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CEGUI
手把手教你如何配置和编译ogre 1.7.0 +
cegui
0.7.1
ogre 1.7.0的下载、配置和编译指南 ----------------------------------------------- 1. ogre 1.7.0的下载地址:https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/download 2. o
·
2015-10-20 08:00
GUI
CEGUI
、LayoutEdit和TextureAtlas
开源的力量永远是这么强大
CEGUI
的official编辑工具LayoutEdit 0.4.1改用了wxWidget 2.6.2 之前是MFC 增加了一些如Copy/Paste、Align等一些功能
·
2015-10-20 08:50
layout
CEGUI
的安装简要总结
CEGUI
是一个图形用户界面库,面向对象,基于OPENGL或者DIRECTX渲染,也可基于OGRE等更高级的图形库进行渲染。其产生的目的主要是方便UI的编写,让程序员们从繁琐的界面编码中解放出来。
球球闪电
·
2015-09-19 17:34
安装
配置
cmake
CEGUI
CEGUI
的安装简要总结
CEGUI
是一个图形用户界面库,面向对象,基于OPENGL或者DIRECTX渲染,也可基于OGRE等更高级的图形库进行渲染。其产生的目的主要是方便UI的编写,让程序员们从繁琐的界面编码中解放出来。
球球闪电
·
2015-09-19 17:34
安装
配置
cmake
CEGUI
创建自己的dll与lib:dll与lib文件的区别
比如:glut,freetype,sdl,大一点的有
CEGUI
,OSG等。这些库虽然是开源的,但是很多时候只是使用他们,一般不会去修改。使用就会涉及到三个东西:.h .lib .dll文件。
jiangqin115
·
2015-07-10 15:00
Ogre编程入门与进阶】第十七章 Ogre3D 和
CEGUI
的结合
17.1UI库 Ogre中提供给我们的二维处理能力还不足以方便我们构建出一套完美的UI界面,而目前很多成熟的GUI库都可以很好的整合到Ogre3D中,这样很大程度上节省了我们定制UI界面的时间,每一种GUI库都有它存在的理由,我们不可能很明确的说那一个最好,或者说哪一个最适合用于Ogre3D中,我们只能根据自己的所求在适当时候选择适合自己所需的GUI库。 目前存
zhanghua1816
·
2015-07-05 17:00
OGRE
CEGUI
Ogre与CEGUI的结合
CEGUI中文显示
3D游戏换装
OGRE实现3D换装: http://blog.csdn.net/bluewindcw/archive/2009/05/12/4167682.aspx换装的模型可以全加载也可以动态加载:加载完后只需要根据
CEGUI
a809146548
·
2015-06-29 16:00
游戏
编程
C++
c
3D
将ogre的模型导入到blender中, 导出为fbx,并导入到 unity 中
围绕ogre有很多第三方开发的插件,其中比较著名的有一个粒子系统,还有一个叫做
CEGUI
的UI系统。
李勇2
·
2015-02-28 00:00
CEGUI
渲染流程
http://demo.netfoucs.com/gaoyuan_115/article/details/7342150关键点PBO或者说是DX的rendersurface相比之下NGUI低了一个档次无论是UIPanel还是各种恶心的遮挡问题
羊刀怎么合
·
2015-01-07 16:00
开源
CEGUI
编辑器之二(MFC重写的ImagesetEditor)
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+
CEGUI
开发的客户端引擎框架。
ycg514230
·
2014-11-29 00:00
mfc
开源软件
编辑器
CEGUI
ImagesetEditor
开源
CEGUI
编辑器之一(MFC重写的LayoutEditor)
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+
CEGUI
开发的客户端引擎框架。
ycg514230
·
2014-11-29 00:00
mfc
开源软件
编辑器
CEGUI
layoutEditor
MMORPG大型游戏设计与开发(构架)
客户端选择的开源引擎OGRE+
CEGUI
。作者:viticm出处:http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未
Sunface撩技术
·
2014-11-09 13:04
MMORPG大型游戏设计与开发(构架)
客户端选择的开源引擎OGRE+
CEGUI
。 作者:viticm 出处: http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载
abv123456789
·
2014-11-09 13:00
游戏
服务器
MMORPG大型游戏设计与开发(构架)
客户端选择的开源引擎OGRE+
CEGUI
。
·
2014-11-09 10:00
RPG
CEGUI
数据文件
原文地址:http://www.cnblogs.com/gamesky/archive/2013/01/16/2863228.htmlCEGUI所用的数据文件除了少数的特殊情况外都是XML格式的。但是,为了清晰的说明数据文件代表什么类型的资源,数据文件并不是以“.xml”作为后缀,而是用更有意义的后缀名。比如,Imageset的后缀名是.imageset,Font的后缀名是.font,等等。下面将
QQ575787460
·
2014-10-23 10:00
Hook Directx +
CEGUI
VC++
void CtestwmDlg::OnBnClickedButton1() { CStringA lpszFile; m_file.GetWindowText(lpszFile); if (lpszFile.IsEmpty()) lpszFile = GetExeDirA()+"\\element\\elementcli
·
2014-08-23 15:00
vc++
关于
CEGUI
的几点不解
告诉你
cegui
可以这么快?或者游戏客户端都这么干?2、
wanruirui
·
2014-08-15 13:00
开源库源代码构建的一般方式(
CEGUI
举例)
一CMAKE首先说一下Cmake的作用,CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似LINUX下的automake。只是CMake的组态档取名为CmakeLists.txt。Cmake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如linux的Makef
xiao__C
·
2014-06-30 21:00
UI xml文件方案的选择
UIxml文件方案的选择参考了:
cegui
魔兽世界 迅雷 mygui主要问题如下:Q1:控件的属性是放到xml节点的属性中,还是作为子节点。
Error
·
2014-06-24 11:00
Ogre中做精确到三角面片的鼠标点选
开发环境:windows7,IDE:visualstudio2008sp1版,Ogre版本:1.7.2,
CEGUI
版本:0.7.1。
rbagglo
·
2014-06-16 13:00
CEGUI
代码规范
http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2011/05/08/
cegui
_coding_style.html
u014602979
·
2014-06-15 17:00
Delta3d 编译64位 注意事项 记录
编译64位的Delta3d需要手动编译其所有依赖的库,具体到Delta3d官网查询,或者直接下载打包好的依赖库源代码进行编译VS2010编译注意事项:1.
CEGUI
的渲染OpenGL中的glew.c用其依赖库中的
zhuyingqingfen
·
2014-05-15 13:00
CEGUI
0.8.3在vs2005下的运行错误
相关函数原型inlineWindow*getParent()constRenderingSurface&getTargetRenderingSurface()const;错误在这里发生:RenderingSurface&tgt=d_parent?getParent()->getTargetRenderingSurface():getGUIContext();汇编代码如下--------------
wanruirui
·
2014-05-06 14:00
CEGUI
0.8.3
将
CEGUI
整合进Irrlicht
将
CEGUI
整合进Irrlicht 早就听说
CEGUI
是一款优秀的游戏GUI库,并且除了能够支持OpenGL、Direct3D9、Direct3D11以外,还可以支持高层的游戏引擎,例如Ogre
jiangcaiyang123
·
2014-04-02 23:00
Irrlicht
CEGUI
CEGUI
0.8.3在vs2005下的配置和编译
针对
CEGUI
,我这样设置。没什么规定,只是方便。
cegui
wanruirui
·
2014-03-24 15:00
编译
VS2005
CEGUI
0.8.3
使用VS2010构建
CEGUI
0.8.3
使用VS2010构建
CEGUI
0.8.3
CEGUI
全称CrazyEddie'sGUISystem,Logo是一个疯狂的科学家,它是一款很强大的游戏GUI工具,同时也是Ogre游戏引擎默认的
jiangcaiyang123
·
2014-03-19 19:00
cmake
Irrlicht
CEGUI
MMORPG大型游戏设计与开发(构架)
客户端选择的开源引擎OGRE+
CEGUI
。
·
2014-02-28 19:00
RPG
CEGUI
及sample编译
编译
CEGUI
.sln,以及CEGUISamples.sln。确保的
CEGUI
-0.7.4SDK,以及dependencies都在(如果没有去官网,或者其他地方下载:如csdn)。
xujiezhige
·
2014-02-13 14:00
sdk
编译
sample
CEGUI
天龙八部源码描述
天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+
cegui
+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库
yaokang522
·
2014-01-26 22:00
在DirectX 3D中使用
CEGUI
解析
http://blog.csdn.net/Lodger007/article/details/1675141一、
CEGUI
简介
CEGUI
,为CrazyEddie'sGUI的缩写,它是一个用C++开发的面向对象的免费界面库
poem_of_sunshine
·
2013-11-23 17:00
用火炬之光UI
最近忙着毕业设计,UI的地方遇到很头大的问题,不会设计……索性今天用一天时间看了看火炬之光的UI,捣鼓了半天也终于能用这里要注意资源路径和文件的格式,另外会遇到这个错误:
CEGUI
::InvalidRequestExceptioninfilef
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
更新OGER1.7到1.8时
CEGUI
运行异常
更新OGER1.7到1.8时
CEGUI
运行异常 今天将OGRE1.7.4升级为1.8.1,运行时出现这样的错误。
Ogre小虫
·
2013-10-09 16:00
CEGUI
0.8.2 vs2010下编译
CEGUI
0.8.2vs2010下编译 主要参考了这篇文章:http://www.cnblogs.com/songliquan/p/3336805.html 由于需要结合ogre,
Ogre小虫
·
2013-10-08 11:00
cegui
-0.8.2编译过程详解
cegui
编译过程详解(
cegui
-0.8.2)
cegui
配置整了好长时间了,在一位大牛帮助下终于搞定了,网上的教程大多是老版本的,
cegui
-0.8.2版的配置寥寥无几,现在总结一下,献给正在纠结的小白们
·
2013-09-24 20:00
C++
GUI
CEGUI
加入中文支持
:#include代码段wnd->setText((
CEGUI
::utf8*)Ogre::UTFString(L"中文退出").asUTF8_c_str());
A289672082
·
2013-09-11 11:00
CEGUI
输入法窗口实现
游戏中经常要输入汉字,但当我们游戏没有自己实现输入法窗口时,windows会使用用户安装的输入法,但这个输入法窗口只会显示在游戏窗口外头,而且当我们游戏全屏时(真全屏,不是那种窗口式的假全屏),屏幕上无法显示其他程序的窗口,也就看不到任何输入法窗口了。此时玩家输入文字,无法看到候选词列表,用户输入将会变的举步维艰。所以一般网络游戏都会有一个游戏内置的输入法窗口。由于这个输入法窗口式游戏程序自己渲染
xujiezhige
·
2013-09-03 11:00
VS2008下
CEGUI
0.7.1的安装
CEGUI
原来是集成到OGRE里面的,至从OGRE1.7.0以后,OGRE有了自己的SDKTRAY了。不过不少OGRE教程,包括我实验室的项目都用到了
CEGUI
,那我也花点时间凑个热闹。
seamanj
·
2013-08-24 02:00
Ogre 1.7 SDKTRAY 初探
Ogre1.7这个版本比以前有了很多的变化.其中之一就是在Ogre官方不再包含
CEGUI
的组件.但是尽管没有使用
CEGUI
,在官方的demo中仍然可以看见有gui的功能,那么Ogre又是怎么实现的呢?
seamanj
·
2013-08-18 02:00
VS2010 + WIN7x64:Ogre1.7.x 与
CEGUI
0.7.x的环境搭建及具体事例操作
一、环境搭建1.软件准备所需软件有OGRE:OgreSDK_vc10_v1-7-4
CEGUI
:
CEGUI
-0.7.5.zip
CEGUI
-DEPS-0.7.x-r3-vc10
my183100521
·
2013-08-15 09:00
OGRE
CEGUI
添加自定义控件
用
CEGUI
做界面将近3个月了,比较忙,而且自己懒了许多,没能像以前那样抽出大量时间研究
CEGUI
,查阅更多的资料书籍,只是在工作间隙,将官网上的一些资料和同事推荐的《
CEGUI
深入解析》看了看。
·
2013-08-01 18:00
自定义控件
Delta3D VehicleDriver工程
立体声效,碰撞检测,相机跟踪,shader管理,主要是基于dtCore的,消息基于dtCore中的OnMessage,看看还是挺不错的,不过用最新版本的delta3d编译是有问题的,中间修改了一些,主要是
CEGUI
zhuyingqingfen
·
2013-07-20 13:00
vs2005编译
cegui
0.6.2
先是总是出“应用程序配置不正确”的问题,装了个vs2005sp1补丁,问题是解决了但是又出现了“调试信息损坏”之类的问题,然后又是装了个微软的补丁https://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=18623。我操真他妈坑爹啊
shengfanger
·
2013-07-19 22:00
CEGUI
重点难点集
感觉
CEGUI
确实不想很多商业成熟的SDK,有些地方的表现不尽如人意,但是毕竟是个开源项目,使得我们能根据自己需求定制自己的功能。
xujiezhige
·
2013-07-16 09:00
CEGUI
::String类分析
CEGUI
::String类算是一个不错的类,但是说实话,这个类让非英文国度的IT们不是很舒服。
xujiezhige
·
2013-07-15 10:00
ogre与
CEGUI
结合
注意需要4个动态链接库,才行,一个是ceguibase,一个是渲染器CEGUIFalagardWRBase.dll,一个是CEGUIExpatParser.dll,还有一个就是ogreRender:CEGUIOgreRenderer.dll,否则第一个函数bootstrapSystem就会有异常,这四个动态链接库中:渲染器和xml分析器ExpatParser是动态加载的。还有要设置mainshee
ldpxxx
·
2013-07-05 16:00
CEGUI
删除窗口
调用WindowManager来删除窗口:
CEGUI
::WindowManager::getSingletonPtr()->destroyWindow(mRootWin);这个函数会删除该窗口的所有子窗口
ldpxxx
·
2013-07-05 16:00
ogre如何渲染
CEGUI
通过阅读CEGUIOgreRender的源代码,有如下收获:
CEGUI
是这样来初始化的:mGUIRenderer=&
CEGUI
::OgreRenderer::bootstrapSystem();mGUISystem
ldpxxx
·
2013-07-05 16:00
让VS调试器帮你格式化显示自定义数据
因为vs2010对于这方面有了一些改动),并以
CEGUI
0.7.9版本(因为这个版本的
CEGUI
的String对象采用统一utf32编码,调试时很难查看字符串信息)中的
CEGUI
::String类型为例讲解
xujiezhige
·
2013-06-05 19:00
OGRE的2D坐标、
CEGUI
坐标、鼠标坐标、 世界坐标转屏幕坐标
屏幕坐标系:左上角为(0,0)右下角为(1,1)OGRE的2D坐标系:左上角为(-1,1)右下角为(1,-1)
CEGUI
坐标系:左上角为(0,0),单位像素 转换公式(鼠标坐标=>OGRE的2D坐标)voidsetCorners
debugconsole
·
2013-06-04 14:00
CEGUI
-AnimationSystem
CEGUI
的动画系统实现了以下的功能:1.通过属性系统驱动,即在每一帧通过将某种属性设为不同的值,实现该属性的动画;2.驱动方式分为直接设值,在原有值上加一个值,和在原有值上乘一个值;3.动画曲线通过关键帧控制
debugconsole
·
2013-05-29 11:00
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