- cocos2dx+lua学习笔记:UIPageView的使用
因吹斯听的Sun同学
Cocos2dX-lualuacocos2d学习
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇cocos2dx中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学Cocos2dX的小白适合想要在Cocos2dx-lua中使用UIPageView的人本篇需要什么对Lua语法有简单认知对Cocos2dx-Lua有简单认知Cocos2dx-Lua3.15的开发环境本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内
- cocos2dx作茧自缚修改creator_to_cocos2dx(一)
浮生述梦
cocos2dx学习之路cocos2d-xluacreator
前言 反正是作死,新项目选择了cocos2dx+lua,ui编辑器用的是cocoscreator,还是义无反顾的使用。然后现在回想起来,真心是一路坑。但是,在使用的时候,触控的大神已经能支持导出绝大部分的功能了。我也只能在他们的基础上小打小闹下。 先讲个尴尬的事情,刚开始用creator的时候,一个程序给我说他打开creator文件要10多分钟,然后我愣是没发现问题,没办法的情况下,我把工程文
- #Cocos2dx手游开发#13 横屏or竖屏
KomalZheng
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言本文讲述的是如何在游戏中配置竖屏的策略,对于横屏的设置是一致的。这里的横屏和竖屏针对的是Cocos2dx+Lua工程其中Cocos2dx引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json中的"isLandscape":true更改为"isLandscap
- jsc反编译工具编写探索之路
非虫
Android安全
对于经常做游戏安全逆向的读者来说,可能会经常遇到Cocos2dx编写的游戏。这个国产开源的游戏开发引擎支持多种编程语言进行游戏开发:发括主流的C/C++/JavaScript/Lua,之前,与大家讨论的Lua软件安全系列的文章,讨论的是采用Cocos2dx+Lua开发的游戏。而今天要聊的是基于JavaScript开发的游戏Cocos2dx+js。在新版本Cocos2dx+js的组合下,开发的游戏最
- cocos2dx+lua注册事件函数详解
woshichengchaoa
cocos
coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScript
- Cocos2dx+lua基础ccb
playddt
Cocos2dx+lua
我去,绑定狗屎的ccb文件,搞的我崩溃了!!绑定ccb文件:localproxy=CCBProxy:create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.ccbi";locallayer=tolua.cast(n,"CCLayer");绑定CCMenuItem事件:localmainCityButton=to
- #Cocos2dx手游开发#7 游戏开发流程总览
KomalZheng
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》概述在Cocos2dx+Lua游戏的开发流程中,涉及到的环节有:基于多工种协作的游戏开发解决方案设计游戏开发流程a)构建第一个游戏工程b)游戏运行流程设计c)重构游戏的前端frameworkd)测试模块e)日志模块f)热更新g)SDK接入h)内置购买数据配置编辑解决方案资源工程解决方案基于多工种协作的游戏开发解决方案设计策划人员如果要用一句话
- cocos2dx+lua注册事件函数详解
harryptter
cocos2dxcocos2d-xlua
coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScript
- #Cocos2dx手游开发#6 游戏总览
KomalZheng
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》概述一位厨师,打算做一道菜。在做这道菜的时候,他需要明确:要做什么菜(产品定位)这道菜需要哪些原料,怎样组合搭配(产品内容)这道菜是怎么做的(产品开发流程)需要哪些厨具支持(产品开发的工具支持)在家里还是在培训班做(产品开发的环境)同样的,在**Cocos2dx+Lua**游戏的开发过程中,我们需要一套整体的解决方案,这套方案包括:做一款什么
- tolua++实现lua层调用c++技术分析
芒果有点甜
标签(空格分隔):tolua++技术分析cocos2dx+lua前言一直都使用cocos2dx+lua进行游戏开发,用Lua开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新;而且lua是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎。之前看了网上很多关于c/c++如何与lua互调的讲解,也查看了lua官网的luaapi和capi,感觉大有收获。最近这一段时间研究了tolua++
- #Cocos2dx+Lua源码#UserDefault类
KomalZheng
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言在开发的过程中,我们会遇到这样的一些需求:用户注册完账号(如:UserAccount),在下次登录的时候,能够默认显示该登录的账户用户设置了禁止音效、禁止背景音乐等内容,在下次登录的时候,希望能够保持设置于是,在开发的过程中,我们将这一类需求,抽象成:本地数据存储功能Cocos2dx+Lua引擎中的UserDefault类,就为我们实现了
- XCode这种目录要如何创建
jobenc
从Quick-Cocos2dx-Community_3.6.2新建了一个mac项目,然后看到Classes目录下的“quick-src”,甚至这个目录下的任何一个目录,右键菜单都没有"ShowInFinder"的选项。虽然文件夹不能"ShowInFinder",但是文件,比如ProjectConfig.cpp却是可以的。因为公司的环境是cocos2dx+lua,所以和quick的不尽相同。摸索了一
- cocos2dx+lua实现橡皮擦功能
梦醒-时分
游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)--橡皮擦功能测试localfunctioninitInfo()localscene=CCScene:create()locallayer=CCLayer:create()scene:addChild(layer)
- Cocos2dx中ScrollView滑动与其子控件监听冲突导致滑不动的解决方案
流芳yo
原创文章Cocos2dx+lua
语言:cocos2dx+lua开发环境:无UI编辑器:CocosStudiov2.0.6问题描述: ScrollView滑动时,当其中含有其它具有监听事件的子控件时,监听冲突,出现滑不动的情况解决: 不改底层,不用特殊语法,纯Lua逻辑实现,我所发现的最快速,最简洁的方式。--[[--*ScrollView滑动与其子控件监听冲突的解决方案*]]localmoveOrReq=nil--移动或
- 仅需6步,教你轻易撕掉app开发框架的神秘面纱(1):确定框架方案
hard_man
iosandroid框架
遇到的问题 做游戏的时候用的是cocos2dx+lua,游戏开发自有它的一套框架机制。而现在公司主要项目要做android和iOS应用。本文主要介绍如何搭建简单易用的App框架。如何解决 对于新手来说,接触一门新的知识,往往会思考该怎么入手,技术范围是什么。因为作为一个成熟的操作系统来说,android和iOS的复杂性和多样性毋庸置疑。想要短时间内成为专家是不可能的。但是你只需要掌握其核心原理
- cocos2dx lua 热更新
w00w12l
最近研究cocos2dx+lua实现游戏的热更新。基本原理:比如我有一个GameScene,显示"helloworld",现在热更新,更新之后显示"helloSB".如果是用c++来开发,那么只用把它作成lib库,更新时替换lib库。用lua的话,更简单,替换相关的lua就可以了。GameScene.lua[cpp] viewplaincopyrequire "Cocos2d" require
- 将cocos2dx+lua创建的游戏port到windows phone
windows phone
在整个Port的过程中遇到的问题总结例如以下
1、一定要使用最新版本号的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,近期的cocos2dx版本号都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本号吧
2、假设你使用的是cocos2dx + lua方式,眼下的project-creator并不支持lua版本号的windows phone平台
- RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x
cocos2dx
RichLabel 简介
RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!!
(标签插件都在labels文件夹下)
labelparser的详解labelparser在github上的源码RichLabel在git
- Cocos2dx+lua中Color参数的坑
cocos2dx
cocos2x的lua中有如下几种颜色定义
--Color3B
function cc.c3b( _r,_g,_b )
return { r = _r, g = _g, b = _b }
end
--Color4B
function cc.c4b( _r,_g,_b,_a )
return { r = _r, g = _g, b = _b, a = _a }
end
-
- 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式
cocos2dx
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合,可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。
今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密
- cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件
cocos2dx
coocs2dx 版本 3.1.1
registerScriptTouchHandler 注册触屏事件
registerScriptTapHandler 注册点击事件
registerS
- cocos2dx-lua开发旅程(一)
大头狗
Cocos2dx
最近要做一个手游项目,打算用cocos2dx来做,我也是初学者,网上很多书籍和资料都是采用cocos2dx的c++版本来做开发示例的很少关于cocos2dx和lua怎么结合在实际项目中的教程,这使得我很痛苦,所以我写下这一系列教程,希望跟我一样的同学能得到小需帮助首先,我讲讲我为什么要用cocos2dx+lua来开发吧我个人觉得,对于开发一些休闲类、性能要求不太高的游戏,应该采用cocos2dx+
- lua混淆内存table的实现
pigsoldier
luacocos2dx
在游戏开发中,为了避免被直接搜索到内存数据,经常需要对代码和内存进行混淆,因此对于cocos2dx+lua的游戏来说,也需要这种方式来在一定程度上防止玩家作弊在lua中,table是个很重要的数据结构,既可以作为map使用,也可以作为array使用,因此是内存数据容器的基石,所以只要能修改了对table操作的行为,那么就可以对使用者来说,进行透明化的实现数据混淆,实现存入table时自动混淆,从t
- cocos2dx3.2文件结构和代码结构
rangercyh
cocos2dx3.2coocs2dx
既然选定了cocos2dx+lua的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最终选择了cocos2dx3.2,因为3.3还没有final版本,3.2是拥有final版本的最新版。有过之前对qu
- cocos2dx3.2文件结构和代码结构
rangercyh
cocos2dx3.2coocs2dxGames
既然选定了cocos2dx+lua的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最终选择了cocos2dx3.2,因为3.3还没有final版本,3.2是拥有final版本的最新版。有过之前对qu
- cocos2dx3.2文件结构和代码结构
rangercyh
cocos2dx3.2coocs2dx
既然选定了cocos2dx+lua的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最终选择了cocos2dx3.2,因为3.3还没有final版本,3.2是拥有final版本的最新版。有过之前对qu
- cocos2dx技术选型
rangercyh
cocos2dxquick-cocos2dx
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用cocos2dx+lua的开发模式,虽然我最初的想法是由我和另一个程序分别研究下原生cocos2dx和quick,我是负责quick这块,最后我的结论也是推荐使用quick,但是由于最终客户端的开发可能不是由我主导,所以我尊重同伴的选择,采用cocos2dx+lua来开发客户端。虽然最后抛弃了quick,但是我还是把quick的一些特点简单罗列了下,分享
- cocos2dx技术选型
rangercyh
cocos2dxquick-cocos2dx
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用cocos2dx+lua的开发模式,虽然我最初的想法是由我和另一个程序分别研究下原生cocos2dx和quick,我是负责quick这块,最后我的结论也是推荐使用quick,但是由于最终客户端的开发可能不是由我主导,所以我尊重同伴的选择,采用cocos2dx+lua来开发客户端。虽然最后抛弃了quick,但是我还是把quick的一些特点简单罗列了下,分享
- cocos2dx技术选型
rangercyh
cocos2dxquick-cocos2dxGames
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用cocos2dx+lua的开发模式,虽然我最初的想法是由我和另一个程序分别研究下原生cocos2dx和quick,我是负责quick这块,最后我的结论也是推荐使用quick,但是由于最终客户端的开发可能不是由我主导,所以我尊重同伴的选择,采用cocos2dx+lua来开发客户端。虽然最后抛弃了quick,但是我还是把quick的一些特点简单罗列了下,分享
- 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
科技创造
androidapp、dex源码
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。我在网络上查过,解决方案http://www.ijiami.cn/appprotec
- eclipse maven
IXHONG
eclipse
eclipse中使用maven插件的时候,运行run as maven build的时候报错
-Dmaven.multiModuleProjectDirectory system propery is not set. Check $M2_HOME environment variable and mvn script match.
可以设一个环境变量M2_HOME指
- timer cancel方法的一个小实例
alleni123
多线程timer
package com.lj.timer;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MyTimer extends TimerTask
{
private int a;
private Timer timer;
pub
- MySQL数据库在Linux下的安装
ducklsl
mysql
1.建好一个专门放置MySQL的目录
/mysql/db数据库目录
/mysql/data数据库数据文件目录
2.配置用户,添加专门的MySQL管理用户
>groupadd mysql ----添加用户组
>useradd -g mysql mysql ----在mysql用户组中添加一个mysql用户
3.配置,生成并安装MySQL
>cmake -D
- spring------>>cvc-elt.1: Cannot find the declaration of element
Array_06
springbean
将--------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3
- maven发布第三方jar的一些问题
cugfy
maven
maven中发布 第三方jar到nexus仓库使用的是 deploy:deploy-file命令
有许多参数,具体可查看
http://maven.apache.org/plugins/maven-deploy-plugin/deploy-file-mojo.html
以下是一个例子:
mvn deploy:deploy-file -DgroupId=xpp3
- MYSQL下载及安装
357029540
mysql
好久没有去安装过MYSQL,今天自己在安装完MYSQL过后用navicat for mysql去厕测试链接的时候出现了10061的问题,因为的的MYSQL是最新版本为5.6.24,所以下载的文件夹里没有my.ini文件,所以在网上找了很多方法还是没有找到怎么解决问题,最后看到了一篇百度经验里有这个的介绍,按照其步骤也完成了安装,在这里给大家分享下这个链接的地址
- ios TableView cell的布局
张亚雄
tableview
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:[imageArray objectAtIndex:[indexPath row]]];
CGSize itemSize = CGSizeMake(60, 50);
&nbs
- Java编码转义
adminjun
java编码转义
import java.io.UnsupportedEncodingException;
/**
* 转换字符串的编码
*/
public class ChangeCharset {
/** 7位ASCII字符,也叫作ISO646-US、Unicode字符集的基本拉丁块 */
public static final Strin
- Tomcat 配置和spring
aijuans
spring
简介
Tomcat启动时,先找系统变量CATALINA_BASE,如果没有,则找CATALINA_HOME。然后找这个变量所指的目录下的conf文件夹,从中读取配置文件。最重要的配置文件:server.xml 。要配置tomcat,基本上了解server.xml,context.xml和web.xml。
Server.xml -- tomcat主
- Java打印当前目录下的所有子目录和文件
ayaoxinchao
递归File
其实这个没啥技术含量,大湿们不要操笑哦,只是做一个简单的记录,简单用了一下递归算法。
import java.io.File;
/**
* @author Perlin
* @date 2014-6-30
*/
public class PrintDirectory {
public static void printDirectory(File f
- linux安装mysql出现libs报冲突解决
BigBird2012
linux
linux安装mysql出现libs报冲突解决
安装mysql出现
file /usr/share/mysql/ukrainian/errmsg.sys from install of MySQL-server-5.5.33-1.linux2.6.i386 conflicts with file from package mysql-libs-5.1.61-4.el6.i686
- jedis连接池使用实例
bijian1013
redisjedis连接池jedis
实例代码:
package com.bijian.study;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPoo
- 关于朋友
bingyingao
朋友兴趣爱好维持
成为朋友的必要条件:
志相同,道不合,可以成为朋友。譬如马云、周星驰一个是商人,一个是影星,可谓道不同,但都很有梦想,都要在各自领域里做到最好,当他们遇到一起,互相欣赏,可以畅谈两个小时。
志不同,道相合,也可以成为朋友。譬如有时候看到两个一个成绩很好每次考试争做第一,一个成绩很差的同学是好朋友。他们志向不相同,但他
- 【Spark七十九】Spark RDD API一
bit1129
spark
aggregate
package spark.examples.rddapi
import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext}
//测试RDD的aggregate方法
object AggregateTest {
def main(args: Array[String]) {
val conf = new Spar
- ktap 0.1 released
bookjovi
kerneltracing
Dear,
I'm pleased to announce that ktap release v0.1, this is the first official
release of ktap project, it is expected that this release is not fully
functional or very stable and we welcome bu
- 能保存Properties文件注释的Properties工具类
BrokenDreams
properties
今天遇到一个小需求:由于java.util.Properties读取属性文件时会忽略注释,当写回去的时候,注释都没了。恰好一个项目中的配置文件会在部署后被某个Java程序修改一下,但修改了之后注释全没了,可能会给以后的参数调整带来困难。所以要解决这个问题。
&nb
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-外观模式-Facade
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 百度百科的定义:
* Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,
* 隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。他是为子系统中的一组接口所提供的一个一致的界面
*
* 可简单地
- After Effects教程收集
cherishLC
After Effects
1、中文入门
http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=730009
2、videocopilot英文入门教程(中文字幕)
http://www.youku.com/playlist_show/id_17893193.html
英文原址:
http://www.videocopilot.net/basic/
素
- Linux Apache 安装过程
crabdave
apache
Linux Apache 安装过程
下载新版本:
apr-1.4.2.tar.gz(下载网站:http://apr.apache.org/download.cgi)
apr-util-1.3.9.tar.gz(下载网站:http://apr.apache.org/download.cgi)
httpd-2.2.15.tar.gz(下载网站:http://httpd.apac
- Shell学习 之 变量赋值和引用
daizj
shell变量引用赋值
本文转自:http://www.cnblogs.com/papam/articles/1548679.html
Shell编程中,使用变量无需事先声明,同时变量名的命名须遵循如下规则:
首个字符必须为字母(a-z,A-Z)
中间不能有空格,可以使用下划线(_)
不能使用标点符号
不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)
需要给变量赋值时,可以这么写:
- Java SE 第一讲(Java SE入门、JDK的下载与安装、第一个Java程序、Java程序的编译与执行)
dcj3sjt126com
javajdk
Java SE 第一讲:
Java SE:Java Standard Edition
Java ME: Java Mobile Edition
Java EE:Java Enterprise Edition
Java是由Sun公司推出的(今年初被Oracle公司收购)。
收购价格:74亿美金
J2SE、J2ME、J2EE
JDK:Java Development
- YII给用户登录加上验证码
dcj3sjt126com
yii
1、在SiteController中添加如下代码:
/**
* Declares class-based actions.
*/
public function actions() {
return array(
// captcha action renders the CAPTCHA image displ
- Lucene使用说明
dyy_gusi
Lucenesearch分词器
Lucene使用说明
1、lucene简介
1.1、什么是lucene
Lucene是一个全文搜索框架,而不是应用产品。因此它并不像baidu或者googleDesktop那种拿来就能用,它只是提供了一种工具让你能实现这些产品和功能。
1.2、lucene能做什么
要回答这个问题,先要了解lucene的本质。实际
- 学习编程并不难,做到以下几点即可!
gcq511120594
数据结构编程算法
不论你是想自己设计游戏,还是开发iPhone或安卓手机上的应用,还是仅仅为了娱乐,学习编程语言都是一条必经之路。编程语言种类繁多,用途各 异,然而一旦掌握其中之一,其他的也就迎刃而解。作为初学者,你可能要先从Java或HTML开始学,一旦掌握了一门编程语言,你就发挥无穷的想象,开发 各种神奇的软件啦。
1、确定目标
学习编程语言既充满乐趣,又充满挑战。有些花费多年时间学习一门编程语言的大学生到
- Java面试十问之三:Java与C++内存回收机制的差别
HNUlanwei
javaC++finalize()堆栈内存回收
大家知道, Java 除了那 8 种基本类型以外,其他都是对象类型(又称为引用类型)的数据。 JVM 会把程序创建的对象存放在堆空间中,那什么又是堆空间呢?其实,堆( Heap)是一个运行时的数据存储区,从它可以分配大小各异的空间。一般,运行时的数据存储区有堆( Heap)和堆栈( Stack),所以要先看它们里面可以分配哪些类型的对象实体,然后才知道如何均衡使用这两种存储区。一般来说,栈中存放的
- 第二章 Nginx+Lua开发入门
jinnianshilongnian
nginxlua
Nginx入门
本文目的是学习Nginx+Lua开发,对于Nginx基本知识可以参考如下文章:
nginx启动、关闭、重启
http://www.cnblogs.com/derekchen/archive/2011/02/17/1957209.html
agentzh 的 Nginx 教程
http://openresty.org/download/agentzh-nginx-tutor
- MongoDB windows安装 基本命令
liyonghui160com
windows安装
安装目录:
D:\MongoDB\
新建目录
D:\MongoDB\data\db
4.启动进城:
cd D:\MongoDB\bin
mongod -dbpath D:\MongoDB\data\db
&n
- Linux下通过源码编译安装程序
pda158
linux
一、程序的组成部分 Linux下程序大都是由以下几部分组成: 二进制文件:也就是可以运行的程序文件 库文件:就是通常我们见到的lib目录下的文件 配置文件:这个不必多说,都知道 帮助文档:通常是我们在linux下用man命令查看的命令的文档
二、linux下程序的存放目录 linux程序的存放目录大致有三个地方: /etc, /b
- WEB开发编程的职业生涯4个阶段
shw3588
编程Web工作生活
觉得自己什么都会
2007年从学校毕业,凭借自己原创的ASP毕业设计,以为自己很厉害似的,信心满满去东莞找工作,找面试成功率确实很高,只是工资不高,但依旧无法磨灭那过分的自信,那时候什么考勤系统、什么OA系统、什么ERP,什么都觉得有信心,这样的生涯大概持续了约一年。
根本不是自己想的那样
2008年开始接触很多工作相关的东西,发现太多东西自己根本不会,都需要去学,不管是asp还是js,
- 遭遇jsonp同域下变作post请求的坑
vb2005xu
jsonp同域post
今天迁移一个站点时遇到一个坑爹问题,同一个jsonp接口在跨域时都能调用成功,但是在同域下调用虽然成功,但是数据却有问题. 此处贴出我的后端代码片段
$mi_id = htmlspecialchars(trim($_GET['mi_id ']));
$mi_cv = htmlspecialchars(trim($_GET['mi_cv ']));
贴出我前端代码片段:
$.aj