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CocosBuilder
cocos2d-x绑定ccb文件
首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下
cocosbuilder
,就能找的相关的教程,而通过
cocosbuilder
,我们可以省去了很多设计的麻烦,比如设计一个精灵的位置啥的,而通过
cocosbuilder
somestill
·
2020-07-14 02:20
Cocos2d-x学习笔记
cocosBuilder
+ cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
cocosBuilder
+cocos2d-x-LuaProxy解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换我们使用cocos2d-x+lua来开发游戏,同时使用
cocosBuilder
作为UI编辑器
勤奋happyfire
·
2020-07-14 01:24
lua游戏开发
CCBAnimationManager的使用:使用cocos2d-x程序控制,由
cocosBuilder
生成cbbi中的动画
CocosBuilder
能方便的编辑各种动画。大部分动画都是以独立片段的形式存在的。需要由程序来控制何时播放。
松阳
·
2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocosBuilder
生成cbbi文件,绑定到cocos2d-x
我用的
cocosBuilder
3和cocos2d-x2.1.2。亲测
cocosBuilder
2和最新版本的cocos2d-x不兼容。报错为WARNING!
松阳
·
2020-07-14 01:53
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
这个脚本是cocos2dx自带的一个lua+
cocosbuilder
的工具,具体功能呐,往下看。先来看下我遇到的一个问题:————美工给了我一个.ccbi文件,让我放到游戏里去。
twwk120120
·
2020-07-12 01:24
cocos2d-x创建新项目模板
这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视......另外因为通常都会用
cocosBuilder
作为界面的编辑工具,我就将ccbi文件也加进模板项目中了
松阳
·
2020-07-01 23:18
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
cocos2d-html5编程过程中运用的几大工具
1、代码编辑器webstorm下载地址:http://www.jetbrains.com/webstorm/2、动画制作工具
cocosbuilder
下载地址:http://
cocosbuilder
.com
huadonggmail
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2020-06-23 15:53
javascript
前端(精髓)
Cocos2d-x——
CocosBuilder
官方帮助文档翻译1 使用自定义类
在Cocos2d-x中使用
CocosBuilder
使用自定义类
CocosBuilder
的使用方法是通过自定义类。在
CocosBuilder
中选中一个对象并在属性栏中输入自定义类的类名就可以了。
a5572442
·
2020-06-22 11:10
(一)cocos2dx坑爹之旅--天坑
CocosBuilder
1、坑爹的CococsBuilder(以后简称CB)。用cb编辑了一个简单的界面,来回折腾了大半天,各种坑爹的错误。最坑的算是这个:Assertionfailed:(ccNodeLoadersIterator!=this->mCCNodeLoaders.end()),我在CB中添加的一个中有个CodeConnector:我添加了一个类MainMenuLayer。但是应该是没有实现其对应的功能。编译
中國壹石頭
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2020-03-29 07:57
从零开始のcocos2dx生活(九)CCBReader
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器在
CocosBuilder
的使用手册中:1、如果要使用自定义的加载器
软不隆咚的二更
·
2019-11-21 20:00
CocosBuilder
与 Cocos2D-JS 的配合
在游戏开发中,制作一些漂亮直观的动画使用代码做起来会很繁琐,但是使用
CocosBuilder
实现起来就很容易直观。
贾佳菊
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2019-11-07 03:44
小话设计模式(番外一)插件模式
例如
CocosBuilder
和Unity3D都不同程度的提供了插件功能,用户可以自己编写插件来完善或者定制编辑器。
凯奥斯
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2016-10-06 13:52
设计模式
小话设计模式
cocos2dx编译出错_最简单解决方法
extensions解决方案就是jni/android.mk把需要的库放出来staticlibrary和import都要放出来(删除行前面的“#”)#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=
cocosbuilder
_static
avi9111
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2016-04-08 16:00
android
cocos2dx
编译
Extensions
Android-mk
CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件
他们公司使用的是
CocosBuilder
做界面。
frankxzb
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2016-03-31 20:26
cocos2dx
cocostudio
cocos2dx3.4
cocos2dx学习
cocos2d-x & javascript简单介绍
近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括
cocosBuilder
sjzfhyykp
·
2016-03-26 12:00
cocos2dx使用
CocosBuilder
(编辑器)完成基础骨骼动画
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/
cocosbuilder
/1061.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
使用
CocosBuilder
2.1结合cocos2d-x2.0.3创建动画场景
原文地址:http://article.ityran.com/archives/2140本为由泰然教程组成员 浅底 原创,作为一位经验丰富的游戏开发人员,这次浅底将
CocosBuilder
经验分享给大家
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
CocosBuilder
使用记录
(一)创建项目1.创建
CocosBuilder
工程2.设置要用到的资源路径,File->ProjectSetting->Resourcepaths3.设置一下发布路径(Cocos工程项目中的位置),File
思维容器
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2016-01-04 14:02
cocos2d-x&
cocosbuilder
折腾记
昨天下午开始使用
CocosBuilder
做场景,并在代码中绑定场景对象和菜单事件、成员变量。在网上查了下相关资料感觉还是挺容易的。结果在实际操作中总是问题不断,连续奋斗了十几个小时才把问题搞定。
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2015-11-13 15:27
cocos2d-x
cocos2d-x绑定ccb文件
首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下
cocosbuilder
,就能找的相关的教程,而通过
cocosbuilder
,我们可以省去了很多设计的麻烦
·
2015-11-13 12:51
cocos2d-x
使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(二)之
CocosBuilder
篇
如果你正在使用
CocosBuilder
或者是其他基于
CocosBuilder
源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:) 你是否已经厌倦了无聊的手工publish
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2015-11-13 10:50
cocos2d-x
文件资源使用Texture管理
cocosBuilder
项目资源:纹理文件使用(TexturePacker)
PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦! 通常情况下,美工给过来的都是一张一张的切图,但是如果在程序中每用到一次都加载就非常慢了。 所以,一般情况下,切图是不会直接作
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2015-11-13 06:45
builder
cocos2d-x创建新项目模板
另外因为通常都会用
cocosBuilder
作为界面的编辑工具,我就将ccbi文
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2015-11-12 11:34
cocos2d-x
cocos2d-x结合
cocosbuilder
,不同屏幕适配小结
在此总结一下: 首先约定只使用一套图片资源同时应用于iphon4和iphon5(测试过在ipad下也能显示正常), 这里我们将需要全屏显示的背景制作为iphon5的尺寸即:1136 * 640 一、
cocosbuilder
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2015-11-11 13:22
cocos2d-x
cocos2d-x 多图层点击事件及管理相关问题记录
版本:2.1.3 1:
cocosbuilder
添加的图层,控制响应点击事件的方法是: this.rootNode.onTouchesBegan = function(){};//文件根节点; this.layername.onTouchesBegan
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2015-11-11 11:59
cocos2d-x
cocos2d-x 2.1.1 jsbinding 游戏帧数下降问题记录
怪物元素量大时,原本60的fps只剩20~30之间; 引用cocos2d官方的一段话: Basically all the cocos2d-iphone, Chipmunk or
CocosBuilder
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2015-11-11 11:58
cocos2d-x
【Cocos2d-x JavaScript Binding】
Cocos2d-x JavaScript Binding结合
CocosBuilder
跨平台游戏开发简明教程http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013
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2015-11-11 09:28
JavaScript
cocos2dx jsb 在IOS与安卓下的一些不同之处
cocos2dx版本 2.1.4 1:字体大小
cocosbuilder
publish后应该注意IOS和安卓目录下的字体文件的规格是否齐全; 2:cc.LabelTTF 在ios
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2015-11-11 05:52
cocos2dx
cocos2d-x jsb + cocosbuider 适配iphone5 尺寸
最简单的适配iphone5的方案,应该算是直接用一块图片补上多出来的区域了: 1:Iphone5分辨率为 1136* 640 , 需要在
cocosbuilder
中将ccb修改为对应的尺寸
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2015-11-11 05:51
cocos2d-x
cocos2dx-jsb及
Cocosbuilder
使用相关问题处理记录
============================ CCBReader在iphone真机上无法读取的问题:(coco2dx版本 2.1.1) 打开项目 extensions/CCBReader/CCBReader.cpp line 518行左右 将 memcpy(&f, pF, sizeof(float)); this->mCurrentByte += 4; 改为: m
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2015-11-11 05:48
cocos2dx
cocos2d-x jsb +
cocosbuilder
编译到安卓下问题处理(待续)
2.1.1升级到2.1.2之后,ios正常,安卓下就部分发现载入的ccb场景无法触摸了, 解决方案是在onDidLoadFromCCB后增加一行 this.rootNode.setTouchEnabled(true); 具体过程见官方贴: http://www.cocos2d-x.org/boards/20/topics/28078?r=29255#message-29255 ========
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2015-11-11 05:48
cocos2d-x
[cocos2dx开发技巧2]工具
CocosBuilder
的使用--集成
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467 本文主要侧重于
CocosBuilder
在cocos2dx中的集成
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2015-11-07 14:48
cocos2dx
CocosBuilder
工具使用说明!!!
CocosBuilder
是一款很强大的场景编辑软件! 1。
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2015-11-03 21:19
builder
场景编辑器
CocosBuilder
使用教程
nbsp; 在使用Cocos2d-iPhone框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器----
CocosBuilder
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2015-11-01 14:10
builder
Cocos2d-x——
CocosBuilder
官方帮助文档翻译1 使用自定义类
在Cocos2d-x中使用
CocosBuilder
使用自定义类
CocosBuilder
的使用方法是通过自定义类。
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2015-11-01 12:49
cocos2d-x
Cocos2d-x——
CocosBuilder
官方帮助文档翻译2 多分辨率支持
CocosBuilder
provides advanced tools for supporting
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2015-11-01 09:30
cocos2d-x
Cocos2d-x——
CocosBuilder
官方帮助文档翻译3 动画
Working with Animations 动画 You can use
CocosBuilder
for creating character animations, animating complete
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2015-11-01 09:29
cocos2d-x
cocosBuilder
使用总结
原创,转载请注明出处! 基本流程 >=-. 准备工作 #. 把一个项目场景相关的,相对独立(别的场景用不到)的碎图,用TexturePack拼接成大的png图片文件及plist数据字处理文件 #. 多场景公用的图,可以以单图的形式存在。但上传资源的时候,注意他们只能出现一次 >=-. 新建工程 &
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2015-10-31 12:47
builder
cocos2d-x
引用:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427
cocosBuilder
编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone
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2015-10-31 08:38
cocos2d-x
cocos2d-x 将
cocosbuilder
输出文件映射成对象的原理
一。调用代码 加载代码 CCNode* GameOverScene::loadCCBI(const char * pCCBFileName, const char * pCCNodeName, CCNodeLoader * pCCNodeLoader) { CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibr
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2015-10-31 08:53
cocos2d-x
Creating a Game with
CocosBuilder
Creating a Game with
CocosBuilder
This tutorial aims to show how you can use
CocosBuilder
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2015-10-27 12:09
builder
已经被cocos2dx给折腾的想要放弃它,专注Unity3D的怀抱了!
不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比
cocosbuilder
·
2015-10-23 08:40
cocos2dx
cocos2d-x 将
cocosbuilder
输出文件映射成对象的原理
转自:http://www.cnblogs.com/fox7nights/archive/2013/02/21/2920640.html 一。调用代码 CCNode* GameOverScene::loadCCBI(const char * pCCBFileName, const char * pCCNodeName, CCNodeLoader * pCCNodeLoader) {
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2015-10-21 12:23
cocos2d-x
编辑器CocoStudio和
CocosBuilder
的对比
来源:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1352805
CocosBuilder
CocoStudio 控件种类 支持大部分
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2015-10-21 12:31
builder
使用
CocosBuilder
时,成员变量命名参考
CCB是以驼峰式的方式来命名的,并且每个单词以大写字母开头。成员变量类型有CCNode,CCLayer,CCSprite,CCLabel,CCMenu,CCControl,等命名时,如果能够对应成员变量的类型,会在特定情况下对编写代码有一定的便利,故此约定以下命名规范:1.成员变量命名一律采用小写字母以示区分(代码中对应的成员变量的命名会出现大写字母)2.以其类型对应的约定好的简写开头3.采用“_
C_Cpp_C
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2015-10-12 12:37
其他
ccnode的大小问题
1.可以在
cocosbuilder
里面设置node的contentsize2.contentsize得到的是sprite原来的大小(没有缩放的效果),boundingbox得到的是节点实际显示的大小(缩放以后的效果
xingxiliang
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2015-01-08 14:00
编译
cocosbuilder
源码出错
This fatal:referenceisnotatree:b51de15acb37d72719b03314771e4caa04e57a33 wasquiteannoying.Ihavemadesomeinitialfixesthatwillatleastgetyoupastgettingallthepropersubmodules:3351040Thereisamulti-stepproces
oMingZi12345678
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2014-11-17 00:00
文件问题cocos2d-x&
cocosbuilder
折腾记
昨天下午开始应用
CocosBuilder
做场景,并在代码中绑定场景对象和菜单事件、成员变量。在网上查了下相干资料感到还是挺轻易的。结果在实际操作中老是问题不断,连续奋斗了十几个小时才把问题搞定。
oMingZi12345678
·
2014-11-16 21:00
CocosBuilder
工具使用
但现在可以使用
CocosBuilder
工具来减轻可视化工作,不过我发现现在网上
CocosBuilder
的说明和使用的相关资料比较少。
墨云天
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2014-09-03 23:00
iOS中使用自定义ttf/ttc字体,以及
cocosbuilder
中指定字体的方法
iOS中使用自定义ttf/ttc字体的方法,网上一搜一堆,但是还是有一些没有说清的地方,因此我认为有必要再总结整理一下。(可跳至快速总结直接看结论)首先,明确个概念,这儿讨论的使用ttf/ttc字体的方法,是指使用iOS自建的机制渲染字体,即UIFont去渲染字体将文本生成一张贴图。因此就要符合iOS的一些既定规则。规则有两个:1)让iOS系统找到你的字体2)向iOS系统指定字体的名字以便创建字体
n5
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2014-07-25 15:00
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