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Cocos2dx学习进阶
[
cocos2dx
开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要侧重于CocosBuilder在
cocos2dx
中的集成。
iteye_4389
·
2020-07-14 12:14
【
cocos2dx
开发技巧7】脚本lua的使用--集成cocosbuilder
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9154485由于cocosBuilder几乎包办了游戏界面的编程,所以自己在上一版
cocos2dx
iteye_4389
·
2020-07-14 12:14
【CocosBuilder 开发系列之一】
cocos2dx
使用CocosBuilder(编辑器)完成基础骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、
cocos2dx
的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilde
iteye_4389
·
2020-07-14 12:13
Cocos2dx
内存优化相关记录
这里的优化停留在客户端等级。图片是怎样存在于内存中的、优化方式大多数情况下,排除内存泄漏的情况,手机内存是被纹理(texture)占用。默认情况下,在cocos里加载一张图片,每一个像素点使用4个byte来表示1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888.举例来说,一张1136x640的背景图占用的内存为1024x10
咸鱼而已
·
2020-07-14 12:40
cocos2dx
-lua_修改源码流程
以下是在
cocos2dx
-3.10、win7、CocosCodeIDE1.2下假定你已经配置好了
cocos2dx
的环境。
爱睡觉的猫L
·
2020-07-14 11:14
cocos2dx
0.Cocos2d-x-3.15新建项目
主要是自己最近看各种招聘信息的感悟:1.CocosCreator太新,坑应该不少,所以很多公司不太敢用,不过自己学学也不错,2.招聘信息里有些还是对C++有要求的,我觉着creator也是基于2dx,要想深入引擎还是得对
cocos2dx
会写诗的翩翩少年
·
2020-07-14 10:26
解决
cocos2dx
在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题
以前每次运行
cocos2dx
的程序时总是报警告:convert:iCCP:knownincorrectsRGBprofile,
dicuolu4266
·
2020-07-14 09:58
CocosBuilder回调事件失败问题
分析问题:
cocos2dx
的动画系统不够安全?最初我们认为是
cocos2dx
的动画系统是一个不完全依赖于帧处理的动画,是不可足够信赖的,所以会在加速
江南岸
·
2020-07-14 06:21
CocosBuilder
#
Cocos2dx
手游开发#9 创建第一个游戏工程
因为过段时间就是某个朋友的生日了,我想为其写一个简单的app庆生~我们在C:\下创建一个projects文件夹,用以存放我们的所有工程cdC:\mkdirprojectscdprojects建立一个名为birth的
Cocos2dx
KomalZheng
·
2020-07-14 06:18
[ protobuf lua ]
cocos2dx
-lua 3.9配置protoc-gen-lua
在网上看到很多protoc-gen-lua的资料,很多都不怎么全面,整理下希望对大家有帮助环境:vs2013+cocos3.9+python2.7.10+protobuf-2.5.0+protoc-gen-lua下载地址:protobuf-2.5.0:http://download.csdn.net/detail/sunqiqi2121/9452124protoc-gen-lua:http://d
-spanda-
·
2020-07-14 05:21
protobuf
CocosBuilder产生的ccbi文件与CCBReader库版本冲突(不匹配)问题
说明:这里我使用的是cocos2d-iPhone-2.0版本,而不是
cocos2dx
!
Crayondeng
·
2020-07-14 04:35
Cocos2d-iphone
六
cocos2dx
(3.X)中使用shader
原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583一shader的基本概念1什么是shadershader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。2shader分类shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形是由三角形组成的,顶点shade
丿寒风
·
2020-07-13 22:33
OpenGL
cocos2dx
3.x 文字模糊解决方法
cocos2dx
真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面
cocos2dx
经常抽风。没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。
冰_封
·
2020-07-13 22:33
c
c++
编程
cocos2dx
3.2 物理引擎之碰撞
#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;//物理引擎标识intball1Mask=1getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);HelloWorld*layer=HelloWorld::create();//把空间保持我们创建的层中,就是上面所说m_world的作用,方便后面
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:57
cocos2dx
初学
cocos2dx
lua
最基本的层functioncreateInGameLayer()localinGameLayer=cc.Layer:create()returninGameLayerend最基本的场景localsceneGame=cc.Scene:create()sceneGame:addChild(createInGameLayer())cc.Director:getInstance():runWithScen
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:56
cocos2dx
Quick-
Cocos2dx
-Community 在发布时加密资源文件
在3.6中,新增加Quick-
Cocos2dx
-Community/quick/bin/encrypt_res/encrypt_res,用于加密图片资源。
coder_hsc
·
2020-07-13 16:22
Cocos2d-x
quick
cocos2dx
添加wap 跳转微信,支付宝
修改
Cocos2dx
WebView,在shouldOverrideUrlLoading里添加try{if(urlString.startsWith("weixin://")||urlString.startsWith
coder_hsc
·
2020-07-13 16:22
android
cocos2dx
中zip包读取解压使用
记录一下在
cocos2dx
中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
coder_hsc
·
2020-07-13 16:21
Cocos2d-x
cocos2dx
shader -- Vol.1(灰度、流光、百叶窗)
cocos2dx
shader系列一——基本篇这里介绍几种最基本也较常用的shader特效,当然序列帧动画也可以做这些特效,但远没有shader做的高效完美,而且省去不必要的内存消耗和cpu消耗,毕竟现在手机的
吴蕴泽
·
2020-07-13 15:47
Graphics
Cocos2dx
--纹理使用
理论要点要点一:文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,大都经过了压缩,它存储在磁盘或内存中,但是并不能被GPU所识别(jpg,png…),这些图片格式当被游戏读入后,还需要经过CPU解压成像素格式,如:RGBA8888,再传送到GPU端进行使用。而像素格式是能被GPU所识别的,能被快速寻址并采样。要点二:图片本身大小和其所占内存大小是两码事。这就好比一个
夜色魅影
·
2020-07-13 14:37
Cocos2dx
angular
学习进阶
(十五)
resolve(解决守卫)保证了数据获取后在进行路由跳转,防止因为数据延迟而出现的空组件情况简单的理解成解决延迟守卫创建一个接口product/product.tsnggiproduct/product.tsexportinterfaceProduct{id:number;name:string;price:number}创建一个服务nggsproduct/productimport{Inject
房东家的猫
·
2020-07-13 13:00
Java后端学习路线
java后端学习安排一:说明该学习安排以“Java后端
学习进阶
路线.xmid”为依据,资源来自网络。旨在胜任当前工作情况下进一步提高自己的技术水平。以胜任当前工作为前提进行合适的调整。
上园村一霸
·
2020-07-13 13:47
Java后端学习
关于iOS
学习进阶
的必读一些博客总结
关于iOS
学习进阶
的必读一些博客总结作者Raybon_lee2016.01.1622:28*字数3110经过一周的思考还是决定重组一下优秀的博客,首次整理这些博客比较乱,但是后期会慢慢增加github常用的优秀开源项目
编织人生_程就未来
·
2020-07-13 13:34
iOS
-
笔记
cocos2dx
游戏内存优化
什么消耗了90%的内存?在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象,特别是当你碰到内存警告的问题的时候。避免一个接一个地加载PNG和JPG纹理(他们之间至少等待一帧)cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:1.从图片文件中创建一个UIImage对象。2.以这个创建好的UIImage对象来创建CCTexture2D对象。这意味着,当一个纹理
一杯82年的拉菲
·
2020-07-13 11:09
cocos2dx基础知识
一、
cocos2dx
之如何优化内存使用(高级篇)
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2dx
.net/?
iteye_18480
·
2020-07-13 05:15
libmad
学习进阶
6------madplay的使用 总结
1.先安装1.madplay-0.15.2b.tar.gz2.libmad-0.15.1b.tar.gz3libid3tag-0.15.1b.tar.gz方法是:./configuresudomakesudomakeinstallprefix=/usr/local中prefix为makeinstall的安装目录,默认在/usr/loacl如果希望安装到其他目录./configure--prefix
fengliang191
·
2020-07-13 04:48
音视频多媒体
cocos2dx
图片资源格式处理
原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-214811-page-1.htmlpvrtc和etc是硬件支持的格式,因此,不会进行内存和显存解码,将会省许多同时,由于不会解码,那CPU到GPU的传输量就会变少,在手机平台这种总线带宽小的设备上,可以得到一定量的性能提升。但pvrtc只适合IOS,etc适合android,需要做两个平台的分别优化,
fenglaiyoufengqu
·
2020-07-13 04:15
cocos2dx
使用shader
着色器认识.vsh,.fsh这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh是vertexshader,用与顶点计算,可以理解为控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。.fsh是片段shader,或者叫片元shader。在这里面我可以对于每一个像素点进行重新计算。.vsh和.fsh在opengl渲染的流程着色器对象关联着色器代码,glShader
bytemode
·
2020-07-13 03:09
cocos
Cocos2d-x V3.0 透明处理 (Video + 3D)
1.1项目中的
Cocos2dx
Activity.java其主要功能为:1)向Activity中增加一个SurfaceView,并使3DOpenGL层(View)位于最上面。2)播放视频其完整原
Arrow
·
2020-07-13 01:00
cocos2d-x
cocos2dx
- lua 3.17.2 自建 lua - MVC 框架
此篇文章,严禁转载!!!!!此篇文章,严禁转载!!!!!此篇文章,严禁转载!!!!!这里是实际操作篇,如果想先看理论,可以先看我另外一篇介绍>,或者直接先看实现,文章后附下载链接这个MVC一共4个文件XXModel.luaXXView.luaXXController.luaXXMVCManager.lua先看具体代码,然后显示使用效果,代码如下:XXModel.lua--定义类就使用cocos自带
奋斗ing
·
2020-07-12 21:42
cocos2dx
cocos2dx
游戏开发系列 目录
因为本人是在边开发,边发文,虽然不会贴出逻辑内容源码,但是框架内容,与开发思路都会分享出来.有任何问题或者建议,都可以直接评论,我会尽快回复.客官要是觉得还行,点个赞哦:)COCOS-lua篇目前客户端:Quick-
Cocos2dx
-Community3.7.8
奋斗ing
·
2020-07-12 21:10
游戏开发之路
cocos2dx
--vs2012+lua开发环境搭建
cocos2dx
版本:
cocos2dx
2.2.3lua插件:babelua1.5.3下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix
zlQ_
·
2020-07-12 20:53
Cocos2d-x
[
cocos2dx
笔记015]关于
cocos2dx
Button三种状态说明
经过几天的填坑,终于将现有的项目由
cocos2dx
2.2.2移到
cocos2dx
3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。
cocos2dx
2.x到3.x是一个巨大的变化,可以算是完全不同。
过客猫2020
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2020-07-12 19:00
cocos2dx
C/C++
cocos2dx
lua socket 使用
直接保存LuaTcpSocket.lualocalgameSocket=LuaTcpSocket:new():init()localfunctiononConnectStatus(code,msg)endgameSocket:setConnectCallback(onConnectStatus)gameSocket:connect(ip,port)localscheduler=cc.Directo
一个简单程序员
·
2020-07-12 19:11
cocos2dx
lua
Cocos2dx
_3.x新的渲染流程
目录(?)[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在Cocos2d-x中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
Cocos2dx
3.12 Lua开发环境搭建_01
本文记录在Windows下搭建
cocos2dx
lua开发环境,还有调试设置。
yuan2053
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2020-07-12 18:31
cocos2dx
cocos2d-x
lua
visual
studio
ide
windows
Cocos2dx
------touch事件
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到
ym19860303
·
2020-07-12 18:43
cocos2dx
Cocos2dx
- CCSprite使用 shader生成自己想要的颜色的图片
classBYGraySprite:publicCCSprite{public:BYGraySprite();virtual~BYGraySprite();staticBYGraySprite*create(constchar*pszFileName);boolinitWithTexture(CCTexture2D*pTexture,constCCRect&tRect);virtualvoiddr
ym19860303
·
2020-07-12 18:12
cocos2dx
Cocos2dx
之 WP8........
记录
cocos2dx
wp8下的东西环境是
cocos2dx
3.2vs20131.wp8下的内购C++调用WP8api(相当于C++调用C#)a.进行设置wp8内购相关信息1.先提交一个beta应用,并且添加测试人员的的测试帐号
ym19860303
·
2020-07-12 18:11
spine 动态换皮功能
前言:
cocos2dx
中spine的换皮功能是一种静态的方法,也就是在创建spine动画的时候就必须将所有的皮肤全部加载,然后在代码中直接换皮,并且这种换皮是整体的切换,对于我们实际开发中这种方式是相当的不理想的
xzben
·
2020-07-12 17:37
spine
C/C++
游戏引擎cocos2d-js和egret 对比
cocos2dx
官方主页:http://cn.cocos2d-x.org/egret官方主页:http://www.egret-labs.org/下面是个简单的对比列表:参考资料:http://www.zhihu.com
丿寒风
·
2020-07-12 17:40
游戏开发
lua-setLocalZOrder设置渲染层级
cocos2dx
引擎功底很薄,对“渲染层级值越大渲染层级越高”还是“渲染层级值越小渲染层级越高”不清楚。
xiaowenguili
·
2020-07-12 16:49
cocos2dx
cocos2d-x
cocos渲染值
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、
Cocos2dx
Activity cannot be 路径等问题
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)CCString*pstrFileContent=CCString::createWithContentsOfFile("himi.lua");if(pstrFileContent){pEngine->executeString(pstrFileContent->getCString());}#elsestd:
李华明Himi
·
2020-07-12 16:59
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或
cocos2dx
-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1314.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
·
2020-07-12 16:59
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1343.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
·
2020-07-12 16:27
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
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李华明Himi
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2020-07-12 16:26
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
Fabric2.0
学习进阶
——搭建环境准备(一)
1.1环境资源Fabric推荐安装系统为Linux和Mac,本文的安装环境为安装Ubuntu系统的虚拟机,内存设置为4G。本文使用的系统安装包为ubuntu-20.04-live-server-amd64.iso,至于如何安装虚拟机请自行百度。1.2依赖安装在已经准备好服务器或虚拟机的前提下,本节主要介绍Fabric平台安装部署过程中所需要的软件安装。这些软件包括:curl:下载工具,版本late
xiaohui249
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2020-07-12 16:43
android studio+
cocos2dx
3.16 lua开发环境搭建
1.下载
cocos2dx
-3.16去官网下载http://www.cocos.com/解压到D:\cocos因为我电脑上已经有了androidsdk,所以一会儿我要使用不包含sdk的androidstudio
peach_man
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2020-07-12 16:12
cocos
Cocos2dx
游戏优化总结
独立开发游戏不容易,初期的立项,中期是功能开发与方案修改的死循环,到后期资源的优化、代码加密等。现在把踩过的坑,和做过的事记录下来,一方面给自己做个记录,好记性不如烂笔头,另一方面也希望能够帮助到大家。下面整理的知识,有一些是开发过程中注意到的,有一些是之前没注意,但是到了后期需要的时候上网查资料,请教别人之后整理的。一、初期需要规划好资源目录二、选择图片格式android一般使用png,ios一
小葱CC
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2020-07-12 16:11
Cocos2d-x
Cocos2dx
回调函数及相关的语法
指针:是一个变量,存储的是内存地址。一个程序运行时所有和运行相关的物件都需要加载到内存中的。函数是存储在内存代码区域中的,函数同样有地址,可以用指针存放函数。指向函数入口的地址称为函数指针。intGetSum(intx,inty){returnx+y;}intmain(){//函数指针存放函数地址int(*p)(intx,inty);p=GetSum;cout使用者自己定义的函数并且实现函数内容,
下忍
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2020-07-12 16:00
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