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CCArray
慎用
CCARRAY
_FOREACH
第一次使用
CCARRAY
_FOREACH遍历一个
CCArray
数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:
CCArray
*children=this->getChildren(); CCObject
LYH66
·
2013-07-29 10:00
cocos2d-x
CCARRAY_FOREACH
cocos2d-x+cocosbuilder 学习笔记 (一)
建议使用以下方法voidtScene::onNodeLoaded(cocos2d::CCNode*pNode,cocos2d::extension::CCNodeLoader*pNodeLoader){
CCArray
loseleo
·
2013-07-25 19:00
CCARRAY
_FOREACH应用误区
Postedby:aquaporcus On: 2013年7月17日0Category:程序组Tags:cocos2d-x, debug背景:
CCArray
是cocos2d-x提供的非常好用一个容器类,
cen616899547
·
2013-07-22 00:00
cocos2dx内存相关注意
谁取得谁释放 的原则 2、如果是直接new出来的,add进入到别的node之后,注意release一次(因为new时引用计数是1),这样在父类进行release时刚好可以释放掉 3、
CCArray
eric_weitm
·
2013-07-16 17:00
cocos2dx
剖析cocos2d-x中的CCAnimation: 从CCTexture2D到CCAnimation
CCAnimation是一描述动画的类,动画一般包含多帧,在CCAnimation使用m_pFrames(
CCArray
类型)维护这些帧,每一帧是一个CCAnimationFrame实例。
guggy
·
2013-07-05 10:00
cocos2d-x
CCArray
使用注意
但是
CCArray
也有一个小问题。首先,CCA
cen616899547
·
2013-06-12 21:00
【Cocos2d-x基础概念】
CCArray
Cocos2d-x-API-详解-CCArrayCCArray-API的简单介绍
CCArray
继承与CCObject类,只是提供了一个面向对象的封装类创建 staticCCArray*create();
王选易
·
2013-05-27 17:00
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
CCArray
va_list,va_start,va_arg,va_en
截取一段cocos2d-x的代码:
CCArray
*
CCArray
::create(CCObject*pObject,...) { va_listargs;//这个变量是指向参数的指针,typedefchar
alex_my
·
2013-05-22 16:00
cocos2d-x之Layer层切换管理
(m_pScene); 于是我在写了很多个Layer窗口的时候,遇到很头疼的事情,就是怎么管理我的这多个Layer,试过写一个CCLayer*当前指针,指向当前窗口,试过用数组将我所有的Layer放到
CCArray
OnInit
·
2013-05-17 19:00
CCBAnimationManager的使用:使用cocos2d-x程序控制,由cocosBuilder生成cbbi中的动画
管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager大致的逻辑是这样的:所有的动画以动作的形式存在一个
CCArray
中。这个ActionManager管理这些动作。
fansongy
·
2013-05-16 22:00
动画
cocos2d-x
cocosBuilder
浅谈
CCArray
:慎用copy
前几天移植了Obj-c的CCScrollLayer,当然也发现cocos2d-x引擎的作者也对其进行过移植,我将自己移植的CCScrollLayer类在自己的新游戏中使用,但是却发现有bug,并且是这个类带来不断的debug也找不出问题...最后与王哲移植的进行比较,发现他的代码中有一个这样的代码1//Can'tusecreateWithArraybecauselayerdoesnotimplem
·
2013-05-08 09:00
array
[置顶] cocos2d-x 播放序列动画的两种方法
播放序列动画分为两种方法,1为直接读序列图片,然后runAction,;2为读取plist文件读取图片,在runAction我感觉两种其实都是一种方式,先读图片资源,把图片资源放到frame中,并把frame添加到
CCArray
cwn0812
·
2013-04-20 15:00
cocos2dx
cocos2d-x 弹出堆被损坏,这说明 **.win32.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 Bug的解决方法
在cocos2dx中定义数组变量,如private: cocos2d::
CCArray
*_Objs; cocos2d::
CCArray
*_Enemys; cocos2d::
CCArray
*_nogo
five50
·
2013-04-15 11:00
cocos2dx数组问题
cocos2d-x【小菜在学习】做个小游戏俄罗斯方块(二)
首先创建在之前创建的BlockManager中头文件中定义private: cocos2d::
CCArray
*_newBlock;//上集就需要定义的 cocos2d::
CCArray
*_saveBlock
five50
·
2013-03-31 21:00
改写《魔塔》中篇05:重构代码之控制层
还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用
CCArray
替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteF
jukai7
·
2013-03-31 15:00
cocos2d-x
魔塔
cocos2d-x游戏暂停和恢复
voidGamePlayGuiLayer::RevursivelyPauseAllChildren(CCNode*node){ node->pauseSchedulerAndActions(); CCObject*obj;
CCARRAY
_FOREACH
liaowenfeng
·
2013-03-27 14:00
使用plist创建精灵并执行动画
TexturePacker放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕的尺寸
CCArray
fengqiaoyebo2008
·
2013-03-24 11:00
Sprite
cocos2d-x
plist
cocos2d-x学习之CCDictionary中的一个小问题
其中,这个引擎中内置了少数但是却非常高效率的DS,例如CCString,
CCArray
,CCDictionary等。本文要记录的是CCDictionary使用过程的一个小问题。问题描述:遍历一个字典。
朱先忠老师
·
2013-03-06 14:36
开发
记录
count
others
cocos2d 2.0以后的修改
1.所有sprite的创建改为sprite::cretae2.没有了CCMutableArray全改为
CCArray
3.LAYER_NODE_FUNC改为CREATE_FUNC4。
zjjzmw1
·
2013-03-04 20:00
cocos2d-x游戏暂停和恢复
voidGamePlayGuiLayer::RevursivelyPauseAllChildren(CCNode*node){ node->pauseSchedulerAndActions(); CCObject*obj;
CCARRAY
_FOREACH
qq634416025
·
2013-03-02 20:00
[cocos2d-x]
CCArray
使用注意
在cocos2d-x中创建一个类初始化时候创建其变量
CCArray
,添加2个
CCArray
作为内容。if(!
chiuan
·
2013-01-20 17:00
cocos2d-x之内存优化问题
2
CCArray
*actions=
CCArray
::create();3new创建的对象需要用delete删除
xiadasong007
·
2013-01-16 15:00
cocos2d小游戏之躲便便(初学者)(二)
#import"cocos2d.h" @interfaceGameScene:CCLayer{ CCSprite*player;//玩家精灵 CGPointplayerVelocity;//速率
CCArray
rhljiayou
·
2013-01-10 18:00
cocos2d-x学习笔记-plist动画
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("aaaa.plist");
CCArray
xhmesh
·
2012-12-26 17:14
cocos2d-x
Cocos2d 1.x游戏移植到Cocos2d2.x注意 沈大海cocos2d-x教程17
/////////////////////////////////////////////////1.所有sprite的创建改为sprite::cretae2.没有了CCMutableArray全改为
CCArray
3
sdhjob
·
2012-11-23 22:00
cocos2d-x 2.0实现绘图功能实例-《你画你猜》--沈大海cocos2d-x教程14
include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classGameScene: publiccocos2d::CCLayerColor{public: GameScene(void); ~GameScene(void); cocos2d::
CCArray
sdhjob
·
2012-11-21 10:00
Cocos2d-x学习(二十):cocos2d中的容器
CCArray
cocos2d-x移植于cocos2d-iphone,cocos2d-iphone的架构和设计更符合Objective-C的语法,所以cocos2d-x在移植的过程中,也引入了
CCArray
的概念!
oneRain88
·
2012-11-08 22:00
cocos2d-x CCRandom_0_1()有BUG.
CCObject*
CCArray
::randomObject() { if(data->num==0)returnNULL; returndata->arr[(int)(data->num*CCRANDOM
jebe7282
·
2012-10-27 11:00
[置顶] Cocos2d-x使用过程中遇到的错误(VS下开发,移植到Android发布)(更新ing)
windows7,VS2010,cocos2d-1.0.1-x-0.12.0,cygwin,eclipse,androidsdk4.0.3,ndkr7b在vs上开发,然后移植到android上.20120718
CCArray
GrimRaider
·
2012-07-19 11:00
object
null
存储
找到《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》一书翻译中的一处错误
《LearniPhoneandiPadCocos2DGameDevelopment》一书有一段关于
CCArray
的描述:
CCArray
通过将数组中的最后一个对象(nil)赋值给删除的位置,实现了fastRemoveObject
hyugahinat
·
2012-06-02 23:00
object
iPhone
ipad
Cocos2d-x 学习笔记
1,在Mac上构建Cocos2d-x的开发环境http://www.himigame.com/android-game/636.html2,Cocos2d-x的内存理解1)在被加入到
CCArray
的时候
binglingshuang
·
2011-10-13 11:00
cocos2d 总结:三 CCSprite
CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"bullet.png"];
CCArray
xiaozhao-521
·
2010-11-08 14:00
cocos2d
cocos2d 总结:三 CCSprite
CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"bullet.png"];
CCArray
xiaozhao-521
·
2010-11-08 14:00
cocos2d
cocos2d 总结:三 CCSprite
CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"bullet.png"];
CCArray
xiaozhao-521
·
2010-11-08 14:00
cocos2d
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