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Cocos2d-x遮罩层
cocos2d-x
游戏引擎核心之多线程分析及注意事项
转载自:http://www.cnblogs.com/yyxt/p/4087123.html一、多线程原理(1)单线程的尴尬重新回顾下
Cocos2d-x
的并行机制。
androige
·
2020-07-05 17:24
Cocos2dx
C++
JNI
cocos2dx3.16 lua中加入cjson库
cocos2dxlua3.10默认目录中包含cjson文件(目录:/frameworks/
cocos2d-x
/external/lua),但是没有使用。而是用的json.lua进行解析jso
乌班图ysm
·
2020-07-05 17:43
#
1.1
cocos2d-x
cocos2d-x
图片数字显示,可用于计分板,金币显示板等
作用:
cocos2d-x
编写的图片数字显示,可用于计分板,金币显示板等。
远在南非
·
2020-07-05 16:25
cocos2d-x小代码
Cocos2d-x
开发中的MVC(1)
Cocos2d-x
开发中实现MVC结构(1)使用写
Cocos2d-x
引擎写过几个项目,几乎都是将[控制逻辑][显示][数据]写在同一个层(Layer)中。
QCare
·
2020-07-05 16:30
教程
cocos2d-x
mvc
unity
程序结构
设计模式
cocos2d-x
精灵图片翻转、缩放等操作[转载]
文章转自:原文于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化2、创建无图的精灵3、设置精灵贴图大小4、添加入层中5、对精灵进行缩放6、对精灵款或高进行缩放7、旋转精灵8、设置精灵透明度9、精灵的镜像反转10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高12、按照像素设定图片大小13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片锚点15、从新排列z轴顺序16、更换精灵贴图17、设置可视区域18、贴
QCare
·
2020-07-05 16:59
cocos2d-x学习要点
cocos2d-x
手游
图片
翻转
cocos2d-x
中读取plist文件和集成的png图片
试着用TexturePacker将cocos2d-x3.3里面的test素材图拿来做了大图。虽然现在不知道怎么去应用这些素材,但是这是很重要的知识点。个人理解:在游戏加载时,加载N张图片需要耗费很长的时间,如果将这N张图片拼接成1张大图,然后只加载1张大图,使用时通过N张小图所在的位置来从大图中截取,会大大降低资源消耗。拼接n张png图片会生成1张png图片和1个plist文件。plist文件就是
QCare
·
2020-07-05 16:59
cocos2d-x学习要点
Cocos2d-x
lua学习笔记
20190220添加:我的https://gitee.com/Ivanhan2019/whry别人的https://github.com/weiDDD/whry_client将某个文件回滚到指定版本Administrator@HEMEI-20180102WMINGW32/d/whry_client/run(master)$cd/D/whry_client/run/debug/win32Admini
华仔Ivan
·
2020-07-05 15:47
C++
GO端游
手游开发
启动一个带参数的进程
D:\SixCocos2d-xVC2012\
Cocos2d-x
\XWH>CPUn.exe12342143341243211234567823581467351728464873621551263784648271537641853287654321
华仔Ivan
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2020-07-05 15:16
C++
GO端游
手游开发
Win7 + vs2012 + cocos2d-x2.2 配置开发环境
昨天开始打算学习
Cocos2d-x
,首先肯定是要在自己的电脑上配置开发环境。昨天折腾了一天,下面将自己在其中遇到的问题与解决方法跟大家分享一下。
云敛容
·
2020-07-05 12:45
Cocos2d-x
cocos2d-x
游戏得分显示
1、在程序.h文件中定义一个分数intscore=0;2、在.cpp文件中添加一个分数层//添加一个分数层autolayer_score=Label::createWithBMFont(“helvetica-32.fnt”,“Score:0”);//Label::createWithBMFont表示添加图片字体,”helvetica-32.fnt”为图片字体的格式,”Score:0”表示在屏幕上显
晨丶曦
·
2020-07-05 11:29
cocos游戏开发
【Summary】(
Cocos2d-x
)
Cocos2d-x
初学,包括Director/Scene/Layer等的基本用法,触摸检测和碰撞检测
1.Cocos2d-x的几个核心类可以参照这个:https://blog.csdn.net/blackzhangwei/article/details/82555495一般在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中会对Director进行配置,包括分辨率设置,帧数等。2.触摸检测我写过的代码,可以参照一下autocontactListener=Ev
qq_34291814
·
2020-07-05 05:01
element ui 弹窗
遮罩层
在弹出层的上面。点击关闭弹窗弹窗关闭了但是
遮罩层
没关
然后点击查看解析又可以弹窗一个框这时我们发现这个解析的框被外面一个
遮罩层
挡住了。我把这个水平测试报告的弹窗写在一个组件里面。在组件里面又写了解析的弹窗。
夏天想
·
2020-07-05 05:47
element-ui
17【
cocos2d-x
源码分析】:多分辨率支持的详细分析
对应源码位置:cocos2d-x-3.3\cocos\platform\GLView设计分辨率与屏幕分辨率
cocos2d-x
中,进行游戏设计时使用逻辑上的设计分辨率,当具体游戏运行在物理机上时对应具体屏幕的分辨率
genius-x
·
2020-07-05 03:39
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
16【
cocos2d-x
源码分析】:HttpClient 的详细分析
对应源码位置:cocos2d-x-3.3\cocos\network\Http*HttpRequest的实现typedefstd::functionccHttpRequestCallback;//(cocos2d::Ref::*SEL_HttpResponse)代表cocos2d::Ref类的这种成员函数typedefvoid(cocos2d::Ref::*SEL_HttpResponse)(Ht
genius-x
·
2020-07-05 03:38
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
【
cocos2d-x
源码分析】:localStorage的详细分析
对应源码位置:cocos2d-x-3.3\cocos\storage\local-storage\localStoragelocalStorage的接口
cocos2d-x
提供了简单的本地数据存储的功能,
genius-x
·
2020-07-05 03:38
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
【
cocos2d-x
源码分析】:内存管理的详细分析
对应源码位置:(1)cocos2d-x-3.3\cocos\base\CCRef;(2)cocos2d-x-3.3\cocos\base\CCAutoreleasePool内存管理的在引擎中的位置voidDisplayLinkDirector::mainLoop(){if(_purgeDirectorInNextLoop){_purgeDirectorInNextLoop=false;purgeD
genius-x
·
2020-07-05 03:38
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
弹窗
遮罩层
原理及实现
这个时候呢我们就可以使用
遮罩层
来实现弹窗外部区域屏蔽的功能。二、原理:在弹窗和页面之间创建一个div并使之铺满整个屏幕,同时让这个div半透明。
卢浮宫丶晓
·
2020-07-05 03:01
网页设计
QT 实现半透明和
遮罩层
效果
这样的效果,实现起来其实也不难,我百度google好久也没找到完整的例子!经过我折腾好几个小时,才搞定,不废话上代码this->m_BaseWidget=newQWidget(this);this->m_LoginWidget=newQWidget(this);//注意这里的两个this,如果少一个,会使用没有this的那个widget始终占据顶层窗口this->m_BaseWidget->set
上善若水邻
·
2020-07-05 02:37
QT
《
cocos2d-x
权威指南》中第十一章范例(喵星战争)移植到android出现的问题
coos2d-x的版本为:2.0.41.jni/../../Classes/GameMenuScene.h:39:31:error:ISOC++forbidsdeclarationof'LAYER_CREATE_FUNC'withnotype[-fpermissive]解决:LAYER_CREATE_FUNCandSCENE_CREATE_FUNCcanbereplacebyonemacroCRE
o_longzhong
·
2020-07-05 01:40
cocos2d-x
开发
cocos2d-x-2.1.4用VS2010编译示例失败
1.点击cocos2d-win32.vc2010.sln将
cocos2d-x
导入VS2010中生成解决方案,然后经过漫长的编译之后,编译器会告诉你有两个项目编译失败了。
o_longzhong
·
2020-07-05 01:40
cocos2d-x
开发
cocos2d-x
3.0rc2中读取sqlite文件
cocos2d-x3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败,需要拷贝到可写的路径下sqlite3*dbFile=NULL;std::stringpath;path=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("db1.db");#ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROI
netccy
·
2020-07-05 01:28
android基础
android
sqlite3
sqlite
数据库
cocos2d-x
cocos2d-x
lua 学习笔记(1) -- 环境搭建
Cocos2d-x3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x2.0版差异较大的,同时从Cocos2d-x3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x3.0正式版2、下载android的sdk以及ndk3、下载ant(注:co
热血枫叶
·
2020-07-05 00:42
cocos2d-x
面试题合集
1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台?AppDelegate作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。
一捧光阴
·
2020-07-05 00:03
cocos2d-x面
CSS实现
遮罩层
openclosedata(){return{vm:{dialogShow:false}}},methods:{open(){this.vm.dialogShow=true},close(){this.vm.dialogShow=false}}#main{width:100%;height:100%;}#dialog{border-radius:15px;text-align:center;wid
mannix_lei
·
2020-07-05 00:16
css
Cocos2d-x
3.4 之 文本输入之 EditBox
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************上一篇,说了文本输入的CCTextFieldTTF,这次继续来弄文本输入,EditBox做完CCTextFieldTTF以后,马上就搞这个EditBox了,但是,改
ltree98
·
2020-07-04 23:36
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
Cocos2d-x
3.4 之 TableView
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************好久前就想做个这种ScrollView的东东,在翻
cocos2d-x
ltree98
·
2020-07-04 23:36
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
cocos2d-x
之Scene和Layer
**************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************继续慢慢学习,
cocos2d-x
ltree98
·
2020-07-04 23:36
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
遮罩层
的实现及应用
遮罩层
的实现:1、实现思路:利用div实现
遮罩层
效果:利用一个全屏、半透明的div遮住页面上其它元素
遮罩层
html,body{margin:0;height:100%;}#shade{position:
swpu_lwf
·
2020-07-04 22:37
css
JavaScript
mysql结构优化--索引优化
MySQL索引背后的数据结构及算法原理2013/03/28·IT技术·7评论·MySQL,数据结构,算法分享到:231DOM探索之基础详解篇在线分布式数据库原理与实践Linux权限管理之基本权限
Cocos2d-x
feilex
·
2020-07-04 21:55
数据库
Cocos2d-x
3.9 + VS2012 + BabeLua 如何搭建cocos2dx lua环境
这几天一直在试一些cocos2dxlua的开发环境,试过cocoscodeide1.2和cocoscodeide2.0。前者莫名其妙软件崩溃,后者却不支持lua的自动补齐和代码提示,只能回归vs2012了。本文就默认大家都下好了cocos2d-x3.9,其实cocos2d-x3.x都差不多,稍微有点区别。也默认大家都装好了BabeLua。我的BabeLua不是1.x版本的,是3.x版本的。我的Ba
勤奋小炮手
·
2020-07-04 20:30
cocos2dx
Lua
同页面多个video标签技巧
当点击时候使用wx:if加载真正的video2018-03-22_173154.png增加半透明
遮罩层
,方便显示视频文字简介{{item.intro}}{{item.zanNum>999?
lorem123
·
2020-07-04 19:11
用Html5结合Qt制作一款本地化EXE游戏-太空大战(Space War)
首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下:游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用
Cocos2d-x
开发的android小游戏。
iteye_7527
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2020-07-04 19:09
cocos2d-x
模仿计时器效果,动态增加分数
猴子原创,转载请注明出处。谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6981241游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。效果很简单。看下面的实现。lblScore用于显示分数的CCLabel.mScore要增加到的分数效果:voidArd8::runChangeScore(){inttemScore=atoi(lbl
iteye_3753
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2020-07-04 19:17
Cocos2d-x
利用Unity轻松快速设计复杂2D地形
本教程用到的工具:Cocos2d-x3.7、Unity插件Ferr2DTerrainTool1.0.8原理:将Unity的优势为
Cocos2d-x
所用。
houjia159
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2020-07-04 17:04
cocos2d-x
cocos2d-x
复杂2D地形
cocos2d-x
新手引导
总结了下,新手引导的要点有以下几个:画面的变化.触摸和按钮响应.逻辑处理及代码组织.下面我们就详细讲述这几个要点:一.画面的变化.对个这个不同的游戏的做法不尽相同,归结起来大概有这么几种:1.画面整体变暗这个比较简单,cocos2d就有现成接口:C++12345CCSizevisibleSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//第一
houjia159
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2020-07-04 17:03
Quick-Cocos2d-x打包iOS和Android流程
一、Android打包1.从这里下载最新版本的ADTBundle2.由于
Cocos2d-x
还不支持最新的NDKr10,所以我们需要从网络上搜索NDKr9d用于编译3.在完成SDK和NDK的下载安装后,我们需要做一些环境配置工作
houjia159
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2020-07-04 17:32
cocos2d-x
类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)
在做数据转换时,最好包含以下头文件#include#include#include#includeUSING_NS_CC;usingnamespacestd;在2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人)那么我们要转换类型,可先将起始数据类型刷成CCString然后再转成目的数据类型,这个方法比较方便且实用。int转CCstringintnum=5;CCString*n
houjia159
·
2020-07-04 17:32
Cocos2d-x
数据解析(json/xml)
在我们获取网络数据时,基本上使用的都是xml以及json,因此学习对这两种数据进行解析,对我们有很大的帮助。下面是代码:HelloParse.h:#ifndef__HELLOPARSE_H__#define__HELLOPARSE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloParse:publiccocos2d::Layer{pub
houjia159
·
2020-07-04 17:32
cocos2d-x
react 的弹出层你们一般怎么写
可以自定义标题和内容提供取消和确认操作页面结构分解
遮罩层
>窗体结构窗体>头部+内容+按钮页面结构代码:
I-T枭
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2020-07-04 17:18
react
es6
cocos2d-x
3.0游戏开发xcode5环境的搭建以及项目创建
下载cocos2d-x-3.0beta2第一步:把下载完成的包解压放入自己认为合适的文件夹中,解压后得到下面的文件:第二步.启动终端,打开tools/project-creator看到下面几个文件:第三步.执行:./create_project.py-nMyGame-kcom.hawk.AwesomeGame-lcpp-p/Users/hawk/Downloads/open\source/coco
gzbo930
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2020-07-04 17:55
游戏开发
cocos2d-x
项目移植到android平台 手把手教程 Windows7+Eclipse+cocos2d-x平台搭建(无需Cygwin和VC)
一篇详尽的、条理的、面向纯菜鸟的
cocos2d-x
开发平台搭建攻略0.写在前面经测试,本方法在WindowsXP下同样适用。这是一篇充满怨念的攻略,所以中间穿插着作者怨念的吐槽。
dickens40
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2020-07-04 14:07
cocos2d-x
lua基础视频教程
cocos2d-X
老翻天天酷跑
对于lau脚本语言跟
cocos2d-x
,可能很多学编程的都不了解。首先,在这里先简单介绍一下这两个语言。Lua是一个小巧的脚本语言。
di_pingxian
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2020-07-04 14:05
cocos2d开发游戏
cocos2d-x
升级到3.4与创建android项目
cocos2d-x
升级到3.4与创建android项目1升级安装cocos2d-xwindows764位机器,到官网下载cocos2d-x-3.4:http://www.cocos2d-x.org/filedown
车斗
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2020-07-04 13:49
cocos2d
android
【转】手机端JS弹出
遮罩层
后底部页面不滚动实现
原文:https://blog.csdn.net/letasian/article/details/78131665//弹层CSS代码.paydiv{position:fixed;left:0;top:0;right:0;bottom:0;z-index:100;background:rgba(0,0,0,0.8);}外面层//外层包裹层CSS代码,缺一不可.paydiv-wrapper{widt
cen备忘录
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2020-07-04 12:53
cocos2d-x
ipv6
BYTECClientSocket::ConnectIpv6(DWORDwdszServerIP,WORDwPort){if((wdszServerIP==0)||(wPort==0))returnCONNECT_RET_EXCEPTION;in_addraddr;addr.s_addr=wdszServerIP;char*pszServerIP=inet_ntoa(addr);#if(CC_TA
Cz1024
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2020-07-04 11:17
使用BabeLua在
cocos2d-x
中编辑和调试Lua
使用BabeLua在
cocos2d-x
中编辑和调试LuaBabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试
babestudio
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2020-07-04 11:24
LuaEdit
LuaEditor
LuaIDE
Lua编辑器
Lua调试器
Cocos2d-x
示例代码学习(1)
Cosos2d-x示例代码的主函数只干了一件事,即创建了一个应用程序实例://createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;returnApplication::getInstance()->run();在run函数中主要完成了一些初始化工作,我们主要关心这段代码://Initializeinstanceandcocos2d.if(!applicationD
angel_lys
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2020-07-04 11:36
Cocos2d-x
学习笔记三之飞机游戏详解之GameScene类的讲解
上次给大家介绍了GameMenu类和GameManager类,这次是个大家介绍GameScene类游戏下载链接:http://download.csdn.net/detail/a402813378/6275427GameScene类是生成游戏窗口的类。游戏窗口占据了这个Demo中大部分的代码,下面我们来逐一介绍它。首先来看看类的头文件。这个类的头文件和前面讲的类的头文件基本一致,GameScene
尘墨mxy
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2020-07-04 10:37
cocos2d-x
微信分享
遮罩层
在自定义微信分享时有时想要更加人性化的去提示用户,所以增加
遮罩层
。
Yasha009
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2020-07-04 09:04
微信开发
cocos2d-x
3.2 |分数效果的特殊表现方式
今天我们就通过
cocos2d-x
给自己的角色来个这样的小效果,(这里以分数动画效果为例)首先需要准备一些素材:.fnt格式字体一个【字体生成工具点我】png对应字体贴图一张【随字体工具生成】其次我们在相应的类中加入一个
逍遥弹头
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2020-07-04 08:25
cocos2d-x
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