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CCDirector
从零开始学Cocos2D导演类
CCDirector
[编辑中]
调用并获得CCDiretor的方法:CCDiretor.shareDirector();它只支持1/601/301/153种动画帧间隔 ,设置帧间隔方法:
CCDirector
.sharedDirector
b275518834
·
2014-04-02 20:00
cocos2d-x多点触摸以及ios模拟器模拟多点触摸
单点触摸和多点触摸首先我们需要设置可触:setTouchenable(true);其次重写注册触摸事件://注册 voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { //注册单点 //
CCDirector
u010229677
·
2014-04-02 11:00
多点触摸
cocos2d-x
UILayer 中的 吞噬
boolmyLayer1::init() {
CCDirector
*pDirector=
CCDirector
::sharedDirector(); pDirector->getTouchDispatcher
w18767104183
·
2014-04-01 01:00
CCControlButton 事件
CCControlButton创建一个Button,代码如下:[cpp] viewplaincopyvoid MyBottonBastLayer::initLayer() { CCSize size =
CCDirector
w18767104183
·
2014-03-31 18:00
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式
CCDirector
::sharedDirector
w18767104183
·
2014-03-31 15:00
cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式
CCDirector
::sharedDirector
w18767104183
·
2014-03-31 14:00
cocos2dx进阶学习之坐标转换
x轴向右,y轴向上UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下世界坐标系:与GL坐标系相同本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原点在节点左下角,x轴向右,y轴向上GL坐标和UI坐标转换在导演类(
CCDirector
霄霄月月
·
2014-03-31 11:00
cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();
zhanghefu
·
2014-03-30 11:00
[置顶] 【爱上cocos2d-x之四】导演
CCDirector
CCDirector
(导演类)主要完成以下工作:(1)初始化游戏和销毁游戏(2)管理调度场景(3)调整设置openGL信息(4)获取、设置游戏的相关细节
CCDirector
是单例对象,负责场景之间的调度
Legendof1991
·
2014-03-24 19:00
cocos2d-x
CCDirector
导演类
shareDirector
Cocos2d-x 学习篇-----------获取当前语言
boolMyScene::init() { CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();//屏幕大小 CCLabelTTF*label=CCLabelTTF
zhang431705
·
2014-03-24 12:00
cocos2d-x中的尺寸之三
通过上面两个文章的分析,我们在这个博文里做个总结:CCEGLView::getFrameSize()返回的是窗口相对于屏幕像素的尺寸,这个尺寸,只要窗口没变化,值就不会变化
CCDirector
::getWinSize
yincheng01
·
2014-03-24 09:00
CCShatteredTiles3D
CCSprite* pImgBg = CCSprite::create("1.png"); pImgBg->setPosition(ccp(
CCDirector
·
2014-03-17 11:00
tiles
cocos2dx场景切换动画
beginGame(){ CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //
CCDirector
qq591840685
·
2014-03-08 18:00
cocos2dx 动画第一个demo
今晚写代码很带劲,所以又测试了一下cocos2dx的动画,基本是按照书上的思路写的,废话少说,直接贴代码:帧动画如图:boolStartScene::initAnimation2(){CCSizewinSize=
CCDirector
Monzart7an
·
2014-03-07 01:00
Cocos2d设置精灵触摸范围
){ CCTouch*touch=(CCTouch*)pTouches->anyObject(); CCPointbeginLoc=touch->locationInView(); beginLoc=
CCDirector
cp790621656
·
2014-03-06 18:00
cocos2d-x
cocos2d-x iphone真机测试出现闪屏现象
//解决方法A:关闭深度检测
CCDirector
::sharedDirector()->setDepthTest(false);或者//解决方法B:使用2D投射
CCDirector
::sharedDirector
hitwhylz
·
2014-03-05 15:00
cocos2d-x屏幕适配
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
CCDirector
* pDirector =
CCDirector
::sharedDirector
__鸡头
·
2014-03-03 20:00
cocos2d-x屏幕适配问题
cocos2d-x屏幕适配
微信经典飞机大战之三:飞机登场、帧动画、飞机层接口和属性
和导演类
CCDirector
的shareDirector一样,我们在PlaneLayer中也添加PlaneLayer的一个静态指针sharePlane。
legendof1991
·
2014-02-28 21:21
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之三:飞机登场、帧动画、飞机层接口和属性
和导演类
CCDirector
的shareDirector一样,我们在PlaneLayer中也添加PlaneLayer的一个静态指针sharePlane。
legendof1991
·
2014-02-28 21:21
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之三:飞机登场、帧动画、飞机层接口和属性
和导演类
CCDirector
的shareDirector一样,我们在PlaneLayer中也添加PlaneLayer的一个静态指针sharePlane。
Legendof1991
·
2014-02-28 21:00
移动游戏
cocos2d-x
动画效果
经典飞机大战
Cocos2dx 创建屏蔽层 2.x
网上大部的资料都是
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-129,true);为层添加一个
z104207
·
2014-02-24 15:00
cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push
CCDirector
的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将
CCDirector
push到一个UINavigationController里面.
·
2014-02-23 09:00
cocos2d
COCOS2DX 3.0 学习笔记:从源码分析Cocos2dx 3.0 Director类
比如
CCDirector
变成了Director CCSprite变成了Sprite以及单例对象的指针获取统一改为了类::::getInstance().比如Director::getInstance()
YiLuSuiYun
·
2014-02-22 14:00
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d坐标系全解
可以使用
CCDirector
的
yyhero1
·
2014-02-18 22:00
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏1:基础知识
(1)导演(
CCDirector
)在cocos2d-x引擎中,导演类
CCDirector
是个单例,这里主要用来管理和显示场景的,还提供一些常用的属
peter_teng
·
2014-02-17 11:00
cocos2d-x
游戏开发
游戏编程
Cocos2dx 3.0 提高篇(一) 初体验
blog.csdn.net/start530/article/details/180529531、以CC开头的类从此去掉CC,如:|v2.1|v3.0| |CCSprite|Sprite| |CCNode|Node| |
CCDirector
gf771115
·
2014-02-17 10:00
cocos2dx之保存截屏图片
我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子代码:CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();
ganpengjin1
·
2014-02-11 21:00
cocos 2dx 一 核心类关系
只有一个导演类,
CCDirector
,负责初始化和析构
CCDirector
管理多个CScene类,可以push/pop/replaceCScene以及切换场景。
aalbertini
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2014-02-10 18:00
cocos2dx进阶学习之场景切换
背景在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下voidCMMenuScene::OnStartCallBack(CCObject*pSender) {
CCDirector
*pDirector
yincheng01
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2014-02-10 15:00
cocos2dx进阶学习之坐标转换
x轴向右,y轴向上UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下世界坐标系:与GL坐标系相同本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原点在节点左下角,x轴向右,y轴向上GL坐标和UI坐标转换在导演类(
CCDirector
yincheng01
·
2014-01-24 09:00
cocos2d-android——触摸事件
1、MainActivitypackagecom.njupt.touch01; importorg.cocos2d.layers.CCScene; importorg.cocos2d.nodes.
CCDirector
caihongshijie6
·
2014-01-24 09:00
cocos2d-android——Action(4)
MainActivitypackagecom.njupt.ccaction04; importorg.cocos2d.layers.CCScene; importorg.cocos2d.nodes.
CCDirector
caihongshijie6
·
2014-01-24 09:00
cocos2d-android——向量
MainActivitypackagecom.njupt.cocos2dvector; importorg.cocos2d.layers.CCScene; importorg.cocos2d.nodes.
CCDirector
caihongshijie6
·
2014-01-23 19:00
cocos2d-android基础——瞬时动作和延时动作
1、MaInActivitypackagecom.njupt.actioncc; importorg.cocos2d.layers.CCScene; importorg.cocos2d.nodes.
CCDirector
caihongshijie6
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2014-01-23 17:00
cocos2d-android——给精灵添加动作
、MainActivitypackagecom.njupt.firstgame; importorg.cocos2d.layers.CCScene; importorg.cocos2d.nodes.
CCDirector
caihongshijie6
·
2014-01-23 16:00
cocos2dx进阶学习之
CCDirector
继承关系CCDirecotor->CCObject,TypeInfo处理主窗口消息,管理何时、何种方式执行场景。经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持。成员inlineCCScene*getRunningScene(void){returnm_pRunningScene;}获取当前运行的场景,一个时刻只有一个场景在运行inlinedoublegetAnimationInterval
yincheng01
·
2014-01-23 10:00
CCDirector
::sharedDirector()函数源码
staticCCDisplayLinkDirector*s_SharedDirector=NULL;
CCDirector
*
CCDirector
::sharedDirector(void) { if(!
immiao
·
2014-01-22 16:00
cocos2dx之OpenGl绘图
例子代码:voiddraw(){ staticCCSizewinSize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); staticint
ganpengjin1
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2014-01-21 11:00
Cocos2dx 创建屏蔽层
网上大部的资料都是
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-129,true);为层添加一个
jindou910101
·
2014-01-21 10:00
Cocos2d-x理论基础
游戏的基本元素
CCDirector
控制游戏流程的主要组件bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //初始化导演类
CCDirector
萨斯辈的呼唤
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2014-01-20 16:00
cocos2d-x加快游戏速度
float multi= 1.0f;
CCDirector
::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(multi);参数multi是倍率的意思
元谷
·
2014-01-07 18:00
AppDelegate中的cocos2d-x 的初始化场景applicationDidFinishLaunching
sharedConfiguration()->loadConfigFile("configs/config-example.plist"); // initialize director
CCDirector
cslover-GameFans
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2013-12-30 17:00
coco2d笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,replaceScene和pushScene生命周期场景切换时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,
CCDirector
xiesiyuana
·
2013-12-29 21:00
Cocos2d
coco2d笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,replaceScene和pushScene生命周期场景切换时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,
CCDirector
xiesiyuana
·
2013-12-29 21:00
cocos2d
coco2d笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,replaceScene和pushScene生命周期场景切换时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,
CCDirector
xie376450483
·
2013-12-29 21:00
Cocos2d-x:2.x与1.x的版本差别集锦
1.版本1.x获取 CCTouchDispatcher方法是CCTouchDispatcher::sharedDispatcher(),2.x中被合并到
CCDirector
中,需要用
CCDirector
m_LeonWANG
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2013-12-29 09:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋03-主界面
前情回顾上个博客说道我们象棋程序进入了欢迎界面,在欢迎界面下等待一秒进入主界面进入主界面的关键代码如下:CCScene*pScene=CCMainMenu::scene(); 创建scene...
CCDirector
yincheng01
·
2013-12-28 01:00
13 cocos2d draw 函数
//draw函数 CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //设置颜色 ccDrawColor4B(255,0,0,255); //
baidu_33322756
·
2013-12-23 10:00
12.cocos2d-x 获取当前设备语言
CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF*labelLanguange=CCLabelTTF::create("
baidu_33322756
·
2013-12-20 17:00
11 cocos2d-x iOS 高低分辨率的坐标
CCSprite*pSprite=CCSprite::create("Icon.png"); CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();
baidu_33322756
·
2013-12-20 16:00
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