00
物理引擎
BulletPhysics物理引擎手册(2)
Bullet
讨论群:533030320来!创建
Bullet
组件对比前面章节的复杂解释,其实创建相对简单。我们需要一些必要的组件去初始化整个模拟世界。
zhao_92221
·
2015-08-02 02:00
Bullet
BulletPhysics物理引擎手册(1)
Bullet
讨论群:533030320笔者最近在写一个的物理引擎Chocolate3D/2D,受
bullet
引擎的启发,并简化
bullet
的复杂流程(虽然
bullet
高度可自定义),实现即用既得的效果.
zhao_92221
·
2015-08-01 17:00
物理引擎
计算机物理学-刚体动力学(2)
Bullet
讨论群:533030320自前一章提出的在三维空间中可绕任意轴转动的问题已经过去1周(笔者太忙..研究实时碰撞算法苦逼呀)好了也不吐槽了,让我们来看看什么叫惯性张量…这个新名词也没啥稀奇的,
zhao_92221
·
2015-07-25 21:00
计算机物理学
Bullet
物理引擎不完全指南(
Bullet
Physics Engine not complete Guide)
出处:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5952310前言
Bullet
据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持
weilianyishi
·
2015-07-22 14:00
Bullet
Cocos2d-x Vector——vector iterators incompatible
***************************使用cocos2d-x中的Vector的时候,在删除某个对象的时候出现了个错误,很崩溃啊.....Vector*bullets; //遍历每个
bullet
lx417147512
·
2015-07-20 15:00
vector
vector
cocos2d-x
Iterators
inc
计算机物理学-刚体动力学(1)
Bullet
讨论群:533030320在实际物理中我们用积分来计算物体的质量,相对于海平面的重力加速度计算物体的重力,以微分的概念计算物体的质心,转动惯量等,这在计算机中实现是非常困难的。
zhao_92221
·
2015-07-20 09:00
计算机物理
ZOJ 3229 Shoot the
Bullet
有源有汇带下界的最大流
链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3229ShoottheBulletTimeLimit:2Seconds MemoryLimit:32768KB SpecialJudgeGensokyoisaworldwhichexistsquietlybesideours,separatedbyamyst
u013532224
·
2015-07-18 11:00
有源有汇带下界的最大流
最后一颗
bullet
好像有一部电影叫做"thelastbullet"中文名译为最后一颗
bullet
。电影虽没看过,但我想里面的主人公,怕是面临和我一样的抉择。对,就是人生的最后一颗
bullet
。
nokiatao
·
2015-06-28 14:47
人生
交换机
教训
悔恨
33岁
物理引擎使用-感悟
三大物理引擎:Intel(havok),NVIDIA(PhysX),
Bullet
.之前因为看到Box2D,所以来了兴致看看物理引擎,渐渐的在查资料的过程中发现Box2D也就那样子,不及
Bullet
,但是在随后的学习中发现
hotman_12345
·
2015-06-26 11:54
游戏
物理引擎
物理引擎
Bullet
有关六自由度弹性约束研究
Bullet
有关六自由度弹性约束研究 这段时间打算将物理引擎整合进来,于是对
Bullet
这款开源的物理引擎进行了一些研究。
jiangcaiyang123
·
2015-05-25 21:00
qt
OpenGL
Qt Quick + OpenGL +
Bullet
初次测试
QtQuick+OpenGL+
Bullet
初次测试 目前Qt的Quick模块已经表现得非常出色,而且可以预留接口来渲染OpenGL场景。一般来说,已经能够满足大部分编程需要了。
jiangcaiyang123
·
2015-03-15 23:00
qt
OpenGL
火力篮球游戏源码完整版--采用标准的游戏开发文档
火力篮球借助第三方物理引擎
Bullet
,使用OpenGLES2.0进行图像渲染,结合智能手机的触摸技术打造的一款小型手机游戏。玩家通过触摸
efengla
·
2015-03-03 14:00
游戏开发
cocos2d-x 碰撞
returnRectApplyAffineTransform(rect,getNodeToParentAffineTransform());转换到世界坐标下1、得到精灵的rect,不需要转换autorect=Rect(
bullet
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
软件工程课相关问题
第一篇文章:No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of S
·
2015-01-09 13:00
软件工程
Bullet
(Cocos2dx)之增加调试绘制PhysicsDraw3D
由于刚开始学的时候不知道
Bullet
的单位1.0代表多大,所以制作出的模型的大小也无法判断。
阿波阿波
·
2015-01-06 15:35
cocos2d-x
物理引擎
ul与li应用样式
ul{ list-style-image:url(
bullet
.png); padding-left:17px;/*去除空细*/ margin-left:0px; }http://www.cnblogs.com
aga-china
·
2015-01-01 12:00
应用
ul
li
MinGW下构建
Bullet
MinGW下构建
Bullet
在Windows的MinGW下构建
Bullet
,采用其自带的premake4来进行。
jiangcaiyang123
·
2014-12-07 23:00
Bullet
转:折腾一晚上
Bullet
及Ogre相关工具的成果 -- 3Ds Max,Maya, blender, GameKit
起始目的很简单,整合
Bullet
及Ogre,找个能够生成.scene和.
bullet
文件的建模工具。
·
2014-11-28 13:00
Blend
bullet
HashMap 内存紧密的哈希表
lastmodifiedtime:2014-11-914:07:00
bullet
是一款开源物理引擎,它提供了碰撞检测、重力模拟等功能,很多3D游戏、3D设计软件(如3DMark)使用它作为物理引擎。
许三观
·
2014-11-27 22:00
性能
优化
HashMap
内存管理
内存对齐
【有源汇上下界最大流】ZOJ 3229 Shoot the
Bullet
【题目地址】http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=3442http://hi.baidu.com/aekdycoin/item/2d8249e74fb6b83e4ddcafdb【题目大意】给出许多MM的最小需要的照片数,然后每一天可以给若干MM照相,其中照的PP的范围给出求最多的PP,并输出一个方案……YMBROTHE
brandohero
·
2014-11-24 18:00
个人阅读作业2
No Silver
Bullet
- Essence and Accidents of Software Engineering这篇文章主要将软件工程存在很多问题与困难,并且解决的希望十分地渺茫
·
2014-11-13 01:00
个人
个人阅读作业2
1.No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering IBM大型电脑之父Fred Brooks发表的一篇论文
·
2014-11-12 18:00
个人
bullet
HashMap 内存紧密的哈希表
lastmodifiedtime:2014-11-914:07:00
bullet
是一款开源物理引擎,它提供了碰撞检测、重力模拟等功能,很多3D游戏、3D设计软件(如3DMark)使用它作为物理引擎。
xusiwei1236
·
2014-11-09 14:00
优化
性能
HashMap
内存管理
内存对齐
【cocos2dx 3.3】口袋空战2 子弹层
分析:子弹有自己的动作,故定义为Sprite类子弹需要做碰撞检测,故要设置物理属性子弹从飞机的旁边射出,故初始化要传入飞机的Y轴坐标子弹一旦发射,就一直向屏幕右端移动,用Moveto解决子弹素材:代码:
Bullet
.h
ns2250225
·
2014-11-01 09:00
在Ubuntu下构建
Bullet
以及运行
Bullet
的例子程序
在Ubuntu下构建
Bullet
以及运行
Bullet
的例子程序1、找到
Bullet
的下载页,地址是:https://code.google.com/p/
bullet
/downloads/list2、下载
jiangcaiyang123
·
2014-10-31 23:00
Bullet
ZOJ Problem Set - 3229 Shoot the
Bullet
【有上下界网络流+流量输出】
题目:ZOJProblemSet-3229ShoottheBullet分类:有源有汇有上下界网络流题意:有n天和m个girls,然后每天给一部分girls拍照,每个girls有拍照的下限,即最少要拍这么多张,然后每天有k个女孩拍照,摄影师最多可以拍num张,然后k个女该每天拍照数量值有上下限,然后问你有没有满足这样条件的给女孩拍照的最大方案,然后按照输入输出每天给女孩拍照的张数。做这道题目推荐先做
y990041769
·
2014-10-04 15:00
Algorithm
算法
DFS
网络流
有上下界网络流
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