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Cocos2d-x遮罩层
cocos2dx swf 、cocos2dx flash 、use SWF / Flash in
cocos2d-x
; cocos2d(
cocos2d-x
) 直接播放flash / SWF文件
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions)思路如下:解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengles来绘制。以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持openg
chenee543216
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2020-07-01 20:16
cocos2dx
Cocos2d-x
cocos2d
SWF
Flash
动画
Unity学习笔记(1)-“Hello World”之Unity的调试和log
unity等3d引擎,个人的看法是虚幻引擎功能强大,但unity更适合开发手游,想来自己从2011年底开始接触ios游戏开发时就接触过unity,当时因为自己一直在开发2d游戏,且在2d手机游戏开发上,
cocos2d-x
bill_man
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2020-07-01 18:24
unity3d
unity初探学习笔记
Unity相对于
Cocos2d-x
的比较
动画、码农在同一个平台上各司其职(一起玩)cocos:码农自己玩ex:Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,Unity好比是一套“解决方案”,相对而言
cocos2d-x
baidui8622
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2020-07-01 18:27
【
Cocos2d-x
】模仿热血传奇开门动画
一、准备素材传奇登录场景背景资源在ChrSel.wzl文件中,背景图索引是22号,开门动画是24~32号(共9张)。至于图片提取,可以参考之前写过的一篇关于热血传奇资源文件的文章https://blog.csdn.net/aqtata/article/details/86711352网上也有现成的工具可用。二、优化素材这一步不是必须的,但本着精益求精的精神,为了最大限度节省内存占用,还是写一下。传
一如当初
·
2020-07-01 17:43
Cocos2d-x
鼠标滑过图片,图片上出现一个
遮罩层
并显示图片的提示文字
html的内容://图片//提示文字这里是新闻标题简要介绍一下吗样式设置如下://首先确定
遮罩层
的大小.ih-item{position:relative;width:220px;height:220px
a497579916
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2020-07-01 15:51
cocos2d-x
播放序列帧动画
cocos2d-x
播放序列帧动画最近做项目,需要用到特效,首先我想到的是动画编辑器,目前用于
cocos2d-x
的动画编辑器不是很多,我曾经用过一款,Spriter网址http://www.brashmonkey.com
江南岸
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2020-07-01 14:37
cocos2d-x
ios
移动开发
利用border属性绘制三角形和箭头
生成一个块效果设置transparent属性获得三角形顺序为上、右、下、左根据方向不同可获取对应三角形设置不同方向border的width属性可以获得不同形状的三角形比如绘制箭头使用一个父级包裹三角和
遮罩层
以父元素为
小唱同学
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2020-07-01 14:06
SpiderMonkey学习笔记(1)--环境搭建
最近借着使用
Cocos2d-x
的机会,学习了一下如何把SpiderMonkey嵌入到C++项目中以便给项目添加JS脚本执行能力。
zxh0
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2020-07-01 13:57
cocos2dx上的通用socket通信(二)
前言额,我发现我竟然1年多没上CSDN写东西了,而且关于
cocos2d-x
上得通用socket通信的文章竟然是阅读量最大的。确实没想到,而且当时那篇文章只是记录了一个想法。
Sozell
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2020-07-01 13:51
cocos2dx
Socket编程
cocos2d-x
播放帧动画
autosp=Sprite::create();sp->setPosition(500,500);this->addChild(sp);autohand=Animation::create();for(inti=1;iaddSpriteFrameWithFile(fileName.c_str());}hand->setDelayPerUnit(0.15f);//设置播放的时间间隔hand->set
SebastianMichaelis
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2020-07-01 13:59
cocos2d-x
matlab实现PS算法之百叶窗、老照片
%{设置好条纹的宽度和条纹的间隔,建立一个
遮罩层
,等间隔的对原图进行等间距的遮罩。
OliverkingLi
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2020-07-01 12:55
Matlab
cocos2d-x
3.0 帧播放 (帧动画循环播放)
nb原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!Thx~原文地址:http://blog.csdn.net/nilreb_nb/article/details/17161339之前都是用2.0开发,用2.0使用帧播放需要用到CCMutableArray这个容器数组,但是3.0里面已经没有这个数组了,所以我去查看了testCpp里面的Animation源码,这边说一下3.0要怎么实现帧播放。直接上代码了(1
Nilreb_nb大神
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2020-07-01 12:53
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x
3.0
游戏开发
css
遮罩层
及
遮罩层
gif图片居中
遮罩层
css代码:.xy-backdrop{display:none;position:fixed;z-index:998;top:0;right:0;bottom:0;left:0;background-color
MissGeng
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2020-07-01 11:35
Web前端设计
Live2d的OpenGL版本在IOS上的坑
公司想在
cocos2d-x
的游戏上加入Live2d,下载了相关的SDK(Live2D_SDK_OpenGL_2.1.05_1_en),在Windows和Android上跑没有问题,但是在ios上Live2d
Fllay0108
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2020-07-01 09:18
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】控制音量的滚动条
上一篇好不容易把滚动条加进来了,结果发现拿它控制音量也不是那么轻松的。要面对的是两个问题:1、如何控制音量2、如何让音量值随滚动条的变化而变对问题1本来没想到会是个问题,结果还是出了问题,而且找了半天才找到问题。之前一直用SimpleAutioEngine,别的功能都好用,就是控制音量的函数,进到里面发现是空函数。(真不负责任)这也就解释了为啥cpp_tests里的CocosDenshion下面的
五千米
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2020-07-01 09:46
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
使用libjson和tinyxml解析json和xml的代码示例
头文件helloword.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#include"libjson.h"#include"tinyxml.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;classHelloWorld:public
Damon_hoo
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2020-07-01 08:46
cocos2d-x开发笔记
cocos2d-x
浅谈数据存储-CCUserDefault
此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对,初学者也能容易的掌握访问方式为CCUserDefault::sharedUserDefault()这句话比较长,而且用的地方也比较多,所以建议采用宏定义简化代码如下:#defineuserDefaultCCUserDefault::sharedUserD
Damon_hoo
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2020-07-01 08:46
cocos2d-x开发笔记
AR互动大屏项目实战
项目场景搭建(简易手段拍照并使用PS制作全景天空盒).mp48ARSDK操作(EasyAR的操作).mp49动画控制系统1.mp410动画控制系统2(BlendTree).mp411动画控制系统3(状态机
遮罩层
薛海红
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2020-07-01 06:50
cocos2d-x
与FLASH动画之Flash2Cocos2d-x
当前我学习把
cocos2d-x
应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。
weixin_34399060
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2020-07-01 06:54
use SWF / Flash in
cocos2d-x
; cocos2d(
cocos2d-x
) 直接播放flash / SWF文件
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions)思路如下:解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengles来绘制。以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持openg
weixin_34297704
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2020-07-01 06:39
在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合
COCOS2D-X
开发的动画文件
weixin_33778544
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2020-07-01 05:29
cocos2d-x
三种动画播放
#pragmaonce#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"HelloWorldScene.h"#include"StoryScene.h"usingnamespacecocos2d::ui;USING_NS_CC;//动画,合图classCgScene:publicc
piyixia
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2020-07-01 03:35
Cocos2d-x
cocos-2dx
cocos2d-x
3.x(实现帧动画的几种方法)
cocos2d-x3.x(实现帧动画的几种方法)方法一(动画帧)://创建一个跑酷的精灵 autosprite=Sprite::create("1.png"); //设置精灵的坐标 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); //添加到当前层 this->addChild(sprite); //创建序列帧
小白菜小青菜
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2020-07-01 03:27
cocos
matlab实现PS算法之颜色变换、高反差保留、染色玻璃、碎片
%{设置好条纹的宽度和条纹的间隔,建立一个
遮罩层
,等间隔的对原图进行等间距的遮罩。
OliverkingLi
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2020-07-01 01:40
Matlab
关于pc上的flash动画转移到
Cocos2d-x
使用
关于pc上的flash动画转移到
Cocos2d-x
使用Jetion:某些时候,我们可能需要把pc上面的Flash动画拿到
Cocos2d-x
上面使用。
979797
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2020-07-01 00:28
cocos2d
Cocos2d-x
系列之三:C++开发教程
Cocos2d-x
是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d-x
引擎开发的。
极客学院
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2020-06-30 18:30
uni-app 提示框
icon{string}图标image{string}自定义图标的本地路径mask{boolean}
遮罩层
duration{number}持续时间默认1500position{string}显示位置'top
攻城狮Lee丶
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2020-06-30 17:50
Vue.js
Hbuilder
JavaScript
Cocos2d-x
3.10 蹦字弹板讲解
最近在我开发游戏的时候遇到了这样的一个需求,就是在新手教程的时候要求做一个弹板然后还要让里面的文字一个一个的跳出来,刚开始觉得挺难弄的后来通过在网上查阅里一些资料发现还是挺容易的,我写了一个组件,希望今后在遇到的时候和其他人遇到这种情况的时候能够参考借鉴一下。进入正题,我先把我写的控件的代码贴出来然后在慢慢讲解:-------------------------------------------
绿城河
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2020-06-30 15:50
【
Cocos2d-X
】TableView的使用
在
Cocos2d-x
使用TableView的过程如下:首先用一个类继承CCTableViewDelegate(代理)和CCTableViewDataSource(数据源);然后实现里面的有关tableView
zgljl2012
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2020-06-30 13:17
Cocos2d-x
cocos
TableView
cocos2d-x
数据源
代理
cygwin编译cocos项目报错:make: *** No rule to make target 。。xxx.o'. stop 解决
在eclipse中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
yuqangy
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2020-06-30 10:16
前端页面弹框遮罩禁止页面滚动
前端页面弹框遮罩禁止页面滚动前端开发经常会遇到的一个问题就是制作一个弹框来向用户提示信息,在这个弹框弹出的同时,往往会伴有一个灰色的
遮罩层
挡住页面内容,同时整个页面被这层遮罩盖住,不可点击也不可滚动。
大菜鸟231
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2020-06-30 10:21
前端
前端
html
CSS
PyQt5 系统化学习: 不规则窗口的显示
实现不规则窗口的最简单方式就是图片素材既当
遮罩层
又当背景图片,通过重载paintEvent()函数绘制窗口背景。
水之心
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2020-06-30 09:46
使用
cocos2d-x
+ ffmpeg播放视频
1、未完成,待补充,完善后会上传完整代码(包含ffmpeg).目标平台暂定ios,完善后会完美跨平台。2、实用价值跟遇到的困难不成正比,研究价值更大。3、我们需要一个通用的,可嵌入到游戏内部的视频播放控件。现有的解决方案都是android和iOS各自实用系统控件进行封装。好处是实现简单,一般情况下稳定,并且解码效率高。缺点是无法与游戏真正契合在一起,毕竟是作为只能悬浮在游戏之上,并且iOS下面的M
yanshan76299
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2020-06-30 06:44
【
Cocos2d-X
开发学习笔记】第05期:渲染框架之布景层类(CCLayer)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9397075图层也是渲染框架中很重要的内容。场景类用来划分游戏的状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕的尺寸一致。它将会覆盖
yangyu20121224
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2020-06-30 06:58
Cocos2d-X开发学习笔记
cocos2d-x
3.0 播放MP4视频
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=545很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx3.0。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm//cocos2dx中使用的播放MP4
Cocos2der
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2020-06-30 05:36
cocos2d-x游戏引擎
iPhone游戏开发
游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
mp4
cocos2d-x
常用功能与控件
CCDirector,主要职责是管理场景和切换场景,游戏暂停等.另外他还负责初始化openes相关的一东西.是一个单例类常用函数runWithScene运行场景replaceScene替换场景getRunningScene获得当前场景getAnimationInterval获取帧间距setAnimationInterval设置帧间距isDisplayFPS是否显示帧率setDisplayFPS设置
SkyXU123123
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2020-06-30 02:13
cocos2d-x
cocos2dx 讲解
Cocos2d-x
优点:高效稳定、易用(引擎本身)、开源、跨平台缺点:缺少稳定及功能全面的工具链、上手难出于对
Cocos2d-x
引擎的热爱,作者也需要来稍加点评,在优点上不想多做评论,正是因为它有着诸多优点才能让我们喜欢并使用它
xingyuaini
·
2020-06-30 02:41
cocos2dx
cocos2d-x
常用宏
最近我们的
cocos2d-x
游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。
天诚无双fjp
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2020-06-29 22:17
cocos2d-x学习
推荐转载
【玩转
cocos2d-x
之十六】滚动字幕和公告
滚动字幕和公告是游戏中经常使用到的元素,本文大致写一下实现方法,至于例子中具体的坐标值,请不要纠结。。。这和美工关系还是蛮大的。我PS技术太搓了。。。1.原理其实它们的实现都是简单的通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动。只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有时候会用一些前景图来做遮盖,所以这个时候其实字幕或者公告是有
天诚无双fjp
·
2020-06-29 22:17
cocos2d-x学习
推荐转载
Cocos2d-x
3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试)
articleid=38272837移动开发狂热者群:299402133,欢迎广大开发者加入
Cocos2d-x
官方真够给力的,3.1.1还没有熟悉完,3.2就出来,本篇博客继续介绍
Cocos2d-x
的Lua
IT_xiao小巫
·
2020-06-29 21:25
【cocos2d-x】
Cocos2d-x
控件WebView的使用
1.加入头文件和命名空间#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespacecocos2d::experimental::ui;2.调用autowebview=WebView::create();webview->setContentSize(winSize);webview->setPosition(winSize/2);webview->loadURL("http://w
love至於终老
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2020-06-29 21:53
android-ndk-r14b\RELEASE.TXT 文件获取 NDK 版本失败
通过命令行创建
cocos2d-x
跨平台项目,在eclipse工程目录下调用build_native.py,报错:android-ndk-r11b/RELEASE.TXT文件获取NDK版本失败。
水星灭绝
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2020-06-29 21:17
手机
cocos2d-x
小程序 scroll-view滑动穿透问题
不废话,上方法:让这个整体不超过设备的显示的高度,也就是说不让滚动轴显示出来,而滑动的时候只是滑动scroll-view区域当
遮罩层
出来的时候,滑动
遮罩层
里面的scroll-view的时候,给底部的scroll-view
逝年_2e92
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2020-06-29 20:42
OpenGL纹理坐标 与
Cocos2d-x
纹理坐标
Cocos2d-x
纹理坐标声明:本文使用的是cocos2d-x-3.17的代码OpenGL纹理坐标在OpenGL中2D纹理坐标系如下:原点为左下角,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向。
KyleWlk
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2020-06-29 19:32
Cocos2d-x
渲染
Cocos2d-x
Cocos2d-x
Sprite 执行 CCFade~ 这类透明度变化动作的一些问题
在引擎中提供了几个有关透明度变化的动作:CCFadeIn,CCFadeOut,CCFadeToCCFadeIn:theopacityfrom0to255CCFadeOut:theopacityfrom255to0CCFadeTo:fromthecurrentvaluetoacustomone下面简单记录一下我所遇到的一些问题:问题一:父Sprite执行fade动作,子Sprite不执行问题看到下面
wkyb608
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2020-06-29 19:49
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine
游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼动画所需的资源图
wisdom605768292
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2020-06-29 19:24
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d-x
纹理像素格式
译自:Understandingpixelformatincocos2dv0.7.3纹理的像素格式是图像存储在GPU内存的方式。你可能会见到以下像素格式:RGBA8888(32位)(kTexture2DPixelFormat_RGBA8888)RGBA4444(16位)(kTexture2DPixelFormat_RGBA4444)RGB5_A1(16位)(kTexture2DPixelForma
夜风-飘渺
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2020-06-29 18:12
《
Cocos2d-x
游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》
Cocos2d-x
游戏开发手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1ccui.Button内容简介《
Cocos2d-x
游戏开发手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区
cocos2d-lua.org
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2020-06-29 16:38
弹性(flex)布局实现图片水平垂直居中
雷凌汽车上市发布会代码中title是
遮罩层
,鼠标触碰显示,因为每个photo里面的图大小都不一样,实现
遮罩层
内文字和图标的居中就可以用display:flex;弹性布局水平垂直居中代码:.photo.title
苍髯老贼
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2020-06-29 13:21
弹性布局
遮罩层
内容滚动防止底层内容跟着滚动
个人在参与项目的时候遇到这个问题,点击一个按钮查询一个接口,查询成功后弹出
遮罩层
显示查询内容,但是显示的内容又分别基本信息和拓展信息所以会进行滑动,在滑动的同时会带动底层内容一起滑动,遇到过两次这样的问题
跳跳呦�
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2020-06-29 11:35
Web
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