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COCO
Xcode 14.3版本运行项目报错
研究后发现
coco
pods引入的三方库默认都是iOS8.0,在新版废弃了某些文件导致无法编译通过。把报错的
coco
pods引入的库的最低版本改为iO
致青春_bf42
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2024-08-29 20:23
iOS基础- Framework的
Coco
aPods制作
1.
Coco
apods使用podtrunk发布程序2.Framework的
Coco
aPods制作一、创建自己的github仓库
Coco
aPods都托管在github上(官方链接为:https://github.com
jeikerxiao
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2024-08-29 11:21
ios
github
框架
库
Taco数据集的yolo格式
将Taco数据集的1500张图片和原本的
coco
标注改为yolo格式,方便用yolo算法对垃圾数据集进行目标检测操作。并配上改成中文标签的yaml文件。
lhy12345678910
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2024-08-29 06:21
计算机视觉
python
【
coco
s2dx】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
【
coco
s2dx】【iOS工程】如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面设备/引擎:Mac(11.6)/MacMini开发工具:Xcode(15.0.1)开发需求:如何保存用户在应用内的操作数据
GameTomato
·
2024-08-29 00:33
cocos2dx
Xcode
ios杂谈
cocos2d
ios
游戏开发
经验分享
c++
MS
COCO
数据集目标检测评估(Detection Evaluation)
MS
COCO
(MicrosoftCommonObjectsinContext)是一个广泛应用于计算机视觉领域的数据集和评估平台,尤其是在目标检测、分割和人体关键点检测等任务中。
Ambition_LAO
·
2024-08-28 19:30
人工智能
计算机视觉
使用Tensorflow目标检测API训练自己的数据集
本文使用
COCO
数据集制作为tf_record格式数据集:C
是我真的是我
·
2024-08-28 03:21
神经网络量化(八)
DeepLabV3在PascalVOC上进行了80个epoch的训练;EfficientDet在
COCO
2017上进行了20个epoch的训练;所有其他视觉模型在ImageNet上进行了20个epoch
weixin_38498942
·
2024-08-27 19:57
神经网络
Qualcomm
口臭不可怕,可怕的是你不知道自己有口臭......
@
Coco
不喜欢听悄悄话,那是被强行闻别人的口气。
好易康
·
2024-08-27 15:21
IOS 15 实现Toast和小菊花Loading提示
添加依赖#提示框架#https://github.com/jdg/MBProgressHUDpod'MBProgressHUD'还不了解如何使用
Coco
aPods管理依赖的,建议先看前面的文章:IOS01
Coco
aPods
sziitjin
·
2024-08-27 14:58
IOS
ios
coco
s creator 横竖屏切换
脚本代码:1.web平台直接调用cc.view.setOrientation2.原生平台调用原生代码原生iOS代码:在发布出的原生工程中找到AppController.mm文件,编写脚本里面的切换方法
coco
sChangeOrientation
zhengshibin
·
2024-08-27 14:15
【晚安曲】
picfrom
Coco
a可可小姐
·
2024-08-26 06:33
Coco
a基本原理指南之十一 -
Coco
a设计模式
Coco
a设计模式
Coco
a环境的很多架构和机制都有效地使用了设计模式:即为特定上下文中反复出现的问题提供解决方案的抽象设计。
Coco
a中设计模式的实现有不同的形式。
iteye_20746
·
2024-08-23 19:49
设计模式
移动开发
xcode
IOS 12 自定义用户协议对话框
placeholder#https://github.com/QMUI/QMUIDemo_iOS#https://qmuiteam.com/ios/get-startedpod"QMUIKit"还不了解如何使用
Coco
aPods
sziitjin
·
2024-08-22 16:29
IOS
ios
使用Python将xml标注文件转换为
coco
json格式
文章目录前言一、读取xml文件二、获取文件路径模块三、XML转
COCO
JSON模块四、主程序总结附:完整代码前言在计算机视觉领域,特别是目标检测任务中,不同的数据集采用了不同的标注格式。
tangjunjun-owen
·
2024-08-22 00:51
tools
python
xml
json
WebKit的第三方库之CFLite
CoreFoundation的目的是提供基础数据类型和基本服务,并定义了一套源自于
Coco
aFoundation的基于C语言的编程接口,比如字符串、日期、数字、URL等。Co
zjjzcgao
·
2024-08-21 21:35
WebKit
webkit
pthreads
cocoa
跨平台
url
框架
如何删除项目中的
Coco
aPods(iOS开发)
这是一个集成了
Coco
aPods的项目,项目结构如图:pods.png废话不多说,下面就是删除过程:1.删除关与pods的文件,如图:01.png2.删除之后,右键原来的工程,显示包内容,删除与pods
百事星空
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2024-03-16 13:49
【深度学习】
COCO
API源码解读
COCO
API从C、cython,到PythonAPI:实现语义分割标注mask的解析,从具体实现
coco
api/common/maskApi.h
coco
api/common/maskApi.c到Cython
CS_Zero
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2024-03-13 23:50
深度学习
人工智能
coco
s2d-lua:骨骼动画的使用
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine=sp.SkeletonAnimation:create("xxx.json","xxx.atlas")--第一个参数为从整个动画的第几帧开始播到最后一帧,第二个参数为动画名,第三个参数为
Hallo啊 树哥!
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2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
游戏开发巨擘的选择:2023 TGA获奖工作室共同青睐Perforce版本控制
2023年最佳电子游戏包括:心灵杀手2
Coco
on生化危机:村庄VR模式小缇
·
2024-02-28 15:32
游戏开发
C# OpenVino Yolov8 Pose 姿态识别
07T17:11:43.091306description:UltralyticsYOLOv8n-posemodeltrainedon/usr/src/app/ultralytics/datasets/
coco
-pose.yamlauthor
乱蜂朝王
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2024-02-26 13:26
人工智能
c#
openvino
YOLO
Coco
sCreator异步加载资源方法
资源加载封装import{Asset,AssetManager,dragonBones,ImageAsset,JsonAsset,resources,_decorator}from"cc";import{LogData}from"../log/LogData";/***资源加载api封装*/const{ccclass,property}=_decorator;exportclassloadRes{
雪野Solye
·
2024-02-20 22:53
CocosCreator
cocos-creator
cocos
asynchronous
资源加载
Coco
s Creator 3.7 刚体的类型
在
Coco
sCreator中,RigidBody(刚体)是用于控制节点上物理行为的组件。它有三种类型:DYNAMIC(动态)、STATIC(静态)和KINEMATIC(运动学)。
程序员小宋同学
·
2024-02-20 12:44
CCButtonDropdownList -
Coco
s Creator 下拉列表
一控件介绍针对
Coco
sCreator,上新一个小型好用的下拉列表控件,动画平滑,设置多样,数据驱动,点击空白收起,可扩展虚拟列表。
一帘妖梦
·
2024-02-20 12:24
c/c++导出lua绑定
id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在
coco
s2d-x项目里
ajt1472580369
·
2024-02-20 09:46
lua
c/c++
python
通关后的三言两语
谢谢在二阶给我纠音的小伙伴,也谢谢大师姐
coco
,太认真负责,也太有耐心了!每天
coco
姐有没有小窗
Hi安靖
·
2024-02-20 07:28
领导的寂寞饭
2018.12.28周五天气晴制图人
coco
这个月隔壁组有个小妹妹要离职了,中午大家一起请她吃离职饭。我和小妹妹吃饭了,领导中午就落单了。平时一般情况下,都不会抛弃领导。
吴可可
·
2024-02-20 06:38
maven archetype
常用的模板
coco
on-22-archetype-webapp:有applicationContext.xml、log4j.xml、web.xml三个maven-archetype-quickstart
策马踏清风
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2024-02-20 04:13
2021-07-28自建pod库用到的命令
创建工程-podtrunkme:检查自己是否有
Coco
aPods账号
[email protected]
'yourname':注册账号-podlibcreateyourProjectName
zhangwenqiang
·
2024-02-20 03:19
使用unity接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下https://maven.google.com/7.0">https://github.com/
Coco
aPods
voif
·
2024-02-20 03:29
RK3568笔记十四:yolov8pose部署
一、环境1、平台:rk35682、开发板:ATK-RK3568正点原子板子3、环境:buildroot特别说明:本示例中模型的训练使用的数据是
coco
8-pose数据集,数据量很少,模型效果无法保证,只是用来测试部署用的
殷忆枫
·
2024-02-19 23:04
RK3568学习笔记
笔记
YOLO
手把手教你环信对接离线推送,再搞不定把你头打掉
前提条件1.macOS系统,安装了xcode,并且配置好了
coco
apods第三方管理工具2.有苹果开发者账号3.有环信开发者账号(注册地址:环信即时通讯云)在苹果开发者中心创建项目,注册推送证书.1.
·
2024-02-19 16:59
前端
Transformer实战-系列教程19:DETR 源码解读6(编码器:TransformerEncoder类/TransformerEncoderLayer类)
Transformer实战-系列教程总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码DETR算法解读DETR源码解读1(项目配置/
Coco
Detection
机器学习杨卓越
·
2024-02-19 13:45
Transformer实战
transformer
深度学习
pytorch
DETR
人工智能
计算机视觉
Transformer实战-系列教程20:DETR 源码解读7(解码器:TransformerDecoder类/TransformerDecoderLayer类)
Transformer实战-系列教程总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码DETR算法解读DETR源码解读1(项目配置/
Coco
Detection
机器学习杨卓越
·
2024-02-19 13:45
Transformer实战
transformer
深度学习
计算机视觉
DETR
人工智能
物体检测
Transformer实战-系列教程18:DETR 源码解读5(Transformer类)
Transformer实战-系列教程总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码DETR算法解读DETR源码解读1(项目配置/
Coco
Detection
机器学习杨卓越
·
2024-02-19 13:44
Transformer实战
transformer
深度学习
人工智能
pytorch
DETR
物体检测
Transformer实战-系列教程21:DETR 源码解读8 损失计算:(SetCriterion类)
Transformer实战-系列教程总目录有任何问题欢迎在下面留言本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行本篇文章配套的代码资源已经上传点我下载源码DETR算法解读DETR源码解读1(项目配置/
Coco
Detection
机器学习杨卓越
·
2024-02-19 13:03
Transformer实战
transformer
深度学习
人工智能
计算机视觉
DETR
物体检测
IOS开发进阶学习资料(提升必备)
学习社区objc中国learnIOSRayWenderlichNSHipsterWeiWang唐巧的博客
coco
achina入门系列Casa的PThread多线程课程从零开发一款ios手把手带你构建类今日头条的
the_cleaner
·
2024-02-19 12:01
ios
iOS 系统框架学习(1.系统框架的四个层级)
一整体框架iOS的整体系统框架图如下图所示,iOS的系统架构主要由ApplicationLayer(应用层)、
Coco
aTouchLayer(触摸层)、MediaLayer(媒体层)、CoreServicesLayer
码上飞
·
2024-02-19 12:31
iOS框架
iOS框架
iOS系统
最新IOS开发学习资料整理(进阶必备)
学习社区objc中国learnIOSRayWenderlichNSHipsterWeiWang唐巧的博客
coco
achina入门系列Casa的PThread多线程课程从零开发一款ios手把手带你构建类今日头条的
henhenha
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2024-02-19 12:21
ios
Coco
s游戏开发中的小地图
引言
Coco
s游戏开发中的小地图大家好,相信大家都玩过王者荣耀这款游戏!但是并不是每个人都能成为王者!它里面有一个关键的东西就是小地图,很多时候,你与王者的差距,就差学会看小地图了!
·
2024-02-19 10:39
前端
iOS 开发必知,常用第三方
SDWebImageView1.MantleMantle让我们能简化
Coco
a和
Coco
aTouch应用的model层。简单点说,程序中经常要进行网络请求,请求到得一般是json字符串
WY_260f
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2024-02-15 10:25
【Java万花筒】解析Java依赖注入:从Spring到CDI的全方位比较
本文将探索Java中几种常用的依赖注入框架,包括SpringIoC、GoogleGuice、Pi
coCo
ntainer、Dagger、HK2和CDI,介绍它们的特点、用法以及适用场景,帮助读者更好地理解和选择合适的依赖注入
friklogff
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2024-02-15 03:57
Java万花筒
java
spring
YOLOv8-Seg分割训练自己的数据集
目录0、引言1、环境准备2、数据集准备2.1、创建数据集存放的文件夹2.2准备用于YOLOv8-Seg训练的txt2.2.1
COCO
数据集json文件YOLOv8-Seg格式的txt2.2.2制作自己的
_Mamba24
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2024-02-15 02:40
YOLOv8
YOLO
深度学习
人工智能
目标检测的评估指标——mAP
目录:1.相关概念1)IoU(IntersectionoverUnion)2)Precision和Recall2.mAP(meanAveragePrecision)1)PascalVOC2)
COCO
3.
星光下的胖子
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2024-02-15 02:36
2021-04-15 Apple M1安装
coco
apods
新公司配了新的mac是M1的处理器,然后配置pods遇到了好多坑,记录下整个过程,希望对后面遇到问题的人有帮助。首先安装homebrew,homebrew3.0.0以后已经兼容了M1的架构,安装路径在/opt/homebrew,intel的安装路径是:/usr/local/Homebrew,这个部分的安装之前查阅了大量的网络资料,最后通过这个文章彻底解决。这里要注意:1、安装中科大的源的时候,执行
牛牛大王奥利给
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2024-02-15 02:12
来来来,一文让你读懂
Coco
s Creator如何读写JSON文件
前言在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在
Coco
sCreator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。
博毅创为游戏圈
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2024-02-15 02:56
coco
s2d - JS 判断当前场景是不是指定场景
存在A场景(A_Scene).varA_Scene=cc.Scene.extend({ctor:function(){this._super();},});获取当前场景,判断当前场景是不是指定场景.varcur=cc.director.getRunningScene();if(typeofcur=="object"&&cur.constructor==A_Scene){console.log("当
凡凡的小web
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2024-02-15 01:48
coco
apods 搜索不到最新版的第三方库
coco
apods搜索不到最新的第三库,一般有可能是缓存的问题我们可以使用:podrepoupdate--更新本地的缓存。
无言soul
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2024-02-14 19:19
Could not load NIB in bundle: 'NSBundle
当用
coco
apod创建一个组件时,在加载xib或者nib的时候总是报“CouldnotloadNIBinbundle:'NSBundle、、、”错误解决方法:1、在AmafirePackage.podspec
杏子_2fd0
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2024-02-14 19:16
关于creator材质和shader区别
Coco
s有自己的一个Shader的结构,Shader的开发语言
coco
s使用的是GLSL编程语言。什么是材质?
我爬到树上等花开
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2024-02-14 15:33
[源码和文档分享]基于VS2012和
Coco
s2d-x实现的StickToLast益智小游戏
第1章问题陈述1.1项目背景手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于FlappyBird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法被即将来到的救援部队拯救,只能停留在这一区域,躲避宇宙陨石,坚持的
ggdd5151
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2024-02-14 14:58
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