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Cocos2dx+lua
cocos2dx+lua
学习笔记:UIPageView的使用
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇cocos2dx中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学Cocos2dX的小白适合想要在Cocos2dx-lua中使用UIPageView的人本篇需要什么对Lua语法有简单认知对Cocos2dx-Lua有简单认知Cocos2dx-Lua3.15的开发环境本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内
因吹斯听的Sun同学
·
2023-10-16 14:57
Cocos2dX-lua
lua
cocos2d
学习
cocos2dx作茧自缚修改creator_to_cocos2dx(一)
前言 反正是作死,新项目选择了
cocos2dx+lua
,ui编辑器用的是cocoscreator,还是义无反顾的使用。然后现在回想起来,真心是一路坑。
浮生述梦
·
2023-08-22 06:14
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
creator
#Cocos2dx手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos2dx+Lua
工程其中Cocos2dx引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
·
2021-05-01 10:18
jsc反编译工具编写探索之路
这个国产开源的游戏开发引擎支持多种编程语言进行游戏开发:发括主流的C/C++/JavaScript/Lua,之前,与大家讨论的Lua软件安全系列的文章,讨论的是采用
Cocos2dx+Lua
开发的游戏。
非虫
·
2020-08-23 16:48
Android安全
cocos2dx+lua
注册事件函数详解
coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScript
woshichengchaoa
·
2020-08-14 12:39
cocos
Cocos2dx+lua
基础ccb
我去,绑定狗屎的ccb文件,搞的我崩溃了!!绑定ccb文件:localproxy=CCBProxy:create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.ccbi";locallayer=tolua.cast(n,"CCLayer");绑定CCMenuItem事件:localmainCityButton=to
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
#Cocos2dx手游开发#7 游戏开发流程总览
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》概述在
Cocos2dx+Lua
游戏的开发流程中,涉及到的环节有:基于多工种协作的游戏开发解决方案设计游戏开发流程a)构建第一个游戏工程b)游戏运行流程设计
KomalZheng
·
2020-06-29 04:06
cocos2dx+lua
注册事件函数详解
coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScript
harryptter
·
2020-06-23 13:54
cocos2dx
cocos2d-x
lua
#Cocos2dx手游开发#6 游戏总览
他需要明确:要做什么菜(产品定位)这道菜需要哪些原料,怎样组合搭配(产品内容)这道菜是怎么做的(产品开发流程)需要哪些厨具支持(产品开发的工具支持)在家里还是在培训班做(产品开发的环境)同样的,在**
Cocos2dx
KomalZheng
·
2020-04-11 06:39
tolua++实现lua层调用c++技术分析
标签(空格分隔):tolua++技术分析
cocos2dx+lua
前言一直都使用
cocos2dx+lua
进行游戏开发,用Lua开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新;而且lua是一个轻量级的脚本语言
芒果有点甜
·
2020-03-06 12:55
#
Cocos2dx+Lua
源码#UserDefault类
UserAccount),在下次登录的时候,能够默认显示该登录的账户用户设置了禁止音效、禁止背景音乐等内容,在下次登录的时候,希望能够保持设置于是,在开发的过程中,我们将这一类需求,抽象成:本地数据存储功能
Cocos2dx
KomalZheng
·
2020-03-04 02:35
XCode这种目录要如何创建
因为公司的环境是
cocos2dx+lua
,所以和quick的不尽相同。摸索了一
jobenc
·
2020-01-05 09:57
cocos2dx+lua
实现橡皮擦功能
游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)--橡皮擦功能测试localfunctioninitInfo()localscene=CCScene:create()locallayer=CCLayer:create()scene:addChild(layer)
梦醒-时分
·
2018-12-20 11:16
Cocos2dx中ScrollView滑动与其子控件监听冲突导致滑不动的解决方案
语言:
cocos2dx+lua
开发环境:无UI编辑器:CocosStudiov2.0.6问题描述: ScrollView滑动时,当其中含有其它具有监听事件的子控件时,监听冲突,出现滑不动的情况解决
流芳yo
·
2018-07-13 10:38
原创文章
Cocos2dx
+
lua
仅需6步,教你轻易撕掉app开发框架的神秘面纱(1):确定框架方案
遇到的问题 做游戏的时候用的是
cocos2dx+lua
,游戏开发自有它的一套框架机制。而现在公司主要项目要做android和iOS应用。本文主要介绍如何搭建简单易用的App框架。
hard_man
·
2016-02-15 15:00
ios
android
框架
cocos2dx lua 热更新
最近研究
cocos2dx+lua
实现游戏的热更新。
w00w12l
·
2015-11-20 16:00
将
cocos2dx+lua
创建的游戏port到windows phone
在整个Port的过程中遇到的问题总结例如以下 1、一定要使用最新版本号的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,近期的cocos2dx版本号都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本号吧 2、假设你使用的是cocos2dx + lua方式,眼下的project-creator并不支持lua版本号的windows phone平台
·
2015-11-13 20:27
windows phone
RichLabel基于
Cocos2dx+Lua
v3.x
RichLabel 简介 RichLabel基于
Cocos2dx+Lua
v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可
·
2015-11-13 06:58
cocos2dx
Cocos2dx+lua
中Color参数的坑
cocos2x的lua中有如下几种颜色定义 --Color3B function cc.c3b( _r,_g,_b ) return { r = _r, g = _g, b = _b } end --Color4B function cc.c4b( _r,_g,_b,_a ) return { r = _r, g = _g, b = _b, a = _a } end -
·
2015-11-13 06:57
cocos2dx
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式
非常多使用
cocos2dx+lua
做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。
·
2015-11-09 13:36
cocos2dx
cocos2dx+lua
注册事件函数详解 事件
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerS
·
2015-11-02 15:14
cocos2dx
cocos2dx-lua开发旅程(一)
网上很多书籍和资料都是采用cocos2dx的c++版本来做开发示例的很少关于cocos2dx和lua怎么结合在实际项目中的教程,这使得我很痛苦,所以我写下这一系列教程,希望跟我一样的同学能得到小需帮助首先,我讲讲我为什么要用
cocos2dx
大头狗
·
2015-03-05 16:49
Cocos2dx
lua混淆内存table的实现
在游戏开发中,为了避免被直接搜索到内存数据,经常需要对代码和内存进行混淆,因此对于
cocos2dx+lua
的游戏来说,也需要这种方式来在一定程度上防止玩家作弊在lua中,table是个很重要的数据结构,
pigsoldier
·
2015-03-03 15:00
lua
cocos2dx
cocos2dx3.2文件结构和代码结构
既然选定了
cocos2dx+lua
的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky
rangercyh
·
2014-12-10 20:34
cocos2dx3.2
coocs2dx
cocos2dx3.2文件结构和代码结构
既然选定了
cocos2dx+lua
的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky
rangercyh
·
2014-12-10 20:34
cocos2dx3.2
coocs2dx
Games
cocos2dx3.2文件结构和代码结构
既然选定了
cocos2dx+lua
的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky
rangercyh
·
2014-12-10 20:34
cocos2dx3.2
coocs2dx
cocos2dx技术选型
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用
cocos2dx+lua
的开发模式,虽然我最初的想法是由我和另一个程序分别研究下原生cocos2dx和quick,我是负责quick这块,最后我的结论也是推荐使用
rangercyh
·
2014-12-10 17:21
cocos2dx
quick-cocos2dx
cocos2dx技术选型
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用
cocos2dx+lua
的开发模式,虽然我最初的想法是由我和另一个程序分别研究下原生cocos2dx和quick,我是负责quick这块,最后我的结论也是推荐使用
rangercyh
·
2014-12-10 17:21
cocos2dx
quick-cocos2dx
cocos2dx技术选型
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用
cocos2dx+lua
的开发模式,虽然我最初的想法是由我和另一个程序分别研究下原生cocos2dx和quick,我是负责quick这块,最后我的结论也是推荐使用
rangercyh
·
2014-12-10 17:21
cocos2dx
quick-cocos2dx
Games
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
很多使用
cocos2dx+lua
做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。
科技创造
·
2014-10-31 09:00
android
app、dex源码
cocos2dx 在android平台打开文件问题
我们有一个项目是基于
cocos2dx+lua
,在网络部分用到了protobuf,在初始化protobuf的时候需要读取本地文件,用lua的io.open读取文件在windows,ios上是没问题的,
hackmind
·
2014-09-28 16:00
cocos2dx
cocos2dx lua 热更新
cocos2dxlua热更新最近研究
cocos2dx+lua
实现游戏的热更新。
cloud95
·
2014-07-23 15:00
将
cocos2dx+lua
创建的游戏port到windows phone
一定要使用最新版本的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,最近的cocos2dx版本都是在修windowsphone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本吧2、如果你使用的是
cocos2dx
HopingWhite
·
2014-07-10 10:00
一些有用的连接
一篇篇转载十分麻烦,就在这里建个列表吧
Cocos2dx+lua
合适还是Cocos2dx+js合适?
·
2014-06-15 20:00
连接
[置顶] 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
很多使用
cocos2dx+lua
做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。
ycg514230
·
2014-05-15 09:00
加密
压缩
脚本
lua
cocos2d-x
安卓下cocos2dx实现cpp部分在线更新
原文地址:http://blog.csdn.net/hopingwhite/article/details/24982981目前
cocos2dx+lua
的方式可以动态更新所
langresser
·
2014-05-06 14:00
安卓下cocos2dx实现cpp部分在线更新
目前
cocos2dx+lua
的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java
HopingWhite
·
2014-05-04 15:00
xcode上Cocos2dx练习的一些总结
在网上找了个
Cocos2dx+lua
实现的一个横版格斗游戏,工程源代码齐全,下下来以后直接可以编译安装到真机上运行。
rekrad
·
2014-01-12 04:00
Cocos2dx+lua
合适还是Cocos2dx+js合适
我个人肯定是推荐Lua的,原因如下:1.运行效率:Lua的性能在各种测试里都比JavaScript快不少。而移动设备上存在不支持JIT的情况(未越狱的iOS设备),Lua对比JavaScript的性能优势就更明显。2.安全性:现在cocos2d-x使用LuaJIT来执行Lua,所以可以把Lua代码编译为字节码再打包到游戏里。由于LuaJIT的字节码是高度优化过的,所以目前还没有反编译工具。而JS虽
hulefei29
·
2013-10-14 11:55
C++
Cocos2dx+lua
合适还是Cocos2dx+js合适
我个人肯定是推荐 Lua 的,原因如下:1. 运行效率:Lua 的性能在各种测试里都比 JavaScript 快不少。而移动设备上存在不支持 JIT 的情况(未越狱的 iOS 设备),Lua 对比 JavaScript 的性能优势就更明显。2. 安全性:现在 cocos2d-x 使用 LuaJIT 来执行 Lua,所以可以把 Lua 代码编译为字节码再打包到游戏里。由于 LuaJIT 的字节码是高
hulefei29
·
2013-10-14 11:00
cocos2dx
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