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Linux
CCArray
retain 和 release成对使用
CCArray
初始它的引用计数为1,并且被设置为了autorelease。
themagickeyjianan
·
2014-08-21 16:00
到底选用
CCArray
还是vector 的思考
说的大概就是,提倡用Cocos2d-x自带的数据类型来存储数据,而不是用STL的vector等来存储数据,这是有道理的,因为我们必须要用Cocos2d-x的内存管理方式,要用vector那就乱了.这样的话,像
CCArray
themagickeyjianan
·
2014-08-21 12:00
cocos2d-x3.0中数据类型vector,map、value
在3.0中,已经不再使用以前的
ccarray
,ccdictionary,ccint等从以前的oc继承过来的数据类型,转而加入了自己的数据结构,更加符合c++的开发习惯和思考模式,其中就包括了vector
墨云天
·
2014-08-13 19:00
cocos2dx --tinyxml2 学习笔记
1.CCDictMaker功能:根据Plist类型文件中,数据创建并返回一个CCDictionary|
CCArray
对象。描述:该类继承了CCSAXDelegator代理类。
asome_one
·
2014-08-09 17:00
xml解析
cocos2dx
CCARRAY
_FOREACH和
CCARRAY
_FOREACH_REVERSE
CCARRAY
_FOREACH:从第一个元素开始遍历,如果要删除某个元素,后面的项往前移动,而该元素有两个一样的连续元素,那么第二个就被忽略掉,没有被处理。结果异常。
lan354898254
·
2014-07-30 10:00
[置顶] Cocos2dx 小技巧(十六)再谈visit(getDescription)
在很久很久以前,我用写过一篇博客,关于如何查看
CCArray
与CCDictionary里存放的元素:http://blog.csdn.net/star530/article/details/23877429
start530
·
2014-07-24 08:00
Cocos2d-x研究: 序列帧动画实现
cocos2d-x2.xCCArray*splashFrames=
CCArray
::createWithCapacity(16);for(inti=1;igetCString();CCSpriteFrame
东子哥7
·
2014-07-16 20:57
游戏开发
慎用
CCARRAY
_FOREACH
第一次使用
CCARRAY
_FOREACH遍历一个
CCArray
数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:[cpp] viewplaincopyprint?
qq591840685
·
2014-06-13 14:00
cocos2dx-3.0(13)------容器Vector和Map
对于3.0以后就不会在用CCDictionary/
CCArray
等之类的容器了,换成标题上那两种了,并且遍历引入了c++11的for的新方法,还是很方便的!
虫虫虫虫子
·
2014-06-08 20:21
cocos2dx3.0
cocos2dx-3.0(13)------容器Vector和Map
对于3.0以后就不会在用CCDictionary/
CCArray
等之类的容器了,换成标题上那两种了,并且遍历引入了c++11的for的新方法,还是很方便的!
AC_huang
·
2014-06-08 20:00
10、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613容器3.0版本之前Cocos2d-x引擎为我们提供了
CCArray
danielzzu
·
2014-05-30 19:00
数据结构
面向对象
存储
游戏开发
cocos2d-x3.0
【雷电】源码分析(二)-- 进入游戏攻击
::init()){ returnfalse; } //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); //创建数组,需要retain一下 play_bullet=
CCArray
oyangyufu
·
2014-05-12 00:00
还是看木头~
2.需要预加载音乐 3.播放playBackgroundMusic,停止的话用stopBackgroundMusic.2.Array数组
CCArray
*arr=
CCArray
::createWithCapacity
u012131827
·
2014-05-02 10:00
框架
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十二)各种遍历与范围for语句的使用
1、
CCArray
的遍历看到这里,有些人又按耐不住的要举起西瓜刀了:你不是说3.0beta后已经没有
CCArray
这货了吗?现在又拿出来作甚?其实我也很无辜,
CCArray
确实是没了,但在某个不为
u013368288
·
2014-04-30 18:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十九)新鲜出炉的Value该怎么玩
一开始使用
CCArray
时,想往里塞int型或者float型的变量都不行,只因为int等类型的身份”过低“,不是Object的家族成员。一心奔小康的我果断向贵族成员:CCInteger,CCFloat
u013368288
·
2014-04-30 18:00
Cocos2D-x游戏开发之二十四:自定义字符串分割类
{ public: staticStringUtil*sharedStrUtil(); boolinit(); /**用分隔符分割字符串,结果存放到一个列表中,列表中的对象为CCString*/
CCArray
vanquishedzxl
·
2014-04-13 21:00
[初探Cocos2d-x]之
CCArray
CCArray
是一个数据结构类,它对游戏存储数组型数据做了优化。在使用Cocosd-x开发游戏的过程中
CCArray
使用频繁。
MonCoders
·
2014-04-09 00:00
[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(八) 对象管理 碰撞检测
初始化的时候创建两个数组
CCArray
来保存金币和岩石。为什么要保存,因为在地图重载的时候,要销毁看不见的那些对象。
fylz1125
·
2014-03-31 14:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
跑酷
【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构
CCArray
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787
CCArray
是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray
qq591840685
·
2014-03-29 18:00
[置顶] 【爱上cocos2d-x之十二】数据结构
CCArray
cocos2d-x的
CCArray
是数据结构类,对游戏存储数组型数据做了优化。它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。
Legendof1991
·
2014-03-25 17:00
数据结构
cocos2d-x
CCArray
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十九)新鲜出炉的Value该怎么玩
一开始使用
CCArray
时,想往里塞int型或者float型的变量都不行,只因为int等类型的身份”过低“,不是Object的家族成员。一心奔小康的我果断向贵族成员:CCInteger,CCFloat
start530
·
2014-03-21 08:00
cocos2dx
value
ref
cocos2d-实现读取.plist文件(使用数组
CCArray
)
学习札记之cocos2d-x2.1.1实现读取.plist文件(使用数组
CCArray
) picture 1.png 2.png 3.png point {200,300} {500,300
zhanghefu
·
2014-03-16 23:00
涂鸦 opengl简单应用1
涂抹经历初始化的代码if(CCNode::init()){ brushRadius=radius; locationsArray_=
CCArray
::createWithCapacity(0); locationsArray
leizuishuai201314
·
2014-03-12 19:00
cocos2d
涂鸦
OpenGL
涂抹
cocos2dx 3.0 ----- __Array
1、声明classCC_DLL__Array:publicObject,publicClonable2、__Array内部实现有两个版本,一个由std::vector管理数据,一个由
ccArray
管理数据
u012085988
·
2014-02-25 14:00
cocos2dx
base
__Array
CCArray
和 stl 的选择
最近改个功能,会在接收到网络数据之后,删除这个vector里面的东西,而在界面上又用了一个
ccarray
来装vector里面的对象,执行顺序是,vector先erase,array再remove。
dinko321
·
2014-01-14 12:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理
1.子弹之间的碰撞//玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 CCObject*pObj;
CCARRAY
_FOREACH(mEnemyTanks,pObj) { Bullet*enemyBullet=((Tank
yincheng01
·
2013-12-27 23:00
cocos2d-x 数学函数、常用宏整理(2)
[cpp] viewplaincopyCCAssert(cond, msg); // 断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息 遍历
CCARRAY
、CCDICTIONARY的宏
热血枫叶
·
2013-12-25 16:00
cocos2dx打飞机项目笔记六:GameScene类和碰撞检测 boundingbox
类虽然是占用游戏最多时间的类,但是里面的东西不是很多,最重要的就是碰撞检测了,碰撞检测代码如下: 1 void GameScene::detectionCrash() 2 { 3 4
CCArray
·
2013-12-25 16:00
cocos2dx
cocos2dx打飞机项目笔记二:BulletLayer类
7 8
CCArray
*m_bullet
·
2013-12-25 10:00
cocos2dx
Cocos2d-x中的数组类
CCArray
深入分析
前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类
CCArray
共称Cocos2d-x两大常用数据结构,因为在项目中数组类
CCArray
我们使用的实在是太多了,因此这里补充一篇关于
�枥�呆
·
2013-12-23 21:50
cocos2d-x
CCArray
cocos2d-x节点(
CCArray
.h)API
cocos2d-x节点(
CCArray
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记这个类非常常用,可以存储任何对象,它可以模拟C的指针,///
runaying
·
2013-12-06 20:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
CCAnimationCache动画使用
0,0,100,100));CCSpriteFame*sprite2=CCSpriteFrame::create("/helloworld2.png",CCRectMake(0,0,100,100));
CCArray
rayln
·
2013-12-03 21:00
CCTouch的单点触摸与精灵拖动(1)
目的:用CCTouch实现单点触摸和精灵拖拽过程:1、在.h头文件中定义CCSprite*selSprite;
CCArray
*movableSprite; boolccTouchBegan(CCTouch
chaoyuan899
·
2013-11-28 18:00
cocos2d-x
CCTouch
[置顶] 【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构
CCArray
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787
CCArray
是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray
jackyvincefu
·
2013-11-25 08:00
效率
内存
CCArray
fastmove
CCARRAY_FOREACH
cocos2d-x 数学函数、常用宏整理(2)
CCAssert(cond,msg);//断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息 遍历
CCARRAY
、CCDICTIONARY的宏
CCArray
*_array; CCObject
my183100521
·
2013-11-08 11:00
C++
cocos2d-x
【cocos2d-x官方文档】从v1.x到2.x的API更改
从v1.x到2.x的API变化1.新的API概念1.1静态构造函数1.2单例1.3事件回调2.数据结构:CCDictionary和
CCArray
2.1为什么CCMutableDictionary被移除了
zcmain
·
2013-10-26 15:00
cocos2d
cocos2d-x教程之CCNode(3)
-(
CCArray
*)children 返回对象的children_,即获取全部的子节点。-(Bool)visible 返回visible_参数,用于检测该节点当前是否被绘制。-(void
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
cocos2d-x
ccnode
cocos2d-x教程之CCNode(2)
CCArray
*children_节点可以有N个子节点,children_就是存储这些子节点地址的变量,节点就是通过它们找到自己的子节点的。
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
cocos2d
ccnode
[cocos2d-x] 打飞机子弹敌机碰撞检测
自己做了一个简单的打飞机游戏,比较粗糙,下面把子弹和敌人的产生,移动,碰撞的代码拿出来给大家参考参考在h文件里面申明以下:
CCArray
*allBullet;//存放所有子弹 voidnewBullet
u011784589
·
2013-10-17 10:00
移动
cocos2d-x
矩形碰撞
scheduleUpdate
使用plist创建精灵并执行动画
TexturePacker放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕的尺寸
CCArray
千山万水
·
2013-10-11 15:00
Cocos2d精灵-剧场-节目
Cocos-2d常用方法
CCArray
*childrenCCNode*parentCGPointposition CGSizecontentSize(1)-(void)addChild:(CCNode*
zhaopenghhhhhh
·
2013-09-10 20:00
[置顶] Cocos2d-x使用过程中遇到的错误(VS下开发,移植到Android发布)(更新ing)
windows7,VS2010,cocos2d-1.0.1-x-0.12.0,cygwin,eclipse,androidsdk4.0.3,ndkr7b在vs上开发,然后移植到android上.20120718
CCArray
kandyer
·
2013-09-03 13:00
cocos2d-x
CCArray
用法 遍历和删除元素
作者:justbilt原文:http://blog.justbilt.com/25/ 一.基本用法1.声明初始化变量C++cocos2d::
CCArray
*pArray;pArray=
CCArray
::
kenkao
·
2013-08-27 09:00
CCArray
cocos2d-x 2.0通过CCAnimation实例获取CCSpriteFrame
我们在创建一个animation的时候,经常遵循下面的步骤:1)create一个
CCArray
对象A。2)通过A->addObject()添加CCSpriteFrame对象3)
jackyvincefu
·
2013-08-26 15:00
组合模式
在cocos2d中也不例外的应用了组合模式:classCC_DLLCCNode:publicCCObject{
CCArray
*m_pChildren; ///
cgw0827
·
2013-08-16 17:08
cocos2d
组合模式
cocos2d-x塔防游戏教程(三)
打开HelloWorldScene.h文件,添加以下代码:1234 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::
CCArray
*,_enemies,Enemies);int wave;cocos2d
qqMCY
·
2013-08-14 19:00
cocos2d-x
CCDictionary
#include "support/data_support/uthash.h" #include "CCObject.h" #include "
CCArray
.h
·
2013-08-05 14:00
CDI
cocos2d-x
CCArray
使用方法
初始化
CCArray
*tmpArray=
CCArray
::array(); tmpArray->retain(); 增加元素 tmpArray>addObject(元素); 删除 tmpArray
kingsollyu
·
2013-08-05 14:00
cocos2d-x中
CCArray
里面
CCARRAY
_FOREACH的用法
欢迎转帖:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/9731785
CCArray
这个是在cocos2d-x当中很常用的,其基类是CCObject
jinjian2009
·
2013-08-03 15:00
cocos2d-x
CCArray
CCARRAY_FOREACH
慎用
CCARRAY
_FOREACH
第一次使用
CCARRAY
_FOREACH遍历一个
CCArray
数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:
CCArray
*children=this->getChildren();CCObject
Keepower
·
2013-07-29 10:34
Cocos2d-x
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