E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCAnimation
cocos2d-x ActionManager控制精灵的暂停运动
1.先设置一个精灵的移动:
CCAnimation
*pSpriteAnimation
zhongxiaowenhuman
·
2013-10-17 15:00
CCAnimation
创建动画
图片资源:CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//载入动画所需纹理图片CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png");//manuallyaddframestotheframec
迎风飘扬的菜鸟
·
2013-10-15 21:59
CCAnimation创建动画
游戏
动画
animation
cocos2d-x
CCAnimation
创建动画(cocos2d-x)
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png"); //manuallyaddframestothefr
u011784589
·
2013-10-14 22:00
动画
cocos2d-x
CCAnimation
创建动画cocos2d-x
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png"); //manuallyaddframestothe
zhaopenghhhhhh
·
2013-10-14 17:00
CCAnimation
连续动画播放
阅读更多////Player.m//Test2////Createdbyraylnon13-9-29.//Copyright2013年__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Player.h"@implementationPlayer-(id)init{self=[superinit];if(self){CCSpriteBatchNode*pat
rayln
·
2013-09-29 06:00
Cocoa
CCAnimation
连续动画播放
// // Player.m // Test2 // // Created by rayln on 13-9-29. // Copyright 2013年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "Player.h" @implementation Player - (id)
rayln
·
2013-09-29 06:00
cocoa
CCAnimation
连续动画播放
阅读更多////Player.m//Test2////Createdbyraylnon13-9-29.//Copyright2013年__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Player.h"@implementationPlayer-(id)init{self=[superinit];if(self){CCSpriteBatchNode*pat
rayln
·
2013-09-29 06:00
Cocoa
CCAnimation
连续动画播放
阅读更多////Player.m//Test2////Createdbyraylnon13-9-29.//Copyright2013年__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Player.h"@implementationPlayer-(id)init{self=[superinit];if(self){CCSpriteBatchNode*pat
rayln
·
2013-09-29 06:00
Cocoa
CCAnimation
类 参考
http://www.cocos2dchina.com/documentation/interface_c_c_animation.html
linuxheik
·
2013-09-11 20:00
四、cocos2dx动画Animation介绍
p=22一、帧动画你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::create();//从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame
qinning199
·
2013-09-10 00:57
cocos2dx教程
Cocos2d-x 创建(create)动画对象
CCAnimation
报错分析
本人在使用精灵表单创建动画的过程中突然遇到了一些个问题,下面进行一下分析总结。根据在Cocos2d-iphone中的经验,我写出了如下的代码:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("my.plist"); CCSpriteBatchNode*batchNode=CCSpriteBatchNode:
Crayon_DyS
·
2013-09-09 17:00
cocos2d-x
ccanimation
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇)
mod=viewthread&tid=805&extra=page%3D1(内容重点:动画,
CCAnimation
,CCAnimate,CCSpriteFrameCache)一个遊戏的角色如果只是静止的
jackyvincefu
·
2013-09-05 14:00
cocos2d-x
cocos2d-x 2.0通过
CCAnimation
实例获取CCSpriteFrame
转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-x-2-0
ccanimation
.html在学习魔塔游戏时,有一步是通过
CCAnimation
实例获取CCSpriteFrame
jackyvincefu
·
2013-08-26 15:00
cocos2d-x学习日志(3) --动画类
details/10157713一、简介一个遊戏的角色如果只是静止的,相信不会太招人喜欢,动作流畅自然的遊戏角色,更能让遊戏大放异彩,这次让我们看一下在cocos2d-x上怎样处理角色的动画吧.内容重点:动画,
CCAnimation
my183100521
·
2013-08-22 09:00
cocos2d-x
【C/C++ 语法备忘】4、可变参数列表
最典型的使用场景有stdlib的printf,另外在cocos2d中也大量使用,例如CCMenu的create方法,
ccanimation
的创建之类的。
ronintao
·
2013-08-19 15:00
【Cocos2d-X开发学习笔记】第21期:动画类(CCAnimate)的使用
要实现CCAnimate,还需要定义
CCAnimation
等类。在这一期中,我们主要使用两种方法来实现动画的效果。
yangyu20121224
·
2013-08-17 15:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
CCAnimate 引起的bug
As per the examples: I create an array of frames, create a
CCAnimation
with them (and a delay), and then
Demidroid
·
2013-07-26 00:58
CCAnimate
cocos2d-x获取当前动画是第几帧
还有一个好点的办法,就是真的获取到是第几帧:假设有一个
CCAnimation
* anim,由5张图组成。将这个anim包装成CCAnimate* anim
3895177
·
2013-07-09 01:00
cocos2d-x
【cocos2d-x官方文档】动画 Animations
FrameAnimation(帧动画)你可以通过多张图片文件来创建一个动画,比如:
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::create(); //loadimagefilefromlocalfilesystemtoCCSpriteFrame
zhuzhihai1988
·
2013-07-06 16:00
剖析cocos2d-x中的
CCAnimation
: 从CCTexture2D到
CCAnimation
CCAnimation
是一描述动画的类,动画一般包含多帧,在
CCAnimation
使用m_pFrames(CCArray类型)维护这些帧,每一帧是一个CCAnimationFrame实例。
guggy
·
2013-07-05 10:00
【Cocos2d-x-基础概念】Animations
Cocos2d-x-基本概念-Animations帧动画你可以通过一系列的图片来创建一个童话,如下
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
:create(); //loadimagefilefromlocalsystemtoCCSpriteFrame
王选易
·
2013-05-21 15:00
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x 2.x 简单动画
CCAnimation
代码下载 //---------------通过资源文件创建动画 CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("crop.plist"); CCSprite*sp=CCSprite::cr
TT5267621
·
2013-05-20 22:00
游戏
动画
语言
音乐
2d
cocos2d-x系列笔记(4)---会动的小精灵
首先要创建一个纹理对象CCTexture,这个纹理对象中包含了精灵动画的每一帧图片.创建一个CCSpriteFrame(精灵帧)的数组将从纹理上切割下来的每帧图象保存到数组中.使用CCSpriteFrame数组创建一个
CCAnimation
jinciyulang
·
2013-03-04 16:00
【木头Cocos2d-x 036】我不需要知道你有多少帧之动画创建辅助类
想必大家都觉得Cocos2d-x要创建一个
CCAnimation
还是有点繁琐的,是的,通常我们都会创建一个辅助类,这样就可以说省去重复的工作了。(小若:快点进入正题,我也没有心情吐槽。)
musicvs
·
2013-02-03 17:00
动画
cocos2d-x
cocos2d-x
ccanimation
runAction
CCAnimate
cocos2d-x 2.0下生成动画
下面来看一段生成动画的代码://生成动画函数,参数是图片名前缀和动画持续时间
CCAnimation
*HelloWorld::
wangqiuyun
·
2013-01-31 16:00
cocos2d-x
2.0
iphone游戏开发之cocos2d (七) 自定义精灵类,实现精灵动画
CCAnimation
holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,专栏地址:http://blog.csdn.net/holydancer精灵是游戏的主角,我们在游戏中经常看到各种炫丽的精灵动画效果,之前我们提到精灵是由图片生成的,如果我们想要实现精灵的动画效果,比如捕鱼达人中摇尾游戏动的小鱼,就需要我们用很多张图片来生成一个个纹理,然后使纹理生成一个个的帧,再将这一个
holydancer
·
2013-01-14 09:00
ios
ios
ios
游戏
c
c
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
objective
objective
cocos2d-x中的动画的使用
大体思想: 动画效果的使用:根据图片创建纹理--》根据纹理创建帧,将帧放入到类似List的对象中anim,将 Cpp代码
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::animationWithFrames
kyfvc
·
2012-12-07 15:00
cocos2d-x 心得
如
CCAnimation
的创建函数在2.0.4的版本就发生了变化,在create函数中没有了Duration参数,以至于我在使用AnimationAction时,动画不播放,最后发现创建的动画Animation
xujiezhige
·
2012-12-06 20:00
CCAnimation
创建动画-沈大海cocos2d-x教程22
图片资源: CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png"); //manuallyaddframe
sdhjob
·
2012-11-30 16:00
cocos2d-x学习笔记-动画
1.首先来了解一下相关的类
CCAnimation
:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列(CCMutableArray)和每帧播放间隔时间(floatm_fDelay),初始化该对象时记得指定delay
zhoujianghai
·
2012-10-31 03:00
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记02
不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8105611 正文: 第二篇的重点是:(内容重点:动画,
CCAnimation
musicvs
·
2012-10-26 14:00
[置顶] 【cocos2d-x】cocos2d-x 2.0.1 使用的一些心得
CCAnimation
*redfis
toss156
·
2012-08-10 14:00
百度
application
animation
cocos2d-x学习之连帧动画制作
游戏中动画是必不可少的,然而动画的实现是有多张不同的图片叠加在一起实现的;下面就简单介绍一下一个简单动画的实现
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::create(); for
liu954412754
·
2012-08-02 13:00
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇)
今晚2d-x中文(内容重点:动画,
CCAnimation
,CCAnimate,CCSpriteFrameCache)一个遊戏的角色如果只是静止的,相信不会太招人喜欢,动作流畅自然的遊戏角色,更能让遊戏大放异彩
cny901111
·
2012-05-24 00:00
cache
animation
float
delay
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的
CCAnimation
简化动画创建!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。=,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的) 本篇的知识点如下: 1.两种方
love_hot_girl
·
2012-04-09 03:00
游戏
File
扩展
float
interface
delay
转载]cocos2d中
CCAnimation
的使用(cocos2d 1.0以上版本)
在cocos2d 0.9及以下版本中,
CCAnimation
中可以使用animationWithName,但在1.0及以上版本中,此方法已经不能使用了,而是使用animationWithFrames替代
wanglang3081
·
2012-04-01 09:00
animation
action
delay
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的
CCAnimation
简化动画创建!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html 上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。=,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Hi
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
iphone开发课堂笔记整理(6)
阅读更多运行在手机上的程序自动退出在设备上安装iOS5的问题如何移动
CCAnimation
的位置求AdMobSDK的下载地址~~~~~在iOS4中如何构建iOS3.x应用项目呢?
armywin
·
2011-11-26 14:00
ios
objective-c
xcode
iphone开发课堂笔记整理(6)
运行在手机上的程序自动退出 在设备上安装iOS 5的问题 如何移动
CCAnimation
的位置 求AdMob SDK的下载地址~~~~~ 在iOS4中如何构建
armywin
·
2011-11-26 14:00
ios
xcode
Objective-C
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的
CCAnimation
简化动画创建!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html 上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。=,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Hi
xiaominghimi
·
2011-11-20 23:00
cocos2d-x 直接读取多张图创建动画
代码如下
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::animation();charframeName[100]={0};for(inti=1;iaddFrameWithFileName
yanghuiliu
·
2011-11-17 12:00
animation
action
cocos2d-x获取当前动画是第几帧
还有一个好点的办法,就是真的获取到是第几帧:假设有一个
CCAnimation
*anim,由5张图组成。将这个anim包装成CCAnimate*animate。使用的时侯sprit
yanghuiliu
·
2011-11-08 19:00
animation
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他