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Cocos2d-x遮罩层
使用eclipse调试
cocos2d-x
C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)
前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译
cocos2d-x
再看此文)你已经下载coccos2d-x
TT5267621
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2020-07-04 08:03
【cocos2d-x
2.x】
遮罩原理
其实,
遮罩层
好比黑夜中的一支手电筒,照在哪儿(指被
遮罩层
)哪儿就显现。
zhouleiaccp
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2020-07-04 04:06
flash
关于
Cocos2d-x
中根据分数增加游戏难度的方法
1.GameScene.h中声明一些分数边界值1//level提升所需的分数2enumLevelUp_Score3{4Level1Up_Score=5,5Level2Up_Score=10,6Level3Up_Score=15,7Level4Up_Score=208};2.在移动的Baby对象类的.cpp文件的update方法中写,每一帧都会执行update方法1//让生成的Baby实例对象不断地
weixin_33686714
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2020-07-04 02:36
EasyX的安装与使用
1.EasyX是一个轻量级的简单的C++图形库,可以用来做些简单的演示2d类游戏,没有
cocos2d-x
那样重量级,学习起来也比较简单,相关API很少;其次关于图形界面与QT,MFC相差甚远,但与此同时又有部分可以操作图像的基础函数
genius-x
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2020-07-04 01:46
c++
某网校之
Cocos2d-x
视频教程
本课程以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了
Cocos2d-x
的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容
qq_20698029
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2020-07-04 01:30
cocos creator 大厅+子游戏模式探讨(creator版本1.8.2)
谈到cocoscreator的子游戏的热更新,相较于其他,诸如cocos-js,
cocos2d-x
等开发模式是有本质区别的。究其原因,是由于creator项目中无论是脚本或是资源,对整体
late哥哥
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2020-07-02 17:02
游戏
cocos
自定义模态框(弹出框)
3月份做了比较多的在线能力测试或笔试题,我记得有一道题是自己使用原生js实现一个组件实现自定义的模态框或弹出框需求:1、模态框在浏览器居中显示2、有关闭和确认功能3、弹出模态框后使浏览器蒙层(
遮罩层
),
csdn_杨小彦
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2020-07-02 17:19
笔试和面试总结
cocos2d-x
位图字体生成工具bmfont使用图文教程 美术字使用
http://www.cr173.com/html/46021_1.html在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具bmfont生成的!本文的重点就是命令行,如果用过这个工具的,可以直接看最后一条命令行~如果是高手,直接跳过本文吧对于BitmapFontGenerator的使用方法网上的也有很多文章进行了说明,但是可能并不够全面!本文可能也没有
173300598
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2020-07-02 17:11
Cocos2d-x
opencv学习笔记五十九:图像融合之背景替换
然后将图像分为前景和背景两部分,非背景的都当作前景,显示kmeans分割后的图像dst,将原图像前景赋给dst,背景都设为0,得到kmeans分割后的图像如下,可看到边缘处有一些小蓝边,过渡比较粗超:所以设置
遮罩层
对边缘进行融合
东城青年
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2020-07-02 17:14
opencv
在iframe中使bootstrap的模态框在父页面弹出
在iframe中使bootstrap的模态框在父页面弹出这几天在写项目的中,页面使用了iframe,然而在子页面中使用bootstrap的模态框时发现:弹出的模态框位置是以子页面为标准居中的,并且
遮罩层
也只有子页面那一部分
Yan-D
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2020-07-02 16:47
前端组件
详解
Cocos2d-X
中宏CC_DLL
在
cocos2d-x
的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中:classCC_DLLCCScene:publicCCNode{public:CCScene();virtual
qiaokun_83
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2020-07-02 15:50
Cocos2d-x
cocos2d-x
事件触发机制
1.按键触发事件EventListenerKeyboard:重写onKeyPressed和onKeyReleased;实现如下:autokeyListener=EventListenerKeyboard::create();keyListener->onKeyPressed=[](EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event){log("Key%dpresse
piyixia
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2020-07-02 14:17
Cocos2d-x
cocos-2dx
WEB
遮罩层
【前言】WEB
遮罩层
在这里插入代码片.nav{width:50vw;height:10vh;background:red;}.main{width:500px;height:500px;background
退去一身骄傲
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2020-07-02 14:58
CCArray
CCArray也是
cocos2d-x
自己写的类。它相当于是objc的NSArray。
passtome
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2020-07-02 14:42
微信小程序中物品详情页之底部弹出规格(带
遮罩层
和加减数量)
很多电商平台都有规格可以选择,我这里有一个简单的例子,点击已选,底部弹出带
遮罩层
和加减数量的规格选择。注释都在代码上哦,自己看吧。
丶枕边人
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2020-07-02 13:21
微信小程序
从 Flash 到
Cocos2d-x
从Flash到
Cocos2d-x
前言:写这篇文章的原因是朋友公司打算将一个页游产品转为手游,邀请我过去做了两天培训。所以我根据Flash团队反映的一些问题做了有针对性的阐述。
merryken
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2020-07-02 12:17
cocos2d-x
VS2015系列C/C++零基础到项目实战全明星
课程目录│├─01VS2015之C语言│课时01.C语言&C++&数据结构&
cocos2d-x
手游App&单片机开发&ARM嵌入式开发.flv429.77MB│课时02.C&C++行业介绍与学习方法[VS2015
m0_46238201
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2020-07-02 11:39
微信小程序----侧滑菜单(Popup----左侧不动,右侧滑动)(MUI侧滑导航)
DEMO下载实现的目标----YDUI的Popup组件点击列表图标----左侧的菜单栏显示----点击关闭按钮或者右侧的
遮罩层
----左侧菜单栏关闭实现方案1:左侧菜单和右侧展示页面分为上下两层wxml
Rattenking
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2020-07-02 11:45
---微信小程序
----微信
微信小程序
微信小程序----侧滑菜单(Popup---左侧滑动,右侧不动)(MUI侧滑导航)
实现的目标MUI的offcanvas效果点击列表----右侧展示页面不动,左侧导航滑动----点击右侧
遮罩层
或者左侧选项----左侧还原,右侧去掉
遮罩层
实现方案2:左右分上下两层,左侧滑动,右侧不动WXML
Rattenking
·
2020-07-02 11:45
---微信小程序
----微信
微信小程序
iOS 数据库-FMDB使用
好久没有写OC代码了,干了一年的
cocos2d-x
,终于又回归iOS了,这段时间翻看了以前写的,试图控件基本总结完毕,还有一些不常用的以后再补充。后面有时间就写一些其他的。
_sevenK
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2020-07-02 11:16
iOS
Cocos2d 之 tolua
对于将C++的类或方法导出给Lua调用,
Cocos2d-x
引擎采用的是tolua++,通过便携tolua++的pkg配置文件,来定义要导出的每一个类的信息,这个步骤相当于用tolua++的规则将类的头文件重写成
ltree98
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2020-07-02 10:56
cocos2d-x
cocos2d-x
周边工具
cocos2d-x
接入 GameCenter 排行榜与成就
前言要求接入GameCenter的排行榜和成就。GameCenter是苹果推出的一个社交平台,它主要提供了以下几个功能:排行榜成就挑战而且,苹果同时提供了GameKit框架来让GameCenter更易集成。可能是因为GameCenter的热度过去了吧,相关的东西都比较早期。整理总结了一下,希望对他人有所帮助。我的环境:mac-XCode8.3-cocos2d-xlua公共的处理1.配置iTunes
ltree98
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2020-07-02 10:24
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
兼容性:h5在IOS中收起键盘时页面不会下滑的问题
场景:IOS嵌入的h5页面,页面上弹框,弹框里有输入框操作:当输入框获得焦点时拉起键盘,点击弹框的
遮罩层
,弹框关闭问题:弹框关闭后页面没有下滑,再打开弹框时输入框无法获取到焦点原因:
遮罩层
是fixed定位
迷途中的盖盖
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2020-07-02 10:24
踩坑记录
技术分享
cocos2d-x
动画之SWF
cocos2d不支持maya动画个人感觉是一个遗憾!假设能支持maya动画,那游戏资源又要省一大块,美术也要开心一下了,当然,程序猿也应该少不了高兴一下!有试着去弄,但貌似不是那么容易,只能说鄙人才疏学浅!但是我们还是可以利用flash来实现动画(其实最后还是用序列帧来的),但这样明显的减少了美术的压力!假设现在我们已经拿到了设计好的SWF文件,我们现在要做的就是把它重新打包,用TexturePa
我的未来妳来定
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2020-07-02 10:52
android开发从零开始2
本文内容转载自http://blog.justbilt.com/511/做一个懒
COCOS2D-X
程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk建立工程运行起来之后,我在xcode下添加了两个文件
ls306196689
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2020-07-02 10:05
移动开发教程
android开发从零开始1
当然了还是在macos下用
cocos2d-x
。碰到一些问题,记录一下。开发环境的搭建。
ls306196689
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2020-07-02 10:01
移动开发教程
Cocos2d-x
设计模式 -- 工厂模式
Cocos2d-x
中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其他类对象的类,我们把这个创建其他类对象的类叫做工厂类,而这些被创建的对象叫做产品,所以这种模式才叫做工厂模式
你的财神爷
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2020-07-02 08:48
cocos2dx
【
Cocos2d-x
】绑定C++自定义类到Lua
tolua++简介tolua++工具所在目录:cocos2d-x-2.2.1\tools\tolua++,在目录下有一个README文件,打开有关于这个工具的介绍与使用说明。工具描述:GeneratingtheluaCbindingswithtolua++,tolua++用于生成lua与C之间交互的绑定文件。通过使用该命令生成绑定文件:tolua++.exe-Lbasic.lua-oLuaCoco
linchaolong
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2020-07-02 08:47
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
Android多媒体相关框架
文章内容来源:https://github.com/Trinea/android-open-project本文主要介绍一些github上开源的多媒体相关的框架,设计到视频、音频和图片等内容
cocos2d-x
Hi以梦为马
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2020-07-02 07:44
android
android
android多媒体
开源框架
Cocos2d-x
3.x 图形学渲染系列四
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍包围盒是一个简单的立体几何空间,它里面可包含着复杂形状的物体。给物体添加包围体的目的是快速的进行碰撞检测,如果读者使用过Unity3D引擎,该引擎一共分为以下几种碰撞体:球状碰撞体
海洋_
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2020-07-02 06:50
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
【木头
Cocos2d-x
007】在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)
在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166572正文:最近看了一下TestLua的例子,挺有意思的,使用Lua对网游开发来说,很实用。我目前这个项目没有使用Lua等脚本,已经吃尽苦头了,每次客户端更新就流失好多玩家。虽然我的项
iteye_17686
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2020-07-02 04:03
COCOS2D-X
抖动效果 CCShake
游戏中屏幕抖动是一个非常炫的效果,那么在
COCOS2D-X
中该怎么实现呢?
houjia159
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2020-07-02 02:07
cocos2d-x
动画加速与减速(转载)
文章一:
cocos2d-x
动画加速与减速动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。
杨名天吓
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2020-07-02 02:35
cocos2d-x
cocos2d-x
中各种动画的实现
瞬时动作:瞬时动作的基类是InstantAction1、放置位置CGPointp=ccp(width,height);[spriterunAction:[CCPlaceactionWithPosition:p]];2、隐藏[spriterunAction:[CCHideaction]];3、显示[spriterunAction:[CCShowaction]];4、可见切换[spriterunAct
梵高先生
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2020-07-02 02:40
cocos2d-x
cocos2d-x
中制作动画
如何在游戏中生成动画呢?我们在这里介绍两种方法:第一种方法:使用单个序列帧生成动画:首先在头文件中定义一个动画的函数:CCAnimate*createAnimate1();然后再源文件中实现动画:序列帧:name1.pngname2.pngname3.pngname4.pngname5.pngname6.pngCCSprite*mSprite=CCSprite::create(“name1.png
梵高先生
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2020-07-02 02:40
cocos2d-x
cocos2d-x
对象
游戏
animation
动画
cocos2d-x
动作 Spawn(CCSpawn)
首先Spawn是同时动作,Sequence是顺序动作。。看到有人问写了两个动作,为什么Spawn时只调用了第二个?代码如下://CCAnimation*animation1=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.10f);//CCAnimation*animation2=CCAnimation::createWithSpriteFrame
Mr_Guo
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2020-07-02 01:22
cocos2d-x
自定义
遮罩层
弹出时禁止页面滚动以及恢复
vue项目里的禁止以及恢复滚动//
遮罩层
弹出时禁止滑动document.addEventListener('touchmove',this.preHandler,false);//
遮罩层
关闭时恢复滑动document.removeEventListener
芒果大饼
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2020-07-02 01:55
Cocos2d-x
学习笔记(五) 精灵播放动画的两种方式
这几天在看控件类,暂时没有想好实际运用的方向,单纯的创建网上已经有很多这方面的例子,我就不写了。接下来是学习精灵类,精灵类若是单独学习也是很简单,于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用,让精灵播放简单的帧动画。首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏,将里面的素材做成了png和plist大图以供程序调用,我是用TexturePackerGUI来生成plist的,我选的是一个简
雾中夜月
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2020-07-02 00:17
Cocos2d-x
cocos2d-x
创建新项目模板
1、起因长期使用项目中自带的HelloWorldScene来创建模板工程,不知大家有木有感到厌烦?我是个懒人,所以就弄了个新的模板工程。这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视......另外因为通常都会用cocosBuilder作为界面的编辑工具,我就将ccbi文件也加进模板项目中了。2、内容概述这个模板项目大致包含有:1、主Scene变更为
松阳
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2020-07-01 23:18
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
从iOS开发到cocos2D学习心得
官网下载最新的cocos2d包,http://cn.cocos2d-x.org/download/,下载完成后打开终端,进入到根目录文件夹中:cd/Users/apple/Desktop/Colin/
Cocos2d-x
Arackboss
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2020-07-01 23:27
CCArray Reference
注意:CCArray和CCDictionary这两个类虽然可以hold住大多数的
cocos2d-x
类,但它们还没有强大到跟STL库一样,
大拙男
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2020-07-01 21:06
Flash
遮罩层
上海东方明珠塔碧波荡漾的效果以及灯光闪闪的效果
碧波荡漾的效果只需要利用到水面的部分,所以东方明珠部分都不要所以,1)建立新图层,命名为被遮罩部分新图层的第一帧为复制背景层的第一帧然后用橡皮擦工具删除东方明珠他部分,留下水面的部分2)建立新图层,命名为
遮罩层
新建元件
czk_love_wyq
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2020-07-01 21:33
flash
cocos2d-x
播放序列动画的两种方法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cwn0812cocos2d-x播放序列动画分为两种方法,1为直接读序列图片,然后runAction,;2为读取plist文件读取图片,在runAction我感觉两种其实都是一种方式,先读图片资源,把图片资源放到frame中,并把frame添加到CCArray中,在创建action,然后runAction1://创建一个数组,存储CCSpr
James_蔡
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2020-07-01 21:55
cocos2dx swf 、cocos2dx flash 、use SWF / Flash in
cocos2d-x
; cocos2d(
cocos2d-x
) 直接播放flash / SWF文件
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions)思路如下:解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengles来绘制。以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持openg
chenee543216
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2020-07-01 20:16
cocos2dx
Cocos2d-x
cocos2d
SWF
Flash
动画
Unity学习笔记(1)-“Hello World”之Unity的调试和log
unity等3d引擎,个人的看法是虚幻引擎功能强大,但unity更适合开发手游,想来自己从2011年底开始接触ios游戏开发时就接触过unity,当时因为自己一直在开发2d游戏,且在2d手机游戏开发上,
cocos2d-x
bill_man
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2020-07-01 18:24
unity3d
unity初探学习笔记
Unity相对于
Cocos2d-x
的比较
动画、码农在同一个平台上各司其职(一起玩)cocos:码农自己玩ex:Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,Unity好比是一套“解决方案”,相对而言
cocos2d-x
baidui8622
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2020-07-01 18:27
【
Cocos2d-x
】模仿热血传奇开门动画
一、准备素材传奇登录场景背景资源在ChrSel.wzl文件中,背景图索引是22号,开门动画是24~32号(共9张)。至于图片提取,可以参考之前写过的一篇关于热血传奇资源文件的文章https://blog.csdn.net/aqtata/article/details/86711352网上也有现成的工具可用。二、优化素材这一步不是必须的,但本着精益求精的精神,为了最大限度节省内存占用,还是写一下。传
一如当初
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2020-07-01 17:43
Cocos2d-x
鼠标滑过图片,图片上出现一个
遮罩层
并显示图片的提示文字
html的内容://图片//提示文字这里是新闻标题简要介绍一下吗样式设置如下://首先确定
遮罩层
的大小.ih-item{position:relative;width:220px;height:220px
a497579916
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2020-07-01 15:51
cocos2d-x
播放序列帧动画
cocos2d-x
播放序列帧动画最近做项目,需要用到特效,首先我想到的是动画编辑器,目前用于
cocos2d-x
的动画编辑器不是很多,我曾经用过一款,Spriter网址http://www.brashmonkey.com
江南岸
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2020-07-01 14:37
cocos2d-x
ios
移动开发
利用border属性绘制三角形和箭头
生成一个块效果设置transparent属性获得三角形顺序为上、右、下、左根据方向不同可获取对应三角形设置不同方向border的width属性可以获得不同形状的三角形比如绘制箭头使用一个父级包裹三角和
遮罩层
以父元素为
小唱同学
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2020-07-01 14:06
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