- cocos2dx+lua学习笔记:UIPageView的使用
因吹斯听的Sun同学
Cocos2dX-lualuacocos2d学习
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇cocos2dx中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学Cocos2dX的小白适合想要在Cocos2dx-lua中使用UIPageView的人本篇需要什么对Lua语法有简单认知对Cocos2dx-Lua有简单认知Cocos2dx-Lua3.15的开发环境本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内
- cocos2dx作茧自缚修改creator_to_cocos2dx(一)
浮生述梦
cocos2dx学习之路cocos2d-xluacreator
前言 反正是作死,新项目选择了cocos2dx+lua,ui编辑器用的是cocoscreator,还是义无反顾的使用。然后现在回想起来,真心是一路坑。但是,在使用的时候,触控的大神已经能支持导出绝大部分的功能了。我也只能在他们的基础上小打小闹下。 先讲个尴尬的事情,刚开始用creator的时候,一个程序给我说他打开creator文件要10多分钟,然后我愣是没发现问题,没办法的情况下,我把工程文
- #Cocos2dx手游开发#13 横屏or竖屏
KomalZheng
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言本文讲述的是如何在游戏中配置竖屏的策略,对于横屏的设置是一致的。这里的横屏和竖屏针对的是Cocos2dx+Lua工程其中Cocos2dx引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json中的"isLandscape":true更改为"isLandscap
- jsc反编译工具编写探索之路
非虫
Android安全
对于经常做游戏安全逆向的读者来说,可能会经常遇到Cocos2dx编写的游戏。这个国产开源的游戏开发引擎支持多种编程语言进行游戏开发:发括主流的C/C++/JavaScript/Lua,之前,与大家讨论的Lua软件安全系列的文章,讨论的是采用Cocos2dx+Lua开发的游戏。而今天要聊的是基于JavaScript开发的游戏Cocos2dx+js。在新版本Cocos2dx+js的组合下,开发的游戏最
- cocos2dx+lua注册事件函数详解
woshichengchaoa
cocos
coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScript
- Cocos2dx+lua基础ccb
playddt
Cocos2dx+lua
我去,绑定狗屎的ccb文件,搞的我崩溃了!!绑定ccb文件:localproxy=CCBProxy:create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.ccbi";locallayer=tolua.cast(n,"CCLayer");绑定CCMenuItem事件:localmainCityButton=to
- #Cocos2dx手游开发#7 游戏开发流程总览
KomalZheng
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》概述在Cocos2dx+Lua游戏的开发流程中,涉及到的环节有:基于多工种协作的游戏开发解决方案设计游戏开发流程a)构建第一个游戏工程b)游戏运行流程设计c)重构游戏的前端frameworkd)测试模块e)日志模块f)热更新g)SDK接入h)内置购买数据配置编辑解决方案资源工程解决方案基于多工种协作的游戏开发解决方案设计策划人员如果要用一句话
- cocos2dx+lua注册事件函数详解
harryptter
cocos2dxcocos2d-xlua
coocs2dx版本3.1.1registerScriptTouchHandler注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler注册基本事件包括触屏层的进入退出事件registerScriptKeypadHandler注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScript
- #Cocos2dx手游开发#6 游戏总览
KomalZheng
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》概述一位厨师,打算做一道菜。在做这道菜的时候,他需要明确:要做什么菜(产品定位)这道菜需要哪些原料,怎样组合搭配(产品内容)这道菜是怎么做的(产品开发流程)需要哪些厨具支持(产品开发的工具支持)在家里还是在培训班做(产品开发的环境)同样的,在**Cocos2dx+Lua**游戏的开发过程中,我们需要一套整体的解决方案,这套方案包括:做一款什么
- tolua++实现lua层调用c++技术分析
芒果有点甜
标签(空格分隔):tolua++技术分析cocos2dx+lua前言一直都使用cocos2dx+lua进行游戏开发,用Lua开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新;而且lua是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎。之前看了网上很多关于c/c++如何与lua互调的讲解,也查看了lua官网的luaapi和capi,感觉大有收获。最近这一段时间研究了tolua++
- #Cocos2dx+Lua源码#UserDefault类
KomalZheng
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言在开发的过程中,我们会遇到这样的一些需求:用户注册完账号(如:UserAccount),在下次登录的时候,能够默认显示该登录的账户用户设置了禁止音效、禁止背景音乐等内容,在下次登录的时候,希望能够保持设置于是,在开发的过程中,我们将这一类需求,抽象成:本地数据存储功能Cocos2dx+Lua引擎中的UserDefault类,就为我们实现了
- XCode这种目录要如何创建
jobenc
从Quick-Cocos2dx-Community_3.6.2新建了一个mac项目,然后看到Classes目录下的“quick-src”,甚至这个目录下的任何一个目录,右键菜单都没有"ShowInFinder"的选项。虽然文件夹不能"ShowInFinder",但是文件,比如ProjectConfig.cpp却是可以的。因为公司的环境是cocos2dx+lua,所以和quick的不尽相同。摸索了一
- cocos2dx+lua实现橡皮擦功能
梦醒-时分
游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)--橡皮擦功能测试localfunctioninitInfo()localscene=CCScene:create()locallayer=CCLayer:create()scene:addChild(layer)
- Cocos2dx中ScrollView滑动与其子控件监听冲突导致滑不动的解决方案
流芳yo
原创文章Cocos2dx+lua
语言:cocos2dx+lua开发环境:无UI编辑器:CocosStudiov2.0.6问题描述: ScrollView滑动时,当其中含有其它具有监听事件的子控件时,监听冲突,出现滑不动的情况解决: 不改底层,不用特殊语法,纯Lua逻辑实现,我所发现的最快速,最简洁的方式。--[[--*ScrollView滑动与其子控件监听冲突的解决方案*]]localmoveOrReq=nil--移动或
- 仅需6步,教你轻易撕掉app开发框架的神秘面纱(1):确定框架方案
hard_man
iosandroid框架
遇到的问题 做游戏的时候用的是cocos2dx+lua,游戏开发自有它的一套框架机制。而现在公司主要项目要做android和iOS应用。本文主要介绍如何搭建简单易用的App框架。如何解决 对于新手来说,接触一门新的知识,往往会思考该怎么入手,技术范围是什么。因为作为一个成熟的操作系统来说,android和iOS的复杂性和多样性毋庸置疑。想要短时间内成为专家是不可能的。但是你只需要掌握其核心原理
- cocos2dx lua 热更新
w00w12l
最近研究cocos2dx+lua实现游戏的热更新。基本原理:比如我有一个GameScene,显示"helloworld",现在热更新,更新之后显示"helloSB".如果是用c++来开发,那么只用把它作成lib库,更新时替换lib库。用lua的话,更简单,替换相关的lua就可以了。GameScene.lua[cpp] viewplaincopyrequire "Cocos2d" require
- 将cocos2dx+lua创建的游戏port到windows phone
windows phone
在整个Port的过程中遇到的问题总结例如以下
1、一定要使用最新版本号的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,近期的cocos2dx版本号都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本号吧
2、假设你使用的是cocos2dx + lua方式,眼下的project-creator并不支持lua版本号的windows phone平台
- RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x
cocos2dx
RichLabel 简介
RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!!
(标签插件都在labels文件夹下)
labelparser的详解labelparser在github上的源码RichLabel在git
- Cocos2dx+lua中Color参数的坑
cocos2dx
cocos2x的lua中有如下几种颜色定义
--Color3B
function cc.c3b( _r,_g,_b )
return { r = _r, g = _g, b = _b }
end
--Color4B
function cc.c4b( _r,_g,_b,_a )
return { r = _r, g = _g, b = _b, a = _a }
end
-
- 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式
cocos2dx
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合,可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。
今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密
- cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件
cocos2dx
coocs2dx 版本 3.1.1
registerScriptTouchHandler 注册触屏事件
registerScriptTapHandler 注册点击事件
registerS
- cocos2dx-lua开发旅程(一)
大头狗
Cocos2dx
最近要做一个手游项目,打算用cocos2dx来做,我也是初学者,网上很多书籍和资料都是采用cocos2dx的c++版本来做开发示例的很少关于cocos2dx和lua怎么结合在实际项目中的教程,这使得我很痛苦,所以我写下这一系列教程,希望跟我一样的同学能得到小需帮助首先,我讲讲我为什么要用cocos2dx+lua来开发吧我个人觉得,对于开发一些休闲类、性能要求不太高的游戏,应该采用cocos2dx+
- lua混淆内存table的实现
pigsoldier
luacocos2dx
在游戏开发中,为了避免被直接搜索到内存数据,经常需要对代码和内存进行混淆,因此对于cocos2dx+lua的游戏来说,也需要这种方式来在一定程度上防止玩家作弊在lua中,table是个很重要的数据结构,既可以作为map使用,也可以作为array使用,因此是内存数据容器的基石,所以只要能修改了对table操作的行为,那么就可以对使用者来说,进行透明化的实现数据混淆,实现存入table时自动混淆,从t
- cocos2dx3.2文件结构和代码结构
rangercyh
cocos2dx3.2coocs2dx
既然选定了cocos2dx+lua的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最终选择了cocos2dx3.2,因为3.3还没有final版本,3.2是拥有final版本的最新版。有过之前对qu
- cocos2dx3.2文件结构和代码结构
rangercyh
cocos2dx3.2coocs2dxGames
既然选定了cocos2dx+lua的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最终选择了cocos2dx3.2,因为3.3还没有final版本,3.2是拥有final版本的最新版。有过之前对qu
- cocos2dx3.2文件结构和代码结构
rangercyh
cocos2dx3.2coocs2dx
既然选定了cocos2dx+lua的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最终选择了cocos2dx3.2,因为3.3还没有final版本,3.2是拥有final版本的最新版。有过之前对qu
- cocos2dx技术选型
rangercyh
cocos2dxquick-cocos2dx
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用cocos2dx+lua的开发模式,虽然我最初的想法是由我和另一个程序分别研究下原生cocos2dx和quick,我是负责quick这块,最后我的结论也是推荐使用quick,但是由于最终客户端的开发可能不是由我主导,所以我尊重同伴的选择,采用cocos2dx+lua来开发客户端。虽然最后抛弃了quick,但是我还是把quick的一些特点简单罗列了下,分享
- cocos2dx技术选型
rangercyh
cocos2dxquick-cocos2dx
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用cocos2dx+lua的开发模式,虽然我最初的想法是由我和另一个程序分别研究下原生cocos2dx和quick,我是负责quick这块,最后我的结论也是推荐使用quick,但是由于最终客户端的开发可能不是由我主导,所以我尊重同伴的选择,采用cocos2dx+lua来开发客户端。虽然最后抛弃了quick,但是我还是把quick的一些特点简单罗列了下,分享
- cocos2dx技术选型
rangercyh
cocos2dxquick-cocos2dxGames
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用cocos2dx+lua的开发模式,虽然我最初的想法是由我和另一个程序分别研究下原生cocos2dx和quick,我是负责quick这块,最后我的结论也是推荐使用quick,但是由于最终客户端的开发可能不是由我主导,所以我尊重同伴的选择,采用cocos2dx+lua来开发客户端。虽然最后抛弃了quick,但是我还是把quick的一些特点简单罗列了下,分享
- 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
科技创造
androidapp、dex源码
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。我在网络上查过,解决方案http://www.ijiami.cn/appprotec
- Enum用法
不懂事的小屁孩
enum
以前的时候知道enum,但是真心不怎么用,在实际开发中,经常会用到以下代码:
protected final static String XJ = "XJ";
protected final static String YHK = "YHK";
protected final static String PQ = "PQ";
- 【Spark九十七】RDD API之aggregateByKey
bit1129
spark
1. aggregateByKey的运行机制
/**
* Aggregate the values of each key, using given combine functions and a neutral "zero value".
* This function can return a different result type
- hive创建表是报错: Specified key was too long; max key length is 767 bytes
daizj
hive
今天在hive客户端创建表时报错,具体操作如下
hive> create table test2(id string);
FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.DDLTask. MetaException(message:javax.jdo.JDODataSto
- Map 与 JavaBean之间的转换
周凡杨
java自省转换反射
最近项目里需要一个工具类,它的功能是传入一个Map后可以返回一个JavaBean对象。很喜欢写这样的Java服务,首先我想到的是要通过Java 的反射去实现匿名类的方法调用,这样才可以把Map里的值set 到JavaBean里。其实这里用Java的自省会更方便,下面两个方法就是一个通过反射,一个通过自省来实现本功能。
1:JavaBean类
1 &nb
- java连接ftp下载
g21121
java
有的时候需要用到java连接ftp服务器下载,上传一些操作,下面写了一个小例子。
/** ftp服务器地址 */
private String ftpHost;
/** ftp服务器用户名 */
private String ftpName;
/** ftp服务器密码 */
private String ftpPass;
/** ftp根目录 */
private String f
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(二)
老A不折腾
finereportweb报表java报表总结
抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、没有返回数据集:
在存储过程中的操作语句之前加上set nocount on 或者在数据集exec调用存储过程的前面加上这句。当S
- linux 系统cpu 内存等信息查看
墙头上一根草
cpu内存liunx
1 查看CPU
1.1 查看CPU个数
# cat /proc/cpuinfo | grep "physical id" | uniq | wc -l
2
**uniq命令:删除重复行;wc –l命令:统计行数**
1.2 查看CPU核数
# cat /proc/cpuinfo | grep "cpu cores" | u
- Spring中的AOP
aijuans
springAOP
Spring中的AOP
Written by Tony Jiang @ 2012-1-18 (转)何为AOP
AOP,面向切面编程。
在不改动代码的前提下,灵活的在现有代码的执行顺序前后,添加进新规机能。
来一个简单的Sample:
目标类:
[java]
view plain
copy
print
?
package&nb
- placeholder(HTML 5) IE 兼容插件
alxw4616
JavaScriptjquery jQuery插件
placeholder 这个属性被越来越频繁的使用.
但为做HTML 5 特性IE没能实现这东西.
以下的jQuery插件就是用来在IE上实现该属性的.
/**
* [placeholder(HTML 5) IE 实现.IE9以下通过测试.]
* v 1.0 by oTwo 2014年7月31日 11:45:29
*/
$.fn.placeholder = function
- Object类,值域,泛型等总结(适合有基础的人看)
百合不是茶
泛型的继承和通配符变量的值域Object类转换
java的作用域在编程的时候经常会遇到,而我经常会搞不清楚这个
问题,所以在家的这几天回忆一下过去不知道的每个小知识点
变量的值域;
package 基础;
/**
* 作用域的范围
*
* @author Administrator
*
*/
public class zuoyongyu {
public static vo
- JDK1.5 Condition接口
bijian1013
javathreadConditionjava多线程
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
条件(也称为条件队列或条件变量)为线程提供了一
- 开源中国OSC源创会记录
bijian1013
hadoopsparkMemSQL
一.Strata+Hadoop World(SHW)大会
是全世界最大的大数据大会之一。SHW大会为各种技术提供了深度交流的机会,还会看到最领先的大数据技术、最广泛的应用场景、最有趣的用例教学以及最全面的大数据行业和趋势探讨。
二.Hadoop
&nbs
- 【Java范型七】范型消除
bit1129
java
范型是Java1.5引入的语言特性,它是编译时的一个语法现象,也就是说,对于一个类,不管是范型类还是非范型类,编译得到的字节码是一样的,差别仅在于通过范型这种语法来进行编译时的类型检查,在运行时是没有范型或者类型参数这个说法的。
范型跟反射刚好相反,反射是一种运行时行为,所以编译时不能访问的变量或者方法(比如private),在运行时通过反射是可以访问的,也就是说,可见性也是一种编译时的行为,在
- 【Spark九十四】spark-sql工具的使用
bit1129
spark
spark-sql是Spark bin目录下的一个可执行脚本,它的目的是通过这个脚本执行Hive的命令,即原来通过
hive>输入的指令可以通过spark-sql>输入的指令来完成。
spark-sql可以使用内置的Hive metadata-store,也可以使用已经独立安装的Hive的metadata store
关于Hive build into Spark
- js做的各种倒计时
ronin47
js 倒计时
第一种:精确到秒的javascript倒计时代码
HTML代码:
<form name="form1">
<div align="center" align="middle"
- java-37.有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接
bylijinnan
java
public class MaxCatenate {
/*
* Q.37 有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接,
* 问这n 个字符串最多可以连成一个多长的字符串,如果出现循环,则返回错误。
*/
public static void main(String[] args){
- mongoDB安装
开窍的石头
mongodb安装 基本操作
mongoDB的安装
1:mongoDB下载 https://www.mongodb.org/downloads
2:下载mongoDB下载后解压
 
- [开源项目]引擎的关键意义
comsci
开源项目
一个系统,最核心的东西就是引擎。。。。。
而要设计和制造出引擎,最关键的是要坚持。。。。。。
现在最先进的引擎技术,也是从莱特兄弟那里出现的,但是中间一直没有断过研发的
 
- 软件度量的一些方法
cuiyadll
方法
软件度量的一些方法http://cuiyingfeng.blog.51cto.com/43841/6775/在前面我们已介绍了组成软件度量的几个方面。在这里我们将先给出关于这几个方面的一个纲要介绍。在后面我们还会作进一步具体的阐述。当我们不从高层次的概念级来看软件度量及其目标的时候,我们很容易把这些活动看成是不同而且毫不相干的。我们现在希望表明他们是怎样恰如其分地嵌入我们的框架的。也就是我们度量的
- XSD中的targetNameSpace解释
darrenzhu
xmlnamespacexsdtargetnamespace
参考链接:
http://blog.csdn.net/colin1014/article/details/357694
xsd文件中定义了一个targetNameSpace后,其内部定义的元素,属性,类型等都属于该targetNameSpace,其自身或外部xsd文件使用这些元素,属性等都必须从定义的targetNameSpace中找:
例如:以下xsd文件,就出现了该错误,即便是在一
- 什么是RAID0、RAID1、RAID0+1、RAID5,等磁盘阵列模式?
dcj3sjt126com
raid
RAID 1又称为Mirror或Mirroring,它的宗旨是最大限度的保证用户数据的可用性和可修复性。 RAID 1的操作方式是把用户写入硬盘的数据百分之百地自动复制到另外一个硬盘上。由于对存储的数据进行百分之百的备份,在所有RAID级别中,RAID 1提供最高的数据安全保障。同样,由于数据的百分之百备份,备份数据占了总存储空间的一半,因而,Mirror的磁盘空间利用率低,存储成本高。
Mir
- yii2 restful web服务快速入门
dcj3sjt126com
PHPyii2
快速入门
Yii 提供了一整套用来简化实现 RESTful 风格的 Web Service 服务的 API。 特别是,Yii 支持以下关于 RESTful 风格的 API:
支持 Active Record 类的通用API的快速原型
涉及的响应格式(在默认情况下支持 JSON 和 XML)
支持可选输出字段的定制对象序列化
适当的格式的数据采集和验证错误
- MongoDB查询(3)——内嵌文档查询(七)
eksliang
MongoDB查询内嵌文档MongoDB查询内嵌数组
MongoDB查询内嵌文档
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177301 一、概述
有两种方法可以查询内嵌文档:查询整个文档;针对键值对进行查询。这两种方式是不同的,下面我通过例子进行分别说明。
二、查询整个文档
例如:有如下文档
db.emp.insert({
&qu
- android4.4从系统图库无法加载图片的问题
gundumw100
android
典型的使用场景就是要设置一个头像,头像需要从系统图库或者拍照获得,在android4.4之前,我用的代码没问题,但是今天使用android4.4的时候突然发现不灵了。baidu了一圈,终于解决了。
下面是解决方案:
private String[] items = new String[] { "图库","拍照" };
/* 头像名称 */
- 网页特效大全 jQuery等
ini
JavaScriptjquerycsshtml5ini
HTML5和CSS3知识和特效
asp.net ajax jquery实例
分享一个下雪的特效
jQuery倾斜的动画导航菜单
选美大赛示例 你会选谁
jQuery实现HTML5时钟
功能强大的滚动播放插件JQ-Slide
万圣节快乐!!!
向上弹出菜单jQuery插件
htm5视差动画
jquery将列表倒转顺序
推荐一个jQuery分页插件
jquery animate
- swift objc_setAssociatedObject block(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
import UIKit
class LSObjectWrapper: NSObject {
let value: ((barButton: UIButton?) -> Void)?
init(value: (barButton: UIButton?) -> Void) {
self.value = value
- Aegis 默认的 Xfire 绑定方式,将 XML 映射为 POJO
MagicMa_007
javaPOJOxmlAegisxfire
Aegis 是一个默认的 Xfire 绑定方式,它将 XML 映射为 POJO, 支持代码先行的开发.你开发服 务类与 POJO,它为你生成 XML schema/wsdl
XML 和 注解映射概览
默认情况下,你的 POJO 类被是基于他们的名字与命名空间被序列化。如果
- js get max value in (json) Array
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境max纵观千象
// Max value in Array
var arr = [1,2,3,5,3,2];Math.max.apply(null, arr); // 5
// Max value in Jaon Array
var arr = [{"x":"8/11/2009","y":0.026572007},{"x"
- XMLhttpRequest 请求 XML,JSON ,POJO 数据
Luob.
POJOjsonAjaxxmlXMLhttpREquest
在使用XMlhttpRequest对象发送请求和响应之前,必须首先使用javaScript对象创建一个XMLHttpRquest对象。
var xmlhttp;
function getXMLHttpRequest(){
if(window.ActiveXObject){
xmlhttp:new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP
- jquery
wuai
jquery
以下防止文档在完全加载之前运行Jquery代码,否则会出现试图隐藏一个不存在的元素、获得未完全加载的图像的大小 等等
$(document).ready(function(){
jquery代码;
});
<script type="text/javascript" src="c:/scripts/jquery-1.4.2.min.js&quo