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CCDirector
CCLayer场景切换
CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"Test1.ccbi"]; [[
CCDirector
sharedDirector
rayln
·
2013-09-28 17:00
切换
Cocos2D-X笔记(1)制作一个动态的精灵
AppDelegate.cppboolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //初始化导演
CCDirector
*pDirector=
CCDirector
gyenty18
·
2013-09-27 16:14
游戏
动态
default
制作
精灵
Cocos2d-x内存管理研究
不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一
CCDirector
.这个类可以说是引擎最
microsoftwin32
·
2013-09-27 13:00
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
voidStartScene::beginGame(){CCLog("beginGame");//CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level);//
CCDirector
蓬莱仙羽
·
2013-09-25 09:00
Cocos2d-X
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
voidStartScene::beginGame(){CCLog("beginGame");//CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level);//
CCDirector
蓬莱仙羽
·
2013-09-25 09:00
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
:beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //
CCDirector
s10141303
·
2013-09-25 09:00
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式
CCDirector
::sharedDirect
kepoon
·
2013-09-24 16:00
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
CCDirector
::sharedDirector
kandyer
·
2013-09-21 11:00
Cocos2dx 创建屏蔽层。
网上大部的资料都是
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,-129,true);为层添加一个
鸟屁不会的程序猿
·
2013-09-19 16:00
cocos2dx
遮罩层
屏蔽层
cocos2dx-x
cocos2d-x之区域裁剪
函数: void visit(void);void MyControl::visit(void){ glEnable(GL_SCISSOR_TEST); const float s=
CCDirector
u011595231
·
2013-09-18 10:00
Cocos2d-x事件
//true不再继续传递给其余节点,false传递给其余节点
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate
zalbelieve
·
2013-09-11 15:00
cocos2d-x
[cocos2d-x]手势条纹
操作步骤:1.首先设置屏幕允许单点触摸,也就是要完善一个触摸注册事件//触摸注册事件 voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher() {
CCDirector
s10141303
·
2013-09-10 11:00
手势条纹
[cocos2d-x]手势条纹
操作步骤:1.首先设置屏幕允许单点触摸,也就是要完善一个触摸注册事件//触摸注册事件voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher(){
CCDirector
::sharedDirector
蓬莱仙羽
·
2013-09-10 11:00
手势条纹
基础学习之存档、抗锯齿
其中存档方法有setStringForKey、setBoolForKey、setIntegerForKey、setFloatForKey、setDoubleForKey取档方法即为上述方法的get方法2、切换高清
CCDirector
l376365333
·
2013-09-09 22:00
Cocos2dx项目启程三 之 架构项目之切换场景
大致看了下cocos2dx自带的例子testcpp,发现切换场景有2种,1是:普通场景,直接create即可,2是:
CCDirector
::sharedDirector()->replaceScene
OnInit
·
2013-09-06 13:00
cocos2d-x 2.x iOS和android多分辨率适配
cocos2d-x2.xiOS和android多分辨率适配,图片按960x640进行设计CCSizewinSize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();
idanal
·
2013-09-04 16:55
ios
android
图片
分辨率
cocos2d-x
cocos2d-
CCDirector
分析
CCDirector
负责创建和处理主窗口,和管理场景的的执行。
andyhe91
·
2013-09-04 15:00
cocos2d学习笔录1
CCDirector
的主要作用:1.访问和改变场景;2.访问cocos2d-x的配置细节3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW);4.暂停,恢复和结束游戏;5.在UIKit和OpenGL
s10141303
·
2013-09-04 14:00
cocos2d学习笔录1
CCDirector
的主要作用:1.访问和改变场景;2.访问cocos2d-x的配置细节3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW);4.暂停,恢复和结束游戏;5.在UIKit和OpenGL
蓬莱仙羽
·
2013-09-04 14:00
cocos2d-x如何截屏并保存图片
staticvoidScreenShoot() { CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 CCRenderTexture
jinjian2009
·
2013-09-04 00:00
截屏
cocos2d-x
保存图片
CCDirector
类详解
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/87611911CCDirecor(导演)在cocos2d-x引擎中是一个很重要的类,
CCDirector
jackyvincefu
·
2013-09-02 09:00
cocos2d-x
CCDirector
cocos2d 场景切换和弹出场景、收回场景
场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[
CCDirector
sharedDirector] pushScene:[Settings
wayne173
·
2013-08-28 17:00
场景切换
学习cocos2d-x中应用到的软件设计模式
1.单例:
CCDirector
:sharedDirector2.工厂方法:create(...)3.观察者模式:消息的分发:NotificationCenter EventDispather CCTouchDispatcher4
GrimRaider
·
2013-08-27 14:00
cocos2d-x滚屏简单实现
*pSp1=CCSprite::create("bg01.jpg");CCSprite*pSp2=CCSprite::create("bg01.jpg");pSp1->setPosition(ccp(
CCDirector
蚂蚁雄心
·
2013-08-25 00:08
cocos2d-x滚屏
cocos2d-x_
CCDirector
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象Cocos2d-x引擎除了提供了
CCDirector
,还提供了一个CCDisplayLinkDirector
focusjava
·
2013-08-25 00:00
cocos2d_
CCDirector
CCDirector
负责创建和处理主窗口,和管理场景的的执行。
focusjava
·
2013-08-25 00:00
cocos2d-X CCSprite设置贴图(图片)大小
多方很强大,能满足很多不同时刻的需求,当图片大小不是所需大小时,应该用缩放来满足自己的需求,缩放系数=所需大小/图片原先大小;如下;CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector
门下郁金香
·
2013-08-24 11:48
图片
create
CCSprite
cocos2d-X 触摸事件
virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();内容为,意为在导演类中重新注册voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher() {
CCDirector
门下郁金香
·
2013-08-23 17:57
touch
触摸
cocos2d-x
cocos2dx 添加移动基地计费代码后如何安全执行退出
voidNTMainMenu::Menu_Exit(CCObject*pRender) { NTGameSound::sharedEngine()->playEffectById(SOUND_BUTTON);
CCDirector
ypfsoul
·
2013-08-22 15:00
C++
android
bug
cocos2dx
cocos2d-x拖动滑块控件CCControlSlider
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //参数分别为:滑道图片
somestill
·
2013-08-19 16:00
cocos2d-x
cocos节点绘制的原理
1.
CCDirector
的绘制场景的方法,如下所示//DrawtheScene voidCCD
davidsu33
·
2013-08-17 21:00
cocos开发
cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法
boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //initializedirector
CCDirector
*pDirector=
CCDirector
somestill
·
2013-08-13 16:00
cocos2d-x
CCSprite精灵中的图片平铺作为游戏背景
代码: CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //The.pngimageMUSTbepowerof2inordertocreateacontinueeffect
云颖
·
2013-08-12 18:00
图片平铺
CCSprite
cocos2d-x背景平铺
cocos 主循环
CCApplication的run为主循环,负责在空闲的时候,调用
CCDirector
的mainloop,setAnimationInterval设置多少秒一帧。
·
2013-08-07 18:00
OS
cocos2d-x api之 action
1.常用动作操作函数[1]:runAction("action对象"); //执行一个action动作对象[2]:
CCDirector
::sharedDirector()->getActionManger
石头哥哥
·
2013-08-06 23:00
cocos2d-x 截图的方法
cocos2d-x截图的方法cocos2d-x中使用CCRenderTexture进行截图操作://我这里是截屏,所以用的是屏幕的大小,如果是要保存某个sprite,可以用sprite的大小CCSizes=
CCDirector
蓝色理想
·
2013-08-06 11:00
关于cocos2dx的主循环
关于cocos2dx的主循环 1、调用栈 cocos2d::
CCDirector
::drawScene() Line 268C++ cocos2d::CCDisplayLinkDirector
eric_weitm
·
2013-08-02 15:00
cocos2dx
游戏的基本元素
游戏的基本元素游戏的基本元素大总管
CCDirector
@runWithScene(CCScene*scene) 启动游戏,并运行scene场景。
MZstudio2013
·
2013-07-31 14:27
调度
层
纹理
场景
主循环
cocos2d-x--精灵反转效果--CCOrbitCamera
CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("grossini.png"); pSprite->setPosition(ccp(
CCDirector
·
2013-07-30 22:00
cocos2d-x
[Cocos2D-X官方文档]:多分辨率的支持
但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize()和
CCDirector
::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不
tangaowen
·
2013-07-29 22:00
Cocos2D-iphone 场景切换
1.运行第一个场景我们一般是在应用程序代理AppDelegate的applicationDidFinishLaunching:方法结尾处运行游戏的第一个场景[java] viewplaincopy[[
CCDirector
Crayon_DyS
·
2013-07-28 16:00
ios
cocos2d
cocos2d-x
CCScene
cocos2d-x 粒子动作 setTexture
CCSize s =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCNode* explosion = CCParticleSun
·
2013-07-27 08:00
cocos2d-x
cocos2d-x树结构执行动作
void Test2::onEnter() { TestCocosNodeDemo::onEnter(); CCSize s =
CCDirector
::sharedDirector
·
2013-07-25 19:00
cocos2d-x
递增和递减进度条CCProgressTimer
关于scheduleUpdate看这篇即可 http://www.benmutou.com/blog/archives/56 接下来是示例代码: CCSize size =
CCDirector
·
2013-07-23 21:00
progress
ccTouchBegan
如果使用
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); 只会开启一个点的触摸
·
2013-07-23 15:00
touch
特效effects(二)
CCActionInterval* createEffect(int nIndex, float t) {
CCDirector
::sharedDirector()-&
·
2013-07-23 14:00
effect
cocos2d-x切换场景时的研究
首先,调用切换场景的函数是:
CCDirector
下的voidreplaceScene(CCScene*pScene);voidCCDirector::replaceScene(C
jinjian2009
·
2013-07-22 23:00
流程
cocos2d-x
切换场景
TransitionsTest
float t, CCScene* s) { // fix bug #486, without setDepthTest(false), FlipX,Y will flickers
CCDirector
·
2013-07-22 16:00
transition
cocos2d-x画线
HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 实现: void HelloWorld::draw() { CCSize s =
CCDirector
·
2013-07-21 20:00
cocos2d-x
【Cocos2d-X开发学习笔记】第03期:渲染框架之导演类(
CCDirector
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9388731 提到“导演”一词,想必读者最先联想到的是电影。作为娱乐产业,游戏领域和电影领域有很多
yangyu20121224
·
2013-07-20 10:00
游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
手机游戏开发
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