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CocosBuilder
CocosBuilder
学习之二:把ccbi导入到项目中
CocosBuilder
学习之二:把ccbi导入到项目中最近都比较忙,所以本来该早就出来的这篇文章迟迟没能写出来。今天终于赶上公司搬工位,也没有什么具体安排,就抽个时间写这篇文章。
WM_jiangnanan
·
2014-07-07 21:00
xcode
cocos2d-x
cocosBuilder
Cocos2d-x +
CocosBuilder
+ TexturePacker 批处理资源生成(Only for windows)
更新原因可能是
CocosBuilder
工程需要加入新资源,或者要替换某一张图片。
qhexin
·
2014-05-15 14:00
CocosBuilder
学习之一:认识
CocosBuilder
CocosBuilder
学习之一:认识CocosBuilderCocosBuilder是一款原生的支持cocos2d和cocos2d-x的UI编辑器,它的功能很强大。
江南岸
·
2014-04-26 17:05
CocosBuilder
CocosBuilder
学习之一:认识
CocosBuilder
CocosBuilder
学习之一:认识CocosBuilderCocosBuilder是一款原生的支持cocos2d和cocos2d-x的UI编辑器,它的功能很强大。
WM_jiangnanan
·
2014-04-26 17:00
编辑器
cocos2d-x
cocosBuilder
cocosbuilder
文件数目的限制修改
下载
cocosbuilder
的源码 查看运行前需要的组件libs 查看.gitmodules 文件修改文件数目:ResoureceManager--> ResoureceManager.h 修改
啊啊啊啊沈
·
2014-04-21 19:36
cocosBuilder
文件数目修改
cocos2dx
cocosbuilder
怎么说呢,这东西就一flash,就是没有历史记录,没有一些可有可无的功能,最新版flash没用过,也不好说ccbreadery-xccbbuttonhttps://github.com/totollo/CCBReader-X/find/master
avi9111
·
2014-03-21 09:00
cocos2dx
Cocosbuilder
的一些tips
因为
cocosbuilder
这个东西网上的教程也好,官方文档也好都相当不全。对里面的一些重点在这里做一下记录,方便查看。
z104207
·
2014-03-06 15:00
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(一)
简介与入门教程 SpriteBuilder的前身是大名鼎鼎的
cocosBuilder
,是cocos2d下进行精灵,层,场景布局的简单快速的可视化的开发工具。
wealpan
·
2014-03-02 12:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
COCOSBuilder
源码, cocos2d 和cocos2dx混编
拿人家的源码,所以出现"cocos2d.h"filenotfound,搜到很多什么不是最新版本完全没用因为明显就说了是找不到文件,一般是文件指向错误,it术语我真不清楚,例如:链接错误?http://stackoverflow.com/questions/9799130/import-cocos2d-h-works-in-some-files-but-not-all结果上面这个链接有效把Chang
avi9111
·
2014-02-25 17:00
c
scrollview
Cocos-2dx
cocosBuilder
cocos2dx进阶学习之CCBI文件
ccbi文件是
cocosbuilder
软件制作的场景资源,现在可以包含动画,像mario.ccbi就包含了一些动画在里面。资源的加载:ccbi资源的加载
yincheng01
·
2014-02-14 16:00
修改
cocosbuilder
源码,在编辑完ccb文件之后 publish ,直接生成 .h , .cpp 文件
所以找了
cocosbuilder
的源码,在它基础上生成.h,.cpp代码文件。
qhexin
·
2014-02-13 14:00
cocos2d-x学习笔记21:UI编辑器选型,CocoStudio和
CocosBuilder
的对比
最近,看了一下CocoStudio,估计现在用
CocosBuilder
的人也不少,但
CocosBuilder
的作者转去做SpriterBuilder了,SpriterBuilder只支持cocos2d-iphone
老G
·
2014-01-18 16:42
学习笔记
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记21:UI编辑器选型,CocoStudio和
CocosBuilder
的对比
最近,看了一下CocoStudio,估计现在用
CocosBuilder
的人也不少,但
CocosBuilder
的作者转去做SpriterBuilder了,SpriterBuilder只支持cocos2d-iphone
老G
·
2014-01-18 16:42
学习笔记
cocos2d-x
Cocos
C++
【
cocosbuilder
】资源查找功能
cocosbuilder
可以用来支持大的项目,但是当文件一多以后,如何更好的管理资源就成了一个让人头疼的功能,特别是在一堆资源里面查找资源就成了一个非常麻烦的事。
kingzeus
·
2014-01-17 23:28
cocos2dx
资源查找
cocosBuilder
【
cocosbuilder
】
cocosbuilder
(kingzeus 4.0.2)发布
好了,话不多说了,更新功能:替换了应用的图标,终于和原版有点不同了增加了资源的查找功能【
cocosbuilder
】资源查找功能包括了可执行版本,源代码51cto下载:http://down.51cto.com
kingzeus
·
2014-01-17 20:07
cocos2dx
cocosBuilder
【
cocosbuilder
】
cocosbuilder
(kingzeus 4.0.1)发布
不明白的看下面)版本记得自动更新吧51cto下载:http://down.51cto.com/data/1071665这次修正不明白的看过来用过
cocosbuilder
的都知道,设置的颜色值,再打开看,
kingzeus
·
2014-01-17 19:23
cocos2dx
cocosBuilder
【
cocosbuilder
】
cocosbuilder
(kingzeus 4.0.1)发布
不明白的看下面)版本记得自动更新吧51cto下载:http://down.51cto.com/data/1071665这次修正不明白的看过来用过
cocosbuilder
的都知道,设置的颜色值,再打开看,
kingzeus
·
2014-01-17 19:23
cocos2dx
cocosbuilder
cocosbuilder
【
cocosbuilder
】发布自动运行的脚本
每次
cocosbuilder
发布之后会生成需要使用的图片,一般来说,我们会手动把生成的内容放到应该存在的地方。好吧,正常就是这样,每个人都是这么弄的。
kingzeus
·
2014-01-17 19:40
脚本
cocos2dx
cocosBuilder
【
cocosbuilder
】发布自动运行的脚本
每次
cocosbuilder
发布之后会生成需要使用的图片,一般来说,我们会手动把生成的内容放到应该存在的地方。好吧,正常就是这样,每个人都是这么弄的。
kingzeus
·
2014-01-17 19:40
脚本
cocos2dx
cocosbuilder
cocosbuilder
【
cocosbuilder
】
cocosbuilder
(kingzeus 4.0.0)发布
cocosbuilder
是一个很不错的ui编辑器,虽然是在mac下,但是扩展性非常好,一般情况下自己写个plugin就能对应了ui定制的需要,本身又是开源的,免费(多好啊,屌丝们喜大普奔……)话说,用了好久的
kingzeus
·
2014-01-17 12:25
cocos2dx
cocosbuilder
cocosbuilder
【
cocosbuilder
】
cocosbuilder
(kingzeus 4.0.0)发布
cocosbuilder
是一个很不错的ui编辑器,虽然是在mac下,但是扩展性非常好,一般情况下自己写个plugin就能对应了ui定制的需要,本身又是开源的,免费(多好啊,�潘棵窍泊笃毡肌�…) 话说
kingzeus
·
2014-01-17 12:25
cocos2dx
cocosBuilder
cocos2dx-lua结合
cocosbuilder
问题汇总
mac10.9.1xcode5.0.2cocos2dx2.2.1
cocosBuilder
3.0-alpha51、每次脚本有改动,Xcode都要清理。
cgw0827
·
2014-01-10 11:15
问题汇总
cocos2dx-lua
cocosBuilder
cocos2d编辑工具
TiledMap(地图编辑器)---tmx文件ParticleEditor(粒子编辑器)
cocosBuilder
(可视化编辑)TexturePacker、Zwoptex (图片组合工具)---把若干资源图片拼接为一张大图
long458
·
2013-12-26 17:00
cocos2dx学习中所涉及到的工具和需要准备的基础知识
5.
CocosBuilder
针对UI制作对应Cocos库中的libExtensions下的CCBReade
davidsu33
·
2013-12-06 10:00
cocos2dx
根据NormalImage设置DisabledImage
Cocos2dx现已提供CCGraySpritemenuItem->setDisabledImage(CCGraySprite::create(fileName));然而,如果你跟我一样,是使用
CocosBuilder
song020cn
·
2013-11-27 16:00
CCGraySprite
置灰
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(2) -- 搭建cocos2dx-LuaProxy (2.1.4) +
cocosbuilder
简介: cocos2dx-LuaProxy的作用主要是让cocos2dx引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做cocos2dx-lua项目开发者们。一、环境搭建:1.软件准备:cocos2d-x2.1.4 cocos2dx-LuaProxyCocosbuilder3.0a2.搭建环境 有关cocos2d-x2.1.4环境搭建,我这里不详细描述了。网上
my183100521
·
2013-11-15 11:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
[cocos2dx开发技巧2]工具
CocosBuilder
的使用--集成
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要侧重于
CocosBuilder
在cocos2dx中的集成。
mergerly
·
2013-10-22 17:00
cocos2dx游戏解决方案
工具:UI:
cocosbuilder
(包括界面,各个view,界面相关的界面动画)人物动画:SuperAnimation(主角和怪物的动画播放,战斗特效动画)地图:Tiledmap 特效:粒子编辑器任务道具等
mergerly
·
2013-10-21 20:00
cocos2d-x+lua+
cocosbuilder
+luaproxy开发中遇到的读取子node以及事件绑定问题
转自:http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/89547581,在用luaproxy开发时,会操作node里的menuItem,controlbutton,并实现在lua里实现其对应的selector。遇到的问题如下一,通过node名字读取子node的问题建立一个cocos2d-x工程,把luaproxy源码加进去,在lua里加载ccbi
mergerly
·
2013-10-21 20:00
cocosBuilder
+ cocos2d-x-LuaProxy 解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换
转自:
cocosBuilder
+cocos2d-x-LuaProxy解决在CCB编辑器中的label的多国语言文本替换我们使用cocos2d-x+lua来开发游戏,同时使用
cocosBuilder
作为UI
mergerly
·
2013-10-21 19:00
根据
CocosBuilder
文件自动生成代码
本文主要讲述怎样根据
Cocosbuilder
生成的ccb文件自动生成相应的代码,主要以生成cocos2dx对应的C++文件为例子来说明。
mergerly
·
2013-10-21 19:00
cocos2d-x2.1 +
cocosbuilder
3.0 的自动生成C++类的修改
cocosbuilder
的ccb文件对应的c++类可以用自动生成c++代码的方式实现快速开发。
mergerly
·
2013-10-21 19:00
CocosBuilder
各元素渲染完成后的回调函数
阅读更多在调用ccbi文件后很多时候需要做一次元素渲染完成后的回调函数。看例子:CCScene*scene=[CCBReadersceneWithNodeGraphFromFile:@"StartMain.ccbi"];[[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:[CCTransitionFadetransitionWithDuration:1.0scene:s
rayln
·
2013-10-13 18:00
CocosBuilder
各元素渲染完成后的回调函数
在调用ccbi文件后很多时候需要做一次元素渲染完成后的回调函数。 看例子: CCScene *scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"StartMain.ccbi" ]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transi
rayln
·
2013-10-13 18:00
builder
cocos2d-x创建新项目模板
这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视......另外因为通常都会用
cocosBuilder
作为界面的编辑工具,我就将ccbi文件
m372897500
·
2013-09-29 18:00
cocosbuilder
3.0 bug修正:解决在帧上添加音效预览时经常没声音的问题
究其根本,发现是float变量的值比较问题,所以改法如下文件SequencerNodeProperty.m函数keyframesBetweenMinTime改成constfloatEPSINON=0.0000001;-(NSArray*)keyframesBetweenMinTime:(float)minTimemaxTime:(float)maxTime{NSMutableArray*kfs=[
loseleo
·
2013-09-17 20:35
cocosbuilder
3.0 bug修正:解决在帧上添加音效预览时经常没声音的问题
究其根本,发现是float变量的值比较问题,所以改法如下文件 SequencerNodeProperty.m函数keyframesBetweenMinTime改成constfloatEPSINON=0.0000001;-(NSArray*)keyframesBetweenMinTime:(float)minTimemaxTime:(float)maxTime{ NSMutableArray*kf
loseleo
·
2013-09-17 20:00
cocos2d-x绑定ccb文件
首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下
cocosbuilder
,就能找的相关的教程,而通过
cocosbuilder
,我们可以省去了很多设计的麻烦,比如设计一个精灵的位置啥的,而通过
somestill
·
2013-09-06 10:00
cocos2d-x
cocos2d-html5编程过程中运用的几大工具
1、代码编辑器webstorm下载地址:http://www.jetbrains.com/webstorm/2、动画制作工具
cocosbuilder
下载地址:http://
cocosbuilder
.com
huadonggmail
·
2013-08-22 21:00
CocosBuilder
中拼合图片(来自TexturePacker整合)边缘有空隙的问题
上周遇到一个小问题,TexturePacker整合的图形,在
CocosBuilder
中使用时,发现2张图拼接后中间有缝隙。而更换图形来源为文件时,缝隙就消失了。
keshuiyun
·
2013-08-17 16:00
TexturePacker
cocosbuilder
Version 3 alpha5的使用
之前使用cocos2dx-2.1.4的版本,加载
cocosbuilder
文件时总是出现一些问题,换成2.0.4与
cocosbuilder
2.1的兼容性很好,但是失去了cocosbulder3.0的多屏自适应功能得不尝失
inspironx
·
2013-08-11 12:00
cocosBuilder
cocosBuilder
cocosBuilder
3.0新特性
3.0的使用
3.0自定义类
js2dx ---
CocosBuilder
0. ccb实际上就是一个脚本文件,在
cocosBuilder
上的一些操作实际上就是改变了,ccb脚本文件1.CCBI动画cc.BuilderReader.setResourcePath(目录); 目录
renzhe20092584
·
2013-08-11 00:00
CocosBuilder
的使用
但现在可以使用
CocosBuilder
工具来减轻可视化工作,不过我发现现在网上
CocosBuilder
的说明和使用的相关资料比较少。
qqMCY
·
2013-08-07 09:00
cocos2d
cocos2d-x创建新项目模板
这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视......另外因为通常都会用
cocosBuilder
作为界面的编辑工具,我就将ccbi文件也加进模板项目中了
fansongy
·
2013-07-31 21:00
2012
cocos2d-x
Visual
Studio
新项目模板
cocos2d-x+
cocosbuilder
学习笔记 (三)
cocosbuilder
3在osx10.8以下版本下会出现左侧project为空的情况,解决办法如下下载
CocosBuilder
源码,用Xcode打开,找到CocosBuilderAppDelegate.m
loseleo
·
2013-07-28 00:00
cocos2d-x结合
cocosbuilder
,不同屏幕适配小结
这个问题搞了好几天才解决,在此总结一下:首先约定只使用一套图片资源同时应用于iphon4和iphon5(测试过在ipad下也能显示正常),这里我们将需要全屏显示的背景制作为iphon5的尺寸即:1136*640一、
cocosbuilder
1
·
2013-07-27 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x+
cocosbuilder
学习笔记 (二)
分享一张图片做的点击放大效果的CCMenuCCMenuItemSprite*createScaleMenuWithOnePic(constchar*path,CCObject*target,SEL_MenuHandlerselector){ CCSprite*spImageSprite=CCSprite::create(path); CCSprite*spImageSpriteHL=CCSpr
loseleo
·
2013-07-26 17:00
cocos2d-x+
cocosbuilder
学习笔记 (一)
1:
cocosbuilder
创建的界面所有的zOrder都为0.假设想做坐标轴变换,建议使用以下方法voidtScene::onNodeLoaded(cocos2d::CCNode*pNode,cocos2d
loseleo
·
2013-07-25 19:00
CocosBuilder
整合 Lua代码
CocosBuilderUserGuide本文主要介绍
CocosBuilder
和cocos2d-xlua代码整合的部分,关于界面上怎么操作就省去了。
yuanhong2910
·
2013-07-17 20:00
cocosbulider与cocos2d-x项目的绑定问题
的样例工程发现,是函数的参数类型有问题,cocos2d-x的版本里是constchar*而我看的教程里是CCstring--然后不报错可以运行了,发现读不到ccbi文件,检查文件添加没有问题,看log发现是
cocosbuilder
shuiliulcl
·
2013-07-17 13:32
cocos2d-x
cocosBuilder
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