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CEGUI
如何配置OGRE 1.7.0+
CEGUI
0.7.1
如何配置OGRE 1.7.0+
CEGUI
0.7.1 zz 感谢: http://hi.baidu.com/%CC%BD%CF%D5%B4%F3%B6%D3%B3%A4/blog
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2015-11-13 08:52
GUI
[置顶]
Cegui
0.8.2在win7下的编译
1.首先到
cegui
官方网站上下载该版本,为了方便大家,这里贴一个网站给大家 http://jaist.dl.sourceforge.net/project/crayzedsgui/
CEGUI
%20Mk
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2015-11-13 07:21
win7
CEGUI
输入法窗口实现
游戏中经常要输入汉字,但当我们游戏没有自己实现输入法窗口时,windows会使用用户安装的输入法,但这个输入法窗口只会显示在游戏窗口外头,而且当我们游戏全屏时(真全屏,不是那种窗口式的假全屏),屏幕上无法显示其他程序的窗口,也就看不到任何输入法窗口了。此时玩家输入文字,无法看到候选词列表,用户输入将会变的举步维艰。所以一般网络游戏都会有一个游戏内置的输入法窗口。由于这个输入法窗口式游戏程序自己渲染
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2015-11-13 07:38
GUI
Direct3D9应用
CEGUI
SetWindowRect( window, x, y, width, height ) \ { \ window->setPosition( \
CEGUI
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2015-11-13 01:14
GUI
Building
CEGUI
with Ogre 1.8.1
不知道是自己运气好还是新的
CEGUI
版本比较好编译,我的编译比较顺利,当然其中也遇到一些问题,特此在这里记录,以方便大家学习交流!
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2015-11-12 23:19
Build
第二十四篇:导出SOUI对象到LUA脚本
在SOUI框架中,我把脚本模块参考
CEGUI
抽象出一个独立的脚本接口,方便实现各种脚本语言的对接。 下面简单介绍一下在SOUI中实现的LUA脚本模块的实现。
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2015-11-12 14:42
lua
恢复
CEGUI
渲染状态
&n
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2015-11-11 17:50
GUI
CEGUI
0.5 svn head中文显示
最近给
CEGUI
0.5 svn head添加了中文显示功能。
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2015-11-11 16:26
head
初学
CEGUI
遇到的一些问题(在注册消息事件时)
在用subscribeEvent注册事件时,(1)若出现如下错误:error C2661: '
CEGUI
::SubscriberSlot::SubscriberSlot' : no overloaded
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2015-11-11 13:50
GUI
MYGUI/
CEGUI
中文输入的问题
选自:《
CEGUI
深入解析》 第13章 中文输入
CEGUI
可以显示中文,前文已经简单的介绍过。哪么如何在
CEGUI
中输入中文呢?
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2015-11-10 23:13
GUI
Directx+
CEGUI
把界面集成到游戏中,支持全屏方式(c++)
代码 #include #include CApiHook hookDx8; NewD3Device8 * lpDevice = 0 ; CGame game; LRESULT CALLBACK FilterWndProc(HWND hWnd, UINT message, 
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2015-11-10 22:25
C++
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)
不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+
cegui
最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在是一大难事,所以最终选择了同天龙八部
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2015-11-10 21:09
客户端
[UI] -
CEGUI
安装方法
1、 下载:http://www.
cegui
.org.uk/wiki/index
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2015-11-09 13:26
GUI
在国内,做第三方游戏中间件有市场么?
UI系统 分成两种情况 A公司有自己开发的UI系统 B使用第三方UI系统,现在基本是
CEGUI
的天下自己再开发一套系统?恩,其实一直有聪明人做这样的事情。
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2015-11-08 16:31
中间件
CEGUI
专用游戏界面开发库。
下载: http://www.
cegui
.org.uk/wiki/index.php/Downloads 更多中文教程 http://www.ispinel.com/2010/05/26
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2015-11-08 14:17
GUI
CEGUI
字符串转换问题
CEGUI
支持中文字体是不用说了,需要中文显示时所需的配置可以参见网络上其他相关文章,这里说得是字符串转换问题,应为
CEGUI
有自己的字符串类(
CEGUI
::String),显示时需要把char*转换为
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2015-11-07 11:23
字符串
CEGUI
0.7x实现下划线描边图文混排等效果
CEGUI
0.7x版本相比于以前的版本有了很大的改变.
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2015-11-07 10:29
GUI
CEGUI
字体阴影描边实现及载入优化
CEGUI
的字体效果(包括阴影, 描边等)其实也可以不修改代码, 只需修改或创建自定义looknfeel就可以简单快捷的实现(我使用的是0.75版本).在这里以修改WindowsLook.looknfeel
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2015-11-07 10:28
GUI
实现Torchlight(火炬之光)的背包UI效果
To create a render to texture window with
CEGUI
. This allows us to create a second
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2015-11-07 10:28
UI
实验六
CeGUI
与中文支持的这点破事
V操纵,纯当烂笔头: 1,首先是中文显示: 这个其实都差不多,其实就是一个utf8转换的问题, 估计是旧时代遗留下来节约内存的习惯吧,问题虽然不大,改天有空我一定要重新编一个Unicode版本的
CeGUi
·
2015-11-05 09:11
GUI
QuickGUI编辑器系列---从文件中读取并解析
nbsp; QuickGUI是Ogre引擎下的一种用户界面,如果你使用的Ogre,而Ogre自带的Overlay无法满足你的需求时,你可以考虑QuickGUI,相对于
CEGUI
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2015-11-05 08:41
GUI
CEGUI
中文输入的完美解决
先添加一个中文注入的函数: /////// 中文输入注入字符 (Added by Azure) static bool ChnInjectChar(
CEGUI
::utf32 code_point
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2015-11-03 20:03
GUI
实验六
CeGUI
与中文支持的这点破事
V操纵,纯当烂笔头: 1,首先是中文显示: 这个其实都差不多,其实就是一个utf8转换的问题, 估计是旧时代遗留下来节约内存的习惯吧,问题虽然不大,改天有空我一定要重新编一个Unicode版本的
CeGUi
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2015-11-03 20:02
GUI
cegui
字体变色,下划线,动画
CEGUI
has a nice feature that allows for formatted text in a widget, called "formatting tags"
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2015-11-03 20:01
GUI
CEGUI
0.7x实现下划线描边图文混排等效果
CEGUI
0.7x版本相比于以前的版本有了很大的改变.
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2015-11-03 20:55
GUI
Ogre的渲染优化心得(一) -- 前言
以网上流传版本的天龙代码来看,Ogre和
CEGUI
部分的渲染都有严重的性能问题, Ogre: 地形的实现,一个tile,只按材质做了批
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2015-11-02 19:13
优化
在游戏中使用“
CEGUI
”
在游戏中使用“
CEGUI
” —第一章(底层) 日期:2006/4/13 – 2006/10/10 本文首次刊登于《游戏创造》,现开放与大家共享,转载请注明出处。
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2015-11-02 16:23
GUI
使用
CEGUI
读取Torchlight(火炬之光)的UI资源
最近在接触
CEGUI
, 找了一些资源, 发现Torchlight(火炬之光)的UI资源是开放的, 所以尝试用
CEGUI
读取其UI.
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2015-11-02 14:39
GUI
ImageSetEditor不能在美术机器上点击鼠标
netFrameWork3.5,无效 2 换鼠标(原因是美术鼠标有问题),无效 3 远程调试,找到问题 原因:ImageSetEditor使用的是wxWidgets做的界面,调用
CEGUI
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2015-11-02 13:49
editor
CEGUI
中文显示四步曲
最近使用
CEGUI
做界面碰到无法显示中文问题,百度,谷歌了一下,搜到不少方法,着实让我兴奋了一下(不用自己想了:-)),但真正去做的时候发现很是有问题
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2015-11-02 11:19
GUI
CEGUI
资源文件之layout文件
Layout文件是
CEGUI
中至关重要的数据文件之一。
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2015-11-02 11:10
layout
falagard
cegui
falagard 皮肤系统是
CEGUI
基础库的一套组成部分,是一个编译于CEGUIFalagardBase “查
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2015-11-02 10:48
GUI
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)
在
cegui
和ogre中都自己封装了输入与资源管理的类,本次设计中自然是
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2015-11-02 10:07
part
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part10 of vegine)
本次用到的UI渲染为开源的
CEGUI
,想必很多做游戏的朋友都能耳熟能详了吧。好了,就让我们看看在本次设计中用到了那些与UI有光的方法吧。 CODE
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2015-11-02 10:06
part
MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)
不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+
cegui
最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在是一大难事,所以最终选择了同天龙八部
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2015-11-02 10:01
客户端
CEGUI
动画系统
1.准备动画图片资源 自己新建个imageset,把动画每帧的图片放进去,定义好相应的Image <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Imageset Name="aniImagesets" Imagefile="animation.tga"
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2015-11-02 09:38
GUI
CEGUI
渲染冲突问题
在Directx中使用
CEGUI
时渲染状态会产生一些冲突,导致DX画出来的图形不能正常显示,原因是
CEGUI
的Direct3D9Renderer::beginRendering() 更改了渲染状态和一些变换
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2015-11-02 09:38
GUI
加载Torchlight(火炬之光)的layout布局文件
imageset,looknfeel,font等资源文件拷贝到工程中datafiles文件的各个目录里 2.去掉各个配置文件里的相对路径也就是media/ui/ 3.火炬之光含有dds图片,所以要设置
CEGUI
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2015-11-02 09:37
layout
CEGUI
的使用简单说明
●在介绍CELayoutEditor的使用前,先来介绍一下
CEGUI
的文件结构:
CEGUI
文件结构很简单,共定义了四种格式的xml文件:scheme,looknfeel,imageset,layout
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2015-11-02 09:36
GUI
使用
CEGUI
读取Torchlight(火炬之光)的UI资源
参考:http://www.cnblogs.com/vibilin/archive/2010/12/31/1923464.html Torchlight(火炬之光)的UI资源是开放的, 所以尝试用
CEGUI
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2015-11-02 09:35
GUI
天龙八部源码描述
天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+
cegui
+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库
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2015-11-01 12:46
源码
网游UI解决方案的选择(
CEGUI
/MYGUI/Hikari/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择 作者 鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:) 1.沿用当前的UI 公司是
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2015-11-01 12:03
form
Cegui
的事件机制
Cegui
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2015-11-01 11:16
事件机制
用Ogre MyGUI实现快速的中文绘制以及下划线描边图文混排等效果
用Ogre实现中文显示是很久远的话题了,网上最为流行的是使用
CEGUI
来实现,但是我用的是MYGUI。
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2015-11-01 08:54
GUI
windows下patch
经常在网上看到有人发布patch文件来更新他们的开源代码,例如
cegui
、ogre等都使用这种形式来修bug或者增加一些小功能。
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2015-10-31 19:43
windows
全文:在游戏中使用
CEGUI
—— 第一章(底层)
本文首次刊登于《游戏创造》,现开放与大家共享,转载请注明出处。 作者介绍 唐亮(千里马肝),四年游戏从业经验,曾任职于大宇软星科技(上海)有限公司任程序技术指导,现在ATI任Engineer,主要负责XP/Vista下的Display Driver。迄今为止主要个人作品为《阿猫阿狗2》,参与开发《汉朝与罗马
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2015-10-31 18:50
GUI
天龙源码分析 -
cegui
中文输入
一 普遍字符输入 case WM_CHAR: WCHAR szCharW; CHAR szChar = (CHAR)LOWORD(wParam); if (s
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2015-10-31 12:57
源码分析
cegui
动态生成字体
一 d_cp_map 保存所有当前字体以加载的文字,这个map是一个code,image集 二 FontBase::prepareString时,检查这个字是否已加载,如果没有加载则进入加载流程 三 Font_FreeType::createFontGlyph(const utf32 code)负责一个字的加载 1 判断当前imageset是否已经放满,
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2015-10-31 12:56
GUI
研究
cegui
,写脚本
cegui
支持中文必须转换格式,在setText的时候用utf8格式。
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2015-10-31 12:55
GUI
MyGUI中文完美解决方案
首先,得感谢, “鸣·铭”的介绍 http://www.mobilegamebase.com/ 这位兄台的截图和介绍让俺流口水,直接背离
CeGUI
, MyGUI真的很不错,编辑器,Delegate
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2015-10-31 12:53
解决方案
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