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CCDirector
cocos2d-x场景切换与过渡效果
CCScene *scene = new MyScene(); CCLayer *pLayer = new LayerDay(); scene->addChild(pLayer, 0);
CCDirector
·
2013-07-17 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x TestLua 之 CCAnimate
blog.csdn.net/song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixianglocalsize=
CCDirector
song_hui_xiang
·
2013-07-17 00:00
cocos2d-x学习(7)----塔防游戏(一)
源码:AppDelegate.cppboolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //initializedirector
CCDirector
*
hfreeman2008
·
2013-07-15 19:00
cocos2d-x
塔防游戏
Cocos2d-x基础:透视投影与正交投影
可以直接使用语句将投影模式改为正交投影:
CCDirector
::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);可以
x82933198
·
2013-07-09 16:34
cocos2d-x精灵的添加和移动
创建过程如下: CCSizewinSize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();//返回界面的size,有两个属性width和heig
usingnamespace_std
·
2013-07-06 21:00
cocos2d-x
移动游戏开发
cocos2dx ipad2闪屏问题
在默认设置里,cocos2d-x 使用一个带有深度缓冲区的3D投射,在
CCDirector
::s
song020cn
·
2013-07-06 11:00
cocos2dx
关于cocos2d-x中的多点触摸的问题
在cocos2d-x中,对于触摸事件有两种模式:大家都知道,第一种为
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate
zhuzhihai1988
·
2013-07-06 11:00
Cocos2d-x内存管理研究<二>
不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一
CCDirector
.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于
lan354898254
·
2013-07-05 20:00
Cocos2d-x中Class的说明
CCDirector
--导演类主要用于控制整个游戏流程中画面的切换,以及一些系统公共的配置。CCSprite--精灵类,主要是用于表示画面上的各个元素,如:玩家,敌人,炮弹等图片。
qqMCY
·
2013-07-05 07:00
CCSpriteSheet
CCAction
CCAnimate
CCSpriteFrame
Cocos2d-x 中游戏暂停与恢复
CCDirector
::sharedDirector()->pause();//游戏暂停
CCDirector
::sharedDirector()->resume();//游戏恢复
qqMCY
·
2013-07-02 14:00
registerWithTouchDispatcher()函数的使用
实现方法如下:代码例子:voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher() {
CCDirector
::sharedDirecto
qqMCY
·
2013-06-29 16:00
多点触摸
cocos2d-x
ccTouchEnded
Cocos2d-x 架构介绍
Cocos2d-x 架构介绍Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、
CCDirector
导演 ,2、CCScene场景,3、CCLayer层,4、CCSprite精灵CCScene场景场景类就是CCScene
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
层
cocos2d-x
CCDirector
场景
CCLabel
cocos2d-x CCNode,CCLayer,CCScene分析
CCNode是父亲,CCLayer和CCScene是他2个孩子,CCScene负责和
CCDirector
打交道,负责管理CCNode所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子)CCNode||CCLayerCCSceneCCNode
zhuzhihai1988
·
2013-06-28 10:00
Cocos2d-x 特效
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite
杜甲同学
·
2013-06-24 20:02
cocos2d-x
Cocos2d-x 架构介绍
Cocos2d-x 架构介绍Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、
CCDirector
导演 ,2、CCScene场景,3、CCLayer层,4、CCSprite精灵CCScene场景场景类就是CCScene
杜甲同学
·
2013-06-23 14:47
基础知识
cocos2d-x
消息回调
Cocoa2d 笔记
TheDirector(导演)
CCDirector
类,简称Director(导演),是cocos2d游戏引擎的核心。
TechAG
·
2013-06-20 18:38
IOS
Cocoa2d 笔记
TheDirector(导演)
CCDirector
类,简称Director(导演),是cocos2d游戏引擎的核心。
piziliweiguang
·
2013-06-20 18:00
Cocos2d-x内存管理研究二
不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一
CCDirector
.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类有点大,做的事情
samuelltk
·
2013-06-20 15:00
cocos2d-x的初步学习十三之虚拟摇杆SneakyInput
OK,我们下面直接上代码:CCSizewsize=
CCDirector
::sharedDirector()->getV
kuloveyouwei
·
2013-06-15 18:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
摇杆
SneakyInput
coocs2dx版本升级问题
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()修改为:
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()3. er
kandyer
·
2013-06-13 13:00
cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
cocos2d-x程序时,调用的是voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject*pSender){ //"close"menuitemclicked
CCDirector
cen616899547
·
2013-06-12 20:00
cocos2d-x如何添加精灵动画(适合于2以上的版本)
CCLayer::init()); //创建一个精灵作为背景、、、、// CCSizewinsize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite
u010229677
·
2013-06-06 19:00
动画
cocos2d-x
cocos2d-x之区域裁剪
一般要重写visit函数: voidvisit(void);void MyControl::visit(void){ glEnable(GL_SCISSOR_TEST); constfloats=
CCDirector
tangaowen
·
2013-06-04 17:00
cocos2d-x: cocos2d-x 在当前场景中点击图片按钮进入下一场景
CCTouch*touch=(CCTouch*)(touches->anyObject());CCPointtouchPoint=touch->getLocationInView();touchPoint=
CCDirector
He-Chuan
·
2013-05-30 11:22
Cocos2d-x中的场景切换特效以及新版接口特性
1.使用方法 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用
CCDirector
bboyfeiyu
·
2013-05-29 17:00
cocos2d-x源码分析2
mod=viewthread&tid=10881&extra=page%3D1)我们可以看到底层循环中:
CCDirector
::dra
Enjay_SKY
·
2013-05-27 16:38
cocos2d-x源码分析2
Cocos2d-x坐标研究
可以使用
CCDirector
的convertToGL来完成这一转化。AD:2013大数据全球技术峰会课程PPT下载GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使
catandrat111
·
2013-05-24 13:00
cocos2d-x 2.x 图层特效Effect
代码下载 CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite*sp=CCSprite::create("Default.png
TT5267621
·
2013-05-20 22:00
游戏
音乐
语言
3D
Matrix
cocos2d-x 2.x 滚动视图 CCScrollView
page=0; winSize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCLayer*layer=CCLayer::create(); for(inti
TT5267621
·
2013-05-20 19:00
游戏
String
xcode
音乐
语言
CCDirector
导演类
CCDirector
导演类的简单例子boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //初始化导演
CCDirector
*pDirector=
CCDirector
Amor_ming
·
2013-05-19 16:00
ios
cocos2d
CCDirector
AppDelegate的使用
原因是私有的产业是实现隐藏一些由
CCDirector
接口调用。 */ classAppDelegate:privatecocos2d::CCApplication { public:
Amor_ming
·
2013-05-19 15:00
cocos2d
指针
应用
appdelegate
Cocos2d-x学习一:Sprite
pSprite); CCSize size =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();
pskfire
·
2013-05-18 12:00
cocos2d-x
cocos2d-x之Layer层切换管理
先前只知道场景scene有切换函数即
CCDirector
::sharedDirector()->replaceScene(m_pScene); 于是我在写了很多个Layer窗口的时候,遇到很头疼的事情,
OnInit
·
2013-05-17 19:00
COCOS2D-X全局定时器
安徽-一叶(490061725) 17:39:12
CCDirector
::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector
brook0344
·
2013-05-08 17:00
cocos2d(二) scenes, layers, and nodes
Cocos2Dgamesaremadeupofscenes(CCScenes),andthedirector(
CCDirector
)isresponsibleforrunningscenes.TheCocos2DDirectorrunsonlyonesceneatatime
wangeen
·
2013-05-07 13:00
文件配置cocos2d-x 滚动条实现
在改章节中,我们主要介绍文件配置的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下CCSizescreenSize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCControlSlider
·
2013-04-25 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x 滚动条实现
CCSizescreenSize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCControlSlider*slider=CCControlSlider::
OnInit
·
2013-04-25 14:00
cocos2d-x 场景的切换
CCScene*scene=GameScene::scene();
CCDirector
::sharedDirector()->replaceScene(scene); 特效网上找的特效: CCTransitionJumpZoom
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
cocos2d-x 得到点击时坐标的值
在voidHelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent)中 CCPointtouchPoint=
CCDirector
::sharedDirector
cwn0812
·
2013-04-16 19:00
cocos2dx
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(1) 制作一个动态的精灵
先通过显示一张图片来看看Cocos2D游戏的流程:AppDelegate.cppboolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //初始化导演
CCDirector
Vestigge
·
2013-04-10 13:00
cocos2d-x
获取当前设备语言
CCSizes=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //用于显示当前设备语言 CCLabelTTF*labelLanguage=CCLabelTTF
cloud95
·
2013-04-09 09:00
[cocos2d-x] ---
CCDirector
类详解
Cocos2d-x学习交流群:140326755 Email:
[email protected]
1CCDirecor(导演)在cocos2d-x引擎中是一个很重要的类,
CCDirector
使用单例模式实现
qiurisuixiang
·
2013-04-05 13:00
[cocos2d-x] ---
CCDirector
类详解
Email:
[email protected]
1CCDirecor(导演)在cocos2d-x引擎中是一个很重要的类,
CCDirector
使用单例模式实现,所以整个游戏中只有一个导演。
xitong
·
2013-04-05 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x 切换场景动画
CCTransitionScene*transition=CCTransitionProgressRadialCCW::create(1.5f,MyScene::createMyScene()); //
CCDirector
song_hui_xiang
·
2013-03-26 12:00
cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
当点击退出按钮退出cocos2d-x程序时,调用的是voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject*pSender){ //"close"menuitemclicked
CCDirector
Software_lichaojie
·
2013-03-25 20:00
跨平台
cocos2d-x
使用plist创建精灵并执行动画
素材图:然后使用TexturePacker放到一张图片上,并生成plist文件接下来直接上代码CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize()
fengqiaoyebo2008
·
2013-03-24 11:00
Sprite
cocos2d-x
plist
CCTextFieldTTF输入框
当前类实现CCTextFieldDelegate接口: CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCTextFieldTTF*
song_hui_xiang
·
2013-03-19 13:00
cocos2dx-让CCLayer随着英雄移动而移动
voidHelloWorld::setCenterOfScreen(CCPointp) { CCSizes=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); intx
qq634416025
·
2013-03-17 14:00
cocos2dx vs2010运行或真机测试时,出现闪屏的情况,
只需在AppDelegate.cpp的init()方法中插入以下这段话:
CCDirector
::sharedDirector()->setDepthTest(false);
cwn0812
·
2013-03-15 19:00
cocos2dx
[设计模式] -- 单例模式
在学习Cocos2d-x时,导演类
CCDirector
等都是单例类。所以从头开始学习单例模式。
qiurisuixiang
·
2013-03-13 20:00
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