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Cocos2dx学习进阶
一个
cocos2dx
游戏解读(SceneStart)
初始化代码SceneStart::SceneStart(){CCScene::init();//取得屏幕大小CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSizedesignSize=CCSizeMake(800,480);floatscale=size.height/480;//背景图CCSprite*background=CCS
Moon_2009
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2020-08-20 03:42
cocos2dx
eclipse
cocos2dx
游戏
c++
Cocos2dx
:实现游戏关卡PageView方式(一)
PageView实现游戏关卡:实现类似android平台下的viewpager#ifndef__LevelLayer_SCENE_H__#define__LevelLayer_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"LevelBaseLayer.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d;u
Alostz
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2020-08-20 03:36
cocos2d
Cocos 安装和配置和初探(创建自己的Scene
Cocos安装和配置1.解压cocos2d-x-3.6.zip开发包到某个目录(目录不带空格,不带中文,不带古怪符号)2.安装python,默认步骤即可3.设置python的环境变量4.打开终端,在
cocos2dx
Samgenius
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2020-08-20 03:49
cocos2d-x tolua++使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在
cocos2dx
中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua+
wildtech
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2020-08-20 03:46
Cocos2d-x
Lua
cocos2d-x
lua
cocos creator组件化开发 对比 cocos studio +
cocos2dx
开发
相对于使用cocosstudio+
cocos2dx
开发模式,使用cocoscreator的组件化开发更为高效和简洁以按钮myButton节点的点击音效为例:1:cocosstudio+
cocos2dx
步骤如下
你的游戏我的妃
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2020-08-20 02:23
TypeScript
Lua
Cocos2d-x
【
Cocos2dx
】飘字特效与碰撞检测
飘字特效主要常见与游戏里面的掉血表示伤害输出等。碰撞检测常见于一些横版过关或者跑酷的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。如下图所示,有两个按钮,点击/触摸屏幕,则下方的按钮则会跳起来。碰到处于屏幕中央的按钮,则会弹出飘字特效,显示碰撞。同时,左上角的时刻,这两个按钮是否碰撞,也就是是否交汇,相互接触,相交,intersect
yongh701
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2020-08-20 02:17
Cocos2dx
cocos2dx
游戏--欢欢英雄传说--添加血条
用一个空血槽图片的Sprite做背景,上面放一个ProgressTimer,通过设置ProgressTimer的进度来控制血条的长短。建立一个Progress类来实现。Progress.h:#ifndef__Progress__#define__Progress__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classProgress:publicSprite{public:bo
weixin_33753845
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2020-08-20 02:31
cocos2dx
setVisible 与setEnabled 小实例
初学
cocos2dx
时总弄不明白setVisible和setEnabled到底哪不一样,于是做一个下方的小例子:首先在一个新场景中创建一个menuCCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuItemImage
wawa1203
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2020-08-20 02:22
游戏开发
cocos2dx
初次使用cocosIDE 新建工程出现The file contains a syntax error 的解决方案
最近cocos官网发布了cocosIDE,下载下来了最新的
cocos2dx
3.2和cocosIDE安装包,配置了JDK,开始安装cocosIDE。
wangzhy2014
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2020-08-20 02:22
cocos2dx
3.0整理收集
syntax
error
lua
cocosIDE
cocos2dx
-让CCLayer随着英雄移动而移动
voidHelloWorld::setCenterOfScreen(CCPointp){CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();intx=MAX(p.x,s.width/2);inty=MAX(p.y,s.height/2);x=min(x,map->getMapSize().width*map->getTileSize().width
weixin_30867015
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2020-08-20 01:01
酱油带你用
cocos2dx
3.0完成一款战棋游戏 (曹操传)(一)地图制作篇 1
这是酱油第一次写博客,所以如果有什么写的不好,大家多多海涵啊。那么废话就不多说了,直接进入正题吧。制作一款战棋游戏,在酱油看来最大的难度便是ai的设计以及实现剧本对游戏整体的控制,当然啦,这都是比较深的问题了,酱油会放到以后的章节来加以介绍。那么现在就正式开始打酱油啦。。。首先,制作一款战棋游戏我们需要什么,首先,我们得有一张地图是吧。在这里,我隆重推荐一款地图制作工具tiled.接下来放一个地图
酱油朋
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2020-08-20 01:27
cocos2dx
曹操传
战棋
cocos2dx
3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用
有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片用工具放到一张XXX.PNG图片中(可以通过texturepacker工具把很多张图片放到一张图片中),使用的时候,通过XXX.plist配置文件读取,这样可以很有效的节约内存。SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("effect11.plist");au
wangzhy2014
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2020-08-20 01:33
cocos2dx
3.0整理收集
cocos2dx
动画Animation介绍
一、帧动画你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:[cpp]CCAnimation*animation=CCAnimation::create();//从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区,然后添加到CCAnimation中for(inti=1;iaddSpriteFrameWithFileName(szImageFileName);}animation->se
wangzhy2014
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2020-08-20 01:33
cocos2dx
3.0整理收集
cocos2dx
animation
动画
COCOS2dx
3.5 实现带白色边框圆形头像功能
cocos下实现圆形头像最初始考虑的是ClippingNode,但是无论实心圆形蒙层使用DrawNode还是图片都会遮罩出很严重的锯齿于是取个巧,使用实体圆蒙层后,在上层再盖一个无锯齿的圆环,做出来最终的效果,自我感觉还可以把工具类取出来保存:头文件UserIconSprite.h:#ifndef__Ci__UserIconSprite__#define__Ci__UserIconSprite__
阿达000
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2020-08-20 01:28
寒風的
Cocos2dx
之旅之一些游戏在控制方向的技巧
在.h文件中定义一个枚举类,里边包含了上下左右四个方向。enumDIR{RIGHT_DIR,LEFT_DIR,UP_DIR,DOWN_DIR}像贪吃蛇类的游戏,是自动行进的话,就是定义一个计划任务schedule,每隔多少秒向上下左右移动多少。但在之前应该先定义交互事件。//创建监听对象autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();//回调方法
凛冽寒風
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2020-08-20 01:40
cocos2d-x
C++
cocos2dx
3.0 物理(以前的 box2d)
原文地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh使用cocos2d-x3.0physicals概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Coco
齊葩
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2020-08-20 01:32
cocos2dx
实现遮罩的两种方法
1.clipnodeautoclip=CCClippingNode::create();autostencil=CCSprite::create("mask.png");clip->setStencil(stencil);clip->setInverted(false);clip->setAlphaThreshold(0);clip->addChild(CCSprite::create("head
听音乐的猪
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2020-08-20 01:31
cocos
代码分享
Cocos2dx
关闭CCLOG
Cocos2dx
关闭Log///@nameCocos2ddebug///@{#if!
Gemini_Dong
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2020-08-20 01:43
cocos2dx
Cocos2dx
3.0 过渡篇(十)资源加载进度条Loading...
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客http://blog.csdn.net/start530/article/details/19420317本来这篇博文是昨晚就要写的,可是因为今早要去参加考驾照相关的体检,而我最害怕的就是视力没能达到5.0,毕竟这阶段对着屏幕的时间过久。所以呢,昨晚我几乎没碰电脑,没玩手机,早睡早起。体检顺利通过!首先,我要说的是:这次我要写的主题是进度条
star特530
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2020-08-20 01:55
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
3.0
过渡篇
cocos2dx
将3dmax模型和动画导入游戏
首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下:1.导出模型为FBX格式2.用
cocos2dx
自带的fbx-conv.exe将FBX转换为c3b。
奔跑的香蕉
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2020-08-20 01:26
cocos2dx
cocos2dx
中ClippingNode实现带边框圆形头像
有个小需求,需要实现一个圆形的头像。要ui设计直接给圆形的png当然可以,但这种解决方式总是不优雅。然后就在网上查了半天,最终找到了使用ClippingNode来实现的方法。关于ClippingNode,有一篇十分详细的文章,推荐一下:裁剪节点ClippingNode作者写得十分详细,并且分析了两个十分有用的例子。这里稍微总结一下,也熟悉一下其中原理。一、原理ClippingNode,有三个相关实
pur_e
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2020-08-20 01:14
cocos2dx
cocos2dx
:FileUtils
在
cocos2dx
中对于文件的访问,一般可以访问资源目录也就是Resources目录,但是资源目录一般是只能进行读操作,不能进行写操作的.另一个目录就是可写入目录.一般默认是Debug目录下.1.staticFileUtils
闭上左眼看世界
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2020-08-20 01:50
cocos
cocos2d-x的初步学习三
好了,我们来看看进度条如何来实现,
cocos2dx
里已经有现成的这个类,叫CCProgressTimer。好了,废话少说,我们直接上代码,看如何来这个类。
wang_daren
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2020-08-20 00:29
cocos2dx学习
bytemode stay hungry stay foolish
cocos2dx
渲染架构
2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D-X3.x版本的渲染结构,之后会深入opengles.mainLoopvoidDisplayLinkDirector::mainLoop(
liudahai777
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2020-08-20 00:27
cocos2dx
主循环的委托模式学习
在
cocos2dx
的主函数中有如下代码:AppDelegateapp;Application::getInstance()->run();Application::getInstance()得到的对象是
lengyue_wuxin
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2020-08-20 00:55
c++
cocos2dx
3.2开发 RPG《Flighting》(十)为角色加上血量条
一、前言先说明一下,Role类其实是有很多属性的protected:/*与战斗相关的数据*/intm_id;//idRole*m_attackTarget;Role**m_attackTargetPtr;//攻击目标Pointm_desPoint;//目标位置ROLE_STATen_stat;//当前状态FlightLayer*m_layer;//父控件intm_speed;//移动速度intm_
hezijian22
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2020-08-20 00:38
cocos2dx
系列教程
cocos2dx
3D战斗类游戏制作:【二】——3D运动模式小准备
上章讲了构建一个游戏的数据库基础,基于数据库,我们已经可以实现按照指定的灯光、摄像机位置、3D模型文件、3D模型位置等等构建起一个场景和其中的精灵。作为一个游戏,让这些场景中的精灵动起来是必须的,然后你就会发现一个有趣的现象——cocos的demo里面(cpp-test),3D精灵展示用的是平面相机(2D)而不是投影相机(3D)。继而你会发现一个蛋疼的事实——cocos2D即便到3.3RC0目前最
dark79
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2020-08-20 00:07
cocos2dx
--两个场景切换各函数调用顺序
场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数A:onExitTransitionDidStartB:onEnterA:onExitB:onEnterTransitionDidFinishA:析构函数场景A切换到场景B,无切换特效调用顺序如下:(AAABAABBA)A:构造函数A:
andy76123
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2020-08-19 23:38
cocos2dx
颜色渐变
ccColor3Bcol=m_pSprite->getColor();//获取需要变的颜色CCFiniteTimeAction*tinto=CCTintTo::create(3,255,255,0);//获取自身颜色CCFiniteTimeAction*tinto1=CCTintTo::create(3,col.r,col.g,col.b);//组成队列CCActionInterval*tintA
huai__dan
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2020-08-19 23:05
cocoStudio工具的使用-----骨骼动画编辑
cocoStudio下载地址:cocoStudio一、cocoStudio简介cocoStudio是由于
cocos2dx
官方推出的专门针对
cocos2dx
游戏开发的工具集,目前正在使用Qt做跨平台的修改
虫虫虫虫子
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2020-08-19 23:27
cocos2dx3.0
cocoStudio
cocos2dx
创建血条框和技能冷却效果
cocos2dx
创建血条框和技能cd样式,用到了同一个类ProgressTimer,这个类可以创建条式的血条和圆形的cd样式,从
cocos2dx
3.0源码中可以找到Type枚举类型,如下代码:/**Typesofprogress
wangzhy2014
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2020-08-19 23:26
cocos2dx
3.0整理收集
cocos2dx
简单血量条实现
原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8261554正文:1.又是一个音量控制按钮先看看截图:这个使用非常简单,和之前介绍的CCControlPotentiometer的用法几乎一样:[cpp]viewplaincopyprint?CCControlSlider*slider=CCControlSlider::create("backg
wawa1203
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2020-08-19 23:26
cocos2dx
Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
cocos2dx
3.3移植版
源码:
[email protected]
:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git/转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)的基础上进行增加功能的。在游戏开发中,血条是一个很重
剑有偏锋
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2020-08-19 23:29
cocos2dx
cocoscreator获取和加载资源
最近公司从
cocos2dx
转cocoscreator。第一次使用,遇到很多坑。工欲善其事,必先利其器。学习官方文档是必须的。重要的地点标红,还有自己出错的地点就加了备注。以官方文档为基础。
依然婷婷
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2020-08-19 20:24
cocos2dx
cocos2dx
3.x 保存sprite上的图片
首先是cocos的截图保存功能,亲测有效:autopic=utils::captureNode(Director::getInstance()->getRunningScene());time_tcustomTime=time(NULL);std::stringfilePath;#ifCC_PLATFORM_ANDROID==CC_TARGET_PLATFORMfilePath="/sdcard/
依然婷婷
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2020-08-19 20:53
cocos2dx
cocos2dx
android添加广点通广告平台的---插屏广告
方式一:1.在
cocos2dx
编译完成的项目(proj.android)加入GDTUnionSDK.4.8.524.min.jar广点通jar包。
放牛娃的梦
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2020-08-19 18:54
cocos2dx
Cocos2d-x 安卓设定不休眠(屏幕常亮)
packageorg.
cocos2dx
.cpp;importorg.
cocos2dx
.lib.
Cocos2dx
Acti
琥珀Amber
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2020-08-19 16:36
cocos2d-x
3.3
cocos2dx
游戏切到后台再进入游戏的处理
由于cocos引擎中,游戏切入后台后定时器后停掉会让某个Animation动作停止。导致当重新进入游戏时,看到的不是你想要的画面。或者定时器倒计时的时间对不上等问题。cc.game.EVENT_HIDE和cc.game.EVENT_SHOW可以解决这个问题,前者是进入后台的监听,后者是返回游戏的监听。回调的事件可以自定义,这里只做简单的举例:varpauseTime=0;cc.eventManag
布谷的鸟
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2020-08-19 10:24
cocos2dx
:由于找不到xxx.dll,无法继续执行代码...
Description将release版的simulator/Win32下的文件拷贝到其他电脑上,运行cocos2d的可执行文件(.exe),无法打开游戏。弹出系统错误提示:由于找不到MSVCR120.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。AnalysisMSVCR120.dll是VisualC++的库文件,在执行cocos2d应用程序的时候会调用VisualC++的某些库文件,
fightsyj
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2020-08-19 09:25
Cocos2d
在Lua中使用数字的时候有个坑
今天在写Lua代码的时候发现一个坑(代码结合自
Cocos2dx
)localduration=durationor0.14localpercent=0.1self:setOpacity(100)localscaleToBig
dicuolu4266
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2020-08-19 09:25
cocos2dx
制作一个简单的三消游戏
平台环境:
cocos2dx
(3.8)+luavs2012关于三消游戏的认识基础的三消游戏是在一个二维空间上,放置不同的元素,通过滑动消除相邻的几个相同元素,来获得积分或过关。
tOneDay
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2020-08-19 08:59
cocos2dx
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
在frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考
cocos2dx
_experimental_video.ini编写生成webview的
cocos2dx
_experimental_webview.ini
还在路上的攻城狮
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2020-08-19 08:29
quick-cocos2dx
quickV3 Label setColor()相关Bug
quickV3LabelsetColor()相关Bug在
cocos2dx
3.3中label在setString(text)后,当调用getLetter(letterIndex),如果letterIndex
还在路上的攻城狮
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2020-08-19 08:28
quick-cocos2dx
自然语言处理实战——对电影评论进行情感分析(英文)
写在前:本次的训练集和测试集还有停用词我都放在我的公众号里面了(为了方便大家提取特意去开的公众号哈哈哈哈)公众号:YOLO的
学习进阶
日常对话框输入:英文文本分析数据源做本次实战的契机是疫情期间参加了一个重庆高校
YOLOkkk
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2020-08-19 03:14
数据分析
自然语言处理
【机器学习】LP距离、欧式距离、曼哈顿距离、切比雪夫距离
其他机器学习系列文章见于专题:机器
学习进阶
之路——学习笔记整理,欢迎大家关注。
齐在
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2020-08-19 02:24
机器学习
机器学习进阶之路
从
cocos2dx
纹理深入OpenGL图像渲染管道
1.纹理的定义(一句话说完cocos纹理)听起来很拗口,其实纹理就是当你的图片资源载入后转换为GPU可以理解的OpenGLSE纹理格式。Sprite被你连接到这些纹理上,通过Director和OpenGLES进行渲染。1.1CCTexture2D1.1.1纹理格式纹理格式就是每个纹理的像素单位是如何为颜色值进行实际内存分配的,不同纹理格式所占据的内存大小是不同的,所以应该根据实际情况和需求选择相应
凉拌姨妈好吃
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2020-08-19 01:28
UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0xae in position 30738: illegal multibyte sequence
今天新建
Cocos2dx
项目的时候弹出来的错误。这是因为我当前的python环境版本是3.5,而
Cocos2dx
需要3.16需要的环境是python2.+系列的,所以,出现的不兼容问题。
萧班
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2020-08-19 01:33
程序员
初学者;计算机视觉
【机器学习】K近邻法(KNN)与kd树原理详解
其他机器学习系列文章见于专题:机器
学习进阶
之路——学习笔记整理,欢迎大家关注。
齐在
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2020-08-19 00:27
机器学习
机器学习进阶之路
【
cocos2dx
网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(一)server
新建空白win32项目MServer新建main.cpp#includeusingnamespacestd;#include"comm.h"voidproc_data(socket_typesock){}//处理网络连接voidproc_accept(){cout#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespa
小小小小程序员
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2020-08-18 23:38
小小少年
网络游戏框架
自动化测试
学习进阶
路线-如何从小白进阶为大神
做了几年自动化测试,突然想就这个问题,总结一下自己以往的学习经历,踩过的坑,做一些深入的探讨。抛开疑问,只做学术探讨这次我们抛开所有的疑惑,比如自动化测试到底有什么用?自动化真的能提升效率么?学了自动化能涨多少工资等等,以上的话题,我这次将不再论述,这几个问题也是平时讨论的比较多的问题。针对以上的问题,我做一个总结,能涨工资,能多赚钱的技术,就值得我们去学!既然自动化现如今发展的这么火,自然有它存
测试界的彭于晏
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2020-08-18 20:24
软件测试
软件测试
python
单元测试
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