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CCLabelTTF
CCLabelTTF
:cocos文本设置
CCLabelTTF
:cocos文本设置设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Androidstudio(4.1.2)开发语言:c++开发需求:cocos文本设置1.创建文本,代码如下:
CCLabelTTF
GameTomato
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2023-11-07 12:31
cocos2dx
cocos2d
游戏引擎
cocos2d(x) HTML label ;CCHTML CCHTMLLabel
根据需要集成到cocos2dx中
CCLabelTTF
中了。实现方式是1、解析html
chenee543216
·
2020-09-15 13:17
iOS
cocos2dx
Cocos2d—X游戏开发之
CCLabelTTF
标签详解和对齐方式设置(分数显示)(十六)
在Cocos2d—X游戏开发中,
CCLabelTTF
和CCSprite大概是使用最多的2个类了。标签主要用于显示静态文本,可以设置字体的大小和位置等属性。
wisdom605768292
·
2020-09-14 23:05
Cocos2D-X游戏开发
Cocos2d-X游戏开发
cocos2d-x文字换行问题
1.0版的cocos2d-x的
ccLabelTTF
类的labelwithString()可以画一个CCsize来划定文字的渲染范围。2.0以后的有一个setDimension()也可以做到。
爆豆
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2020-08-24 04:19
cocos2d-x
Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字)-----------1------------------------对应字体样式源码:
CCLabelTTF
蜗牛大侠
·
2020-08-23 15:53
cocos2d-x
cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕
/白白原创boolTestLayer::init(){CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//创建要显示的文字text=
CCLabelTTF
hello白白
·
2020-08-20 04:50
cocos2dx
cocos2d-x 滚动文字(二)
1,
CCLabelTTF
::labelWithString(pStr,CCSizeMake(100,100),hAlignment,fontName,m_fontSize);第二个参数可控制字符串在这个框里面
Kuovane
·
2020-08-20 03:54
cocos2d-x
cocos2d-x如何实现复制粘贴的简单设想
计算每个字在屏幕上的宽高分辨率,然后再屏幕上计算好文字的坐标和区域,使用绘图api进行绘图,绘制透明区域包含选中的文字,注册touch事件取按下和抬起的坐标,自动计算这个区域内的文字是哪些文字,然后从
CCLabelTTF
sonikk
·
2020-08-18 02:40
cocos2d-x
cocos2d-x 利用
CCLabelTTF
制作文字描边与阴影效果的实现方法
方法一:cocos2d-x已经为我们封装好了,方法就在类
CCLabelTTF
里面。
song_hui_xiang
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2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:①利用
CCLabelTTF
制作文字描边和阴影效果②利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字③利用shader来实现,
weixin_30608131
·
2020-08-10 11:45
1.cocos2dx记忆卡片游戏代码、并将游戏移植到“华为荣耀”手机上、移植中的问题总结
include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classCardItem:publicCCSprite{public:staticCardItem*create(intidx);boolinit(intidx);
CCLabelTTF
to.to
·
2020-08-10 01:17
#
cocos2dx
#
Android
获取当前设备语言
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//用于显示当前设备语言
CCLabelTTF
*labelLanguage=
CCLabelTTF
::create
缥缈的云
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2020-08-08 14:40
cocos2d-x
疯狂ios之疯狂打飞机游戏(4)
//分数值标签
CCLabelTTF
*scoreLabel;//分数intscoreValue;找到onEnter方法,在初始化子弹和敌机数组之后初始化分数值标签和分数,实现代码如下。
weixin_34212189
·
2020-08-07 20:45
Cocosd2D学习
(1)cocosd2d节点从CCNode类派生的对象可显示的:CCSprite:显示纹理
CCLabelTTF
:打印任意文本CCNode、CCScene、CCLayer主要用于把节点分组在一起。
jaccen
·
2020-08-03 00:56
CCBProxy类存在的bug
=dynamic_cast(pNode)){return"
CCLabelTTF
";}if(NULL!=dynamic_cast(
夜风-飘渺
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2020-07-15 09:14
CCBProxy
Cocos2d-X中的字体
Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种:
CCLabelTTF
:使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字CCLabelAtlas:使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字
meishadevs
·
2020-07-15 00:01
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2d-x实现cocosbuilder的绑定与菜单按钮功能
在cocosbuilder中新建"MainScene"任意名均可,设置customclass为XJLayer菜单按钮
CCLABELTTF
->我新手不会讲解那些知识点,直接写出代码,亲测,网上的大神弄出的东西
-仅此而已
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2020-07-14 16:33
新手笔记
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(
CCLabelTTF
),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
cocosBuilder + cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
在UI中需要放置label,例如
CCLabelTTF
,但是在编辑器中我们无法给他设定不同语言的文本。由于我们使用的是Lua,使用cocos2d-x-LuaProxy这个库来在lua中载入ccbi
勤奋happyfire
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2020-07-14 01:24
lua游戏开发
cocos2dx 入门练习杂记
>>>#菜单方式创建按钮// 创建按钮显示文本
CCLabelTTF
*label =
CCLabelTTF
::create("BTN-TEST", "Arial", 20); // 创建菜单按钮,用menu_selectorCCMenuItemLabel
weixin_34307464
·
2020-07-12 09:10
cocos2dx 入门练习杂记 - 备用
菜单方式创建按钮
CCLabelTTF
*label=
CCLabelTTF
::create("BTN-TEST","Arial",20);//创建按钮显示文本CCMenuItemLabel*myBtn=CCMenuItemLabel
weixin_34290352
·
2020-07-12 09:23
cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式(
CCLabelTTF
、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
CCLabelTTF
每次调用setString(即改变文字)的时候,一个新的
txwyygbm
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2020-07-12 01:29
cocos2d-x
Cocos2d-x-3.0中改进的标签
在cocos2dx3.0发布之前,有
CCLabelTTF
,CCLabelBMFont和CCLabelAtlas三种文本标签。cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签。
弗朗德
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2020-07-11 07:15
cocos2dx
cocos2dx3.16输入框:TextField和EditBox的使用
cocos2dx3.16引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTTF(基于
CCLabelTTF
)self.textField=self.node_root:getChildByName
^随风~~
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2020-07-11 03:21
Cocos2d-x
C++
cocos2d-x游戏引擎中
CCLabelTTF
屏蔽词汇
1.国家版号游戏政策中,经常会需要要求屏蔽敏感词汇,这是利用Python脚本语言执行整个文档去把敏感词汇抓取下来,写成一个Lua表遍历2.有时客户端屏蔽了敏感词但是有些屏蔽词在后端屏蔽不了,后端的代码客户端也拿不到那就用这个方法服务端下发的屏蔽词.png3.按照这几句function文件把需要屏蔽的所有文字加载进来达到屏蔽效果!-----------------定时更新修改!-----------
Lee坚武
·
2020-03-08 01:54
Cocos中使用自定义TTF字体
TTF字体的创建是这样的--Lua版本
CCLabelTTF
:create(text,fontName,fontSize)如果fontName不填写,则默认是选用系统字体。
哲学熊猫
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2017-12-05 15:51
讨论cocos2d-x字体绘制原理和应用方案
cocos2d-x支持两种文字绘制方式(均支持中英文),一种是
CCLabelTTF
,一种是CCLabelBmpFont。
CCLabelTTF
原理是调用系统api绘制字形纹理到一张C
面包大师
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2017-07-12 22:35
cocos2dx
C++ sprintf_s 字符串拼接
sprintf_s(buf,128,"%s%d",appGetGlobal()->getText("id"),appGetGlobal()->getVersion());m_versionLabel=
CCLabelTTF
Andy_李
·
2017-02-07 10:27
cocos2d-x
移动开发
C++
cocos2d 详细类之EditBox 做文档查看
cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTTF(基于
CCLabelTTF
)(2)CCEditBox(基于CCControlButton)本节继续讲另一个编辑框控件CCEditBox
for_casech
·
2016-06-29 22:03
coco2dx
虚函数列表
在游戏中,很多时候我们要求不同的对象做相同的工作,例如
CCLabelTTF
和CCLabelTTFColor都继承自CCLabelProtocol,CCLabelProtocol就是一个接口类,只有setString
YearnedSun
·
2016-04-21 16:00
COCOS学习笔记--4种Label文字标签及其渲染特性
Cocos3.0版本后废弃了之前的
CCLabelTTF
、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas三个字体类,将其合并为一个字体标签类Label类。
gzy252050968
·
2016-03-07 20:00
label
cocos2d-x
ttf
bmfont
CharMap
Learning Cocos2d-x for WP8(4)——中文显示
我选择了CCLabelBMFont结合位图坐标文件(.fnt)显示,CCLabelBMFont优于
CCLabelTTF
是因
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2015-11-13 14:25
cocos2d-x
Cocos2d-x中父节点scale对子节点的影响
背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个
CCLabelTTF
,并用sprite->addChild
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2015-11-13 12:42
cocos2d-x
cocos2d/-x 用CCRenderTexture为一个
CCLabelTTF
创建阴影。
先为
CCLabelTTF
创建一个CCRenderTexture: CCRenderTexture* CCLabelTTFWithStroke::createStroke(cocos2d
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2015-11-13 11:09
cocos2d
[cocos2d] 显示状态与文字
前言: 对于显示数值与文字一般有三种方式可以使用:
CCLabelTTF
、CCLabelBMFont 、CCLabelAtlas 详细区别可参考:cocos2d 中添加显示文字的三种方式
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2015-11-13 10:41
cocos2d
[cocos2dx动作]CCLabel类数字变化动作
cococs2dx的CCLabel类的数字变化动作 介绍: 简单的数字变化动作(适用于CCLabel类对象, 包括
CCLabelTTF
, CCLabelAtlas, CCLabelBMFont
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2015-11-13 09:55
cocos2dx
怎样实现cocos2d-x之文字渲染
// 1、创建一段文本 // create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小
CCLabelTTF
*font=
CCLabelTTF
::create("Hello World&
·
2015-11-13 04:03
cocos2d-x
Cocos2d提供的字体(图文并茂)
1.AppleGothic
CCLabelTTF
*myLabel = [
CCLabelTTF
labelWithString:@"AppleGothic" fontName:@&
·
2015-11-12 16:52
cocos2d
cocos2d-x 文本 优化
不得不说,
CCLabelTTF
是一个很鸡肋的组件,在2dx for ios库里面,它的底层使用了UIKit包来实现文本显示,但其显示特性较弱,几乎不可扩展。
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2015-11-12 16:40
cocos2d-x
cocos2d-x获得系统的语言
获得手机系统的语言 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF
*
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2015-11-12 14:00
cocos2d-x
加载.plist中的汉字
//
CCLabelTTF
*ttf=
CCLabelTTF
::create(CCDictionary::createWithContentsOfFile("Explain.plist")->valueForKey
DynastyTing
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2015-11-12 12:04
ios
Mac
cocos2d-x 0.0-10.1 【
CCLabelTTF
】 在android 真机上出现卡死 BUG
把android 项目下的 org.cocos2dx.lib 包下的 Cocos2dxBitmap.java 替换成 1 package org.cocos2dx.lib; 2 3 import java.nio.ByteBuffer; 4 import java.nio.ByteOrder; 5 import
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2015-11-11 17:08
cocos2d-x
CCControlSlider和CCControlStepper用法
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("upgradePlist.plist");
CCLabelTTF
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2015-11-11 06:14
slider
cocos2d中的CCLabel使用
1)
CCLabelTTF
*labelA = [
CCLabelTTF
labelWithString:@“Hello”
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2015-11-11 04:15
cocos2d
cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用
CCLabelTTF
制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字
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2015-11-11 02:31
cocos2d-x
CCLabelTTF
如何支持换行符和换行
参考自http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_does_
CCLabelTTF
_support_line_breaks_and_wrapping 环境: cocos2d-x
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2015-11-11 00:03
label
Learning Cocos2d-x for WP8(4)——中文显示
我选择了CCLabelBMFont结合位图坐标文件(.fnt)显示,CCLabelBMFont优于
CCLabelTTF
是因为CCLabelBMFont每次改变只改变图片坐标,而
CCLabelTTF
需要重新渲染
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2015-11-10 23:12
cocos2d-x
cocos2d-x iOS 使用第三方字体库
不过经测试,在plist中加入对应的Font后,下面三种都可以:
CCLabelTTF
*label =
CCLabelTTF
::create("测试", "JJianzi
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2015-11-10 21:58
cocos2d-x
cocos2dx 字体描边方法介绍
转载地址:http://www.taikr.com/group/2/thread/1606 关于cocos2dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:① 利用
CCLabelTTF
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2015-11-09 12:24
cocos2dx
cocos2d-x android 字体的设置
求指教)
CCLabelTTF
* pLabel =
CCLabelTTF
::create
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2015-11-07 14:58
cocos2d-x
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