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CCDirector
2.cocos2d 触摸的开启
virtualvoidregisterWithTouchDispatcher(void); voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher(void) { //导演分发触摸
CCDirector
baidu_33322756
·
2013-12-20 11:00
Cocosd-x设计模式之七 :中介者模式
那么相信理解中介者模式也是一件很容易的事情,中介者模式主要是指,把多个同事对象的交互封装到一个中介者对象中,使得同事对象之间松散耦合,互不依赖,集中控制交互,从而使得多对多变成了一对多,例如cocos2d-x中的
CCDirector
�枥�呆
·
2013-12-18 22:39
设计模式
中介者模式
cocos2dx之CCTargetedAction
CCTargetedAction,改变当前执行的sprite,例子代码如下:voidMyActionTargetedLayer::initLayer(){CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector
_Proxy
·
2013-12-16 16:31
cocos2dx学习
cocos2dx之MoveTo,MoveBy
,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回voidMyActionMoveToLayer::initLayer(){ /* *@MoveTo,移动到某个Point */ CCSizesize=
CCDirector
ganpengjin1
·
2013-12-13 11:00
cocos2dx之FadeIn,FadeOut,FadeTo
FadeTo->从亮逐渐变暗三个类的例子如下:voidMyActionFadeLayer::initLayer(){ CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->
ganpengjin1
·
2013-12-12 23:00
cocos2dx之如何延时当前动作
好,现在我们来看一下如何创建一个延时的行为动作,代码如下:voidMyActionCCDelayTimeLayer::initLayer(){ CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector
ganpengjin1
·
2013-12-12 16:00
cocos2dx之闪烁效果-CCBlink
想让自己创建的sprite有闪烁的效果,就需要利用到CAction的派生类:CCBlink了,详细代码如下:voidMyActionCCBlinkLayer::initLayer(){ CCSizesize=
CCDirector
ganpengjin1
·
2013-12-12 16:00
cocos2d之CCBezierBy,CCBezierTo
article/details/8616355,这篇文章写得很详细,我在此基础上写了个例子,代码如下: voidMyActionBezierLayer::initLayer(){ CCSizesize=
CCDirector
ganpengjin1
·
2013-12-12 00:00
cocos2d之教你画一条直线
我们画一条直线用到的是CCDrawLine,代码如下:voidMyLineLayerBase::initLayer(){ CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()
ganpengjin1
·
2013-12-10 22:00
cocos2dx之创建有渐影效果的sprite
在创建带有渐影效果的sprite,我们需要用到所提供的类:CCMotionStreakSprite,例子代码如下:voidMyMotionStreakBase::initLayer(){ CCSizesize=
CCDirector
ganpengjin1
·
2013-12-09 23:00
cocos2dx之CCCamera
在cocos2dx中,如何去创建一个camera,代码如下:voidMyCameraLayerBase::initLayer(){ CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector
ganpengjin1
·
2013-12-09 21:00
cocos2dx之如何生成动画
texturePacker来生成plist文件,然后只要读取该图片中的帧数就可以了,我们接下来看代码:voidMySpriteAnimationLayer::initLayer(){ CCSizes=
CCDirector
ganpengjin1
·
2013-12-07 23:00
cocos2dx之利用CCSpriteBatchNode创建多个Sprite
以后要再创建的时候,就不需要再渲染就好了,刚好提供了一个类:CCSpriteBatchNode,一次渲染多个,具体看如下代码:voidMyBathNodeLayer::initLayer(){ CCSizesize=
CCDirector
ganpengjin1
·
2013-12-05 21:00
cocos2dx之创建Button
利用CCControlButton创建一个Button,代码如下:voidMyBottonBastLayer::initLayer(){ CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector
ganpengjin1
·
2013-12-04 11:00
Cocos2D-X 场景切换效果汇总
1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用
CCDirector
xuquan_123
·
2013-12-03 22:42
cocos2d-x
场景切换效果汇总
Cocos2D-X 场景切换效果汇总
1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用
CCDirector
xuquan_123
·
2013-12-03 22:42
Cocos2D-X
场景切换效果汇总
CCScene的使用
无效果的场景切换 CCScene *scene = HelloWorldScene::scene();
CCDirector
::shareDirector()->replaceScene
rayln
·
2013-12-01 21:00
使用
CCScene的使用
阅读更多无效果的场景切换CCScene*scene=HelloWorldScene::scene();
CCDirector
::shareDirector()->replaceScene(scene);滑动切换场景
rayln
·
2013-12-01 21:00
Cocos2D Scene 和 ViewController切换
TestViewController *viewController = [[[TestViewController alloc] init] autorelease]; [[
CCDirector
CrackRen
·
2013-11-27 22:00
controller
cocos2d-x暂停和恢复游戏
cocos2d-x暂停和恢复游戏在初始化方法init()中加入按钮CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCMenuItemImage
Amor_ming
·
2013-11-26 15:00
游戏
cpp
menu
cocos2d-x
cocos2dx触摸问题(CCScrollView 和Menu)
1.设置优先级别;2.重写voidregisterWithTouchDispatcher();voidFriendsVSView::registerWithTouchDispatcher(){
CCDirector
u010665359
·
2013-11-25 09:00
cocos2d-x笔记
1,retina的问题 bool
CCDirector
::enableRetinaDisplay(boolbEnable);用于开启retina模式,返回bool值表示是否开启成功。
net19880504
·
2013-11-24 09:00
Cocos2d-x CCScheduler
那么假如不是继承自CCNode的话,可以使用CCScheduler这个类,通过:
CCDirector
::sharedDirector()->getScheduler()获取全局定时器,使用需要的定时器功能
Crayon_DyS
·
2013-11-22 19:00
cocos2dx
CCScheduler
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(7) -- 场景切换
提供了大量的场景切换效果、你无需自己再去实现、基本已经能满足日常开发的要求了、游戏中的第一个场景、使用pDirector:runWithScene(Scene)即可以出现相应场景、如要切换场景、则使用
CCDirector
my183100521
·
2013-11-21 10:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
cocos2d之,创建一个有背景颜色的layer
创建一个带有背景颜色的Layer,我们需要用到CCLayer的一个派生类CCLayerColor,看如下代码:CCSizes=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize
ganpengjin1
·
2013-11-20 11:00
cocos2dx之背景Fade in/out
在cocos2dx中,如果我们直接切换背景的话,我们直接使用:
CCDirector
::sharedDirector()->replaceScene(pScene);但是有时候,我们希望在切换背景的时候尽情
ganpengjin1
·
2013-11-18 17:00
cocos2d-x TestLua 之 设置菜单优先级 setHandlerPriority()
localsize=
CCDirector
:sharedDirector():g
song_hui_xiang
·
2013-10-30 16:00
转cocos2d 2.0.4 适配分辨率最新写法(最全)
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize directorCCDirector *pDirector =
CCDirector
andinker
·
2013-10-29 16:00
cocos2d
Lua 实现倒计时功能
song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixiang--Lua实现倒计时功能 localsize=
CCDirector
song_hui_xiang
·
2013-10-29 16:00
cocos2d-x切换场景效果
例如从一个场景进入另一个场景:CCScene*s=MainGame::scene();
CCDirector
::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionTurnOffTiles
zcmain
·
2013-10-27 00:00
cocos2d-x
场景切换效果
cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td =
CCDirector
::
lizaochengwen
·
2013-10-26 17:00
cocos2d-x
cocos2dx教程之传感器事件
setAccelerometerEnabled(true);voidAccelerometerTest::didAccelerate(CCAcceleration*pAccelerationValue){
CCDirector
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
传感器
cocos2dx
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
:beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //
CCDirector
dongge_111
·
2013-10-23 18:00
游戏截屏
CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture*in_texture=CCRenderTexture::create
l376365333
·
2013-10-22 15:00
cocos2d-x教程之
CCDirector
+(
CCDirector
)sharedCCDirector获取单例。
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
游戏
CCDirector
cocos2d-x ActionManager控制精灵的暂停运动
运行环境:vs2010cocos2d-x2.2 运行环境:vs2010cocos2d-x2.2 ActionManager看名字就知道是对整个Action的管理,我们可以通过单例的
CCDirector
来获得
zhongxiaowenhuman
·
2013-10-17 15:00
CCAnimation创建动画
图片资源:CCSizes=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();//载入动画所需纹理图片CCTexture2D*texture=CCTextureCache
迎风飘扬的菜鸟
·
2013-10-15 21:59
CCAnimation创建动画
游戏
动画
animation
cocos2d-x
CCAnimation创建动画(cocos2d-x)
CCSizes=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture=CCTextureCache
u011784589
·
2013-10-14 22:00
动画
cocos2d-x
CCAnimation创建动画cocos2d-x
CCSizes=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture=CCTextureCache
zhaopenghhhhhh
·
2013-10-14 17:00
重写带点击事件的CCSprite
CCStandardTouchDelegate(多点),CCTargetedTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate都继承自 CCTouchDelegate 然后在CCSprite的OnEnter中添加
CCDirector
HeLinHang
·
2013-10-13 21:00
Sprite
Cocos2d-x中触摸响应
如果继承之CCLayer 在OnEnter中添加
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate
HeLinHang
·
2013-10-13 19:00
cocos2d-x
CocosBuilder各元素渲染完成后的回调函数
看例子: CCScene *scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"StartMain.ccbi" ]; [[
CCDirector
rayln
·
2013-10-13 18:00
builder
[置顶] 【玩转cocos2d-x之五】导演类
CCDirector
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写。所以全面地了解
jackyvincefu
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2013-10-12 08:00
cocos2dx
CCDirector
常用接口
CCEditBox输入框的使用方法
可以用来当做用户名和密码的输入框 CCSize size =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCScale9Sprite * spriteUsername
HeLinHang
·
2013-10-12 07:00
it
使用plist创建精灵并执行动画
素材图:然后使用TexturePacker放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();
千山万水
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2013-10-11 15:00
cocos2dx 项目经验之截图设置弹出暂停界面
在项目开发时,发现如果用
CCDirector
::sharedDirector()->pause();之后精灵是做不了动作的,所以我寻求了另一种方法,原理就是要弹出暂停界面是就用push(暂停场景),及顾名思义推出一个暂停界面
five50
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2013-10-10 16:00
cocos2dx
Cocos2d-x 场景切换深入篇
//CCScene*scene=newMyScene(); //CCLayer*pLayer=newLayerPanda(); //scene->addChild(pLayer,0); //
CCDirector
start530
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2013-10-10 15:00
cocos2d-x中在applicationWillEnterForground处理暂停游戏
在AppDelegate::applicationDidEnterBackground中调用
CCDirector
::sharedDirector()->pause()暂停游戏。
MingliC
·
2013-10-07 17:00
游戏
恢复
暂停
cocos2d-x
cocos2d-x学习之五——项目中一些困难点
崩溃点在, void
CCDirector
::drawScene(void) {
bit6211
·
2013-10-05 20:00
cocos2d-x
Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
可以使用
CCDirector
的
asome_one
·
2013-10-03 14:00
cocos2d
Anchor
锚点
cocos2d-x
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