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CCTexture2D
菜单
按下弹起状态菜单//创建返回菜单
CCTexture2D
*texturestar_up=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("gmme
penngo
·
2013-08-14 01:00
[置顶]
CCTexture2D
CCSpriteBatchNode CCTextureCache CCSpriteFrameCache 分析
CCTexture2D
是对OpenGL中二位纹理的类包封,可以通过图片和内存数据来生成对应的二维纹理,实际的纹理图片可能会比生成的纹理图片要小,生成的纹理图片的大小为不小于其大小的2的N次方。
davidsu33
·
2013-08-12 21:00
cocos2dx
cocos开发
CCTextureCache 和 CCSpriteFrameCache
CCTexture2D
是一个纹理贴图
CCTexture2D
*cache=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png"); CCSprite
chana1101
·
2013-08-10 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x 学习笔记—缓存中创建精灵
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("ghosts.plist","ghosts.png"); /*创建
CCTexture2D
somestill
·
2013-07-25 14:00
cocos2d-x
Cocos2D-iphone 开发之(7) 纹理 精灵 动画
CCTexture2D
这是cocos2d中内置的一个纹理类,用于管理纹理的相关信息,它知道如何将自己绘制到屏幕上,我们可以通过这个类创建纹理的实例对象。C
Crayon_DyS
·
2013-07-15 20:00
更换 CCSprite 显示的图片
直接进入主题方法1.使用CCSprite自身的函数setTexture(cocos2d::
CCTexture2D
*texture)来更换图片,简单易用但效率不知道怎么。
83628410
·
2013-07-15 00:45
图片
主题
CCSprite
变换图片
剖析cocos2d-x中的CCAnimation: 从
CCTexture2D
到CCAnimation
CCSpriteFrame,精灵框帧,保存一个纹理
CCTexture2D
的实例和矩形区域。
CCTexture2D
guggy
·
2013-07-05 10:00
Cocos2d-x中Class的说明
CCSprite里面主要包括:
CCTexture2D
,rect。其实cctexture纹理,就是表示一张图片。CCSpriteFrame里面主要就是精灵帧,包括:
CCTexture2D
,rect。
qqMCY
·
2013-07-05 07:00
CCSpriteSheet
CCAction
CCAnimate
CCSpriteFrame
CCTexture2D
http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768
anypkv
·
2013-06-05 12:00
Cocos2dx - CCSprite使用 shader生成自己想要的颜色的图片
BYGraySprite(); virtual~BYGraySprite(); staticBYGraySprite*create(constchar*pszFileName); boolinitWithTexture(
CCTexture2D
ym19860303
·
2013-05-30 11:00
cocos2dx 播放动画
实现游戏里面可以播放动画的效果 可以实现播放一次和循环播放,对于规定播放次数,我没找到相关方法,有知道的朋友告诉下 1.创建
CCTexture2D
,并在这张纹理上划分出多个CCSpriteFrame
zhuangshuo
·
2013-05-21 17:00
cocos2dx
cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation
代码下载 //---------------通过资源文件创建动画
CCTexture2D
::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true); CCSpriteFrameCache
TT5267621
·
2013-05-20 22:00
游戏
动画
语言
音乐
2d
Cocos2d-x学习三:自定义动画
CCTexture2D
*pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png"); CCSpriteFrame
pskfire
·
2013-05-20 00:00
cocos2d-x
cocos2d-x 动画详解之三CCSpriteFrame
CCSpriteFrame精灵帧
CCTexture2D
将被用于CCSprite默认的构造方法通过图片纹理+纹理上的矩形来创建或通过图片纹理+纹理上的矩形+是否旋转+偏移坐标+真实size 这里简单讲下是否旋转
zmzsoftware
·
2013-05-16 12:00
cocos2d-x之CCGUI设计与实现(2)RichTextBox的实现(支持多颜色、表情、超链接)
Cocos2d-x提供了基本CCLabelTTF用于文本的绘制,文本底层的实现流程是这样的,字符串string先用本地API转化成CCImage,这一步依赖平台接口,然后再由CCImage转化成
CCTexture2D
xiadasong007
·
2013-05-10 12:00
cocos2d-x游戏开发中的一些个人总结 。
很重要的结论:cocos2d-x 你可以在进入CCSCene之前进行创建Sprite 但是【删除sprite对象】必须在退出CCScene之前删除 否则删除会导致
CCTexture2D
::~
CCTexture2D
jebe7282
·
2013-05-05 15:00
cocos2d-x添加纹理自动回收机制
CCTexture2D
中的getName函数就是很好的更新渲染时间以及释放纹理重新加载的入口。 因为CCText
langresser
·
2013-03-11 13:00
CCsprite学习笔记
1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)
CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengles绘制2d图形的,它的尺寸是
demibug
·
2013-03-11 11:00
cocos2d-iphone之魔塔20层第十部分
首先我们要在Game01.h中添加://风之罗盘图标CCSprite*floorFly;//洞悉权杖图标CCSprite*predict;然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵//飞行器图标
CCTexture2D
mmdev
·
2013-03-02 04:00
cocos2d-iphone之魔塔20层第十部分
首先我们要在Game01.h中添加://风之罗盘图标CCSprite*floorFly;//洞悉权杖图标CCSprite*predict;然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵//飞行器图标
CCTexture2D
mmdev
·
2013-03-02 04:00
cocos2d
解决了困扰一整天的纹理颜色设置的问题
1、用途:我把cocos2d生成的文字字形缓存起来以提高效率,没有走CCLabelTTF--CCSprite那套,而是直接使用
CCTexture2D
::drawAtPoint绘制到屏幕上。
langresser
·
2013-02-03 22:00
cocos2d-x游戏开发(二)开始菜单
// ships
CCTexture2D
*textCache = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(s_ship01);
zhanglongit
·
2013-01-29 17:00
cocos2d-x游戏开发(二)开始菜单续
1.飞船//ships
CCTexture2D
*textCache=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(
fylz1125
·
2013-01-11 11:00
菜单
游戏开发
cocos2d-x
cocos2d-x
战神传说
关于SpriteSheet。in Box2D
CCTexture2D
:纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。CCTexturePVR:处理PVR文件生成纹理的类。
Adrianous
·
2013-01-05 02:00
CCTexture2D
1.在加载图片之前,转换像素格式 默认情况下,cocos2d里面加载图片,图片是作为作为32位加载进来的。这意味着每个像素占4个字节的内存空间。当需要非常高质量的显示效果时非常好!但是有时候需要折中一下,因为以前的设备内存很有限,如果全部使用32的像素格式来加载图片的话,会造成内存消耗过多。 当加载大的图片的时候(比如
wangweike
·
2012-12-14 14:00
text
cocos2d-x中创建帧动画
//boss军队动画
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("battle/boss_jundui.png
azhou_hui
·
2012-12-14 14:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(5)】自定义动画
CCTexture2D
*pText
zhy_cheng
·
2012-12-08 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x
CCAnimation创建动画-沈大海cocos2d-x教程22
图片资源: CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache
sdhjob
·
2012-11-30 16:00
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”和精灵-沈大海cocos2d-x教程20
对CCImage的绘制是通过
CCTexture2D
来实现的(OPENGLes)通过纹理绘制到某个面。
sdhjob
·
2012-11-26 19:00
cocos2d-x 2.0图像处理核心类--沈大海cocos2d-x教程15
CCImage调用libpnglibjpg来读取图片像素信息
CCTexture2d
封装纹理对象CCTextureCache 一组纹理对象,通过CCDictionary管理,通过字符key获取CCRenderTexture
sdhjob
·
2012-11-22 12:00
cocos2d-x学习笔记-CCSprite(精灵)
1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)
CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengles绘制2d图形的,它的尺寸是
zhoujianghai
·
2012-10-30 08:00
cocos2d-x自制工具01:AnimatePacker
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //#1:生成动画需要的数据类
CCTexture2D
*
zhangjingyangguang
·
2012-10-27 21:00
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 9 ----Touches 触摸事件 以及碰撞检测
floatBall::radius(){ returngetTexture()->getContentSize().width/2;}//球的创建参数的一个纹理Ball*Ball::ballWithTexture(
CCTexture2D
dcl8261425
·
2012-10-27 16:00
cocos2d-x 删除CCSprite时崩溃 glDeleteTextures(1, &m_uName); // CRASH !!!
你可以在进入CCSCene之前进行创建Sprite 但是【删除sprite对象】必须在退出CCScene之前删除 否则在其它地方删除会导致
CCTexture2D
::~
CCTexture2D
(){glDeleteTextures
jebe7282
·
2012-10-21 14:00
Crash
cocos2d-x CCSprite
//CCSpriteby雲瑜/流光月舞 //~minimap
CCTexture2D
*tex; tex->generateMipmap(); ccTexParamstex_params=
流光月舞
·
2012-06-19 21:00
cocos2d-x
CCSprite
Cocos2d中CCSprite与UIImage互相转换
+(CCSprite*)convertImageToSprite:(UIImage*)image{
CCTexture2D
*texture=[[CCTexture2Dalloc]initWithImage
cocoa_geforce
·
2012-06-07 12:00
如何解决cocos2d-x显示瓦片地图黑线的问题
defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL0 改为 #defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL1 第二种: 调用瓦片地图对应
CCTexture2D
z104207
·
2012-04-17 09:00
动画制作
而CCSpriteFrame的生成只有用
CCTexture2D
。那么得先生成CCTexture2D.我使用的是这么一张PNG贴图。1,添加一个类
fengyun1989
·
2012-04-13 23:00
animation
float
转载]cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本)
此方法已经不能使用了,而是使用animationWithFrames替代,而 animationWithFrames的参数是一个NSArray类型的数据,所以要经过一些转换后才能实现,具体实现参照如下例子:
CCTexture2D
wanglang3081
·
2012-04-01 09:00
animation
action
delay
cocos2d-x基础<三> 播放动画
1.加载一张纹理,创建
CCTexture2D
,并在这张纹理上划分出多个CCSpriteFrame:
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache
zhanhuai1
·
2012-02-17 23:00
cocos2d-x自制工具01:AnimatePacker测试版发布!!~!
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //#1:生成动画需要的数据类
CCTexture2D
*texture
老G
·
2012-02-14 14:27
cocos2d-x
AnimatePacker
cocos2d-x自制工具01:AnimatePacker测试版发布!!~!
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //#1:生成动画需要的数据类
CCTexture2D
*texture=CCTextureCache
老G
·
2012-02-14 14:27
cocos2d-x
AnimatePacker
Cocos
C++
cocos2d-x 根据png序列图创建animation
CCTexture2D
*playerRunTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()
yanghuiliu
·
2011-11-10 20:00
游戏
android
animation
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