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CCDirector
14.Cocos2dx开发经验总结。
一、解决触屏事件同时触发的问题如果这样设置触屏消息优先级
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this
Huang_Cai_Yuan
·
2014-08-27 15:00
绘制 矩形区域(做调试信息等)
函数中绘制图形的语句你不能放在一个自己写的函数中,不然画不出来.代码示例voidHelloWorld::draw() { CCLog("drawcalled"); //-new-// CCSizemysize=
CCDirector
themagickeyjianan
·
2014-08-23 17:00
cocos2dx 启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的://DrawtheScenevoid
CCDirector
::drawScene(void){…...
Jofranks
·
2014-08-19 15:00
cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类
这次写一下精灵创建的几种类型:一、通过文件创建:在原有的基础上添加如下代码: //一、通过文件创建精灵 CCSprite*bg=CCSprite::create("map.png"); CCSizewinSize =
CCDirector
itpeng523
·
2014-08-14 22:00
cocos2dx基础篇(5)——浅析几个重要类
-------------------------------------对象类CCObject节点类CCNode----------------------------------------导演类
CCDirector
shahdza
·
2014-08-13 17:27
类
cocos2dx
Cocos
cocos2dx基础篇(5)――浅析几个重要类
-------------------------------------对象类CCObject节点类CCNode----------------------------------------导演类
CCDirector
shahdza
·
2014-08-13 17:27
类
cocos2dx
cocos2d-x 场景动画切换过渡大全
:beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //
CCDirector
w13770269691
·
2014-08-08 10:00
cocos2dx3.0 C++开发 零基础入门笔记
3、导演执行runWithScene导演:
CCDirector
获取:autodirector=Director::getInstance();导演可以获取到视图信息,以及对视图显示相关项进行配置等。
xuminglong
·
2014-07-27 22:00
C++
cocos2d-x
cocos2d-x如何截屏并保存图片
staticvoidScreenShoot() { CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 CCRenderTexture
oSKyTonight
·
2014-07-15 12:00
cocos2d-x
Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案
有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式
CCDirector
:
zhanghefu
·
2014-07-14 22:00
Cocos2d-x 场景切换动画大全
CCTransitionJumpZoom //作用:创建一个跳动的过渡动画 //参数1:过渡动作的时间 //参数2:切换到目标场景的对象 //reScene=CCTransitionJumpZoom::create(t,s); //
CCDirector
u010467643
·
2014-07-14 16:00
动画
切换
cocos2d-x
场景
cocod2d-x 之
CCDirector
、CCScene、CCSprite
CCDirector
是控制游戏流程的主要组件。
·
2014-07-14 09:00
Sprite
Cocos2Dx之调度器
通过前面的分析,我们知道每个帧间隔时间到期后,都会调用
CCDirector
的mainLoop来绘制场景和释放内存回收池。这个时间点是Cocos2Dx绘制场景的时间点。
欧阳左至
·
2014-07-09 15:00
cocos2dx 触摸相关记录
自定义layer实现触摸简单2句话:setTouchEnabled(true);//启用触摸
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate
a102111
·
2014-07-08 16:00
cocos2dx场景切换动画
beginGame(){ CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //
CCDirector
千山万水
·
2014-07-05 14:00
Cocos2Dx之触控处理
在上个章节中,我们已经看到了Win32的消息泵驱动
CCDirector
在每个帧间隔时间到期后,调用mainLoop。但是对于触控事件,它同样是操作系统上报给应用的事件,我们没有看到它的踪迹。
欧阳左至
·
2014-06-26 13:00
Cocos2Dx之游戏启动过程
Cocos2Dx应用由导演(
CCDirector
)、场景(CCSprite)、层(CCLayer)和精灵(CCSprite)构成。导演负责管理整个游戏。
欧阳左至
·
2014-06-24 18:00
五:Cocos2d-x 的 Director
CCDirector
*pDirector = CCDiretor:sharedDirector();Director实际上是在维护一个堆栈。
lambdaX
·
2014-06-23 13:10
ios
游戏
android
cocos2d
cocos2d-x
使用do{ } while(0);
boolCCLayer::init() { boolbRet=false; do {
CCDirector
*pDirector; CC_BREAK_IF(!
zgjxhgh
·
2014-06-12 16:00
代码分析
cocos2d-x CCFlipX的使用
CCSizes=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache
mfc11
·
2014-06-05 20:00
cache
null
animation
cocos2dx-3.0(10)------3.0的一些基本改变特性
1、以CC开头的类从此去掉CC,如:|v2.1|v3.0| |CCSprite|Sprite| |CCNode|Node| |
CCDirector
|Direc
AC_huang
·
2014-06-04 21:00
骨骼动画换装的实例
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:[cpp] CCSize szWin =
CCDirector
::sharedDirector(
zhanghefu
·
2014-05-31 17:00
哇!板球 源码分析一
BeginLayer类封装该页面,init函数初始化该页面布景该页面背景isDialog=false; setKeypadEnabled(true);//开启按键事件 CCSizevisibleSize=
CCDirector
oyangyufu
·
2014-05-30 13:00
cocos2d-x
cocos2d_android 第一个游戏
的开发环境先上效果图实现该效果的代码:packagecom.cn.firstgame; importorg.cocos2d.layers.CCScene; importorg.cocos2d.nodes.
CCDirector
ElinaVampire
·
2014-05-29 17:00
游戏
android
cocos2d
cocos2dx 对全部动作或单个动作速度的改变
CCDirector
::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(2);//以目前2倍速度播放
CCDirector
::sharedDirector(
song_hui_xiang
·
2014-05-28 14:00
cocos2d-x CCControl控件
CCControlSlider滑动条voidHelloWorld::myInit10() { CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();
song_hui_xiang
·
2014-05-27 15:00
Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
voidHelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch*touch,cocos2d::CCEvent*event) { CCSizewinSize=
CCDirector
oyangyufu
·
2014-05-26 23:00
cocos2dx中设置横竖版
shouldAutorotate { return NO;} //显示横屏- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;} 还有一个屏目适配: AppDelegate 中:
CCDirector
·
2014-05-25 16:00
cocos2dx
cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 //白白原创boolTestLayer::init() { CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getVisibleSize
u010229677
·
2014-05-23 17:00
cocos2d-x
滚动字幕
CCClippingNode
设置android返回键,保存和取得最高分
返回键boolisHaveSaveFile();voidgetHighestHistoryScore();在.cpp中实现这个几个方法voidWelcomeLayer::keyBackClicked(){
CCDirector
u012131827
·
2014-05-20 11:00
相同的生命周期
, 0, 255))){ _label = CCLabelTTF::create("word", "Artial", 40); CCSize size =
CCDirector
u012131827
·
2014-05-18 12:00
cocos2d-iphone基础(1)
cocos2d-iphone基础(1)主要类:CCNode
CCDirector
CCScene CCLayer定时更新: [[[CCDirectorsharedDirector]scheduler
a tutorial on computer science
·
2014-05-15 21:00
Cocos2d-x 单点触摸--让精灵随手指移动起来
CCTouch类装载了触摸点的信息,包括触摸点的横纵坐标值和触摸点的ID号,如获取触摸点转GL坐标:CCPointpoint=pTouch->getLocationInView(); point=
CCDirector
oyangyufu
·
2014-05-12 22:00
cocos2dx基础篇(3)――第一个程序HelloWorld
【本节内容】 1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、
CCDirector
(导演) 2、分析HelloWorld源码。
shahdza
·
2014-05-05 17:16
cocos2d
helloworld
程序
精灵
cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld
【本节内容】1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、
CCDirector
(导演)2、分析HelloWorld源码。
shahdza
·
2014-05-05 17:16
程序
精灵
helloworld
Cocos
看完笨木头有感。
关于单例类Cocos2d-x(以后简称cs-x)有不少单例类,比如获取导演类:CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();上面的语句是获取屏幕大小的对象
u012131827
·
2014-05-01 20:00
cache
cocos2d-x
cocos2dx 2.x 动态纹理创建CCRenderTexture
CCLayer::init()){returnfalse;}this->setTouchEnabled(true);size=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize
dongyutq
·
2014-04-29 10:02
cocos2d-x
Cocos2d-x 场景切换深入篇
//CCScene*scene=newMyScene(); //CCLayer*pLayer=newLayerPanda(); //scene->addChild(pLayer,0); //
CCDirector
u013368288
·
2014-04-28 17:00
cocos2dx常见32种场景切换动画
CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=
CCDirector
::sh
静觅
·
2014-04-23 17:53
cocos2dx
CCCallFunc、CCCallFuncND、CCCallFuncN、CCCallFuncO
void HelloWorld::callback1(){ CCSize s =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF
MonCoders
·
2014-04-22 00:00
CCPlace
Demovoid ActionPlace::randomPlace(float dt){ CCSize s =
CCDirector
::sharedDirector->getWinSize();
MonCoders
·
2014-04-21 23:00
cocos2dx 自学记录(5)-- 界面的切换
在写之前,看到AppDelegate.cpp里面是这样载入最原始的界面的
CCDirector
*pDirector=
CCDirector
::sharedDirector(); CCEGLView*pEGLView
nemomojie
·
2014-04-21 22:53
cocos2dx
Cocos2dx-屏幕适配研究-随心
一、适用屏幕的基本函数讲解CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式
CCDirector
::sharedDirector
Super_Level
·
2014-04-17 00:00
[初探Cocos2d-x]之获取本地语言
bool HelloWorld::init(){ // 获得屏幕尺寸 CCSize winSize =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(
MonCoders
·
2014-04-08 22:00
七、CCScene
CCScene一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过
CCDirector
启动第一个场景。
wildfireli
·
2014-04-08 18:00
cocos2d-x 常见的32种切换场景的动画
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite*sp
hitwhylz
·
2014-04-07 18:00
从零开始学COCOS2DX CCScene
它的特点是锚点在屏幕正中心,除此以外就是一个抽象概念我们需要掌握这个类以下几种功能:1如果尚未使用场景使用runWithScene函数就可以使用场景2:场景切换使用replaceScene函数通常分为三步 (1)
CCDirector
.sharedDirector
b275518834
·
2014-04-07 11:00
[初探Cocos2]CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas文本类
bool HelloWorld::init(){ // 获得屏幕尺寸 CCSize winSize =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(
MonCoders
·
2014-04-06 11:00
cocos2dx用裁剪区域CCClippingNode实现滚动字幕
boolTestLayer::init() { CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getVisibleSize(); //创建要显示的文字 text=CCLabelTTF
u010229677
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2014-04-04 15:00
从零开始学Cocos2DX 坐标系
所以在使用触屏点时要注意转换屏幕坐标为OpenGL坐标使用
CCDirector
的onvertToGL方法转换Cocos2D-Android-1中代码示例:.......
b275518834
·
2014-04-04 14:00
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