E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2dx学习进阶
cocos2dx
3.0如何在windows下创建工程并简单调试
安装cocosStudio在http://www.cocos2d-x.org/download官网下载cocosstudio安装,第一个安装路径自选,第二个放引擎项目源码的路径选择自己容易记住的地方,因为后期可能要通过它查看引擎源码。安装完毕,这个时间大概在十几分钟。安装vs2012或者vs2013安装就不废话了,新手的话一直确定到最后,老手可以选择自定义安装C++模块就行,不过两者占用硬盘空间差
Ben179261480
·
2020-08-17 00:38
cocos2d-x
cocos2dx
在vs2013加载项目失败(针对路径更改问题)
通常我们在vs运行源代码出错之后或者以前可以运行,但是之后再次把已经新建好的cocos项目在vs2013环境打开时,显示“未正确加载xxx...“”输出'”窗口”.我们可以在输出窗口看到,提示出错的情况是:路径xxx无法运行,路径aaa,未能找到导入的项目路径yyy。尤其上面的那个提示,我试着把cocos路径yyy改了,vs可以加载项目,但是cocos新建项目就不行了,提示没有framework.
你是木头人
·
2020-08-17 00:15
cocos2d游戏
cocos2dx
ui::Button 的addClickListener问题
感觉没错啊,难道是
cocos2dx
本身的问题??(原谅我的质疑)百度到另外一种方法startBtn->addC
小牛_牛sky
·
2020-08-17 00:59
cocos2dx
-3.8.1在Windows--vs2013上的项目创建
1、首先安装Python环境,因为cocos项目的创建需要用到自身的cocos-project脚本来创建。①从官网上下载Python27并且安装,默认安装时c盘,路径是:c:\python27②配置Python的环境变量,如下图中所示2、用命令提示符创建cocos项目①首先进入存放cocos2d-x引擎的磁盘目录,进入后输入cd然后输入E:\cocospjt\cocos2d-x-3.8.1\coc
achieve_you
·
2020-08-17 00:07
cocos2d-x环境的配置
【
cocos2dX
】关于卡牌翻转效果的实现
此文章转载地址转载地址依托这个就可以实现卡牌的翻转效果--点击卡牌卡牌进行翻转掉落物品也随之翻转functionwinRewardView:openCard(cardStr,cardbkStr,dropInfoStr)--卡牌翻转效果TODO后面有了特效资源换成特效localpnode=self:getResourceNode()localscaleToHide=cc.ScaleTo:create
我只是路过岁月
·
2020-08-17 00:56
cocos2dX
2dX
Unity编辑器开发
又开始Unity的学习生涯,中间转去写
Cocos2dX
的回合制卡牌的战斗逻辑,写了一年多也厌倦了,自己心里还是想继续Unity,而且在公司的以后工作趋势也不是我想走的路,于是毅然决然的选择了离职。
我只是路过岁月
·
2020-08-17 00:55
Unity
unity3d
一、
Cocos2dx
在visualStudio中开发环境搭建
http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x上下载源码,我下载的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4;源码的文件夹结构如下图所示:2、编译
Cocos2dx
李楚男
·
2020-08-17 00:37
cocos2dx
cocos2dx
之抽奖界面与获奖概率的设计(二)
****************************************************************************时间:2015-02-02作者:Sharing_Li转载注明出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/43405569***********************************
Sharing_Li
·
2020-08-16 23:17
cocos2d-x
cocos2d-x开发那些事
cocos2dx
之TableView和ScrollView的混合使用
**************************************************************************时间:2015-01-09作者:Sharing_Li转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42298317***************************************
Sharing_Li
·
2020-08-16 23:17
cocos2d-x
cocos2d-x开发那些事
免费教材丨第49期:数学基础课程----漫画线性代数、微积分超入门
小编说彭亮老师的《深度学习基础》和《深度
学习进阶
》共计56讲的视频课程已经发放结束了,接下来我们发放什么教材呢?
人工智能爱好者俱乐部
·
2020-08-16 23:13
Cocos-2dx 4.0创建visual studio项目与Android项目
cocos2dx
4.0的构建方式相较3.x有所变化,说麻烦的话这其实是跨平台编译的基本操作(cmake),做两次就能有一套流程了。0Requirements开始之前,我们需要准备如
CurryE
·
2020-08-16 23:07
Cocos2dx
-3.10没有控制台输出解决办法
最近使用cocos2d-x新建了一个lua项目,编译之后运行没有控制台的输出,解决办法是在项目中找到CodeIDESupport.h文件#defineCC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT0改为#defineCC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT1即可。亲测有效,但是我这事cmd控制台创建的lua项目,使用cocos客户端创建的项目好像不太一样,有别的方法。补一下:我修改上
抑郁症丶患者
·
2020-08-16 23:01
cocos2d-x的开发日常
cocos2dx
----win10--VS2017环境搭建以及创建项目
www.python.org/downloads/下载2.7版本其他的会有问题1.2添加python环境变量(win10下)打开文件夹->此电脑->左上角计算机->系统属性->高级系统设置->环境变量,2.下载
cocos2dx
2.1
风吹诺坎普
·
2020-08-16 23:16
编程语言
SDL农场游戏开发 1.环境搭建
本次游戏打着SDL的幌子(这么说自己真的好么),其实使用的是SDL_Engine,它是我闲暇时模仿
cocos2dx
而写的一个游戏框架。
小牛_牛sky
·
2020-08-16 23:38
SDL_Engine
cocos2d-x 在LuaStudio中的基本函数自动补全
该配置文件适用于LuaStudio中编写
cocos2dx
2.0.4的开发者其中配置包括了
cocos2dx
2.0.4在lua中所有函数,类,类的成员变量和方法以及相关枚举定义使用方法:1.打开本目录下LuaKeywords.config
sandyznb
·
2020-08-16 17:26
cocos2d-x
学习笔记
C/C++实现雷霆战机游戏,超级武器版「最后附源码」
游戏介绍本游戏是一款基于
Cocos2dx
开发的纵版飞行射击单机手游。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以发射子弹、导弹甚至激光,除此之外,玩家还能对自己的飞机进行强化改造,提升基础属性。
C/C++编程
·
2020-08-16 16:16
c/c++
C++11
C语言
XML学习教程
XML
学习进阶
1--什么是XML.11为什么使用XML?...32什么是XML?...
weixin_30458043
·
2020-08-16 15:22
关于iOS
学习进阶
的必读一些博客总结
关于iOS
学习进阶
的必读一些博客总结作者Raybon_lee2016.01.1622:28*字数3110经过一周的思考还是决定重组一下优秀的博客,首次整理这些博客比较乱,但是后期会慢慢增加github常用的优秀开源项目
架构小生
·
2020-08-16 14:04
IOS
深度
学习进阶
:猫狗大战完整项目(二)
前面配置好了环境并且将数据集转换成了HDF5格式。这一节要编写图片预处理脚本,并且学习HDF5格式的载入。三种预处理方式1.去均值去均值预处理的意思是,计算训练集中所有图片通道均值,然后每张图片每个像素去减去这个均值。作用的话书上说是为了去除光照的影响,我也没搞懂为什么这样就能去除光照的影响了。这里的均值不是指图像本身的均值而是整个训练集的均值啊,难道意思是减少不同图像之间光照的影响?留个问题去问
刘泽豪真讨厌
·
2020-08-16 13:31
AR深度学习项目
深度
学习进阶
:猫狗大战完整项目(四)实验
接下来我来训练然后做一些实验。我的机器是GTX10606g,8g内存。ubutu16.04,anaconda2019.2.25由于我的硬件是比较差的,我调整了三个参数,batchSize,epochs和max_queue_size。trainGen=HDF5DatasetGenerator(config.TRAIN_HDF5,32,aug=aug,preprocessors=[pp,mp,iap]
刘泽豪真讨厌
·
2020-08-16 13:31
AR深度学习项目
理解 std::function 和 function::bind 的用法
岁数越大越不爱接受新鲜事物,比如c++11要不是
cocos2dx
3.几的引擎在用c++11的特性,可能我永远也不会看.这篇文章介绍std::function和std::bind比较清楚,转载如下.稍微需要注意的是
aiyaya730
·
2020-08-16 13:43
cpp
深度
学习进阶
:猫狗大战完整项目(三)
现在万事俱备,来用AlexNet来训练数据。#importthenecessarypackagesfromkeras.modelsimportSequentialfromkeras.layers.normalizationimportBatchNormalizationfromkeras.layers.convolutionalimportConv2Dfromkeras.layers.convol
刘泽豪真讨厌
·
2020-08-16 10:04
AR深度学习项目
学习笔记(06):Python机器
学习进阶
实战视频教学-模型评估标准
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/10085/215016?utm_source=blogtoedu1、准确度:两个r分别是预测值和实际值。分子是方差求和,分母的T是所有的。1分钟2、召回率?:定义是:在所有行为中,有哪些是和真实情况吻合的==我给用户推荐了这么多,哪些推荐是实际有效的。也就是:在这么大的行为列表中,哪些是我推荐对的(和训练集推荐列表有交集
foxli12345
·
2020-08-16 06:06
研发管理
学习笔记(01):Python机器
学习进阶
实战视频教学-线性判别分析求解
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/10085/215006?utm_source=blogtoedu线性判别分析LDA是在做什么:只要求出类间和类内散布矩阵,对他俩乘积进行矩阵分解,得到乘积矩阵的特征向量,这个向量的方向就是投影w的方向,有了这两个值就可以得到任意投影了。------w投影如何进行求解(LDA在数学原理上做了什么事)1、所以目标是不同类别内
foxli12345
·
2020-08-16 06:06
研发管理
【
cocos2dx
】错误锦集3、warning LNK4098: 默认库“libcmt.lib”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
AppDelegate.obj:warningLNK4075:忽略“/EDITANDCONTINUE”(由于“/SAFESEH”规范)1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj):warningLNK4098:默认库“libcmt.lib”与其他库的使用冲突;请使用/NODEFAULTLIB:library1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj):warningLNK409
清风听雨大神
·
2020-08-16 05:25
cocos2dx
cocos2dx
获取本机全部ip地址。。。
使用的是raknet中获取网卡的方式,支持linux,ios,安卓系统。未支持win。#ifdefined(ANDROID)voidUdpSocket::getHostIpByString(charipList[MAXIMUM_NUMBER_OF_INTERNAL_IDS][16],unsignedintbinaryAddresses[MAXIMUM_NUMBER_OF_INTERNAL_IDS]
下巴
·
2020-08-16 04:38
cocos2dx
c/c++
网络
跨平台二维绘图程序(一)——前奏
如果是仅仅制作一个apk文件,那推荐使用现有的封装好的平台,如
cocos2dx
,同样的代码可以在安卓、IOS/MAC、Windows等平台编译
wayright
·
2020-08-16 02:35
二维绘图
cocos2dx
从节点中获取图片对象
Image*HelloWorld::getImageFromSprite(Sprite*sprite){Vec2oldPos=sprite->getPosition();Vec2oldAnc=sprite->getAnchorPoint();sprite->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);sprite->setPosition(sprite->ge
codeimcoming
·
2020-08-16 02:41
c++
cocos2dx
举例说明 convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。//可以应用于判断子节点是否被点击,这时就需要把坐标从世界坐标系转换为父节点的坐标系。//当然大多数情况会用CCMenu,但有时CCMenu就不适用了,比如长按触发响应的时候。voidHelloWorld::myInit14(){CCSizesize=CCDirecto
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
基于tcp的c/s模型的一个简单的socket实现
TCP连接的建立与终止,三次握手和四次握手,以及在socket系列函数中的体现http://blog.csdn.net/zxcvbnm0014/article/details/52035535
cocos2dx
下巴
·
2020-08-15 21:48
网络
win 10 + vs2017+C++的运行环境练习的2048游戏(附源码)
学习
cocos2dx
练习的2048游戏!练习做完了很久,是跟写的,似懂非懂的,最近感觉又所顿悟。自己就在没看教程的前提下再次写了一次。
猫爷001
·
2020-08-15 18:01
cocos2dx
cocos2dx
常见的46中+22中动作详解
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));addChild(sp,0,922);Action动作//CCMoveBy创建一个移动的动作参数1:移动
Triple_Vip
·
2020-08-15 17:38
iOS
cocos2dx
应用程序控件-表格控件
搞
cocos2dx
也搞了大半年了,想想也可以写点什么,想了很久,就分享一下做应用所封装的东西吧。
小笨笨不懂编程
·
2020-08-15 15:40
cocos2dx
重新打开Eclipse出现java.lang.NullPointerException的问题解决
最近在第一次实现
cocos2dx
在android平台上的移植,以前没有做过这些,没有相关的经验,也碰到了不少问题。
逆风de蒲公英
·
2020-08-15 14:50
移动开发
C++
c语言
Cocos2dx
quick
cocos2dx
lua 内存释放
前言对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方。但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的
weixin_30414305
·
2020-08-15 11:24
cocos2dx
开发 之 使用UserDefault信息储存
UserDefault。引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得。如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有
爱吃的板栗.
·
2020-08-15 11:41
cocos2d-x
cocos2dx
lua 数据存储
最近项目中使用数据存储,需要存储table表,不能简单的userDefault来存储,也不合适(这里就不记录了,网上多的是)第一种:用json文件存储实际上用io操作,封装成了一个方法--读取json文件utilJson.LoadFile=function(filename)localfileiffilename==nilthenfile=io.stdinelselocalerrfile,err=
小宇文
·
2020-08-15 10:41
cocos2dx
坐标转化及节点位置获取
先讲获取节点的坐标直接用一个带有子节点的Sprite来说,获取他和他的子节点的坐标如下图所示Sprite*pTest1=Sprite::create("CloseNormal.png");pTest1->setPosition(ccp(100.0f,120.0f));Sprite*pTest2=Sprite::create("CloseNormal.png");pTest2->setPositio
centor
·
2020-08-15 07:21
游戏开发
cocos2dx
spine动画反转
SkeletonAnimation*m_pSpine=SkeletonAnimation::createWithJsonFile("spinefile.json","spinefile.atlas",1.0F);//m_pSpineBrow->setSkin("skinname1");//autoslot=spSkeleton_findSlot(m_pSpineBrow->getSkeleton(
centor
·
2020-08-15 06:41
游戏开发
cocos2dx
中std::function使用
std::function在
cocos2dx
中可以用于界面信息交互,回调当前有界面ALayer,其中有ASprite以及BLayer为ALayer的ChildBLayer中有控件BButton,当BButton
centor
·
2020-08-15 06:41
游戏开发
tolua++实现分析
项目正在使用
cocos2dx
的lua绑定,绑定的方式是tolua++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
wtyqm
·
2020-08-15 04:51
tolua++的使用
首先说明几点:1、
cocos2dx
包含了tolua的源码,所以我们不需要自己编译源码了。
gameSummer
·
2020-08-15 03:51
lua
cocos2dx
基于
cocos2dx
3.1引擎C++编写的android平台串口通信接口
1.serial.h头文件#ifndef__SERIAL_H__#define__SERIAL_H__//包含头文件#include#include#include#include#include#include#include#include#include//extern"C"{intinitSerialPort(void);intopen_port(intfd,intcomport);int
柒强
·
2020-08-14 23:49
android
cocos2d-x
cocos2dx
3.1使用cocosStudio V1.5.0.0 UI编辑器,并导入
一创建并导出工程1).打开UIEditor,新建工程2).编辑3.导出工程二导入到
cocos2dx
工程1.需要依赖的工程2.添加引用3.添加附加包含目录注:#include"extensions/ExtensionMacros.h
柒强
·
2020-08-14 23:49
cocos2d-x
coco2d-x
cocos2dx
c++11
widget
cocostudio
cocos2dx
2.0 与
cocos2dx
3.1 创建线程不同方式总结
虽然内容是抄过来的,但是经过了我的验证,而且放在一起就清楚很多了,
cocos2dx
版本经常变化很大,总会导致这样那样的问题。
柒强
·
2020-08-14 23:39
android
cocos2d-x
Cocos Creator 实现大厅+子游戏模式
之前一直负责的是
cocos2dx
-lua的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。而cocoscreator使用的是js或
西溪漫步
·
2020-08-14 23:19
cocos
creator
大厅+子游戏
关于eclipse的"serializing cdt project settings"解决方案
最近在使用eclipse作为
cocos2dx
的交叉编译工具。
djvc
·
2020-08-14 23:24
game
c/c++
eclipse
cdt
cocos2dx
cocos2dx
资源加载机制(同步/异步)
首先
cocos2dx
里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。
djvc
·
2020-08-14 23:24
c/c++
game
framework
cocos2dx3.2
资源加载
Aramture
线程加载
笨小五工作笔录之-CCScrollview
那我们来看下
cocos2dx
中的CCScrollview,我这个版本的
cocos2dx
是2.2.0版本的,貌似前几个版本都有点不一样。
papabox1
·
2020-08-14 14:24
cocos2dx
用
cocos2dx
来做好玩的游戏 第二天 场景切换
1.创建CCScene*scene2=Scenedemo2::scene();2.函数[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//慢慢淡化到另一场景[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);//本场景右上
A蚊子灰灰
·
2020-08-14 14:16
cocos2dx
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他