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CCDirector
Cocos2d-x的五个主导类
包含有导演,场景,布景,精灵(演员),动作
CCDirector
: 导演,负责场景的切换以及场景的信息。如宽度,高度,旋转场景内容。
a351945755
·
2012-09-03 15:00
cocos2d-x学习之坐标系
可以使用
CCDirector
a351945755
·
2012-08-29 16:00
cocos2d-x学习之场景间切换效果
可以方便大家使用 1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用
CCDirector
a351945755
·
2012-08-29 15:00
游戏
cocos2d游戏组件
第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景 CCNode有三个方法,使用
CCDirector
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d游戏组件
第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景 CCNode有三个方法,使用
CCDirector
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d游戏组件
第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景 CCNode有三个方法,使用
CCDirector
bsr1983
·
2012-08-10 17:00
cocos2d
cocos2d-x学习tests程序流程
boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //initializedirector
CCDirector
*pDirector=
CCDirector
fylz1125
·
2012-08-08 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏开发
iphone开发笔记
1.TowerDefnseTutorialAppDelegate.m这个文件的作用是创建程序窗口,载入
CCDirector
导演,并载入游戏的第一个场景。
200925501338
·
2012-08-08 10:44
iPhone开发
cocos2d-x学习笔记(3)--重要概念
CSDN中小满的cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7214035概念1--导演(
CCDirector
wen294299195
·
2012-08-05 23:00
游戏
layer
popScene也带效果
阅读更多原地址:http://ityran.com/thread-118-1-1.html写一个
CCDirector
(Extension)这样的Category在头文件中加入:@interfaceCCDirector
浮生长恨
·
2012-08-01 22:00
CCDirector
popScene也带效果
原地址:http://ityran.com/thread-118-1-1.html 写一个
CCDirector
(Extension)这样的Category在头文件中加入:@interface
浮生长恨
·
2012-08-01 22:00
CCDirector
cocos2d-x中的场景管理
中申明一个静态方法 void SceneManager::runThisScene(CCLayer* layer,float time) { CCSize size =
CCDirector
HeLinHang
·
2012-07-30 09:00
cocos2d-x
cocos2d-x 触摸简单分析
如果使用
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); 只会开启一个点的触摸
buerkai
·
2012-07-27 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构
导演(
CCDirector
)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行摄像机(CCCamera
veveer
·
2012-07-26 12:29
cocos2d-x
cocos2d-x + lua中无发获取事件onEnterTransitionDidFinish
南阳草庐软件科技有限公司 hi.baidu.com/xingyan126
[email protected]
]] UISceneMain=CCScene:create() UISceneMain.size=
CCDirector
stonexing5
·
2012-07-23 23:00
function
lua
学了iphone,开发又开始学cocos2d-x觉2dx还是蛮好用的-----添加文字
我觉得cocos2d-x跟cocos2d很像的添加字体: CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();CCSizeblockSize
x1135768777
·
2012-07-17 18:00
cocos2d学习笔记(一)cocos2d中比较重要的类
一、
CCDirector
,导演,单例,主要负责场景切换,控制OpenGLES中的一些设置(如投影)。
volcan1987
·
2012-07-07 09:00
cocos2d-x温故(四)!Touch!
然后你需要注册一下,即
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(
睡到自然醒
·
2012-07-02 14:00
cocos2d-x
cocos2d: 设置容器透明度及添加UIViewController
在cocos2d中添加UIViewController:[[[
CCDirector
sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view]; 设置容器的透明度而子对象不受影响
optimus
·
2012-06-27 14:00
cocos2d-x场景间切换效果
1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用
CCDirector
buerkai
·
2012-05-21 15:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 背景重复贴图
CCSizewinSize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕尺寸,这里要画个和屏幕等大的静态背景 CCRectr(
GrimRaider
·
2012-05-15 14:00
游戏
float
interface
extension
layer
colors
cocos2dx-CCOrbitCamera类的问题解决
CCDirector
::sharedDirector()->setDepthTest(f
MatrixHero
·
2012-05-04 09:00
文档
cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构
导演(
CCDirector
)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行摄像机(CCCamera
touch_123
·
2012-04-22 16:00
互联网
Cocoa学习笔记 Cocos2d 各种动作介绍 (下)
重复有限次数–Repeate重复有限的次数的动作示例代码如下: (void) OnRepeat:(id) sender { CGSize s = [[
CCDirector
sharedDirector
kaizi318
·
2012-04-20 15:00
cocoa
扩展
animation
action
callback
delay
游戏中按返回键退回到菜单页面
翻了一下,发现
CCDirector
.sharedDirector().runningScene有这个,就是可以取到当前运行的场景,这个就够了。首先,你的游戏页面一定要是一个
fengyun1989
·
2012-04-17 11:00
游戏
cocos2d 单例
CCActionManager*sharedManager=[CCActionManagersharedManager];
CCDirector
*sharedDirector=[CCDirectorsharedDirector
love_hot_girl
·
2012-04-16 03:00
cocos2d的暂停/恢复
cocos2d提供了比较重要的有3种暂停、恢复的机制分别是
CCDirector
,CCActionManager,CCScheduler提供的1CCDirecotor:-(void)pause;-(void
cwq9944
·
2012-04-11 15:00
游戏
Cocos2d-x学习笔记(2)——重要概念
在cocos2d引擎中,有三个重要概念:导演、场景、布景、角色 导演(
CCDirector
) 在cocos2d-x引擎中,
CCDirector
类是整个游戏的组织和控制核心
桥下一粒砂
·
2012-04-05 12:00
游戏
cocos2d
cocos2d的暂停/恢复
cocos2d提供了比较重要的有3种暂停、恢复的机制分别是
CCDirector
,CCActionManager,CCScheduler提供的1CCDirecotor:-(void)pause;-(void
wangql48
·
2012-03-22 02:00
游戏
cocos2d-x游戏实例(14)-纵版射击游戏(1)
首先看实现效果本篇就简单实现一个主角在星空中移动的例子,并且用之前介绍过的拖动主角移动的方法来移动主角,首先要在场景的构造函数中添加如下这句:
CCDirector
::s
bill_man
·
2012-03-10 23:00
游戏
cocos2d-x自制工具01:AnimatePacker测试版发布!!~!
CCSize s =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //#1:生成动画需要的数据类 CCTexture2D *texture
老G
·
2012-02-14 14:27
cocos2d-x
AnimatePacker
cocos2d-x自制工具01:AnimatePacker测试版发布!!~!
CCSize s =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //#1:生成动画需要的数据类 CCTexture2D *texture=CCTextureCache
老G
·
2012-02-14 14:27
cocos2d-x
AnimatePacker
Cocos
C++
cocs2d中关于位置相关的一点笔记
cocs2d中关于位置相关的一点笔记
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite::setPosition(...)
积木
·
2012-02-01 09:00
cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构
导演(
CCDirector
)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行摄像机(CCCamera)
bill_man
·
2012-01-22 23:00
游戏
工作
测试
引擎
cocos2d-x学习笔记番外篇01:地图滚动代码
setSceneScrollPosition(cocos2d::ccTime dt) { CCPoint position=hero->getPosition(); CCSize screenSize =
CCDirector
老G
·
2012-01-08 22:07
cocos2d-x
地图滚动代码
Cocos
C++
OpenGL draw base functions
-(void) draw { CGSize s = [[
CCDirector
sharedDirector] winSize]; // draw a simple line // The default
leeyin
·
2011-12-28 19:00
functions
cocos2d中的几个类
该主界面由
CCDirector
类实例实现。cocos2d中所有需要用到的类,基本上都继承自CCObject类。它维护一个引用计数。所有从CCObject出来的类,都可以添加到自动释放池中进行自动维护。
积木
·
2011-12-26 21:00
cocos2d-x 获取摄像头
首先通过UIImagePickerController获取摄像头,然后使用
CCDirector
的addSubView添加子视图。虽然基本实现了,但是还是不是我想要的结果,
yanghuiliu
·
2011-11-27 11:00
iPhone
menu
关于会说话的汤姆猫,关于cocos2d屏幕录像,视音频合成
TalkingJohn.git源代码 outfit7公司生产了一系列的会说话的朋友app,最著名的是会说话的汤姆猫.利用业余时间做了一个TalkingJohn,资源都是用原app的,在xcode4.1编译通过.为
CCDirector
小四的海市蜃楼
·
2011-11-18 23:00
cocos2d 坐标系使用
可以使用
CCDirector
的
ring0hx
·
2011-11-12 15:00
游戏
quartz
struct
float
图形
引擎
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 2)
tips 1:The Director(导演)
CCDirector
类,是cocos2d游戏引擎的核心.主要用处如下: 1. 访问和改变场景 2.
tank2308635
·
2011-11-11 10:00
cocos2d
cocos2d-x 横屏下实现广告条竖立放置
(感谢cocos2d-x的小明同学)1:效果2:实现原理:将屏幕设置为竖屏,然后
CCDirector
::setDeviceOrientation()设置为cocos2d-x为横屏。
dragoncheng
·
2011-11-10 16:00
ios
android
测试
Path
resources
audio
cocos2d中输入框不会自动旋转的解决办法
cocos2d项目中需要添加输入框,因此搜了一下找了这个方法 [[[[
CCDirector
sharedDirector] openGLView] window] addSubview
tank2308635
·
2011-10-27 17:00
cocos2d
输入框
UITextField
cocos2d-x的
CCDirector
::replaceScene(CCScene *pScene) 使用注意
CCDirectorsharedDirector]runWithScene:[SceneAscene]]; [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:[SceneBscene]];假设
CCDirector
yanghuiliu
·
2011-10-26 19:00
cocos2d__入门
知识要点:
CCDirector
类功能:主要负责场景切换、暂停、恢复、FPS初始化、设备朝向控制、OpenGLES初始化,常用的Director是DisplayLinkDirector(要求OS3.1+
zltianhen
·
2011-10-23 21:00
游戏
File
application
resources
Terminal
fonts
Retina Display and Cocos2D
最新版本的cocos2d完全支持retina显示,而且使用这个功能只需要下列1-2-3步: 调用
CCDirector
的函数enableRetinaDisplay来开启retina显示支持。
mcgtts
·
2011-08-05 11:00
cocos2d
Multi-scene
假设当前在FirstScene,然后执行如下代码:[[
CCDirector
sharedDirector] replaceScene:[OtherScene scene]];将会引发一系列的方法被调用,
mcgtts
·
2011-07-30 23:00
ul
COCOS2D入门
学习环境:SnowLeopard10.6.7XCode3.2.5cocos2d-iphone-0.99.5知识要点:
CCDirector
类功能:主要负责场景切换、暂停、恢复、FPS初始化、设备朝向控制、
热带翎羽
·
2011-07-10 23:00
cocos2d
Cocos2d游戏场景切换
在游戏中,我们需要点击菜单选项进入相应的画面,而我们常用的方法就是: [[
CCDirector
sharedDirector] replaceScene
wonderzl
·
2010-12-15 09:00
游戏
C++
c
C#
iphone-cocos2d中Scene使用
在应用程序启动的方法: - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application 中调用 [[
CCDirector
codeone
·
2010-11-13 20:00
cocos2d
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