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Cloud2.x系列教程
数据结构与算法(Java版) | 排序算法的介绍与分类
各位朋友,现在我们即将要进入数据结构与算法(Java版)这一
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中的排序算法这一章节内容的学习中了,所以还请大家系好安全带,跟随我准备出发吧!相信诸位应该都知道排序算法有很多种吧!
李阿昀
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2023-11-04 11:00
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php 5.0入门
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【实例简介】我本来想设置不用积分下载,可是这里至少都要一个积分才能下载。。==ThinkPhp5简明开发手册独立路由类库静态方法注册路由规则自定义路由检测方法路由分组功能支持·规则路由中的变量支持采用正则规则定义(包括全局和局部)闭包劫持完善路由别名支持支持路由到多层控制器[控制器]控制器类无需继承controller类灵活的多层控制器支持·可以Traits引入高级控制器功能控制器rest/yar
老饭骨
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实战篇-OpenSSL之AES加密算法-CBC模式
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百里杨
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2023-11-04 04:14
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实战篇-OpenSSL之AES加密算法-OFB128模式
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百里杨
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2023-11-04 04:14
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Odin Inspector
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--- Label Text Attribute
LabelTextAttribute:用于更改属性的标签。如果您想要的标签与属性名称不同,请使用此标签。同样可以通过$特殊符指定某个属性的值作为实参,也已经通过@直接书写表达式usingSirenix.OdinInspector;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassL
su9257_海澜
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2023-11-04 04:53
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禅与计算机程序设计艺术
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2023-11-04 02:10
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,将带领大家完整的学习Redis7.0相关的知识点。从环境的搭建、10大数据类型
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Office与Visio同事安装兼容问题
强迫症患者表示很不情愿,终于在网上搜了一
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之后,自己总结出可以手动选择office2016套件和加上visio的方法,而且自己可以选择安装word,excel,PowerPoint,OneNote
渣一个
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【VR开发】【Unity】【VRTK】3-VR项目设置
任何VR避不开的步骤如何设置VR项目,无论是PCVR还是安卓VR,我在不同的
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中都说过了,不过作为任何一个VR开发教程都难以避免的一环,本篇作为VRTK的开发教程还是对VR项目设置交代一下。
每日出拳老爷子
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2023-11-03 22:41
VR和Unity游戏开发
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图解 K8S(05):调度利器之标签与选择器(分组调度)
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目录(已发布):图解K8S(01):基于ubuntu部署最新版k8s集群图解K8S(02):认识K8S中的资源对象图解K8S(03):从Pause容器理解Pod的本质图解K8S(04):吃透Pod
写代码的明哥
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2023-11-03 19:37
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之:大数据挖掘与机器学习
作者:禅与计算机程序设计艺术1.背景介绍随着互联网、移动互联网和物联网等新一代信息技术的飞速发展,以及人工智能、大数据分析、云计算、云存储、人工智能(AI)模型等的迅猛发展,使得数据的获取、存储、处理、分析等环节变得越来越复杂、越来越高效。如今,越来越多的企业和个人都开始把注意力转移到数据采集、处理、分析、挖掘等领域。这是一个“数据驱动时代”,数据科学正在成为一个全新的核心技术。同时,也出现了数据
禅与计算机程序设计艺术
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2023-11-03 17:29
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Python框架Django快速入门
simpleisbetterthancomplex.com/series/2017/09/04/a-complete-beginners-guide-to-django-part-1.html前言今天我将开始一个关于Django基础知识的全新
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林深见我
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2023-11-03 15:15
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thinkphp5操作redis
系列教程
---哈希篇
1.哈希1.哈希类型之hMset,hGetAll//批量设置HASH表$redis->hMset('zcz',array('name'=>'rocky','age'=>27));//hGetAllkey返回hashkey对应所有的field和value$res=$redis->hGetAll('zcz');dump($res);//返回结果array(2){["name"]=>string(5)"
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2023-11-03 07:50
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1.字符串1.字符串之getMultipleconnect('127.0.0.1',6379);//删除数据库中所有条目$redis->flushAll();//getMultiple()获取所有指定key的值,如果该key不存在,则返回fakse$redis->set('key1','hello');$redis->set('key2','zcz');$redis->set('key3','ph
z_c_z_
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Docker基础修炼1--Docker简介及快速入门体验
本系列文章中Docker的用法演示是基于CentOS7进行,因此假设读者已经掌握了初步的Linux知识,如果你对Linux最基本的常用命令及操作还不太熟悉,请参考我之前写的Linux入门
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BMNNSDK部署Sophone算丰智算盒SE5
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花花少年
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的目标是应用OpenGL,所以不会涉及太多的理论知识,主要讲解方式是基于简单功能的代码拆解,学会对OpenGLES的应用。原著文章的
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最新《圣思园JavaSE实地培训
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JAVA教学视频课程信息简介开学仪式(学习方法谈:程序设计学习七宗罪)Java.SE.前9日学习成果测试题第一期学员编程竞赛学员交流视频JDK.6.Documentation.chm------------------课程目录------------------JavaSELesson0Java.SE.第一讲(Java.SE入门、JDK的下载与安装......)Java.SE.第七讲(流程控制语句
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Spring Boot 3.x Data(四)-Spring Data JPA详解
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文章目录系列文章目录简介一、Repository类结构自定义Repository二、数据操作1.持久化实体实体生命周期实体状态检测2.查询方法方法名派生声明查询
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X64(64位)汇编指令与机器码转换原理
1.2寄存器编号2汇编指令转机器码2.1movrcx,1122334455667788h2.2movrcx,[r8]与mov[r8],rcx2.3movrcx,[r8+r9*2]本文属于《X86指令基础
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VS搭建32位和64位汇编开发环境1VS2017软件安装2创建汇编工程3配置X86汇编环境(32位)4配置X64汇编环境(64位)5调试技巧本文属于《X86架构指令基础
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X86指令集
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X86(32位)汇编指令与机器码转换原理
ebx*2]2.1.1查Opcode和ModR/M2.1.2查SIB2.2movecx,[eax+ebx*2+10h]2.3movecx,[eax+ebx*2+00000100h]本文属于《X86指令基础
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百里杨
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2023-11-01 19:52
X86指令集
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X64指令基本格式
=11&r/m=100)2.4第四种,寄存器操作数编码于操作码字节中3RIP寻址本文属于《X86指令基础
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百里杨
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2023-11-01 19:44
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(二十五):绑定到非元素对象Source属性、RelativeSource属性、DataContext属性
项目源码数据绑定BindingSource属性把TextBlock的Text属性绑定到静态的SystemFonts.IconFontFamily:或者在窗体中定义源:用元素属性定义了两个资源CalibriSeria使用资源时:RelativeSource属性在一个Window里面,绑定的属性为层级的属性:这就将TextBlock的Text属性绑定到了它的父级元素StackPannel的Name属性
小菜的成长之路
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先看看用内联样式方式给react组件加样式:constrootElement=document.getElementById('rootElement')conststyleElement=(我是一个盒子)ReactDOM.render(styleElement,rootElement)我们看到与HTML不同的是,JSX中传递给style属性的是个对象,而HTML中是字符串。另外CSS属性的名字是
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CesiumLab倾斜模型切片(2) CesiumLab
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接下来我们说一说倾斜模型处理中的重建顶层。我们拿到一个倾斜数据,肯定会先看他的data目录,一个Data目录下的Tile可能会成千上万,非重建顶层,那么是下图的效果(每个白色包围球代表了一个tile,即一次请求)。重建顶层后如下图(每个矩形包围盒代表一个tile,即一次请求)很明显,请求数大量减少,加速了渲染过程。至此,我们已经知道了重建顶层的好处了。那这个功能这么好用,那我处理倾斜数据的话,就勾
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运维必学 | 循环语句-从零开始学Windows批处理(Batch)编程
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欢迎关注「全栈工程师修炼指南」专注企业运维实践、网络安全、系统运维、应用开发、物联网实战、全栈文章等知识分享设为「星标⭐」每天带你基础入门到进阶实践再到放弃学习!作者主页:[https://www.weiyigeek.top]博客:[https://blog.weiyigeek.top]关注回复【学习交流群】加入【安全开发运维】答疑交流群目录:本文为作者原创文章,为尊重作者劳动成果禁止非授权转载,
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(一)项目文件夹结构初次创建并打开一个CocosCreator项目后,开发者项目文件夹的结构如下:assets:资源目录build:构建目录(在构建某平台后会生成该目录)library:导入的资源目录local:日志文件目录profiles:编辑器配置temp:临时文件目录package.json:项目配置(二)详细介绍:资源文件夹(assets)assets用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第
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