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Coco
利用maskFormer/mask2Former配置环境并训练自己的数据集
-clonePatchDCTcondaactivatemask2former然后在requirement里面下载需要的包另外在mask2former中还需要make一下:2.数据集配置利用之前配置好的
coco
TracyGC
·
2023-12-24 09:36
深度学习
人工智能
python
pytorch
重装Mac后安装
Coco
apods遇到的问题
1.首先电脑要先安装brew终端直接运行curl-Lget.rvm.io|bash-sstable会报错curl:(7)Failedtoconnecttoraw.githubusercontent.comport443:Connectionrefused这种情况需要我们更新镜像才能去下载安装brewso使用黑科技直接跳转到镜像设置后下载,终端输入以下内容,选择好镜像,输入密码,直接起飞。/bin/
王看山
·
2023-12-24 06:30
VIA标注格式转
coco
格式代码
importjsonimportosimportcv2json_dir="/home/annotations"#VIAdirectoryimg_dir="/home/images"#sourceimagedirectoryjson_files=os.listdir(json_dir)names=[]forfileinjson_files:name=file.split(".")[0]names.a
毕竟是shy哥
·
2023-12-24 05:58
yolov8改进
python
开发语言
yolo转
coco
格式(txt格式转json格式)
importosimportcv2importjsonfromtqdmimporttqdmfromsklearn.model_selectionimporttrain_test_splitimportargparseclasses=['carpetweed','morningglory','palmer_amaranth']parser=argparse.ArgumentParser()parse
毕竟是shy哥
·
2023-12-24 05:58
经验类
YOLO
json
计算机视觉
coco
格式转yolo格式
json格式转txt格式importjsonimportcv2importossave_folder_dir=r'xxx'#即将要保存的yolo格式文件json_dir=r'/home/
coco
/
coco
.json
毕竟是shy哥
·
2023-12-24 05:27
yolov8改进
YOLO
python
深度学习
家有两宝,我忽略了老大
从三亚回来,
Coco
感冒发烧了,我让她去睡觉,她说睡不着,我就找了音频给她,让她在床上躺着,多喝水。然后,我就陪大力睡午觉。
Coco
过一会跑到房间找我,也不说什么,就是看看我,然后又回自己房间。
大力妈妈亲子共读
·
2023-12-24 05:49
我是能让前任后悔的精致女孩
说到
CoCo
我们的第一印象就是双响炮了,图片发自App这个深受学生喜欢。不知道你是不是跟小编一样了?还是白色恋人?不管是哪款,我相信在
CoCo
肯定有你喜欢喝的奶茶。
心情排放垃圾桶
·
2023-12-24 03:00
迅为RK3568开发板Ubuntu上使用串口调试
在Ubuntu上可以安装多种串口工具,比如minicom,pi
coco
m,kermit。本章节我们来介绍minicom的安装和使用。
mucheni
·
2023-12-24 01:34
ubuntu
单片机
linux
【教程】
coco
s2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
憧憬blog
·
2023-12-23 19:27
ipa
guard
代码混淆
加密工具
vue.js
ios
uni-app
【教程】使用ipagurd打包与混淆
Coco
s2d-x的Lua脚本
文章目录摘要引言正文1.准备工作2.使用ipaguard处理Lua文件3.运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤4.IPA重签名与发布总结摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对
Coco
s2d-x
憧憬blog
·
2023-12-23 18:24
代码混淆
ipa
guard
加密工具
cocos2d
lua
游戏引擎
游戏开发引擎
Coco
s Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
在游戏开发方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和
Coco
s是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
·
2023-12-23 15:42
APP广告变现
流量
开发
unity
游戏引擎
Swift 中第三方库管理的三种方式
OC中,我们主要使用
Coco
aPods来管理第三方库。而在swift项目中呢?
Every step
·
2023-12-23 11:27
cocoapods
SPM
cocoapods
使用
Coco
apods将通用iOS框架作为XCFrameworks分发
模块化iOS(ModulariOS)WiththeintroductionofXCFrameworkswearenowabletodistributeuniversalframeworksasXCFrameworkstoourintegrators.XCFrameworkshavethefollowingadvantageoveruniversalframeworks:通过引入XCFramewor
weixin_26638123
·
2023-12-23 11:57
ios
【终极教程】
coco
s2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
uni-app
ios
【教程】
coco
s2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:42
iOS加固
APP加固
人工智能
架构
uni-app
【终极教程】
Coco
s2dx服务端重构(优化
coco
s2dx服务端)
文章目录概述问题概述1.代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤2.缺乏文档3.缺乏推荐的最佳实践4.性能问题总结概述
Coco
s2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:38
iOS加固
APP加固
cocos2d
重构
游戏引擎
macOS 开发 - MASShortcut
644096295,V:ez-code关于MASShortcutMASShortcut是一款快捷键管理工具,替代和兼容ShortcutRecordergithub:https://github.com/
coco
abits
伊织code
·
2023-12-23 04:05
Apple开发
macos
MASShortcut
Shortcut
步兵
coco
s2dx 加密和混淆
文章目录摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤总结参考资料摘要本篇博客介绍了针对iOS应用中的Lua代码进行加密和混淆的相关技术。通过对Lua代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用ipaguard工具对IPA文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。引言在移动应用开发中,保护代码安全和知识产权是至关重要的。针对iOS应用中
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:22
ios打包
加固
上架
cocos2d
游戏引擎
【教程】
coco
s2dx资源加密混淆方案详解
【教程】
coco
s2dx资源加密混淆方案详解1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
ios打包
上架
加固
ios
uni-app
cocoa
【终极教程】
coco
s2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
加固
上架
ios打包
ios
uni-app
Swift Package Manager
一句话:SwiftPackageManager(swift包管理器,简称:SPM)就是在swift开发中用来替代
Coco
aPod的;在swift开发中,SPM完全可以替代
Coco
aPod的功能,并且速度更快
雨影
·
2023-12-22 23:51
iOS核心动画高级技巧
1.IOS事件处理与图像渲染http://www.
coco
achina.com/ios/20151203/14549.html?
路漫漫其修远兮Wzt
·
2023-12-22 23:48
Coco
s Creator 2.x 升级 gradle 导致编译不过去的解决办法
在一次偶然的项目过程中,由于部分插件需要升级到更高的版本,对于gradle来说,会导致影响游戏层部分编译错误,结果导致的ndk编译失败,报错noruletomaketarget
coco
s2djs,所以在查找后找到以下办法解决
早上好啊! 树哥
·
2023-12-22 20:11
Google
Play上架
前端开发
android
cocos2d
游戏引擎
coco
s2d-x之lua核心编程电子版-(无偿赠送,只供学习,禁止以此出售)
本来准备0积分上传资源可以方便有兴趣的朋友下载学习的,但是发现我上传的内容跟别的博主有冲突,涉及到版权问题,所以我特意写了本文章进行分享,提供给需要的人免费学习,只需要评论留言,我会一一发送下载路径,只供学习,不允许以此出售谋利,发现必究。下面是部分内容:欢迎留言获取,再说一次,只供学习,不会采取销售模式。
早上好啊! 树哥
·
2023-12-22 20:09
前端开发
学习
cocos2d
iOS单元测试问题小结
这样
coco
apods会给testtarget设置searchpath。target'xxTests'doinherit!
微微笑的蜗牛
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2023-12-22 19:09
UITableViewCell图片加载优化
自定义单元格importUIKitimportRxSwiftimportRx
Coco
a//单元格类classMyTableCell:UITableViewCell{vardisposeBag:DisposeBag
FallPine
·
2023-12-22 19:16
无标题文章
一、iOS安装
Coco
aPods详细过程二、新建工程明确架构:首先:新建项目,删除没用的文件(Main.storyboard,ViewController),并配置启动项(MainInterface):
exchan
·
2023-12-22 18:18
【Shuffle Attention】《SA-Net:Shuffle Attention for Deep Convolutional Neural Networks》
Contributions4Method5Experiments5.1DatasetsandMetrics5.2ClassificationonImageNet-1k5.3AblationStudy5.4ObjectDetectiononMS
COCO
5.5InstanceSe
bryant_meng
·
2023-12-22 18:06
CNN
/
Transformer
深度学习
人工智能
SA-Net
shuffle
Bash 脚本学习
.&,&&,|,||7.项目实战项目1:下载
coco
数据集项目2:下
@BangBang
·
2023-12-22 16:56
shell
bash
学习
【扩散模型】8、DALL-E2 | 借助 CLIP 的图文对齐能力来实现文本到图像的生成
图像控制3.1Variations3.2Interpolations3.3TextDiffs四、探索CLIP的潜在空间五、文本到图像的生成5.1先验的重要性5.2人类评价5.3多样性和保真性的平衡5.3在
COCO
呆呆的猫
·
2023-12-22 13:07
扩散模型
扩散模型
iOS微信原生分享
首先去微信开放平台注册添加应用在微信开发平台获取已审核通过的AppId微信.开放平台用
Coco
aPods集成SDKpod'WechatOpenSDK'添加URLSchemes添加URLSchemes添加白名单添加白名单代码部分
HH思無邪
·
2023-12-22 13:25
YOLO数据处理工具函数合集
YOLO数据处理工具函数合集changeTheLabel.py
coco
_extract.pycount.pydelete.pydivide.pyexamine.pylabel_make.pyrename.pyxmlToTxt.pychangeTheLabel.py
1-0-1 C
·
2023-12-22 11:50
深度学习
YOLO
python
目标检测
Coco
apods 使用 source 为 HTTP 的 zip 报错
Coco
apods使用source为HTTP的zip报错因为Crashlytics的源被墙,所以想把zip包挪到内网使用。
tsiic
·
2023-12-22 11:50
用23种设计模式打造一个
coco
s creator的游戏框架----(二十三)中介者模式
1、模式标准模式名称:中介者模式模式分类:行为型模式意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。结构图:适用于:1、一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。2、一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。3、想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想
aixh1985
·
2023-12-22 06:14
设计模式
游戏
中介者模式
Mac中react-native 环境的搭建、react-navigation路由 环境搭建、react-native-vector-icons 安装图标
react-native环境的搭建全局安装sudonpmiwatchmanreact-native-cli-g2.构建项目react-nativeinit+项目名安装过程中勾选gem
coco
spods…
LX_敲代码不用手
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2023-12-22 06:38
react
native
React-Native环境搭建(IOS)
系列文章目录React-Native环境搭建(IOS)目录系列文章目录前言一、IOS环境搭建前置说明二、环境搭建步骤1.Homebrew安装2.安装Xcode3.Node4.watchman5.
Coco
aPods
mapbar_front
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2023-12-22 06:32
React-Native
ios
react
native
前端框架
使用DETR 训练VOC数据集和自己的数据集
一、数据准备DETR用的是
COCO
格式的数据集。如果要用DETR训练自己的数据集,直接利用Labelimg标注成
COCO
格式。
githubcurry
·
2023-12-22 05:51
transformer
目标检测
DETR
目标检测
transformer
【终极教程】
coco
s2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
宝宝别生气了
·
2023-12-22 04:28
App加固
混淆加固
uni-app
ios
【教程】
coco
s2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
宝宝别生气了
·
2023-12-22 04:58
App加固
混淆加固
ios
uni-app
全网使用yolov5分割任务最详细教程!!!
工程文件夹目录如下图:2、数据预处理2.1Labelme格式数据转为
COCO
格式在这部分,首先需要将Labelme标注的数据(Json格式数据)转换为
COCO
格式数据(将所有的Labelme标注的Json
计算之声
·
2023-12-22 00:13
YOLO
python
深度学习
玩转spring ehcache 缓存框架
同时ehcache作为开放源代码项目,采用限制比较宽松的ApacheLicenseV2.0作为授权方式,被广泛地用于Hibernate,Spring,
Coco
on等其他开源系统。
LiuM150428
·
2023-12-21 21:23
ehcache
spring
ehcache
Electron 快速入门,顺便聊聊 IPC 通信
职业规划高级前端可视化低代码点击上方趣谈前端,关注公众号回复进群,加入前端交流群前阵子将排课系统的一些功能,提供给solar编辑器使用,solar是基于互动课件编辑器
Coco
sICE进行二次定制和个性化开发的课件制作系统
徐小夕@趣谈前端
·
2023-12-21 19:49
vue
python
js
javascript
java
coco
s2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用
Coco
aPods 管理
coco
s2d项目
图片来自网络关于
coco
s2d3.5新版的默认项目使用官方的安装器
coco
s2dInstaller创建的工程后,默认的
coco
s2d-ext路径下是不完整的.
coco
s2d-ext官方的github获取的开源项目工程的
代码行者
·
2023-12-21 17:59
【终极教程】
coco
s2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:56
App加固
混淆加固
ios
uni-app
【教程】
coco
s2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:53
App加固
混淆加固
uni-app
ios
Ja
CoCo
统计度量
1、Ja
CoCo
:一个判断算2个Branch,最后一个括号算一行2、IDEA:一个判断算一个Branch,最后一个括号不算一行
张紫娃
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2023-12-21 13:19
IDEA
intellij-idea
xcode 配置心得
debug.xcconfigrelease.xcconofig如何新增变量:在*.xxconfig文件中添加:GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS=$(inherited)DEBUG=1
COCO
亚希路北
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2023-12-21 12:16
Javascript正则构造函数与正则表达字面量/常用正则表达式
文章链接https://www.cnblogs.com/
coco
1s/p/4008955.html
夏末_前端有意思
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2023-12-21 10:34
JavaScript正则表达式
coco
s2d-x 2.0.4 学习笔记(一)场景、层、精灵
(自学用,不是什么大师,有不对的地方欢迎交流)注意:本人这里主要讲的是框架搭建,从框架到细节,注重框架的讲解,其他知识等需要自己去查询。如果这个框架思想你领悟了,学起来会很快,而且自己知道需要什么,该学什么。带着需求去学,比学完再去应用的方式,掌握知识的速度要快的多,个人见解。场景就是一段完整有意义的舞台,是一类内容的集合。比如做游戏的时候,有游戏场景,有商店场景。当然你可以将商店作为游戏场景的一
OsbornXie
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2023-12-21 08:16
cocos2d-x学习
cocos2d-x
游戏框架
框架思想
快速学习知识
idea 如何使用 Ja
CoCo
跑覆盖率
Java常用的单元测试覆盖率框架Ja
CoCo
EMMACoberturaidea如何使用Ja
CoCo
跑覆盖率第一步:配置Coveragerunner第二步:跑覆盖率第三步:Ctrl+Alt+F6查看覆盖
张紫娃
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2023-12-21 07:07
IDEA
intellij-idea
java
ide
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