E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCLabelTTF
cocos2dx windows phone平台下
CCLabelTTF
自动换行的实现(2)
前几天发过一篇文章说如何实现wp8下的
CCLabelTTF
如何自动换行,后来发现果如预料的那般,效果很不好,主要是非等宽字体的情况下看着很糟心,因此再修改了一版,效果要好很多了。
HopingWhite
·
2014-08-07 11:00
cocos2dx windows phone平台下
CCLabelTTF
自动换行的实现
先吐个槽,刚准备发这条博客的时候居然发现账号被盗了,真是有人闲得蛋疼,顺便赞一个csdn的客服,处理的很快。好了,言归正转。看了一下,自动换行的实现在CCFreeType这个类里,这个类的实现只是针对英文的,它采用空格断句的方式来进行操作,一个word一个word的加,如果发现超过规定的范围就会换行,但是对于中文来说,这个实现简直弱爆了,所以就会出现不能自动换行的情况。参考它的实现,做一点小的修改
HopingWhite
·
2014-08-05 17:00
[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类
013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/25/207805.html用
CCLabelTTF
专职C++
·
2014-07-25 15:00
CCLabelTTF
创建 crash
怀疑是内存重复释放之类的问题,最后层层追踪之后,发现和其他的都无关,就是每次调用
CCLabelTTF
::create()之后就直接crash,悲
dinko321
·
2014-07-03 14:00
Cocos2dx 3.1 漂亮的 数字、英文显示(PNG图片)
CCLabelTTF
可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的LabelTTF差不多。
千山万水
·
2014-07-03 13:00
cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况
CCLabelTTF
,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas
cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:
CCLabelTTF
,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas。
w00w12l
·
2014-06-19 15:00
cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况
cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:
CCLabelTTF
,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas。
arxi
·
2014-06-13 12:31
Cocos2dx
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用
CCLabelTTF
,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
zmzsoftware
·
2014-06-12 21:00
cocos2dx
文本特效
哇!板球 源码分析二
游戏主页面布局创建屏下Score标签pLabel=
CCLabelTTF
::create("Score","Arial",TITLE_FONT_SIZE);//分数标签 //设置标签字体的颜色 pLabel
oyangyufu
·
2014-05-30 18:00
cocos2d-x
8. cocos2dx Label换行(中文)
来个CClabel换行,英文貌似有问题,中文可行~
CCLabelTTF
*pLabel=
CCLabelTTF
::create("啊啊啊啊啊啊","Arial",24); pLabel->setDimensions
caiwb1990
·
2014-05-24 18:00
cocos2dx
cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕
boolTestLayer::init() { CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //创建要显示的文字 text=
CCLabelTTF
u010229677
·
2014-05-23 17:00
cocos2d-x
滚动字幕
CCClippingNode
[置顶] cocos2dX UI控件之CCEditBox
刚刚看了看以前写的博客,我们已经学了
CCLabelTTF
,CCLabelBMFont,CCLAbelAtlas,CCSprite,CCMenu这些基础控件了,基础控件也没有多少了,我们今天来学习基础控件中的
u013642494
·
2014-05-23 00:00
cocos2dx
编辑框
CCEditBox
CCScale9Sprite
九妹图片
[置顶] cocos2dX UI控件之CCLabelBMFont与CCLabelAtlas
嘿嘿,我又回来了,今天我们来看看UI控件里面的CCLabelBMFont与CCLabelAtlas 为什么有了
CCLabelTTF
之后我们还有学习这两个呢,上节课我们不是说了嘛,效率问题,当然,还有一个肯定就是美观了啊
u013642494
·
2014-05-20 00:00
字体
cocos2dx
CCLabelAtlas
CCLabelBMFont
相同的生命周期
GameOverLayer::init() { if (CCLayerColor::initWithColor(ccc4(0, 255, 0, 255))){ _label =
CCLabelTTF
u012131827
·
2014-05-18 12:00
Cocos2d-x 文本渲染
文本渲染图: CCLabelAtlas、CCLabelBMFont、
CCLabelTTF
类都是继承CCLabelProtocol类,即可以使用系统字,也可以自定义渲染字体。
oyangyufu
·
2014-05-17 22:00
cocos2dx 字体
有些时候需要在界面上显示些文字,自然涉及到字体的问题显示文字使用
CCLabelTTF
即可,创建方法是
CCLabelTTF
(constchar*text,constchar*font,intsize);系统自带了很多字体
yincheng01
·
2014-05-01 16:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用
CCLabelTTF
,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
u013368288
·
2014-04-30 18:00
Cocos2d-x Label 试用浅析
1CCLabelProtocol是文本标签的父类,CCLabelProtocol有三个直接子类,都是cocos2d-x中用来创建文本标签的,下面是类结构图 2
CCLabelTTF
不仅是CCLabelProtocol
u013368288
·
2014-04-28 17:00
疯狂ios之疯狂打飞机游戏(4)
//分数值标签
CCLabelTTF
*scoreLabel;//分数intscoreValue;找到onEnter方法,在初始化子弹和敌机数组之后初始化分数值标签和分数,实现代码如下。
fkJava李刚
·
2014-04-25 09:04
游戏
标签
统计
程序
飞碟
疯狂ios之疯狂打飞机游戏(4)
//分数值标签
CCLabelTTF
*scoreLabel;//分数intscoreValue;找到onEnter方法,在初始化×××和敌机数组之后初始化分数值标签和分数,实现代码如下。
fkJava李刚
·
2014-04-25 09:04
程序
标签
游戏
CCCallFunc、CCCallFuncND、CCCallFuncN、CCCallFuncO
void HelloWorld::callback1(){ CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF
MonCoders
·
2014-04-22 00:00
lua -- 系统提示框
-- 规则: -- 1、根据消息编号和语言,从表中找到提示内容,如果有参数则格式化; -- -- 需要扩展:主要是字体,大小,颜色,类型等的一些格式化,不知道
CCLabelTTF
支不支持,后续研究
·
2014-04-16 10:00
lua
疯狂ios之cocos2d中的文本
在cocos2d中文本渲染功能通常由两个类实现
CCLabelTTF
和CCLabelBMFont。下面我们来详细说明这两个类在实际项目当中如何使用。
fkJava李刚
·
2014-04-16 09:09
游戏
标签
项目
如何
疯狂ios之cocos2d中的文本
在cocos2d中文本渲染功能通常由两个类实现
CCLabelTTF
和CCLabelBMFont。下面我们来详细说明这两个类在实际项目当中如何使用。
fkJava李刚
·
2014-04-16 09:09
标签
项目
游戏
[初探Cocos2d-x]之获取本地语言
HelloWorld::init(){ // 获得屏幕尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF
MonCoders
·
2014-04-08 22:00
[初探Cocos2]
CCLabelTTF
、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas文本类
bool HelloWorld::init(){ // 获得屏幕尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 创建文字 CCLabelAtlas *label1 = CCLabelAtlas::create("laoxie", "tuffy_bold_italic-charma
MonCoders
·
2014-04-06 11:00
cocos2dx用裁剪区域CCClippingNode实现滚动字幕
boolTestLayer::init() { CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //创建要显示的文字 text=
CCLabelTTF
u010229677
·
2014-04-04 15:00
Cocos2d-x 学习篇-----------获取当前语言
boolMyScene::init() { CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//屏幕大小
CCLabelTTF
*label=
CCLabelTTF
zhang431705
·
2014-03-24 12:00
Cocos2d-x学习篇------文本类
方法1:使用TTF文件创建文本
CCLabelTTF
*label1=
CCLabelTTF
::create("Cocos2d-x","MarkerFelt",25);第一个参数:要显示的字符串第二个参数:字体格式第三个参数
zhang431705
·
2014-03-22 17:00
cocos2d-x
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用
CCLabelTTF
,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
start530
·
2014-03-21 08:00
label
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法
我在主场景上加上了一个
CCLabelTTF
,用于显示分数。但是意外的发现,当内容含有中文时,
CCLabelTTF
的显示内容为乱码。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。
zhanghefu
·
2014-03-15 14:00
cocos2d-x学习日志(15) --公告栏的实现(文字左右移动)
公告栏用的是CClayer(层)或者node节点,锚点位置是(0,0),文字信息使用
CCLabelTTF
保存,锚点位置是(0,0),使用的时候将它加入到node里面就好了文字移动的思路是: 每次都update
my183100521
·
2014-03-11 17:00
C++
cocos2d-x
收集Cocos2d提供的字体
---------1------------------------对应字体样式源码:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
CCLabelTTF
angel22xu
·
2014-03-10 23:00
coocs2d
cocos2dx中
CCLabelTTF
的描边和阴影
游戏中经常会用到文字描边和阴影,当cocos2dx中并没有给我们提供,下面是我参考:点击打开链接(http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/17375279)和点击打开链接(http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/2509135820138943638777/)自己弄了一个,基本上是一模一样,
xufeng0991
·
2014-03-04 20:00
C++
文字阴影
cocos2d-x
CCLabelTTF
文字描边
cocos2d-x Utf8多语言编码类
//用法示例 //
CCLabelTTF
*pLabel=
CCLabelTTF
::create(CM
liangshaoze
·
2014-02-21 15:03
utf8
cocos2d-x Jni c++ java互调 安全刷新UI控件最简单例子(上)
上篇Java调用c++,刷新
CCLabelTTF
首先我们先以引擎2.2.1为例子来新建一个TestJni的项目创建方式如下:pythoncreate_project.py-projectTestJni-packageorg.cocos2dx.TestJni-languagecpp
liuyuyefz
·
2014-01-02 12:00
简单骨骼动画编写
设置一个加载的labelCCLabelTTF*l=
CCLabelTTF
::create("0.0","Arial",50); l->setColor(ccColor3B(ccBLUE)); addChild
five50
·
2013-12-25 16:00
C++
cocos2dx
12.cocos2d-x 获取当前设备语言
CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF
*labelLanguange=
CCLabelTTF
::create("
baidu_33322756
·
2013-12-20 17:00
8.cocos2dx 开关 CCControlSwitch
CCLabelTTF
*labe1=
CCLabelTTF
::create("开","Arial-BoldMT",16); labe1->setColor(ccc3(255,0,0));
CCLabelTTF
baidu_33322756
·
2013-12-20 14:00
cocos2d-x 利用
CCLabelTTF
制作文字描边与阴影效果的实现方法
方法一:cocos2d-x已经为我们封装好了,方法就在类
CCLabelTTF
里面。
song_hui_xiang
·
2013-12-17 13:00
CCLabelTTF
的setString在真机上崩溃的问题(2.1.4)
估计是cc2dxlib的BUG解决方案是不要使用这个函数,每次都create一个新的
CCLabelTTF
对象,并在这之前删除掉原来的对象。
nynyvkhhiiii
·
2013-12-08 18:00
CCLabelTTF
setString
cocos2dx 入门练习杂记
#菜单方式创建按钮// 创建按钮显示文本
CCLabelTTF
*label =
CCLabelTTF
::create("BTN-TEST", "Arial", 20); // 创建菜单按钮,用menu_selector
十二丁
·
2013-12-08 13:00
cocos2dx
cocos2dx CCControlButton 按钮事件
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCLabelTTF
*label=
CCLabelTTF
::create("为选中文字","MarkerFelt",25);
xuquan_123
·
2013-12-05 21:09
return
super
button
create
false
CCMenu和
CCLabelTTF
的使用
CCLabelTTF
*label =
CCLabelTTF
::create("Start", "SimSun", 50); CCMenuItemLabel
rayln
·
2013-12-03 17:00
label
CCMenu和
CCLabelTTF
的使用
阅读更多
CCLabelTTF
*label=
CCLabelTTF
::create("Start","SimSun",50);CCMenuItemLabel*mil=CCMenuItemLabel::create
rayln
·
2013-12-03 17:00
cocos2d学习笔记
CCLabelTTF
和CCLabelBMFont
当我们在游戏中添加文字时,比如分数,金钱之类的,就需要用到
CCLabelTTF
或CCLabelBMFont了
CCLabelTTF
只支持系统的字体,或者你自行添加的ttf字体,用法:
CCLabelTTF
*
daiyelang
·
2013-11-29 08:00
CCLabelTTF
的多行显示(仅限中文)
但是实际上新建一个HelloWorld的例子发现出了问题,代码如下
CCLabelTTF
*pLabel=
CCLabelTTF
::create("HelloWorld",
nynyvkhhiiii
·
2013-11-27 16:00
cocos2dx
换行
CCLabelTTF
cocos2d-x TestLua 之 CCSequence (关于纹理图集)
actionSequenceLayer = nil--不带参数的回调函数1 local function ActionSequenceCallback1() local label =
CCLabelTTF
ylm0302
·
2013-11-24 22:00
function
label
cocos2d-x
UI开发之控件类-CCControlColourPicker
CCLayer::init());//设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=
CCLabelTTF
::create("#128128128","Arial",32);title-
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 21:44
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
UI开发之控件类-CCControlSlider
CCLayer::init());//设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=
CCLabelTTF
::create("slidervalue=0.00","Arial",32);
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 19:49
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他