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CEGUI
Ogre貌似开始推荐MYGUI了~~
近段时间出差,回来突然发现Ogre的wiki上多了mygui的介绍~虽然以前下1.7的时候就有预感
CEGUI
即将完蛋,不过感觉偶还是预测的蛮准的~~不过我也算是后知后觉了,这个mygui的更新时间是1月
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2015-10-31 12:45
GUI
天龙源码分析 -
cegui
实现表情
一 AnimateManager 表情管理类,保存了所有表情Animate typedef std::map < String, Animate * > AnimateNameRegistry; &nbs
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2015-10-31 12:44
源码分析
CEGUI
的渲染优化
前两天同事跟我说了下
CEGUI
的字体优化,主要思路是它一次创建了256个字的纹理,太慢太浪费。改成单个字的删格化就好了。
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2015-10-31 11:43
GUI
MFC内存泄露报告
在加入了
CEGUI
之后,编辑器的MFC推退出时报了一大堆内存泄露. 目前模块架构是这样 客户端和编辑器共享一个SharedDLL,
CEGUI
的dll连接在这个DLL中.
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2015-10-31 11:43
内存泄露
解决UI拦截游戏输入
现在实现GB里面的UI拦截,我的实现方法是给NiInputDI8Keyboard和NiInputDI8Mouse加入CallBackObject,这样就可以把键盘事件注入
CEGUI
.同时可以加上事件拦截
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2015-10-31 11:42
UI
Gamebyro 加入
CEGUI
最近的工作是把
CEGUI
加入GB,刚开始使用
CEGUI
默认的渲染器,因为不受GB的RenderState控制,所以影响到其他的渲染过程.
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2015-10-31 11:42
game
ORGE之GUI Demo
在以前的笔记中已经对
CEGUI
的使用做了简单的介绍,这里为了完整性还是把它 C & P 一下: 使用
cegui
来制作界面 , 不论在何种平台下 , 有基本的三大步骤要做 : 1, 创建一个
CEGUI
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2015-10-31 10:31
demo
CELayoutEditor 0.6.1 最简捷配置使用方法
大家都知道要想高效率的制作
CEGUI
界面就不免会用到
CEGUI
界面编辑工具CELayoutEditor, 而网上流传着一种说法,说CELayoutEditor多么多么不稳定,好多好多的bug,要修改源代
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2015-10-31 10:31
layout
CEGUI
界面编程的一点心得
1.界面编程用
CEGUI
,
CEGUI
配套一套可视化编辑工具CELayoutEditor,官网有下。默认虽然不支持中文,没关系,只要在*.scheme定义中午字库就行。
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2015-10-31 10:30
GUI
CEGUI
初学者指导
内容: 开始
CEGUI
渲染——在渲染前怎样初始化
CEGUI
加载数据文件和初始化——怎么加载些数据文件和执行基本的系统初始化
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2015-10-31 10:30
GUI
OGRE一起学(十)相关文件本地下载
第十章 OGRE 相关文件本地下载 OGRE
CEGUI
不能登陆国外一些网站包括 OGRE 官网的可以在这两页寻找可用的代理服务器 : 其中除了灰色的服务器要求用户名和密码,红绿蓝三色都可以匿名登陆
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2015-10-31 10:29
文件
cegui
0.7.1的下载、配置和编译指南
http://hi.baidu.com/twjblog/blog/item/1bc6e71f6ec638148718bf1a.html 1.下载
CEGUI
0.7.1 2.下载
CEGUI
0.7.1
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2015-10-31 10:33
GUI
cegui
HorzFormatting VertFormatting 用tiled导致的效率低下
一个 比较大的ui 比如全屏状态 背景的渲染格式 如果用tiled 透明的黑色背景 帧率下降20 改为stretched 帧率下降10 背景不用一个像素平铺 用一张比较大地透明黑色背景会不会好些 这个问题确切的说是 带alpha通道的 一个像素 铺成的整张背景的 HorzFormatting VertFormatting 设置
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2015-10-31 10:14
format
cegui
汉字 处理
CEGUI
中文如何显示这个就不说了,改下字体就OK了。对于中文加载的优化,网上最流行的说法是用一张或二张纹理保存,当新的汉字没有在纹理上的时候,清空纹理重新添加。
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2015-10-31 10:14
GUI
CEGUI
动态生成 texture imageset image
unsigned long* CMD_GUI_GetSmallMapBuf()// render small map{DWORD color[6] = { D3DCOLOR_RGBA( 0, 0, 255, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 255 , 0, 255, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 0, 255, 255, 255 ),D3DCOLOR_RGBA( 0, 255
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2015-10-31 10:14
image
Cegui
动画完美实现 .
1.myAnimation.xml脚本(放在datafiles/animations路径中): 一共定义了3个动画,name指的是动画的名字,duration 指的是总时间,replayMode 指的是播放模式,有once(只播放一次),loop(循环播放);下面的position中指的是每帧中的起始时间,value指的是对应的图片. &nbs
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2015-10-31 10:13
GUI
cegui
实现帧动画
cegui
已经是一个功能比较强大的界面编辑器,实现帧动画自然没什么难度。本帖希望对刚学
cegui
的新手有帮助~_~ 第一步:准备一张图片。
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2015-10-31 10:13
GUI
libcurl库 processfunc不停
为什么让我看libcurl嘛 做
cegui
就已经偏离图形很远了 现在都偏到服务器上了!!!
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2015-10-31 10:13
process
cegui
looknfeel文件
Looknfeel文件 定义控件外观 元素Area由Dim组成 <Area> <Dim type="LeftEdge"> <AbsoluteDim value="0"/> </Dim> <Dim
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2015-10-31 10:13
GUI
CEGUI
文本超链接的实现
window 再贴上图片或者字随便你 function AddChatNameBtnLua(channelSize,nameSize,strChat) local winMgr =
CEGUI
.Windo
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2015-10-31 10:13
GUI
CEGUI
子窗体
这个问题好奇怪 有两个症状 都是 那个窗体 设置的父窗体 ...不是...gamebg的缘故 gamebg是所有ui的父窗体 问题1 一个npc对话框A 它的确认输入框B 若把B设置为A的子窗体 就会出现 B中的editbox无法获得焦点background无法设置上的问题(就是用绝对正确的方法设置了B的imageset image但是u
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2015-10-31 10:13
GUI
CEGUI
动态生成 texture imageset image
CEGUI
动态生成 texture imageset image 2010-05-13 13:22 unsigned long* CMD_GUI_GetSmallMapBuf
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2015-10-31 10:10
image
CEGUI
遮挡关系 由xml中出现的顺序决定 控件有属性 alwaysOnTop true 相对坐标 绝对坐标 x=scale*Width+offset shcema looknfeel layout imageset 换时 <Imageset Name="TaharezLook" Filename="schema/taharezlook.image
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2015-10-31 10:10
GUI
cegui
学习 事件处理
有关event的有 添加事件 add 删除事件remove 激发事件 fire ----比如窗体 的onresize(){fire(此窗体的xx事件发生)} 就是当这个窗体 onresize的时候 触发 xx事件 可以被其他窗体捕获----------告诉别人我这里发生了什么 添加事件处理函数 sub A窗体-》sub(某个事件 ,func) A窗体发生某事件了
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2015-10-31 10:10
GUI
cegui
自定义控件
lua那些 里面使用的 内部名称是 cpp里使用的 定义控件功能 looknfeel 是定义控件外观的 会比layout定义的外观部分高一级别 看看代码就容易明白了 代码+
cegui
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2015-10-31 10:10
自定义控件
cegui
的透明纹理
这里说的 透明 是要用
cegui
实现的 要加background的 这个属性false this->_textures[tex] = mGUIRenderer->createTexture
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2015-10-31 10:10
GUI
cegui
imageset uieditor的见鬼问题
美工给了一个imageset里面有7个新图 有两个新图 她多复制了空格在image的 名字中 后来 空格删除了 游戏可以加载这两个image 但是 uieditor就是加载不上 原因不明 后来 不好使的名字是 skill_back_b和skill_back_a 改成skill_back_bc skill_back_ac也不好使 后来把本身好
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2015-10-31 10:10
editor
粒子作为rtt渲染到
cegui
关键字
cegui
rtt particle ogre alpha 综述 做为rtt的粒子 没有alpha通道 (下文蓝色是具体描述)只有rgb 。
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2015-10-31 10:10
GUI
cegui
窗口旋转
本文是针对
CEGUI
0.7.0以上的版本写的, 如果你使用的是这个以前的版本,那么可能达不到你要的目的。因为以前的版本不支持这个功能。 话不多说了。开始进入正题吧。
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2015-10-31 10:47
GUI
CEGUI
数据文件
CEGUI
所用的数据文件除了少数的特殊情况外都是XML格式的。但是,为了清晰的说明数据文件代表什么类型的资源,数据文件并不是以“.xml”作为后缀,而是用更有意义的后缀名。
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2015-10-31 09:32
数据文件
CEGUI
的HelloWord
下面使用
CEGUI
-0.7.7简述下
CEGUI
的初始化过程: 1.编译好
CEGUI
的SDK,设置好环境变量 2.创建一个win32应用程序,自己写好winmain和消息处理,嫌麻烦的可以到下面网页拷贝使用
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2015-10-31 09:32
word
CEGUI
、DirectX和OIS结合
OIS即面向对象的输入系统(Object-Oriented Input System(OIS) OIS是一个面向对象的输入系统,理论上它可以支持任何输入设备,其中最主要的三类是键盘、鼠标和游戏控制器。OIS是一个开放源码的项目,你可以按你的要求定制它,以满足你的需求。 下载地址:http://sourceforge.net/projects/wgois/ 主要过程: 1.编译好OIS 2
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2015-10-31 09:32
GUI
CEImagesetEditor使用心得
CEImagesetEditor是
CEGUI
为制作imageset配置文件所提供的工具,操作也比较简单,主要注意点总结如下: 1.设置默认资源路径 ①:options->resourceGroups
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2015-10-31 09:31
editor
CEGUI
的DLL调试中断点失效的问题 .
在做
CEGUI
程序时想对
CEGUI
的函数加断点调试,可是加入
CEGUI
工程到自己的项目后发现断点无法命中,提示The breakpoint will not currently be hit.
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2015-10-31 09:31
dll
CELayoutEditor-0.7.1 和CEImagesetEditor 0.7.1 源码编译
因为这两个工具的编译过程类似,因此这里以CELayoutEditor为例介绍: 先把自己的
CEGUI
的源码编好,另外,如果编译
CEGUI
的时候把OpenGL渲染选项去掉了,重新编辑config.lua
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2015-10-31 09:31
layout
cegui
的tree支持 stringparse的link 处理
总体流程 就是照着 falstatictext 来把treeitem和tree 结合起来加上 link处理的功能 因为之前 只有statictext支持link的 其实link是所有tag处理的一部分 void Tree::onMouseMove(MouseEventArgs& e){ static TreeItem* lastItem = 0;
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2015-10-31 09:50
String
Quatris
界面
Cegui
。IDE VS2008 我现在做完了 1.块的产生Block 2.基本动作(前后左右move
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2015-10-31 09:49
tr
ogre3D,
cegui
配置问题
今天按照网上的教程配置
CEGUI
, 一直运行不了,不明白原因,而后又出现了错误 LNK1104: 无法打开文件“OgreGUIRenderer_d.lib”,经过反复检查
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2015-10-31 08:44
GUI
cegui
编译过程详解(
cegui
-0.8.2)
cegui
配置整了好长时间了,在一位大牛帮助下终于搞定了,网上的教程大多是老版本的,
cegui
-0.8.2版的配置寥寥无几,现在总结一下,献给正在纠结的小白们。
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2015-10-31 08:44
GUI
[爆炸旧闻]Crazy Eddie离开
CEGUI
工程
This post is another news update for the
CEGUI
project.
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2015-10-31 08:19
GUI
CEGUI
Release of 0.5.0 stable by CrazyEddie 6th November 2006
http://www.
cegui
.org.uk/wiki/index.php/Main_PageIt has been almost a year in the making, but it is finally
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2015-10-30 12:04
table
全文:在游戏中使用
CEGUI
—— 第一章(底层)
下载地址 在游戏中使用“
CEGUI
” — 第一章(底层) 日期: 2006/4/13 – 2006/10/10 本文首次刊登于《游戏创造》,现开放与大家共享,转载请注明出处
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2015-10-30 12:00
GUI
CEGUI
0.6.0 Released!
The Crazy Eddie's GUI System project (crayzedsgui on sourceforge.net) is pleased to announce the release of version 0.6.0 of the Crazy Eddie's GUI System library and associated CELayoutEditor and CEIm
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2015-10-30 12:59
sed
Ogre 3d 工具集
ogre仅仅是个3dt图形渲染引擎,要做3d游戏,还需要的东西很多,比如物理,音效,网络(本教程内将不涉及) ,界面以及输入(这里咱们用ogre自带的
cegui
和ois),以及AI,呵呵,总之一个游戏包含的东西太多
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2015-10-27 16:55
工具
[工作记录] NDK: AKEYCODE_DEL not notified
这属于跨平台的解决方案(有点
CEGUI
style
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2015-10-27 15:11
keycode
CEGUI
另外……
楼下的下载链接我想更重于“参考”因为可能编译不过或者差文件什么的呵呵我也知道能够有整个工程会更有用但主要原因是我有个一直维护的Dracula库一些相关的东西都绑在一起一大堆包括
CEGUI
相关那么请大家推荐一些稳定的空间我会将全部的东西都放上来这样也省得我一部分一部分的摘开麻烦大家也省得麻烦因为答应了的所以今天就先把关键源码放上来大家可以先看有什么问题可以一起讨论一下
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2015-10-21 12:36
GUI
CEGUI
第一弹
中文字处理/Files/oiramario/ceguifont.rar覆盖掉同目录下的文件即可需要注意的是,当设置某控件文字时,必须通过tl_ceguiHelper::AnsiToUtf8进行转码由于需要更新字体纹理缓冲,所以将CEGUITexture新增了一个updateFromMemory成员函数具体实现,如OpenGL即glTexSubImage2D,而D3D即Texture->Loc
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2015-10-21 12:35
GUI
在游戏中使用
CEGUI
—— 第一章(底层)
已经完成95%了 先放出简介部分供YY一下 简介
CEGUI
(Crazy Eddie’s GUI http://www.
cegui
.org.uk
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2015-10-21 12:32
GUI
我会在月底之前将
CEGUI
相关的东西共享出来
包括: 中文字体支持 新的OiramLook支持控件拼图 序列帧控件 &nbs
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2015-10-21 12:31
GUI
Scaleform结合C++编程
几个月前公司准备将我们的UI系统从
CEGUI
换到Scaleform上,因此我也积累了些Scaleform结合C++编程的经验,在这里简单记录一下。
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2015-10-21 10:39
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