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CCAssert
CCAssert
(sm_pSharedApplication, "")导致程序闪退的原因以及解决方案
今天我家小管遇到一個問題,每次都是報CCApplication*CCApplication::sharedApplication(){
CCAssert
(sm_pSharedApplication,"")
A344930432
·
2020-09-14 22:10
cocos2dx
cocos2dx源码之 引用计数及自动释放
voidRef::retain(){
CCASSERT
(_referenceCount>0,"referencecountshouldbegreaterthan0");+
loveqiuqiu1314
·
2020-08-03 19:52
带你去看cocos2dx源码
Cocos2dx 小技巧(六)断言
CCAssert
这篇介绍的是让广大劳苦群众又爱又恨的
CCAssert
!宁静的埃菲尔
CCAssert
,也就是断言啦,当然了功能和断点也挺相似的。使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。
Mr_whale
·
2019-11-05 03:20
cocos2dx源码分析:渲染队列RenderQueue
搜索可渲染的节点,并添加到渲染器时,渲染指令就被添加到了渲染器的渲染队列中voidRenderer::addCommand(RenderCommand*command,intrenderQueue){
CCASSERT
xtchina
·
2016-07-08 21:00
cocos2d-x
自定义绘图
引擎在CCNode中预留了自定义绘图接口,如:1voidCCNode::draw() 2{ 3//
CCAssert
(0); 4//可以重载此方法 5//最好仅在这个方法中绘制自定义的内容 6}
ChenYao_Freedom
·
2016-03-07 14:00
CocosStudio细节01
CocosStudio2.2.3.使用CocosStudio,确实可以减少不少UI界面的设计工作,这里需留意下:工具中编辑使用控件,添加诸如:旋转,setSkew之类的操作,在你导出csb文件加载进应用程序使用时,会提示:
CCASSERT
80后小子
·
2016-02-22 23:00
cocos2dx
cocosstudio
!=
RotationX
RotationY
cocos2d popSceneWithTransition()方法
要在CCDirector.h中增加如下方法: template voidpopSceneWithTransition(floatt){
CCASSERT
(_runningScene!
motoyang
·
2015-11-22 20:00
知识碎片
CCAssert
(pszFilename !
·
2015-11-12 12:11
cocos2dx 3.3多相机下_transformUpdated bug
uint32_t parentFlags) { if(_usingNormalizedPosition) {
CCASSERT
·
2015-10-31 11:55
transform
cocos2d-x编程的一些小技巧
CC_ASSERT 或
CCAssert
宏 Assert - 断言 使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。
·
2015-10-23 09:24
cocos2d-x
cocos2d-x的popScene的动画效果
void popScene(); 在下面加上一段类模板 template <class T> void popSceneWithTransition(float t) {
CCASSERT
·
2015-10-21 11:04
cocos2d-x
Cocos2d-x 断言
CCAssert
简述
这篇介绍的是让广告劳苦群众又爱又恨的
CCAssert
!
CCAssert
,也就是断言啦,当然了功能和断点也挺相似的。使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。
huyanruirui
·
2015-09-06 11:53
cocos2d-x
断言
CCAssert
Cocos2d-x 断言
CCAssert
简述
这篇介绍的是让广告劳苦群众又爱又恨的
CCAssert
!
CCAssert
,也就是断言啦,当然了功能和断点也挺相似的。使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。
huyanruirui
·
2015-09-06 11:53
cocos2d-x
断言
CCAssert
同一cocos2dx的对象先retain再release的注意事项
index]与object是一个东西且ref等1 问题就来了,先删了_data[index],再retain崩溃*/ voidreplace(ssize_tindex,Tobject) {
CCASSERT
xiexieguojia
·
2015-06-22 07:50
cocos2dx
项目调试Assertion failed
再看提示在CCNode.cpp189行,进去看看,
CCASSERT
(!_running,"Nodestillmarkedasrunningonnodedestruction!
u010066564
·
2015-06-09 11:00
CC_ASSERT 或
CCAssert
宏 断言跟断点差不多-----------cocos2d-x
Assert- 断言使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言。单元测试必须使用断言。除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定各种特性是否在程序中得到维护的极好的方法。 如下代码:[cpp] viewplaincopyCCAssert(m_state == kPaddleStateGrabbed, L"Paddle - Un
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
CC_ASSERT 或
CCAssert
宏 断言跟断点差不多-----------cocos2d-x
Assert- 断言使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言。单元测试必须使用断言。除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定各种特性是否在程序中得到维护的极好的方法。 如下代码:[cpp] viewplaincopyCCAssert(m_state == kPaddleStateGrabbed, L"Paddle - Un
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
CC_ASSERT 或
CCAssert
宏 断言跟断点差不多-----------cocos2d-x
Assert- 断言使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言。单元测试必须使用断言。除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定各种特性是否在程序中得到维护的极好的方法。 如下代码:[cpp] viewplaincopyCCAssert(m_state == kPaddleStateGrabbed, L"Paddle - Un
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
CC_ASSERT 或
CCAssert
宏 断言跟断点差不多-----------cocos2d-x
Assert- 断言使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。当需要在一个值为FALSE时中断当前操作的话,可以使用断言。单元测试必须使用断言。除了类型检查和单元测试外,断言还提供了一种确定各种特性是否在程序中得到维护的极好的方法。 如下代码:[cpp] viewplaincopyCCAssert(m_state == kPaddleStateGrabbed, L"Paddle - Un
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
[置顶] 我理解中的cocos2dx之Ref
、及引用计数变量_referenceCount和友元类内存池AutoreleasePool在2dx中,内存管理就是靠引用计数_referenceCount来管理voidRef::retain() {
CCASSERT
cwn0812
·
2014-12-29 16:00
cocos2d-x
cocos2d学习(06)——CCNode::addChild(…)在做什么?
1:voidCCNode::addChild(CCNode*child)2:{3:
CCAssert
(child!
乌合之众
·
2014-11-18 16:00
c++ 中 指针的指针** 与 指针的引用 *&
voidDirector::popScene(conststd::function&callback) {
CCASSERT
(_runningScene!
AC_huang
·
2014-09-19 13:00
cocos2d-x 2.2.3 CCTextureCache的addImage简单分析
CCTexture2D*CCTextureCache::addImage(constchar*path) {
CCAssert
(path!
a102111
·
2014-08-28 10:00
把Tiled中做出的地图弄到项目中~~就是懒,为了以后直接复制写过来
tileMap=CCTMXTiledMap::create("MyTileMap.tmx");CCTMXLayer*backLayer=tileMap->layerNamed("TileLayer1");
CCAssert
u012131827
·
2014-05-23 08:00
Cocos2dx 小技巧(六)断言
CCAssert
这篇介绍的是让广告劳苦群众又爱又恨的
CCAssert
!--------------------------------------
CCAssert
,也就是断言啦,当然了功能和断点也挺相似的。
u013368288
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2014-05-09 22:00
Cocos2dx 小技巧(六)断言
CCAssert
这篇介绍的是让广告劳苦群众又爱又恨的
CCAssert
!--------------------------------------
CCAssert
,也就是断言
start530
·
2014-04-11 08:00
assert
cocos2d-x
cocos2d-x 错误总结(持续更新)
加载地图时弹出断言失败窗口,跟踪进去发现崩毁地点:
CCAssert
(m_uMaxGID>=m_pTileSet->m_
hitwhylz
·
2014-03-03 16:00
cocos2d-x 数学函数、常用宏整理(2)
CCAssert
(cond,msg);//断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息 遍历CCARRAY、CCDICTIONARY的宏CCArray*_array; CCObject
my183100521
·
2013-11-08 11:00
C++
cocos2d-x
cocos2d-x无限滚动背景
我们来看看代码:boolCTest::init(){
CCAssert
(CCLayer::init(),"");//设置背景m_pBackGroun
dssdss123
·
2013-11-03 00:08
游戏
cocos2d-x
cocos2dx教程之CCSprite
boolCCSprite::initWithFile(constchar*pszFilename,constCCRect&rect){
CCAssert
(pszFilename!
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
cocos2dx
CCSprite
CC_ASSERT 或
CCAssert
宏 断言跟断点差不多-----------cocos2d-x
如下代码:
CCAssert
(m_state==kPaddleStateGrabbed,L"Paddle-Unexpectedstate!");当 m_sta
x1135768777
·
2012-08-10 19:00
单元测试
cocos2d-x基础知识(八)CCTextureCache的多线程加载原理和使用
void CCTextureCache::addImageAsync(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector) {
CCAssert
fireDragonpzy
·
2012-07-09 17:00
cocos2d-x
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