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COCO
macOS Monterey(MacOS 12) 系统升级
coco
apods
老款MacBook系统Monterey(MacOS12)由于brew停止了从上游下载
coco
apods提示不支持os12系统,无法安装最新版
coco
apods,本文讲述了另一种方法来更新
coco
apods
·
2025-02-20 12:37
cocoapods
coco
s2d-x之CCTexture2D的使用testDemo详细解读
coco
s2d-x中CCTexture2D的使用,和测试,这个demo主要验证了各种格式的图片和相同格式图片但位深不同时加载纹理所占用的内存的大小和效果,以及异步加载纹理的方法,以及使用纹理创建CCSprite
zanglengyu
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2025-02-19 17:23
吸烟YOLO数据集,
COCO
格式
抽烟吸烟数据集,标签txt,图像已经分好了测试集,验证集,训练集1️⃣可以直接导入YOLO进行训练,没有细分类,里面有的类,闲鱼9.9解君愁,明人不说暗话闲鱼搜索莓格米米私聊
鳄鱼的眼药水
·
2025-02-19 15:59
YOLO
人工智能
深度学习
coco
s creator从零开发简单框架(11)-顶层遮挡
有这样一个场景,当点击了某个按钮,但它可能要跟后端交互并且会花费一定时间,这个时候不能再次点击按钮。要实现这个功能,一般是添加一个标志位,当点击后设为一个状态,当处理完逻辑后设为初始状态。这个实现如果项目多处用到就比较麻烦,换一种方式,直接在顶层添加一个BlockInputEvents组件就行。新建framework/scripts/view/TopBlock.ts,内容如下。主要就是生成一个节点
mirahs
·
2025-02-18 15:42
cocos
creator从零开发简单框架
cocos2d
coco
s2d-x 3.x lua的api与C++的关系
coco
s2d-x3.xlua的api与C++的关系1、Lua中如何使用
Coco
s2d-x引擎中的类?
鱼儿-1226
·
2025-02-17 16:11
cocos
lua
cocos2d-lua
html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)
我了解过
coco
s-2dforhtml5和phaser.js这两个引擎,其中前者比较复杂,对于有过
coco
18520195858
·
2025-02-17 13:45
游戏
javascript
c/c++
ViewUI
coco
s creator从零开发简单框架(07)-UI返回
参考UIMain,创建一个新的UIBag,创建一个名为BtnBack文本为返回的按钮,再创建一个名为BtnMain文本为主页的按钮,然后把UIBag节点拖动到resources目录下并从场景删除。新建scripts/UIBag.ts,内容如下。importUIBasefrom"../framework/scripts/view/UIBase"importUIMgrfrom"../framework
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2025-02-16 18:49
cocos
coco
s creator从零开发简单框架(08)-UI缓存
当UI切换频繁,为了避免频繁加载资源,给UI设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭UI时把UI对象隐藏,开启时显示UI对象。编辑scripts/UIMain.ts,开启缓存,内容如下。publicskinPath:string='UIMain'publiccache:boolean=true编辑framework/scripts/view/UIMgr.ts,添加缓存UI的Map成员。privates
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2025-02-16 18:49
cocos
计算机视觉:
COCO
数据集
COCO
(CommonObjectsinContext)是一个广泛使用的计算机视觉数据集,主要用于图像识别、物体检测、分割和关键点检测等任务。
00&00
·
2025-02-16 17:15
计算机视觉
深度学习
人工智能
计算机视觉
人工智能
coco
s creator从零开发简单框架(10)-UI更新
当UI打开后,别的地方数据更新了可能要通知UI同时更新,这时需要有更新UI的接口。编辑framework/scripts/AppUtil.ts,添加getClassName方法获取View类名。publicstaticgetClassName(viewCls:any):string{return(newviewCls()asViewBase).getClassName()}编辑framework/
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2025-02-16 15:16
cocos
flutter doctor 报错—
Coco
aPods not installed
执行命令brewinstall
coco
apodscommandnotfound:brew报错解决:添加链接描述
一码平川SHI
·
2025-02-16 13:11
flutter
Python实战:解析labelme标注数据——如何将数据转换为
COCO
格式
Labelme是一个简单易用的自由标注工具,被广泛应用于图像语义分割、目标检测、实例分割等领域,然而标注数据并不总是以我们需要的格式存在,因此需要进行适当的转换,本文将详细介绍如何将Labelme标注数据转换为
COCO
程序员杨弋
·
2025-02-16 11:24
Python全栈工程师学习指南
python
开发语言
coco
s creator从零开发2048(11)-游戏失败处理
Canvas节点下新建空节点并重命名为panelFailed,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。panelFailed节点下新建Sprite(单色)并重命名为bg,Size设置为500x500,Color设置为#43C1BE。panelFailed节点下新建Label(文字),PositionY设置
·
2025-02-16 03:07
cocos
coco
s creator从零开发简单框架(05)-ViewBase基类
新建framework/scripts/view/ViewBase.ts,内容如下。主要是用作UI和Panel的基类,有一些基本的属性和方法。exportdefaultclassViewBase{/**资源Bundle名,如果为空加载resources资源*/publicbundleName:string/**资源路径*/publicskinPath:string/**资源实例化后的对象*/pub
·
2025-02-15 22:34
cocos
coco
s creator从零开发虚拟摇杆(06)-跟随摇杆
摇杆共有3种类型,即固定、跟随、跟随并移动,之前已经做了固定摇杆类型,这里做跟随摇杆类型。编辑scripts/JoyStick.ts,添加JoystickType枚举。const{ccclass,property}=cc._decoratorexportenumJoystickType{Fixed,Follow,FollowMove,}添加joystickType属性。@property({typ
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2025-02-15 22:03
cocos
coco
s creator从零开发虚拟摇杆(完结)-跟随移动摇杆
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。编辑scripts/JoyStick.ts,修改onTouchMove方法。privateonTouchMove(event:cc.Event.EventTouch){if(!this._canMove)returnconstposDelta=event.getDelta()if(this.joystickType==JoystickType.Fixed||thi
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2025-02-15 22:33
cocos
coco
s creator从零开发五子棋(06)-棋盘落子
编辑scripts/Game.ts,添加GRID_INIT常量配置第一个落子的棋子。constCHESS_WHITE='white'constGRID_INIT=[7,7]添加如下成员属性。@property(cc.Node)privaterootNode:cc.Node=null//已下棋的格子privatechessMap:Map=newMap()//该谁下棋了(black|white)pri
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2025-02-15 22:32
cocos
coco
s creator从零开发五子棋(07)-胜负ui
Canvas节点下新建空节点panelSettle,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。panelSettle节点下新建Label(文字)并重命名为lblMsg,PositionY设置为100,Color设置为#19FF00,FontSize和LineHeight都设置为100。panelSettle节
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2025-02-15 22:32
cocos
coco
s creator从零开发五子棋(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/gobang
·
2025-02-15 22:32
cocos
coco
s creator从零开发虚拟摇杆(04)-摇杆事件触发
编辑scripts/JoyStick.ts,添加handlers属性。@property([cc.Component.EventHandler])privatehandlers:cc.Component.EventHandler[]=[]privateringNode:cc.Node修改onTouchMove方法,结尾处添加如下代码。constdir=this.dotNode.getPositio
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2025-02-15 18:58
cocos
coco
s creator从零开发虚拟摇杆(00)-说明
软件版本
Coco
sCreator2.4.8,安装参考
coco
screator安装编程语言TypeScript
·
2025-02-15 18:58
cocos
coco
s creator从零开发简单框架(05)-ViewBase基类
新建framework/scripts/view/ViewBase.ts,内容如下。主要是用作UI和Panel的基类,有一些基本的属性和方法。exportdefaultclassViewBase{/**资源Bundle名,如果为空加载resources资源*/publicbundleName:string/**资源路径*/publicskinPath:string/**资源实例化后的对象*/pub
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2025-02-15 18:53
cocos
COCO
数据集
官网地址:http://
coco
dataset.org/#download
COCO
是一个大规模的物体检测、分割和描述数据集。
是小果果蛋儿啊
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2025-02-13 23:37
机器学习
算法
计算机视觉
人工智能
深度学习
Coco
s Creator TypeScript 常用语法
目录数组相关字符串数字计算枚举Map数组相关编号方法描述1.concat()将两个数组连接起来并返回合并后的结果。2.copyWithin()在数组内复制一个元素序列。3.every()如果数组中的每个元素都满足提供的测试函数,则返回true。4.fill()从指定的开始到结束索引为数组填充静态值。5.indexOf()返回数组中匹配元素的索引,否则返回-1。6.includes()用于检查数组是
我才不要写BUG
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2025-02-13 07:07
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
游戏
typescript
Coco
s Creator TypeScript 的vscode 开发教程
2.开发工具vscode安装:插件:node.js
Coco
s使用TypeScript开发。使用protobuf,使用protobufjs,一个纯JavaScript实现的Protobuf库。编写pr
m0_65885101
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2025-02-13 07:36
typescript
vscode
javascript
coco
s creator——TypeScript
coco
screator中的TypeScript中的相关语法以及相关的内容。
好事总会发生在下个转弯
·
2025-02-13 07:34
Cocos
Creator
typescript
学习系列二:常用目标检测的格式转换脚本文件txt,json等
等文章目录常用目标检测的格式转换脚本文件txt,json等前言一、json格式转yolo的txt格式二、yolov8的关键点labelme打的标签json格式转可训练的txt格式三、yolo的目标检测txt格式转
coco
小啊磊_Vv
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2025-02-12 21:23
目标检测
YOLO
人工智能
计算机视觉
json
【目标检测】YOLO格式数据集txt标注转换为
COCO
格式JSON
YOLO格式数据集:images|--train|--test|--vallabels|--train|--test|--val代码:importosimportjsonfromPILimportImage#设置数据集路径dataset_path="path/to/your/dataset"images_path=os.path.join(dataset_path,"images")labels_
ericdiii
·
2025-02-12 21:21
目标检测
目标检测
YOLO
json
目标检测:yolo格式txt转换成
COCO
格式json
修改对应文件路径即可,其他根据txt或者希望生成的json做轻微调整#-*-coding:utf-8-*-importosimportjsonfromPILimportImage
coco
_format_save_path
詹姆斯德
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2025-02-12 21:49
格式转换
目标检测
YOLO
json
基于Ja
coco
的增量覆盖率实现与落地二
前言测试团队在执行自动化或者黑盒测试时,希望同时获取代码的覆盖率,测研团队由此开发了第一代自动化覆盖率平台。随着业务迭代,存量代码越来越多,使用过程中遇到了很多新的问题,例如:无法统计增量代码覆盖率,以便量化测试完整度不支持合并覆盖率报告,多人多环境协作测试时无法获得完整统计数据报告手动生成,以及生成报告的必要信息也需要人肉收集,系统间自动化程度低,用户使用效率低针对上述的问题,测试研发团队开发了
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2025-02-12 01:51
后端
基于Ja
coco
的增量覆盖率实现与落地三
前言测试团队在执行自动化或者黑盒测试时,希望同时获取代码的覆盖率,测研团队由此开发了第一代自动化覆盖率平台。随着业务迭代,存量代码越来越多,使用过程中遇到了很多新的问题,例如:无法统计增量代码覆盖率,以便量化测试完整度不支持合并覆盖率报告,多人多环境协作测试时无法获得完整统计数据报告手动生成,以及生成报告的必要信息也需要人肉收集,系统间自动化程度低,用户使用效率低针对上述的问题,测试研发团队开发了
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2025-02-11 20:39
后端
coco
s creator从零开发2048(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/2048
mirahs
·
2025-02-11 17:32
cocos
creator从零开发2048
cocos2d
python工具方法 19 语义分割结果转labelme标注(可用于大图裁剪)
此外,对于一些实例分割的
coco
数据,也可以将img和mask裁剪成小图后,重新利用这份代码重新生成标签绘图,然后再转
coco
数据。
万里鹏程转瞬至
·
2025-02-11 10:15
python工具方法
labelme
语义分割
opencv
png转labelme标注
coco
s creator从零开发2048(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/2048
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2025-02-10 18:41
cocos
coco
s creator从零开发2048(10)-重新开始游戏
Canvas节点下新建Sprite(单色)并重命名为btnRestart,Position设置为280和402,Size设置为150x60,Color设置为#A69A91,挂载Button组件并设置Transation属性为Scale、ZoomScale属性为1.1。btnRestart节点下新建Label(文字),String输入重新开始,FontSize和LineHeight都设置为30。编辑
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2025-02-10 18:11
cocos
coco
s creator从零开发2048(07)-格子触摸移动
编辑scripts/Game.ts,添加MOVE_DISTANCE常量设置能移动的距离。constDURATION=0.1constMOVE_DISTANCE=10添加_canTouchMove属性标识当前是否能触摸移动。private_moving=falseprivate_canTouchMove=false添加onTouchMove方法处理触摸移动逻辑。onTouchMove(event:c
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2025-02-10 18:10
cocos
视频分析:基于目标检测(YOLO)实现走路看手机检测、玩手机检测、跌倒检测等
文章大纲背景行为检测的定义与挑战视频分析数据集目标检测数据集自制数据集思路Kaggle数据集
COCO
数据集OpenImagesDatasetV7人类行为视频分析yolo进行行为分析的检测看手机行为检测-
shiter
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2025-02-10 07:26
人工智能系统解决方案与技术架构
音视频
深度学习
人工智能
分布式部署文档 - jumpserver 部署
开头的行表示需要执行的命令环境系统:CentOS7IP:192.168.100.30ProtocolServerNameIPPortUsedByTCPJumpserver192.168.100.3080,8080Nginx,
Coco
acuum86248
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2025-02-10 06:48
数据库
git
运维
coco
s creator从零开发2048(01)-项目初始化
创建项目设计分辨率设置点击菜单项目=>项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。设计分辨率设置好后,以后新建场景默认大小是750x1334(这个大小在实际项目中是由美术设计然后告诉程序)并且勾选了适配屏幕宽度。场景设置新建scenes/game场景,打开game场景。编辑器顶部中间播放按钮右边框选中game场景,这样程序运行时会进入game场景。层级管理器选择Mai
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2025-02-09 18:40
cocos
coco
s creator从零开发2048(01)-项目初始化
创建项目设计分辨率设置点击菜单项目=>项目设置...,弹出项目项目设置面板后点击项目预览,设置好后点击保存按钮。设计分辨率设置好后,以后新建场景默认大小是750x1334(这个大小在实际项目中是由美术设计然后告诉程序)并且勾选了适配屏幕宽度。场景设置新建scenes/game场景,打开game场景。编辑器顶部中间播放按钮右边框选中game场景,这样程序运行时会进入game场景。层级管理器选择Mai
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2025-02-09 18:35
cocos
yolo目标识别数据集
以下是关于如何准备和使用YOLO目标识别数据集的步骤:1.选择或创建数据集选择数据集:如果已经有现成的数据集,如
COCO
、PascalVOC、ImageNet等,可以直接使用。
无人机长了一个脑袋
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2025-02-09 11:04
YOLO
YOLOv8-ultralytics-8.2.103部分代码阅读笔记-trainer.py
所需的库和模块#UltralyticsYOLO,AGPL-3.0license"""Trainamodelonadataset.Usage:$yolomode=trainmodel=yolov8n.ptdata=
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2025-02-08 11:01
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一个游戏,多种框架
RogerEngelbert在他的博客rengelbert.com展示给我们如何做一个移动版的青蛙过河游戏,使用四个不同的框架:Starling,Sparrow,
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2025-02-07 19:44
物理引擎
项目架构设计
游戏
框架
引擎
flash
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工作
WWDC 2018:细说 Swift 包管理工具 (Swift Package Manager)
GettingtoKnowSwiftPackageManager查看更多WWDC18相关文章请前往老司机x知识小集xSwiftGGWWDC18专题目录作者:KANGZUBIN目前,在macOS/iOS开发中,我们通常使用
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2025-02-07 05:10
基于YOLOv11的目标检测系统
YOLOv11在
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数据集的表现如下图:一、软件简介这款软件是一种基于最新YOLOv11算法的目标
夜思、晨
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2025-02-06 12:21
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目标检测
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yolov5 实例分割:从原理、构建数据集到训练部署
yolov5实例分割:从原理、构建数据集到训练部署1.模型介绍1.1YOLOv5结构1.2YOLOv5推理时间2.构建数据集2.1使用labelme标注数据集2.2生成
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AI实战
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s Creator快捷键
一、场景编辑器常用快捷键快捷键功能说明鼠标中键拖动平移场景视图按住鼠标中键拖动场景鼠标中键滚动缩放场景视图快速放大/缩小F聚焦选中节点将选中的节点居中显示Ctrl+D复制选中节点快速复制节点Ctrl+C/V复制/粘贴节点通用剪贴板操作Delete删除选中节点谨慎操作!Ctrl+Z/Y撤销/重做操作支持多步撤销Ctrl+S保存当前场景避免意外丢失修改二、节点操作快捷键快捷键功能W切换为移动工具(Tr
Purify__
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2025-02-06 12:45
cocos2d
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iOS高级进发OC源码下载地址苹果开发文档如何阅读苹果开发文档GNUstep是GNU计划的项目之一,它将
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a的OC库重新开源实现了一遍源码地址:http://www.gnustep.org/resources
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2024年开源数据集地址汇总包含最新最全数据集在这你可以找到任何想要数据集
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(CommonObjectsinContext)数据集就是一个常用的目标检测数据集,它包含了80个类别的日常物体,如人、车、动物等,并提供了
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