E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d-x遮罩层
微信小程序-map地图标签的初级使用, 拥有图标,气泡,地图本身无法缩放移动需要点击跳转第三方地图平台
markersArray否标记点就是一个一个的标记点enable-scrollboolean否是否支持滚动enable-zoomboolean否是否支持缩放data(){return{maskShow:false,//
遮罩层
是否显示
wanzx666
·
2020-07-08 12:56
小程序
javascript
cocos2d-x
LUA 2.x里tolua++的一个隐患
如果是在
cocos2d-x
里才第一次使用lua的人,里面的extern.lua会带来很大的帮助,因为它帮lua这种勉强算是基于对象的语言实现了继承的功能。
visualcatsharp
·
2020-07-08 12:15
游戏
cocos2d-x
2.x必须升级到2.26才能通过appstore对64bit支持的验证
标题有点唬人,但如果还在用2.x的朋友,升级到2.26是有必要的。因为luajit不支持64bit,因此在ios64bit上只能用lua,不能用luajit了。cocos2d-x2.26为此专门将3.x上的lua加密移植了过来。详细可以看这里:http://www.cocos2d-x.org/news/386顺便帖一下32bit和64bit的不一样IntegerdatatypeILP32sizeI
visualcatsharp
·
2020-07-08 12:14
游戏
cocos2d-x
for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上导入)
(20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁琐的参数),最新版ADT20.0.3支持右键把Android工程直接添加native特性(即Android工程和CDTMakefile工程合二为一),不需要做太多复杂的设置,而且完全兼容ndk-build命令行编译。当然,因为会执行完全编译,所以如果经常clean,又想加快编译速度,得另
umier2000
·
2020-07-08 11:32
Android学习笔记
继luaJavaBridge详解 关于cocos2dx开发的补充
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226在luaJavaBridge详解中介绍了luaj的使用机制,为了更好的开发cocos2dx已经为游戏开发人员封装了luajavaBridge
亮亮同学
·
2020-07-08 11:01
cocos/cocos studio/cocos creator/cocos2dx 的关系辨析
本文涉及到cocos,
Cocos2d-x
,Cocos2d-js,CocosCreator,CocosStudio.目前(2019-8-14)官网产品页只写了两类:Cocos2d-xhttp://www.cocos2d-x.org
CoderHustlion
·
2020-07-08 10:24
游戏开发
新建项目设置附加目录和链接器、及调试环境
cocos2d-x
2.0.4版本
本文介绍新建
Cocos2d-x
项目后,如何设置附加目录和链接器、及调试环境。
小李00
·
2020-07-08 10:10
cocos2d-x(2.x)
弹出层的静态界面和动态效果(弹出关闭)
今天真是觉得自己弱爆了,弹出层的动态效果(点击按钮出现,点击右上角X关闭或者
遮罩层
关闭)竟然弄了那么久才知道出了什么问题,老司机请让路,新手可以看一下。。
都说没想好
·
2020-07-08 10:03
cocos2d-x
弹入、弹出效果(以菜单为例子)
弹入和弹出菜单为了使动作更平滑,涉及到动作组合。(CCMoveTo、CCEaseExponentialOut)(菜单背景图位置仅为示范例子,还需调整)以菜单的背景图为例://生成菜单背景图CCSprite*MainMenuBG=CCSprite::create("menu_bg.png");MainMenuBG->setPosition(ccp(visibleSize.width/2+10,vis
walkiway
·
2020-07-08 10:29
cocos2d-x
初探
Cocos2d-x
3.10 环境搭建
想当初成为程序员,就是希望能写出一款游戏,给自己和朋友玩一玩。我是个深度游戏迷,每个礼拜都会花好长的时间来打游戏的,所有也希望能有时间能自己开发一款游戏。现在就开始慢慢积累吧。其实我师傅是让我去学unity3d的,因为他最近在学,已经写出了几个简单的游戏了,并且他说现在的VR技术这么火,学了有好处的。我也不知道怎么想的,就想先尝试以下Cocos2d,就当来锻炼以下自己的学习能力吧。下面就开始搭建代
爱coding的卖油翁
·
2020-07-08 09:29
Cocos2d-x
彻底解决背景跟随弹窗滚动问题
背景在移动端使用弹窗时,我们会经常遇到这种现象:滑动弹窗时,
遮罩层
下面的背景(body)也会跟随滑动,带来的用户观感体验很差。
青天诀
·
2020-07-08 09:57
Web前端
Cocos2d-x
V3.2+Cocos Studio1.6 实现一个简单的uibutton点击功能
好久没写博客了这几天在学习cocosstudio,这个软件能够非常方便的设计游戏的一些界面,并导入到cocos2dx中,今天就用按钮来做个例子首先我们打开CocosStudio1.6,选择UIEditor,进去后我们发现有很多的示例,我们就悬着一个叫demologin的示例选择好后我们发现如下图,简单介绍了下功能这里我们选中那个login按钮,发现这个按钮的实例名叫login_Button,这个名
卡卡马桶
·
2020-07-08 09:32
cocos2d-x
cocostudio和cocos2dx版本对应
版本对应列表:Studio2.xCocosStudio版本对应
Cocos2d-x
版本JS版本备注v2.1.5v2.1.2betav2.1(事件:更名Cocos)v3.4finalv3.3rc0+Cocos
u010536615
·
2020-07-08 08:05
技术
Cocos2dx
使用Cocos Studio 创建帧动画《1》
工程分析这篇博客将介绍使用CocosStudio创建帧动画,在以前我们通常是通过代码创建动画,今天介绍使用CocosStudio创建动画,不需要写一行代码,这样就可以提高开发效率,使用代码创建动画的方法,可以参考我的博客
Cocos2d-X
meishadevs
·
2020-07-08 08:50
Cocos
studio
Cocos2d-X
直接使用OpenGL接口
Cocos2d-X
是基于基于OpenGLES的2D游戏引擎,所以
Cocos2d-X
可以直接使用OpenGL接口首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口在Draw.h中添加下面的代码#ifndef_Draw_H
meishadevs
·
2020-07-08 08:49
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
(iOS)终端创建
cocos2d-x
项目
下载
cocos2d-x
压缩包,进入官网即可下载!
宝宝丶菲
·
2020-07-08 08:43
Cocos Creator如何优化包体大小
CocosCreator是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
游戏程序猿
·
2020-07-08 08:17
win7环境下
cocos2d-x
2.2.2和Visual studio2010搭建游戏开发环境
http://www.cocos2d-x.org/download我下载的为2.2.2版本,下载Visualstudio2010下载的地方很多,自己百多谷歌2、安装visualstudio2010;解压
cocos2d-x
tiankongzaiweixiao
·
2020-07-08 07:20
文章
添加弹窗背景遮罩
1.首先写一个
遮罩层
div,然后再写一个弹窗的div提示js弹窗js弹出DIV,并使整个页面背景变暗确定js代码:(把jq引进来)//弹窗functionshowWindow(){$('#showdiv
tianjiao_666
·
2020-07-08 07:17
微信小程序 --- textarea、input的文本框标签,
遮罩层
无法覆盖文字问题
在微信小程序中使用textarea、input时,有时候会需要用到
遮罩层
覆盖文本域的操作。
豆i浆
·
2020-07-08 05:05
微信小程序
Cocos2d-x
3.0final 终结者系列教程23CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用
最近忙死了,得空发表一篇关于所有的Cocostudio中的UI组件使用的教程,其实是对所有UI组件的Api介绍,作为手册收藏下吧!!CocosStudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText图片字体文本UITextBMFont文本区域UITextField
sdhjob
·
2020-07-08 04:29
cocos2d-x
Ipad
Iphone开发
cocos2d-x
-------------------------------世界坐标本地坐标之间的转换
在
cocos2d-x
,提供现成的两个用于坐标转换的函数,convertToNodeSpace和convertToWorldSpaceconvertToNodeSpace:将世界坐标转换为本地坐标用法:node1
roy__luo
·
2020-07-08 04:19
Cocos2d-x
【
cocos2D-x
学习】9.音乐炫台——音效与特效
【目标】:制作一个简单的音乐炫台式的游戏一、游戏概念游戏的设想是来自于一个简单的FLASH游戏。我这边基本做完了以后发现android平台也有一款类似的游戏《音乐炫台》。其界面和扫雷类似,是一个方格阵,被选中的格子会随着节拍发出声响,并且发出声响时会有一定的特效来显示。玩家可以通过选中不同的格子来组合成各种音乐。做这个游戏的目的有两个:一是学习音效的实现,二是学习特效的实现。二、游戏机制的具体研究
ronintao
·
2020-07-08 04:44
cocos2D-x
jquery.nyroModal 强大的
遮罩层
插件
今天在写个人空间时,相册部分用到了
遮罩层
效果。
释然me
·
2020-07-08 04:20
jquery
原生js——实现网页登录框、
遮罩层
(弹出层)效果、原页面进行登录
原生js——实现网页登录框、
遮罩层
效果1.Demo展示(单击
遮罩层
、或单击关闭按钮即可实现对元素的移除):2.Html布局(无任何代码):以下为:将要在js里嵌入的Html源码(通过innerHTML嵌入时
男孩子小杨
·
2020-07-08 03:31
原生js
cocos2d-x
-lua 使用3个check制作 日 周 中 正常 4种状态
需求是使用3个check选中日显示当日贡献选中周显示本周累计贡献选中总显示历史总数累计贡献3个都不选中则显示正常数据image.png--4种状态NORMAL=0DAY=1WEEK=2TOTAL=3functionUIHhMember:initCheck()self.tbCheckList={}self.m_CheckBox_ConDay=g_seekWidgetByName(self._root
人气小哥
·
2020-07-08 02:54
纯CSS3实现的鼠标悬停显示遮罩效果
需求:当鼠标放到图片上时,图片上方将出现一个带透明度的
遮罩层
。贴代码:姓名:{{d.pname}}编号:{{d.pcode}}修改删除!
qq_41850239
·
2020-07-08 01:33
jquery弹出层
遮罩层
点击事件,点击遮罩隐藏弹框
html:案件列表js:$("div.submit_page").click(function(e){//
遮罩层
点击事件console.log(e);if($(e.target).hasClass("submit_page
专业前端小白
·
2020-07-08 01:06
jquery插件
关于
Cocos2d-x
游戏开发学习过程的一个总结
首先,关于
Cocos2d-x
项目的创建:1.需要在
Cocos2d-x
的下载解压目录下创建工程(以下简称cc)例如:D:\cocos2d-x-2.2.6,找到该文件下的tools文件夹下的project-creator
际遇598
·
2020-07-08 01:36
移动端开发
遮罩层
(弹窗)防止滚动穿透解决方案
在移动端页面开发中,经常会去封装一个
遮罩层
(全屏弹窗),
遮罩层
(全屏弹窗),
遮罩层
(全屏弹窗)的组件,但是如果是固定定位的position:fixed;在弹出的时候会遇到一些小坑,之前搜索了一下,网上的博客也好评论也罢
槿畔
·
2020-07-08 01:06
javascript插件
vue学习
【
Cocos2d-x
/入门】使用Android Studio进行开发
说在前面操作系统:win1064位vs版本:2017python版本:2.7Cocos2d-x版本:3.17AndroidStudio版本:3.2步骤1.在cmd窗口中新建项目cocosnewangame-pcom.example.angame-dd:/project-lcpp--portrait生成后:2.用Androidstudio打开项目3.更改配置文件gradle.properties(前
o0o_-_
·
2020-07-07 21:43
Cocos2dx
【cocos2d】cocos studio 对应的
Cocos2d-x
框架的版本
cocosstudio对应的
Cocos2d-x
框架的版本版本对应列表:Studio2.xCocosStudio版本对应
Cocos2d-x
版本JS版本备注v2.1.5v2.1.2betav2.1(事件:更名
小马哥93
·
2020-07-07 19:16
Cocos2D
cocos2d-x
3.2 仿微信的大战飞机
cocos2dx的基础已经学有一段时间了,为了巩固和练手,选择了做仿照微信的打飞机。最初玩这个游戏时,感觉挺休闲也挺有感觉的,虽说是个黑白简单的打飞机,整个功能恰恰适合我现在的这个对cocos2dx的掌握程度。首先要分析一下打飞机包含的整个内容,我这个肯定是本地的了,微信上的是联网的,需要读好友的相关信息。我按功能分了六个阶段来做:初始化UI及动画、滚屏和战机移动、生成敌机、碰撞检测、空降物、游戏
球球_2014
·
2020-07-07 19:25
cocos2d-x
Cocos stdio3.10使用方法
之前一直使用的是cocosstdio1.6版本,生成json文件,使用UIwidget的布局方式,自从推出3.10版本之后
cocos2d-x
就使用csb格式了,占用内存小、读取速度更快等优点,虽然官网也有使用说明
pyf_914406232
·
2020-07-07 19:34
Cocos Studio和
Cocos2d-x
版本对应关系
tid=182077版本对应列表:
cocos2d-x
|CocosStudio|HTML52.2.5|1.5.0.1|3.2RC02.2.4|1.5.0.0|3.2RC03.13.2Alpha|1.4.0.0
poem_of_sunshine
·
2020-07-07 18:52
cocos2d-x
CocoStudio
180 html+js弹窗遮罩,JS弹窗 JS弹出DIV并使整个页面背景变暗功能的实现代码
并使整个页面背景变暗确定//弹窗functionshowWindow(){$('#showdiv').show();//显示弹窗$('#cover').css('display','block');//显示
遮罩层
phpstory
·
2020-07-07 18:45
PHP
cocos2d-x
2.x版本文字描边研究01_使用shader描边
由于Cocos2d-x2.x版本对描边支持的不好,3.X的基于Freetype的字库的描边效果还是不错的,但项目用的是旧版本引擎,又需要用到描边字,最近也研究了几种描边的方法,想分享一下。在网上找了很多种描边的方式,各有优劣,有的描边效果很不错,而有的效果稍差但绘制效率更高。这篇文章讲解其中一种基于Shader的描边方法。“云风”大哥的ejoy2d引擎中提供了一种效率很高的描边算法,使用ejoy2
cc4Java
·
2020-07-07 18:37
Cocos2d-x引擎
cocos2d-x描边
描边字
shader描边
〖用cocos2d-android引擎写游戏〗(一)第一个程序HelloWorld
/blog.csdn.net/oktears/article/details/10365513首先自我介绍,本人大三学生党码农一枚,大一大二做过JavaEE和Android应用,目前在专心学习C++和
Cocos2d-x
cc4Java
·
2020-07-07 18:36
Cocos2d-x
3.x RenderTexture渲染纹理源码分析
Cocos2d-x
提供了一个RenderTexture类来支持把帧缓冲中的数据渲
cc4Java
·
2020-07-07 18:36
Cocos2d-x引擎
jquery灰色背景弹出框
//显示灰色jQuery
遮罩层
functionshowBg(){varbh=$("body").height();varbw=$("body").width();$("#fullbg").css({height
清明时节雨纷纷
·
2020-07-07 18:18
Cocos2d-x
3.0坐标系详解
原本地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zhCocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和O
九日行空
·
2020-07-07 17:23
cocos2dx
cocos2d-x
lua 3.16 的一些utf8方法
原文:https://github.com/airtonix/ouf_tags/edit/master/utf8.lua--===========================----===========================----$Id:utf8.lua1472007-01-0400:57:00Zpasta$----ProvidesUTF-8awarestringfunction
人气小哥
·
2020-07-07 15:30
android-ndk-r11b/RELEASE.TXT 文件获取 NDK 版本失败。
通过命令行创建
cocos2d-x
跨平台项目,在eclipse工程目录下调用build_native.py,报错:android-ndk-r11b/RELEASE.TXT文件获取NDK版本失败。
lqfsharks
·
2020-07-07 15:15
cocos2d-x
jquery 遮罩插件 Simple Overlay
轻量级的jQuery
遮罩层
插件-SimpleOverlay,当我们需要遮挡住某个HTML元素或者要吸引用户的注意时就会用到
遮罩层
。
赶路人儿
·
2020-07-07 14:48
web前端
cocos2d-x
安卓环境配置 -转
cocos2d-x
安卓环境配置-转win7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境一、准备1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86
mysoulli
·
2020-07-07 13:43
简易的javascript
遮罩层
弹框,支持ie(7~10),ff,goole
//JavaScriptDocument/***libo/2013/12/03*简易可移动
遮罩层
*/varpop={bodyDiv:'',quyuheight:'',quyuwidth:'',boxDivTop
libo_sina
·
2020-07-07 13:20
Javascrupt
cocos2d-x
3.0 场景切换特效汇总
//慢慢淡化到另一场景TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//浏览器rendermode为1或0或2可以//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现TransitionFade::create(时间,目标场景);//浏览器rendermode为1或0或2可以//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);/
凡凡的小web
·
2020-07-07 13:09
iframe中弹出框后添加覆盖整个页面的
遮罩层
并且不覆盖子页面中的弹出框
接下来讲一讲解决方法:1.首先得要弹出覆盖整个页面的
遮罩层
,由于iframe是body的一个子元素部分,所以可以将弹出层代码写到父页面中,然后在子页面拿到父页面的对象,打开父页面的遮罩2.打开
遮罩层
后我遇到了问题
judas_jia
·
2020-07-07 12:41
html
JS弹窗 JS弹出DIV并使整个页面背景变暗功能的实现代码
并使整个页面背景变暗确定//弹窗functionshowWindow(){$('#showdiv').show();//显示弹窗$('#cover').css('display','block');//显示
遮罩层
爱玲姐姐
·
2020-07-07 11:28
前端开发
JavaScript
CSS
【玩转
cocos2d-x
之四十】如何在
Cocos2d-x
3.0中使用opengl shader?
有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。完全可以直接拿来用。先上图吧。使用opengl前后的对比:1.在cpp中使用openGLshader。(1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。(2)添加如下代码:boolHelloWorld::init(){if(!Layer::init()){returnfalse;}izevisibleSiz
偶尔e网事
·
2020-07-07 11:22
cocos2d-x
上一页
44
45
46
47
48
49
50
51
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他