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Cocos2d放大缩小
Object-C 和 lua的相互调用
首先
cocos2d
对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用cocos/
cocos2d
/lu
Zi_Fi
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2023-12-26 03:15
qt,滚动条,
放大缩小
拖动图片
头文件#ifndefMAINWINDOW_H#defineMAINWINDOW_H#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includenamespaceUi{classMainWindow;}classMainWindow:publicQMainWindow{Q_OBJECTpublic:e
bangtan辉
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2023-12-24 16:16
qt
vue预览pdf,
放大缩小
拖动,dialog拖动,父页面滚动
公共组件部分代码main.jsimportdraggablefrom'@/directive/drag/index'Vue.use(draggable)pdf组件部分代码
kewen_123
·
2023-12-24 14:18
pdf
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
仙女很美哦
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2023-12-24 11:00
iOS
App加固
混淆加固
cocoa
ios
Ai基本视图操作和快捷键设置
对于
放大缩小
图片有ctrl+与ctrl-(Alt+滚轮)如果要回到原来的大小则使ctrl+1Ai还具有像ppt一样的放映功能(可以将工具栏或者其他栏的根据进行替换)
曾_某
·
2023-12-24 10:20
个人开发
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
仙女很美哦
·
2023-12-24 09:39
混淆加固
iOS
App加固
uni-app
ios
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
憧憬blog
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2023-12-23 19:27
ipa
guard
代码混淆
加密工具
vue.js
ios
uni-app
【教程】使用ipagurd打包与混淆
Cocos2d
-x的Lua脚本
文章目录摘要引言正文1.准备工作2.使用ipaguard处理Lua文件3.运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤4.IPA重签名与发布总结摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对
Cocos2d
-x
憧憬blog
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2023-12-23 18:24
代码混淆
ipa
guard
加密工具
cocos2d
lua
游戏引擎
C#开发学习笔记:使用WPF画几何图形并使图形随Slider控件
放大缩小
(在Winform中显示)
1.创建WinForm窗体以及WPF用户控件1.1创建WinForm窗体2.创建WPF用户控件3.先选中工程文件(WPF用户控件所在的工程)生成一下,这样才能在工具箱中看见新加的WPF用户控件然后将WPF用户控件拖入WinForm窗体中(WinForm与WPF互相操作需要在WinForm中添加ElementHost控件,VS2013添加WPF用户控件是会自动添加ElementHost控件)2.WP
JustWantToFly
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2023-12-23 14:41
C#开发学习笔记
WPF
画图
几何图形
Slider
缩放
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
uni-app
ios
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:42
iOS加固
APP加固
人工智能
架构
uni-app
【终极教程】
Cocos2d
x服务端重构(优化
cocos2d
x服务端)
文章目录概述问题概述1.代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤2.缺乏文档3.缺乏推荐的最佳实践4.性能问题总结概述
Cocos2d
x是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:38
iOS加固
APP加固
cocos2d
重构
游戏引擎
步兵
cocos2d
x 加密和混淆
文章目录摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤总结参考资料摘要本篇博客介绍了针对iOS应用中的Lua代码进行加密和混淆的相关技术。通过对Lua代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用ipaguard工具对IPA文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。引言在移动应用开发中,保护代码安全和知识产权是至关重要的。针对iOS应用中
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:22
ios打包
加固
上架
cocos2d
游戏引擎
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:21
ios打包
上架
加固
ios
uni-app
cocoa
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
加固
上架
ios打包
ios
uni-app
Cocos Creator 2.x 升级 gradle 导致编译不过去的解决办法
在一次偶然的项目过程中,由于部分插件需要升级到更高的版本,对于gradle来说,会导致影响游戏层部分编译错误,结果导致的ndk编译失败,报错noruletomaketarget
cocos2d
js,所以在查找后找到以下办法解决
早上好啊! 树哥
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2023-12-22 20:11
Google
Play上架
前端开发
android
cocos2d
游戏引擎
cocos2d
-x之lua核心编程电子版-(无偿赠送,只供学习,禁止以此出售)
本来准备0积分上传资源可以方便有兴趣的朋友下载学习的,但是发现我上传的内容跟别的博主有冲突,涉及到版权问题,所以我特意写了本文章进行分享,提供给需要的人免费学习,只需要评论留言,我会一一发送下载路径,只供学习,不允许以此出售谋利,发现必究。下面是部分内容:欢迎留言获取,再说一次,只供学习,不会采取销售模式。
早上好啊! 树哥
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2023-12-22 20:09
前端开发
学习
cocos2d
resize设置窗口大小失败
参考:Qtresize设置窗口大小无效的问题;setFixedSize之后如何设置可以
放大缩小
-CSDN博客实验:最外面的窗体:size(700,700)绿色窗体(最小尺寸设置为(500,500)。
lpl轻舟已过万重山
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2023-12-22 11:15
qt
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:28
App加固
混淆加固
uni-app
ios
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
宝宝别生气了
·
2023-12-22 04:58
App加固
混淆加固
ios
uni-app
cocos2d
-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理
cocos2d
项目
图片来自网络关于
cocos2d
3.5新版的默认项目使用官方的安装器
cocos2d
Installer创建的工程后,默认的
cocos2d
-ext路径下是不完整的.
cocos2d
-ext官方的github获取的开源项目工程的
代码行者
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2023-12-21 17:59
二维码工具库
https://github.com/nanchen2251/AiYaScanner剥离zxing(已完成);优化zxing预览和解码(已完成);加入zbar解码(已完成);兼容优化;(部分完成);二维码
放大缩小
菜鸟何时起飞
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2023-12-21 17:23
【终极教程】
cocos2d
x-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:56
App加固
混淆加固
ios
uni-app
【教程】
cocos2d
x资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:53
App加固
混淆加固
uni-app
ios
cocos2d
-x 2.0.4 学习笔记(一)场景、层、精灵
(自学用,不是什么大师,有不对的地方欢迎交流)注意:本人这里主要讲的是框架搭建,从框架到细节,注重框架的讲解,其他知识等需要自己去查询。如果这个框架思想你领悟了,学起来会很快,而且自己知道需要什么,该学什么。带着需求去学,比学完再去应用的方式,掌握知识的速度要快的多,个人见解。场景就是一段完整有意义的舞台,是一类内容的集合。比如做游戏的时候,有游戏场景,有商店场景。当然你可以将商店作为游戏场景的一
OsbornXie
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2023-12-21 08:16
cocos2d-x学习
cocos2d-x
游戏框架
框架思想
快速学习知识
css涟漪光圈扩散_CSS3 动画实现
放大缩小
、涟漪扩散效果、叠加图片循环来回显示...
一、无限
放大缩小
,可以应用于跳动的气球等场景,效果如下这里写图片描述html部分12css部分@keyframesscaleDraw{/*定义关键帧、scaleDrew是需要绑定到选择器的关键帧名称*/
铁骨铮铮的汉子
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2023-12-20 11:33
css涟漪光圈扩散
Cocos2d
-x for XNA:万丈高楼亦可不需平地起
转自:http://www.th7.cn/Program/wp7/2012/06/05/79180.shtml在今年的年初,Openxlive移植的
cocos2d
-xforWindowsPhone7正式发布
pamxy
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2023-12-19 21:40
cocos2d-xna
cocos2d-xna
【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
ShaderGraph4.主图配置4.新建材质,挂载5.下面是shaderGraph的连线图6.新增脚本控制ObjectScreenPosition随着瞄准镜移动而不断修改6.新增脚本控制_ZoomAmount实现滚轮
放大缩小
效果第三种办
向宇it
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2023-12-19 05:49
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
快捷键
【A】全选【x】删除【f4】常用菜单【s】
放大缩小
【shift+中建】:拖动画面【·】切换时图【g】移动【ctrl+p】打组【ctrl+j】合并【n】目录【shift+a】新建【e】挤压【tab】切换模式
白日梦想家要补钙
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2023-12-18 08:31
这款vue图片剪裁开源项目,简直逆天了!
这里就推荐一个简单易用的vue图片裁剪插件,支持移动图像,裁剪图片,
放大缩小
图片,上下左右移动,固定比例,固定尺寸,远程图片裁剪,只需要很少的代码就可以实现裁剪功能,也可以通过调整参数以适应你自己的
源大侠
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2023-12-17 14:36
cocos2d
x-lua 输入框 (EditBox)
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建localeditTxt=ccui.EditBox:create(cc.size(350,100),"xx.png
亮亮同学
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2023-12-17 01:22
js---基础案例-点击按钮
放大缩小
盒子
效果图div{width:100px;height:100px;background:#ff0000;position:absolute;top:300px;left:300px;}Title大小vardiv=document.getElementById("d1");varbn1=document.getElementById("bn+da");varbn2=document.getElemen
piter苏
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2023-12-16 16:57
JS基础练习题
Cocos3.17 热更新后addSearchPath找不到文件
extern"C"{int
cocos2d
x_lua_loader(lua_State*L){staticconststd::stringBYTECODE_FILE_EXT=".luac";staticconststd
ღ子鱼
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2023-12-15 04:26
Cocos2d-x+lua
游戏
【Mars3d】关于locationBar等控件的css样式冲突处理问题
Mars3d】关于locationBar等控件的css样式冲突处理问题问题场景:1.通过代码加载newmars3d.control.Zoom(或者通过地球map初始化配置option.control={加载
放大缩小
工具控件的时候
mianmian0103
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2023-12-14 18:23
Mars3d
app
vue
css
前端
webgl
html
vue.js
实现树形结构的插件vue-tree-color及元素
放大缩小
拖动
实现流程图,借鉴vue-tree-color引入依赖npminstallvue-tree-color同时查看项目中是否已安装less和less-loader,因为该组件使用到lessnpminstall--save-devlessless-loader如果这里启动项目报错,有可能是less和less-loader的版本过高,可以降低版本,或者指定版本号
[email protected]
学而时习之不亦说乎。
·
2023-12-14 16:46
vue.js
前端
javascript
vue canvas绘制点、直线、矩形、圆、多边形;以及点击选中高亮;拖拽、
放大缩小
;明暗度调节
canvas元素定义画布变量以及其它变量letctx=''exportdefault{data(){return{imgSize:{height:"",width:""},//图片原始尺寸imgZoom:1,//图片缩放倍数(默认一倍)canvasSize:{height:"",width:""},//画布尺寸canvasPosition:{x:"",y:""},//画布位置canvasMouse
心若向阳(* ̄︶ ̄)
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2023-12-14 14:44
vue.js
js
canvas
vue.js
前端
javascript
canvas
canvas画框
cocos2d
html5 mysql_【
Cocos2d
-html5】初识
Cocos2d
-html5
背景与前言现在什么技术火?Android,ios,HTML5,人工智能,云计算……如此多的技术,而且发展非常快,大家都很迷茫,到底要学什么呢?我也很迷茫,只能走一步算一步。但是人总是有理想的是吧。我的理想很简单:一步步实现我的下一个理想。大一的时候,我看了一部电影,叫《社交网络》,那时的理想就是让学校找我写代码。现在大三了,实现了这个理想,给我配了电脑,配了办公室。下一个理想,做出一番事业,然后去
月见山酒酒子
·
2023-12-06 11:21
cocos2d
html5
mysql
隐藏arcgis for JavaScript
放大缩小
按钮
document.getElementById("arcgisDiv_zoom_slider").style;objButton.visibility="collapse";});在浏览器中打开地址,F12查看网页源码,下图框选的就是控制
放大缩小
的
御剑千山梦
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2023-12-06 00:52
放缩
隐藏
javascript
arcgis
TV-焦点-2
安卓-Tv,一般分为两种焦点动画;第一种是单独给View设置背景(焦点选中,焦点不选中),再设置
放大缩小
效果,【适用于所有场景,特效效果没有第二种好;】GIF.gif==================
大象屁股
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2023-12-04 22:04
CSS——loading动画
在进行变长变短的高度变化以及线条的颜色变化,因此分为以下几个步骤:建立块级区域;三根线条排版;动画——颜色、线条长度渐变;动画引入及执行方法;loading动画2 动画2中则与动画1排版略有不同:在动画区域内,有四个圆点,然后重复的
放大缩小
以及匀速旋转
流眸Tel
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2023-12-04 11:59
以下选项不是python文本处理方向第三方库_Python程序设计-超星尔雅-学习通-题库零氪...
、【单选题】以下属于Python机器学习第三方库的是:A、JiebaB、SnowNLPC、LosoD、sklearn2、【单选题】以下属于PythonWeb开发框架第三方库的是:A、Panda3DB、
cocos2d
C
weixin_39552317
·
2023-12-04 07:37
Canvas和SVG有什么区别?a元素除了用于导航外,还有什么作用?如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?
svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由
放大缩小
,不会失真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿。a元素除了用于导航外,还有什么作用?
星辰迷上大海
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2023-12-04 02:40
知识点
#
HTML+CSS知识点
前端
html
css实现简单的抽奖动画效果和旋转效果,还有春联效果
使用css的animation和transform和transition可以实现简单的图片
放大缩小
,旋转,位移的效果,由此可以延伸的动画效果还是挺多的,比如图片慢慢放大,图片慢慢旋转并放大,图片慢慢变化位置等等
1024小神
·
2023-12-03 08:59
HTML前端
css
前端
基于
Cocos2D
-X框架闯关游戏的设计
特别是随着Android和iOS平台的兴起,开发者的游戏跨平台的需求更强了,随机
Cocos2D
-X分支诞生。其中“x”包含了两个意思:一方面是C++的
2301_81127431
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2023-12-03 05:54
java
java
工业机器视觉megauging(向光有光)使用说明书(十二,轻量级的visionpro)
关于最后一个工具的介绍:就是这个“相机图像”我们可以鼠标双击点进去看一看:在图像上点击,就可以截取一块图像,是可以
放大缩小
的,这个放大很low,是我以前研究缩放入门时的版本,本想删除,没舍得删。
工业机器视觉设计和实现
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2023-12-03 01:36
计算机视觉
机器视觉
cocos2d
x-Lua绑定
最近开始使用
cocos2d
x进行游戏开发,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下
cocos2d
x自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇
JanRoid
·
2023-12-02 16:12
vscode中使用luaide-lite插件断点调试
cocos2d
x-lua
使用quick-
cocos2d
x-lua,用了众多插件,包括免费的BabeLua,VS调试太慢,vscode上的免费的EmmyLua,还有收费的luaide,都没搞出来,唯独这个免费luaide-lite
天马流星2719
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2023-12-02 06:48
vscode
cocos2d
lua
Spine深入学习———— 渲染
基础流程渲染实现以下按照
cocos2d
x的实现来(
cocos2d
x3.7spine3.6)SkeletonRenderer本身继承于Node,所以渲染部分看draw函数。
浮生述梦
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2023-12-01 04:04
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
ArkTS-共享元素转场动画
如果相同元素在不同页面间的大小有明显差异,即可达到
放大缩小
视图的效果。当路由进行切换时,可以通过设置组件的sharedTransition属性将该元素标记为共享元素并设置对应的共享元素转场动效。
阿雷前进中...
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2023-11-30 11:50
鸿蒙ArkTS
鸿蒙
前端
线上党建虚拟展厅设计实现了沉浸式的参展获得感
在线上沉浸式三维虚拟展厅中,客户能对产品零距离触摸,进行
放大缩小
操作,360度旋转和三维动画等场景化的观看,利用视觉、听觉和触觉等综合感受
VRARvrnew3d
·
2023-11-30 07:15
大数据
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