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Cocos2dx学习进阶
[
cocos2dx
]接入友盟第三方sdk方法(iOS版)
使用cocos2d-x3.x(发行版)版本新建的工程,需要修改应用编译架构,修改方法为:将Xcode中BuildSettings的Architectures修改为$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),ValidArchitectures删除arm64。另外你使用的cocos2d-x的SDK,应该使用带有32位版本的库文件。若要编译64位版本应用,可以到SDK下载页面,选择64位包下载。
tingting14054765
·
2020-07-27 13:51
cocos2dx
cocos2d-lua shader编程hello,world之变灰特效
提要为了激发读者(主要为笔者本人)对shader编程的兴趣,本文写作目的为快狠准:快速构建一个变灰特效实例掌握变灰特效的使用从变灰特效的使用窥探shader编程快速构建创建一个
cocos2dx
lua项目
左卫门_6e62
·
2020-07-27 12:28
资源共享(不限领域,持续更新)
学习进阶
?数学?英语??编程算法刷题机器学习面试经验⚒工具箱?浏览器兼容类?图片类高清图片图片编辑表情(emoji)/符号图标logo/icon配色方案?代码类第三方库代码编辑代码美化可视化?
dianling3902
·
2020-07-27 11:20
cocos2dx
Android植入友盟分享功能
原创作品,转载请注明:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/19495915现在
cocos2dx
游戏开发中植入一键分享功能已经很常见了,玩家可以把玩游戏的截图和玩游戏的心情发送到微博
火-狐-狸
·
2020-07-27 11:46
cocos2dx游戏开发
cocos2dx
jar
现在
cocos2dx
游戏开发中植入一键分享功能已经很常见了,玩家可以把玩游戏的截图和玩游戏的心情发送到微博、微信、QQ空间等。
柒-步
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2020-07-27 11:54
Cocos2dx
lua
cocos2dx
lua开发调试打log方式
localplatform=cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()localplats={WINDOWS=0,LINUX=1,MAC=2,ANDROID=3,IPHONE=4,IPAD=5,BLACKBERRY=6,NACL=7,EMSCRIPTEN=8,TIZEN=9,WINRT=10,WP8=11,}localcount=0localL
狮子羊
·
2020-07-16 05:05
cocos2dx
lua
[
cocos2dx
]在
cocos2dx
中通过Jni实现Java与C++的互相调用(二)
jni详解介绍JNI是JVM实现中的一部分,因此Native语言和Java代码都运行在JVM的宿主环境。JNI的出现使得开发者既可以利用Java语言跨平台、类库丰富、开发便捷等特点,又可以利用Native语言的高效。JNI是一个双向的接口:开发者不仅可以通过JNI在Java代码中访问Native模块,还可以在Native代码中嵌入一个JVM,并通过JNI访问运行于其中的Java模块。可见,JNI担
ouyangshima
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2020-07-16 04:11
Cocos2dx
window下用android-ndk-r9d编译.so文件之mutex in namespace 'std' does not name a type
前段时间为了封装下
cocos2dx
游戏代码,就编译了2个平台下的开发库,window下的.lib和.dll,Android下的.a.和.so,以前也没有编译过,上网查资料1、要不就是copy代码上linux
msdb198901
·
2020-07-16 03:06
Quick-
Cocos2dx
升级LuaJit版本
下载LuaJit源码并编译成32位和64位下载地址:http://luajit.org/download.html进入LuaJIT-2.1.0-beta3执行如下指令:makesudomakeinstallsudoln-sfluajit-2.1.0-beta3/usr/local/bin/
[email protected]
%sudomakeinstallPas
katichar
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2020-07-16 03:23
Cocos2dx-lua
cocos2dx
lua向c++传字符串问题
版本
cocos2dx
3.13之前写过一篇c++向lua传字符串的问题http://blog.csdn.net/klyhssrs/article/details/52684784现在发现反过来也有同样的问题
klyhssrs
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2020-07-16 01:17
cocos2d-x
在cocos2d-x界面中嵌入Android的WebView
在
Cocos2dx
Activity.java中,(1)增加函数onCreateLayout,[java]viewplaincopypublicLinearLayoutonCreateLayout(
Cocos2dx
GLSurfaceViewsurfaceView
iteye_7527
·
2020-07-16 00:31
【
cocos2dx
】android编译之ctime:66: error: ‘::clock_t’ has not been declared
编译android报错,ctime:66:error:‘::clock_t’hasnotbeendeclared,诡异的问题如下图:报一个gnu的C++标准库的ctime的错误程序中根本木有调用,那这个诡异的问题是怎么来的呢?后来发现我有一个类Time.h和Time.cpp,对就是这货,且不管为什么GNU为什么不识别大小写,为什么和标准库的起冲突,但这个诡异的问题足以告诉我们:一定不要起类名和标准
iteye_2829
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2020-07-16 00:29
小白机器
学习进阶
之路2——线性回归
小白机器
学习进阶
之路2——线性回归第一周学习了线性回归模型。下面以第一周的作业为例总结一下。
__init__ jp
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2020-07-16 00:53
cocos2dx
的渲染机制
一、OpenGL基础游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x也一样,它是对不同平台下OpenGL的包装。OpenGL全称为OpenGraphicsLibrary,是一个开放的、跨平台的高性能图形接口。OpenGLES则是OpenGL在移动设备上的衍生版本,具备与OpenGL一致的结构,包含了常用的图形功能。Cocos2d-x就是一个基于OpenGL的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由Ope
han1558249222
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2020-07-15 23:30
c++
cocos2dx
cocos2dx
-ScrollView和 ListView、PageView控件的使用
这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和ListView、PageView。ScrollViewScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。1、首先在CocosStudio的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设置其属性。ScrollView要设置的东西比较多,我一开始做了如下的设置:a设置scrollView的显示窗口大小(Size)为:300x300
han1558249222
·
2020-07-15 23:30
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx
-lua 之 ProgressTimer 条形进度条 简单血条的实现
cocos2dx
-lua简单血条的实现所用资源:blood_bg.png:blood_red.png直接贴代码:localBloodProgressBar=class("BloodProgressBar
程序橘
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2020-07-15 20:37
cocos2dx
Android应用内嵌
cocos2dx
游戏项目
cocos2dx
的Android环境搭建(Windows/Mac)我用的
cocos2dx
3.15版本的。以下步骤是在Windows平台执行的。
a5607754
·
2020-07-15 19:23
cocos2dx
内存管理
在
cocos2dx
中用的是引用计数和自动释放池的技术,由于熟悉objective-c语言,所以对这两个概念不会很陌生。
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2dx
运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
cocos2dx
动画是个很神奇的东西~~,这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2dx
启动过程详解一:渲染
今天来看一下cocos2d-x的整体启动过程:cocos2d-x在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。一、启动前奏现在来看一下在ios平台下的相关结构:打开源代码自带工程,你会看到一个main文件,这里main里面有一个main函数,这是程序的入口函数。在这里他回加载AppController,进入这个类,这里有ios平台华景初始化代码,但是最先执行的如下://coc
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2dx
启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的://DrawtheScenevoidCCDirector::drawScene(void){…...//tickbeforeglClear:issue#533if(!m_bPaused)//暂停{m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);//待会会解释这里的内容}…...}这里是一个update函数,经常会写像this->s
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2dx
android 程序启动黑屏相关
http://blog.csdn.net/maximuszhou/article/details/39448971?utm_source=tuicool&utm_medium=referral0.Cocos2d-x程序在Android下的启动过程http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/42863.htm1.在最初加载一张图片,可视为lauchingproj.
战友张旭4
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2020-07-15 17:13
Cocos2d-x 3.10 资源加载进度条Loading显示百分比
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习
Cocos2dx
练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!
Ferla_Mel
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2020-07-15 17:41
cocos2d-x
3.10
浅谈Lua在游戏开发中的使用
刚开始第一次是在诺基亚上使用Lua开发(挺佩服当时公司的CTO的),后来开始研发智能机手游的时候,早期的
cocos2dx
的坑我就不多说了,使用过的童鞋应该深有体会。不过渲染那块和跨
ZerLon51
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2020-07-15 11:24
cocos2d-x lua 贪吃蛇完整项目
贪吃蛇游戏一步一步开发学习本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/51842647源代码:https://github.com/doctording/
cocos2dx
_lua_snake
善良的农场主
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2020-07-15 07:10
cocos2dx
几个精灵依照顺序播放动画解决方法
我先描写叙述一下这个问题:拿之前做的卡牌游戏来说。假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画。我是以从左到右的方式。我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在runAction的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦。如今说说更好的方法吧:基本思路是vector与callfunc相结合。一:先在类里定义数据和函数std::vector>v_action;//储存精灵TA
weixin_33840661
·
2020-07-15 04:05
cocos2dx
FlappyBird开发总结二:开发环境介绍
开发平台:Mac10.10Xcode6.2引擎:
cocos2dx
3.3final版开发语言:C++本人一直都喜欢C++这个开发语言,于是使用C++完成了此项目。
weixin_33830216
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2020-07-15 04:28
cocos2dx
进阶学习之CCBI文件
在马里奥这个游戏里,我们用到了几个ccbi文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个CCNode对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的CCNode,那mario.ccbi究竟是什么文件呢?ccbi文件是cocosbuilder软件制作的场景资源,现在可以包含动画,像mario.ccbi就包含了一些动画在里面。资源的加载:ccbi资源的加载
weixin_30390075
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2020-07-15 03:41
前端学习资料大全——前端切图仔必备武林秘籍
这是前端切图仔
学习进阶
过程中所需要的书籍和视频,通过学习来提升自身功力,实现自身技术升华。
执鸢者520
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2020-07-15 02:37
前端
Lua学习笔记
不过也很庆幸自己先学了
cocos2dx
,U3D虽然很强大但是一开始就学确实不好懂,看起来操作很简单但是你会一头雾水。相反
cocos2dx
的开源性质能让你学到很多的东西,日后再学U3D倒是简单了很多。
__PuzzledBoy__
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2020-07-15 01:58
lua
lua
学习笔记
关于
cocos2dx
lua中的clone函数的源码解读
cocos2dx
的clone函数,是深拷贝,完全的拷贝,这段代码内容不多,不过第一次看还是有点晕,我把解读记下来分享一下.源码解读:functionclone(object)--clone函数locallookup_table
小李00
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2020-07-15 01:27
cocos2dx
3.x(lua)
cocosbuilder 游戏动画开发利器-值得注意的几个细节
配合
cocos2dx
无疑能提高不少开发效率。
听着rap写代码
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2020-07-15 00:47
cocos2dx
ios
开源库
cocos2dx
3.10 网狐土豪金版PC源码搭建+手机端大厅游戏源码下载
indows764位搭建
cocos2dx
版本开发环境目前
cocos2dx
分为2.x版本和3.x版本,搭建环境稍有不同先搭建3.1版本win32开发环境相关准备:注意:安装路径尽可能不要有中文cocos2d-x
sinat_41826521
·
2020-07-14 22:21
cocos2dx
中的坑(持续更新中)
1.tmx地块图片文件支持相对路径,但是却没有对..,.此类相对路径符号过滤处理,导致后面android中打开资源失败。####注意AAssetManager_open中打开的文件必须是相对于assets的绝对路径,不能包含..,.符号,AAssetManager_open内部实现会在此路径前附加assets/,并且使用字符串完全匹配,即使是/改为\也跪。代码:CTMXXMLParser.cpp中
lvshaco
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2020-07-14 21:15
从零开始の
cocos2dx
生活(九)CCBReader
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器在CocosBuilder的使用手册中:1、如果要使用自定义的加载器//创建一个默认的节点加载器库对象CCNodeLoaderLibrary*ccNodeLoaderLibrary=CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCC
sakuraneo
·
2020-07-14 19:50
cocos2dx
Elias gamma code(eliasγ码/以利亚加玛码) 一种正整数通用编码
在
Cocos2dx
引擎中,CCBReader利用了Eliasgammacode的解码方式,将ccbi文件中的
小桥流水.
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2020-07-14 19:42
Cocos2dx
CocosBuilder
AirtestIDE
Poco框架是一个类似于Appium的主打游戏自动化框架,支持Unity3D、
Cocos2dx
等游戏引擎(
小小程序员hh
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2020-07-14 19:33
游戏脚本
spark机器
学习进阶
实战 笔记
第二章1,文本特征处理(1)分词demopackagecom.dianyou.mllib.secondPageimportorg.apache.spark.ml.feature.{RegexTokenizer,Tokenizer}importorg.apache.spark.sql.{DataFrame,SparkSession}importorg.apache.spark.{SparkConf,
黄瓜炖啤酒鸭
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2020-07-14 17:53
spark
机器学习
Cocos2dx
入门
一.Cocos2d-x引擎特性现代化的C++API立足于C++同时支持JavaScript/Lua作为开发语言可以跨平台部署,支持iOS、Android、Windows、macOS和Linux可以在PC端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、粒子特效、场景转换、事件、文件IO、数据持久化、骨骼动画、3D二.环境配置要求:Windows7+,VS2015+pyth
PassionY
·
2020-07-14 16:00
Cocos2d-x
cocos2dx
项目在命令行下转换成android并编译生成APK安装包
这几天公司的一个
cocos2dx
游戏项目正在接入渠道进行发布,而我这个新人就被分配了打包渠道SDK并编译发布APK的任务。
红太狼的二表叔
·
2020-07-14 16:50
【机器学习】基于密度的聚类DBSCAN
其他机器学习系列文章见于专题:机器
学习进阶
之路——学习笔记整理,欢迎大家关注。
齐在
·
2020-07-14 16:18
机器学习
机器学习进阶之路
Cocos2dx
中播放CCB动画与播放CCS动画的区别
1.播放CCB动画localanimationName=parms.animationNamelocalsrc=parms.srcorselflocalcontroler=parms.controlerorsrclocalproxy=CCBProxy:create()localanimationLayer,ccbReader=CCBuilderReaderLoad(Global.Dir.Effec
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
Cocos2dx
+lua基础ccb
我去,绑定狗屎的ccb文件,搞的我崩溃了!!绑定ccb文件:localproxy=CCBProxy:create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.ccbi";locallayer=tolua.cast(n,"CCLayer");绑定CCMenuItem事件:localmainCityButton=to
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
Cocos2dx
-3.x在lua中ccb动画完成回调setAnimationCompletedCallback修改方法(二)
这个是在昨天修改之后发现每次执行python后会被覆盖,所以今天将那部分代码提取出来我发现每次执行python后lua_
cocos2dx
_cocosbuilder_manual.cpp并不会被覆盖,所以我将新加的文件放在这个文件的
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(2) -- 搭建
cocos2dx
-LuaProxy (2.1.4) + cocosbuilder
简介:
cocos2dx
-LuaProxy的作用主要是让
cocos2dx
引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做
cocos2dx
-lua项目开发者们。
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(5) -- Http网络交互
Http网络交互
Cocos2dx
为我们封装了在
cocos2dx
中http的网络框架,其文件在
cocos2dx
引擎包的/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
通过ccb(CocosBuilder)文件生成
cocos2dx
代码
在C++下使用ccb,绑定调用,成员变量,让人头疼又容易犯错。自己用pythong写了个小程序,通过ccb文件直接生成C++代码python我用的不多,又是随性所做,代码质量就很差,大家多多包容吧。一共包括三个文件,codeGen.py,myCommon.py,genCpp.py运行codeGen.py。myCommon.py中包括一些配置信息,根据具体项目自己修改classprojectinfo
listlike
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2020-07-14 14:26
其它
cocos2dx
android运行Luac编译后的lua代码
运行环境win764cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2lua5.1通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误:[LUAERROR]binarys
linking530
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2020-07-14 13:02
android
lua
#
Cocos2dx
手游开发#3 Build lua with SublimeText 2
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言说完每一句话,他都要停顿一会儿。终于有人受不了:能不能一下子说完?lua环境在#手游开发#2windows下搭建lua环境一文中,我们创建了64位的Windows7操作系统下用于运行lua的环境。不同的lua运行体验基于该lua环境,我们打算寻找到一个舒适的运行体验。糟糕的体验在桌面位置打开命令行窗口(Windows下如何打开命令行窗口)
KomalZheng
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2020-07-14 13:39
根据CocosBuilder文件自动生成代码
本文主要讲述怎样根据Cocosbuilder生成的ccb文件自动生成相应的代码,主要以生成
cocos2dx
对应的C++文件为例子来说明。
liangneo
·
2020-07-14 13:00
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